
こんにちは!
ひよこ指揮官です!
今回の記事では勝利の女神:NIKKEの重要コンテンツである異常個体攻略についての記事を書いていきたいと思います!
今回取り上げるのはインディビリア!
異常個体中最強と名高いボスですが、今回はインディビリア攻略法について自分のわかる範囲で書いていきたいと思います!

一番やっかいなボスだね!

胴の装備がもらえるからいつかは対戦しなきゃいけない相手ニャね!
誰でも使える汎用的な攻略法を書きたいとは思っていますが、キャラの所持状況も育成具合もそれぞれ違うと思います!
なので今回は私が9段階を達成した時の攻略法や育成状況について説明していきたいと思います!
私が使った中で一番ダメージが稼げるやり方なので、9段階達成を目指している方だけでなく、初心者中級者の方にとっても、(そこを目指すという意味で)ある程度は参考になるのではないかと思います!

自分なりのやり方なので「ああこういう方法もあるんだ」程度に気軽に読んでもらえたら助かります!
あとクリアしたのが結構前なので情報が古くなってたらすみません!
色々前置きが長くなってしまいましたが、これより異常個体インディビリアについての攻略解説を始めていきたいと思います!
異常個体インディビリアの編成について
使用するキャラ
まずは一番大事な編成について!
色々な攻略パターンがありますが、自分が9段階を達成した時に使った編成がこれです!
| クラウン | ラピ:レッドフード | 宝物ヘルム | ミハラ:ボンディングチェーン | マスト:ロマンチックメイド |
最初はヘルムを抜いて、バーストⅠにリトルマーメイドを置き、ラピ:レッドフードをバーストⅢとして使うという回復なしの編成にしていましたが、第2形態後のラッシュがきつすぎて、何回やっても完走できず。
異常個体インディビリアは段階が上がるにつれ防御力が上がるというのは知っていましたが、攻撃力も上がってるっぽいですね(よくよく考えたらウルトラも後半の毒液のダメージ量が増加してるので、異常個体インディビリアもそうっぽいですね。勉強不足ですみません)。
まだ本格的に攻略を開始していない時に軽く回復なし編成でやってみたのですが、その時は完走できました。確か7段階か8段階くらいまで行けたと思います。
しかし、キャラのオバロの厳選をして、ぬいぐるみのレベルも上げ、本格的に攻略を開始したとき、回復なし編成ではどうやっても完走できず。
どうしようかと途方に暮れて考えた結果、この編成を採用するに至りました。
この編成の強み
ヘルムの回復
この編成の利点は、ヘルムがいるので、こちらが受けるダメージの心配をしなくていいということです。回復なしは非常に高度な操作が必要になりますが、こちらだとそこまでシビアな操作は求められません。
ただし、当然簡単というわけではなく、色々注意する点はあります。特に第二形態では、油断しているとキャラが落ちてしまうことがあるので、個別ハイドなどのテクニックは必要になります。具体的な操作方法については後のセクションで説明しますので、そちらをご参照ください。
メイドマストによる攻撃力増加
また、メイドマストの存在によって攻撃力を大幅にアップできるという利点があります。
異常個体インディビリアは防御力が非常に高いので、効率的にダメージを通そうと思ったらこちらも相応に攻撃力を上げる必要があります。
似たような編成として、
| リトルマーメイド | クラウン | ラピ:レッドフード | 宝物ヘルム | ミハラ:ボンディングチェーン(置物) |
というものがありますが、ミハラに攻撃力バフがかからないのが少し弱点かなと思います(リトルマーメイドは自分にしか攻撃力バフを適用できませんし、クラウンはバーストを使用したキャラにのみ攻撃力アップを適用させます)。
編成は様々
この編成はあくまで「自分はこれでやったらクリアできたよ!」って編成なので、組み合わせはもっとたくさんあると思います。
例えばアリス、灼熱アスカ、ナガを組み合わせて、とにかくコアを徹底的に痛めつける編成。
まだ異常個体が実装されたばかりの頃、猛者がこのような編成でクリアしていましたが、この編成はまずアリスの厳選が大変なこと、そしてなによりマクロレベルの速射が必要になるので、本当にうまい人しか無理な編成だと思います。
アリスはチャージ速度が必ず2か所は必要なので、オバロの厳選がすごく大変です。そこから有利コード、装弾数、攻撃力を付けていかなければならないので、カスモが鬼の速さで溶けていきます。私はアリスの有利コードが2か所しか付いてなかったので、この編成は元から無理でした。
他には、リトルマーメイドをバーストⅠに起用して、ラピをバーストⅢとして使う編成。
例えば上記で説明したようなクラウン、リトルマーメイド、ラピ、ヘルム、ミハラ(置物)という形ですね。
欠点は先ほど説明した通り、メイドマストがいないので攻撃力がダウンしてしまうということです。異常個体インディビリアは段階を上げるごとに防御力が高くなっていくので、こちらも攻撃力を上げないとだんだんダメージが入らなくなっていきます。また、ミハラが自前で攻撃力バフを持っていないので、味方の攻撃力バフでサポートしてあげたいところです。さらに、インディビリアはデバフ免疫を持っているので、セイレーンが持つ受けるダメージデバフが無効化されてしまうという点もあります。
ただし、ラピをB3として使えるこの編成も強力なので、結局どの編成がいいかはそれぞれどのキャラが育っているかによって変わってくると思います。
新キャラ登場による新たな編成
あと、注意点として私が使った編成はだいぶ前のものなので、今はもっと新しい編成が開発されているかもしれないということです。
わからないですが、例えばエイダを使って攻撃力アップと回復を両立するという編成もあるかもしれません。今はナユタも出てきたのでそちらを使った編成も開発されているかもしれないですね。ナユタは持続的に回復できるので受けるダメージをある程度無視できるという利点がありますし、クラウンと違い無敵調整が必要ないので完走という点で言ったらナユタの方がやりやすそうな感じがします(でも第二形態のラッシュはちょっときついかもしれないですね)。あと継続的な全体攻撃のおかげで自爆雑魚やミサイルの処理が自動でできるという利点もありますね。
この記事では、私が使った編成でこうやるとクリアできたよ、というものなので、そこはご了承いただければと思います。
異常個体のクリア歴が見れるようになってる
この記事の完成間近になって時に気付いたのですが、異常個体のクリア歴が見れるようになってますね。フレンドやユニオンのクリア歴だけでなく、最近クリアしたユーザーの編成も見れるようになってます。出撃画面の照準マークみたいな部分を押すと行けます。
それによると、自分が使った編成以外に
| クラウン | セイレーン | ラピ:レッドフード | ヘルム | メイドマスト |
というものもありますね。だいたいこれか自分が使ったようなミハラ編成の2パターンっぽい感じですね。
実際にやってみてないのでわからないですけど、おそらくこの編成はラピをガッチガチに厳選しないとクリアはできないんじゃないでしょうか。凸も完凸近くまで要りそうな気がします。逆に言うとラピの厳選だけで済み、ミハラには手を入れなくていいという意味では楽ですね。
もちろんクリア(9段階)を必ずしも目指す必要はないので、ミハラを厳選したくないという人はこの編成がコスパよさそうですね。どれくらいラピを育成しないといけないのかわからないので一概には言えませんが。
あとやはり回復なし編成はきつそうな感じですね。上記の例で言うとヘルムをミハラに変えたパターンですね。回復なし編成は7か8段階を目指すならダメージ効率が良さそうな感じですが、9段階を目指すとなると厳しそうですね。
異常個体インディビリアで使用したニケの育成状況
これからインディビリアで9段階を達成するために必要な育成について話していきたいと思います。
装備レベル
まず装備についてですが、これは当然攻撃系の部位はマックスまで上げるべきだと思います。つまり、頭、腕、胴ですね。
ラピ:レッドフード、ミハラ:ボンディングチェーン、宝物ヘルムは当然として、クラウンとメイドマストの装備もマックスまで上げます。クラウンとマストはスキル発動者基準の攻撃力バフを撒きますので、これには装備のレベルが関わってきます。なので少しでもダメージを稼ぎたいと考えるのならば、マックスまで上げることが推奨です。
スキルレベル
これも当然マックスまで上げるべきです。すべてがダメージに関連してきます。
中にはヘルムのスキル1を10まで上げていないという方もいるかもしれませんが、基本的には上げることが推奨です。バースト溜め速度がわずかですが変わりますし、何よりクリティカル率に影響があるので、与えるダメージが変わってきます。最後の弾丸後に5秒だけなのでどうでもいいと思うかもしれませんが、とにかく硬いインディビリア相手には少しでもバフを盛りたいです。それに宝物ヘルムはキャンペーン、レイド、アリーナとすべてのコンテンツで使えるので、上げて損することはないと思います。
このような感じで基本的にはスキルはすべてマックスまで上げることが推奨です。
ぬいぐるみについて
ぬいぐるみもマックスまで上げることが推奨です。ヘルムは宝物にしないと意味がないので上げるのは当然として、他のキャラも上げた方がいいと思います。
メインのダメージ源であるラピとミハラは最優先でマックスまで上げるべきです。
レベル固定コンテンツである異常個体で少しでもダメージを稼ぐためには、上げられるものは上げたいです。基礎ステータス向上によりダメージが上がりますし、おまけで装弾数の増加も付いてきます。少しでも段階を上げたいなら、マックスまで上げるのが推奨です。
クラウンとマストもできれば上げたい
クラウンとメイドマストはどうでしょうか。
この2人も基本的にはマックスまで上げるのが推奨です。クラウンもマストもスキル発動者基準の攻撃力バフを持っています。つまり、ぬいぐるみの基礎ステータス向上の恩恵を受けるということです。
素材的に厳しいかもしれませんが、クラウンはアリーナ以外のあらゆるコンテンツで使える最強バーストⅡですし、メイドマストも今やソロレイド常連でその他のコンテンツでも引っ張りだこです。投資して損することはないと思います。
というわけで、基本的にぬいぐるみレベルは全員マックスまで上げるのが推奨です。
キューブ
キューブについては少し記憶があいまいなのですが、おそらくマックスの15レベルまで上げていたと思います。
使うキューブはクラウンとメイドマストがいるのでリロード速度一択です。
キューブはレベルを上げることで固有スキルも強化されますが、おまけで付いてくる有利コード増加も強いので、できれば対象を絞ってレベルを上げていった方がいいかと思います。
ヘルムはリロードキューブ非推奨
ヘルムだけ例外でリロード速度を付けると最後の弾丸を打てなくなってしまうので、チャージ速度キューブなど最後の弾丸に影響がないキューブがおすすめです。
研究レベル
意外と重要な研究レベルですが、これに関してはすみませんが覚えていないです。
でもそんなにレベルは高くなかったと思います(確か100は超えてたのかな?)。その時はコンソールよりもモールドを優先していたので、他の方と比べて特に高いとかはなかったと思います。
異常個体はレベル固定コンテンツなので、研究レベルの影響もじわじわ効いてきます。なので上げられるなら上げた方がいいですが、なかなかそこまで手が回らない人が多いと思います。
この編成ではラピ、ヘルム、マストがエリシオンなので、エリシオンのコンソールを集中して買うのも一考かもしれません。ですが、この編成で一番ダメージを稼ぐのはミハラなので、ミシリスもありですね。
と言ってもコンソールの影響はそこまで大きいものではないので、余裕のある人だけという感じですね。
一番重要なオーバーロードについて
これまで色々と必要な育成について話してきましたが、やはり一番大事なのはどのオーバーロードオプションが必要が、そして数値としてはどれくらい必要かということについてです。
ここでお断りしたいのは、この記事を書いているのがインディビリアをクリアしてから日数が経ってしまっているので、当時どれくらいの数値だったかということは正確には覚えていないということです。
特にラピは少しいじってしまっているので前よりも強くなってしまっています。ミハラは確かいじっていないので、当時の状況をお伝えできると思います。ヘルムも結構変わってますね。ブラックスネーク対策で色々いじってしまいました。クラウンとマストは変わってないです。
どのオバロオプションが必要か
ラピ、ミハラのオバロ
まず一番重要なこの2人から説明します。
まず有利コード、攻撃力は4か所必須です。これは絶対要ります。
数値としては有利コードならそれぞれ20%以上、攻撃力は10%以上が目安です。当たり前ですが、盛れれば盛れるほどいいです。特に有利コードは影響力が大きいので、できるだけ高い数値を目指しましょう。
そして、最大装弾数も当然必要です。目安として最低でも2か所、できれば3か所は付けたいです。
ただし、ここではリロード速度バフがあるクラウン、マストと組むのであまり神経質になってもいけません。が、ラピはアリーナ以外ほとんどのコンテンツで引っ張りだこですし、ミハラもレイド系コンテンツで当分は使われるので、最低で2か所、できれば3か所という感じです。
ミハラは厳選が決まれば、同じく厳選したラピと同等、場合によってはそれ以上にダメージを出せるキャラなので、カスモを使って損することはないと思います。ミハラは自前で攻撃力バフを持たないので、オバロの攻撃力オプションの恩恵を良く受けます。自分のミハラはレイドでラピよりダメージを出すこともあるので、育てて損はないと思います。
クラウン、マストのオバロ
クラウンとマストは基本的には何でもいいです。
なぜかというと、クラウンのバフもマストのバフもスキル発動者基準のバフのため、ここに攻撃力オプションやその他のオプションは関係ないからです。最終攻撃力ではないため、オバロで攻撃力を盛っても影響はありません。インディビリア戦でクラウンとマストが出すダメージは微々たるものです。2人に使うカスモをラピとミハラに使いましょう。
ヘルムのオバロ
ヘルムはある程度攻撃力を盛った方がいいです。ラピとミハラが出すダメージを補完してくれます。
実際、最初あと少しでクリアできなかったインディビリアを、ヘルムの攻撃力を盛ってクリアできたという経緯があります。最後の一押しでヘルムの攻撃力が役立ちます。
目安としては3か所くらいは欲しいかなと思います。もちろん4か所付けられればそれがベストです。
最大装弾数ですが、ヘルムは最後の弾丸スキルを持つので、基本的には付けない方がいいですが、バースト溜めのために1か所は付いていても問題ないと思います。実際、自分のヘルムは最大装弾数が1か所付いています。意外とバースト溜めに便利ですよ。
実はヘルムは有利コードも強いです。ですが、対インディビリアだけを考えたら不要です。キャンペーンブラックスネークだけでなく、ソロレイド、ユニオンレイドでもヘルムは強いので、できるなら有利コードも付けた方がいいです。
アリーナではチャージ速度なども強いかもしれませんが、インディビリア戦では不要です。とりあえず対インディビリアだけを考えるのであれば、攻撃力が一番強いです。
9段階達成時のオバロ状況
私がインディビリアクリア(9段階達成)した時のオーバーロードオプションその他育成状況について紹介したいと思います。
ラピ:レッドフード
まずはラピ。
ラピは当然、装備(足以外)、スキル、ぬいぐるみのレベルマックスです。凸は確かコア2か3だったと思います。
そして一番重要なオバロ状況ですが、これは申し訳ないのですがインディビリアをクリアした時と今この記事を執筆している時点でやや状況が変わってしまっているので、うろ覚えでの記載となります。
まずオプションが有利コード4、攻撃力4、最大装弾数3~4です。装弾は3か4か忘れてしまいました。すみません。
数値としては有利コードが合計で80%台半ば、攻撃力が40%行かないくらい、装弾数は覚えていないですが、そんなに悪い数値ではなかったと思います。
ラピはだいたいこんな感じです。
ミハラ:ボンディングチェーン
次はラピと同じくらい、もしくはそれ以上に重要なミハラです。
余談ですが、ミハラのチェーンはデバフ扱いなので、ミハラが実装された当時はインディビリアのデバフ免疫によって無効化されていました。ミハラの最も重要なスキルであるチェーンがほぼ無意味なので、最初は全然ダメージが出ませんでした。なのでインディビリア戦でミハラが使えなくて悲しがっているユーザーが多かったように記憶しています。その後、それを運営が問題視したのか、アップデートによりチェーンは解除不可となって、ミハラはインディビリア戦で使えるようになりました。

ミハラが活躍できるようになってうれしかったピヨ!余談でした!
話を戻しますと、ミハラも当然足以外の装備、スキル、ぬいぐるみはマックスです。凸は確か3凸(コア0)だったと記憶しています。
そして、オバロ状況は有利コード4、攻撃力4、最大装弾数3です。ミハラはたぶん当時と今で数値含め変わってないと思います。
それぞれの合計の数値が有利コード90.01%、攻撃力52.19%、最大装弾数186.25%です。
大量のカスモを使いましたが、ミハラのオバロは結構いい感じになったと思います。特に攻撃力の数値が高いのがうれしいです。ミハラは自前で攻撃力アップのバフを持たないので、攻撃力オバロの影響がでかいです。
ヘルム
ヘルムもラピ、ミハラと同様、足以外の装備、スキルマックスです。宝物なので当然ぬいぐるみもマックスです。この編成ではヘルムのバーストを使うので、バーストのレベルもマックスまで上げるべきです。
凸は確か完凸(コア7)だったと思います。
オバロですが、ヘルムは今結構いじってしまっているので、うろ覚えでの記載となります。
攻撃力は3か所だったように思います。それと最大装弾数が1か所ついていました。
他にも有利コードやチャージ速度、チャージダメージ、クリティカル系がついていたと思いますが、ほとんど影響力はないので割愛します。
クラウン、メイドマスト
クラウンとマストも足以外の装備、スキル、ぬいぐるみマックスです。凸は確かクラウンがコア1か2くらい、マストが3凸(コア0)くらいだったと思います。
クラウンもマストもオバロは何でもいいので書く意味はないですが、クラウンもマストも最大装弾数が2か所ついていました。あとマストには攻撃力がついたり、クラウンに有利コードなどがついていたりしましたが、あまり意味はないので省略させていただきます。
まとめ
以上が異常個体インディビリアクリア時のオバロ、スキル、ぬいぐるみ等の育成状況です。
私の場合はこのような感じで育成すると、インディビリア9段階まで行けました。
もちろんそれぞれ使用しているデバイスやプレイ環境も違うと思いますので、あくまで目安としてご参照ください。
異常個体インディビリアの具体的な攻略方法
オバロで勝負は決まる
これから具体的な攻略法に移っていきますが、実はちゃんと育成ができればもうクリアできたようなものです。
みなさんもご存じだと思いますが、異常個体はとにかく有利コードが重要、つまりいかにオバロで狙いのオプションを引けるかにかかっているので、最適なオバロオプションが決まったキャラを揃えられれば、それで勝ちみたいなものです。
特に今回使う編成はヘルムによって断続的に大量回復できるので、そこまでシビアな操作は求められません。
もちろん簡単だと言っているわけではありません。当然ですが、オート操作では絶対クリアできません。ただ、ちゃんとキャラの厳選ができていれば、もうかなりクリアは近いです。
いくつか重要なポイントがあります。これからクリアまでに必要な操作方法について説明していきたいと思います。
お断り
いきなりで申し訳ないのですが、インディビリアをクリアしたのがだいぶ前なので、細かいポイントは結構忘れてしまっています。
なので、今回は重要なポイント、とにかくここを意識するべきっていうポイントに絞って解説していきたいと思います。
今は当時と凸の状況も違っていますし、ラピのオバロ数値が結構高くなってしまっていて、今やると比較的簡単にクリアできてしまうので、できるだけ当時の状況を思い出して書いていきたいと思います。
編成順
自分はクラウン、ラピ、ヘルム、ミハラ、マストの順でやっていました。ヘルムを真ん中に置くことで、開幕からすぐに操作できるようにしていました。
そして、戦闘中操作するのは基本的にヘルムです。ときどき切り替えたりしますが、基本はヘルムです。
ヘルムでの最速バースト溜め、そして最後の弾丸によるクリティカルバフ発動が戦闘中にメインで意識するポイントです。
バーストの順番
バーストの順番ですが、基本はクラウン→クラウン→マストです。
実は最初はマストのバーストから打った方が強いという説があります。私はこの時は知らなかったので、普通にクラウンから打ってました。戦闘終了前の最後のバーストもマストを打った方が強いらしいです。私はミスってクラウンを打ってしまいましたが、それでもクリアできました。
そしてうろ覚えで申し訳ないのですが、確か最初はヘルムのバーストから打っていたように思います。ローテーション的にそっちの方がうまくはまっていたような気がします。間違っていたらすいません。
戦闘中に意識すること
色々細かいポイントはありますが、戦闘中に常に意識しておいて欲しい重要なポイントが二つあります。
最速バースト
まず一つ目が最速バーストを目指すこと。戦闘中は基本ヘルム操作で、バーストゲージの最速溜めを意識してください。
そして、バースト演出をシンプルにするのがおすすめです。各バースト間の一瞬の間をなくせるように頑張ってバーストボタンを連打、もしくはタイミングよく押しましょう。
少しでも長くフルバースト攻撃を当てることが重要です。オートと手動だと3分間で丸々1回分くらいはバースト回数が変わってきます。ダメージを稼ぐ上で非常に重要な部分です。
最後の弾丸を意識
二つ目が第一形態の時は、ミハラのフルバーストタイム中はヘルムの最後の弾丸によるクリティカルバフを発動させるということです。
ミハラのフルバースト中はヘルムを速射して弾を使い切るようにしましょう。
ただし、もちろんクラウンのスキル2のバフを切らさない程度にです。クラウンのスキル2のバフが7秒続くので、常に速射するというのではなく、合間にフルチャージを挟んでバランスよく攻撃しましょう。ヘルムのバースト中はスキルによる追加ダメージがあるので、普通にフルチャージ攻撃で大丈夫です(速射してたかもしれません。忘れてしまいましたすみません)。
第2形態はインディビリアが大きく動くので、オートの方がいいこともあります。そのあたりは実際にやってみて自分に合う方法を見つけましょう。
異常個体インディビリア第一形態
この2つのポイントを頭に置きながら戦っていきます。
第一形態の時はコアを狙うのが基本です。
両腕のはさみはラピが爆風で攻撃してくれるので、基本はコアを狙っていて大丈夫です。
尻尾は爆風では壊せないため、積極的に狙う必要があります。
インディビリアがこちらに向かって前進してくるタイミングは、尻尾の揺れがほとんどないので、この時に壊すのがおすすめです。
クラウンとマストのバーストの順番を間違えないようにしましょう。
最速バーストを意識して、最後の弾丸もしっかり発動させる。
序盤はだいたいそのような感じです。
ヘルムの回復があるので、意外とそこまで操作は難しくありません。
属性赤丸の破壊は調整が必要になることがあります。
第二形態移行後の赤丸にフルバーストを合わせるのが理想なので、タイミングが合うように赤丸破壊を調整します。
クラウンの無敵の調整
インディビリア戦での最難関ポイントがクラウンの無敵の調整です。
インディビリアは第二形態突入後すぐに全体レーザーを吐いてきますが、クラウンは弱点属性のためこの攻撃により一撃で落ちてしまいます。ハイドしてても無意味です。なのでここにクラウンの無敵を合わせる必要があります。
第二形態に移行するタイミングは与えたダメージ量によって変わってくるため、ベストなリロードタイミングは各自の状況によって異なります。
9段階達成を目指す場合は、だいたい2回目の属性赤丸が終わったくらいに第二形態に移行するので、この少し前から弾数の調整をする必要があります。
自分にとってやりやすいタイミングでクラウンを操作しましょう。
第二形態
第二形態移行後すぐに全体レーザーを吐いてきますが、クラウンは今説明した方法で乗り切ります。
他のキャラはきちんと育成されていれば、落ちることはありません。
全体レーザーの後すぐに暗転赤丸が来ます。
暗転するタイミングでフルバーストタイムに突入するのが理想ですが、実際はかなり難しいです。
できるなら第一形態時の赤丸破壊調整でここに合わせたいですが、それが無理な場合でも倒せる場合があります。
このときに、あと少しでバーストゲージがマックスになるという状況であれば、ヘルムのフルチャージ攻撃を利用することでフルバーストまで持っていくことができます(暗転中は全員ハイドしてしまうため自分で操作しなければなりません)。
頑張って赤丸を乗り切りましょう。
赤丸後はオート操作で相手のギミック対処に集中した方がいいと思います。うまい人はできるなら最後の弾丸を狙った方がいいです。
個別に打ってくるマシンガンはクラウンだけではなく他のキャラも大ダメージを受けるので、ヘルムの回復が間に合わないと思ったら個別ハイドで対応しましょう。
特に自分の場合はミハラが落ちやすかったです。
上空からのミサイルも個別ハイドでよけるか、射線上に入って撃ち落としてくれるのか意外とそのままでもかわせるので、狙われてるキャラに切り替えて対応しましょう。
最終盤の個別レーザーは8段階以上の場合はバリアで防ぐことができないので、個別ハイドでよける必要があります。
狙われているキャラが赤く表示されるのでそのキャラに切り替えます。
レーザーを打つ前に一瞬インディビリアが動くので、それを見てハイドしましょう。
第二形態はだいたいこんな感じでしょうか。
最後のバーストはマストが打った方が強いらしいです。
きちんと育成されていれば、この方法でぎりぎり削り切ることができます。
私がクリアしたときのリザルト画面を載せておきます。


異常個体はオバロ勝負
いかがでしたでしょうか。
実践の部分は文章だとなかなか伝えづらいので、わかりにくかったと思います。
ただ、インディビリアに限らず異常個体全般が、プレイスキルというよりもオバロで理想的なオプション・数値がつくかどうかという所があるので、プレイスキルはそこまで影響しないのではないかと思います。
特に今回使った編成はヘルムの回復があるので、こちらが受けるダメージはそこまで気にしなくていいです。
もちろん簡単だと言っているわけではないです。難しいポイントはいくつかあります。
今回で言えば、クラウンの無敵調整や赤丸調整、そして第二形態での個別ハイドなど一筋縄ではいかないポイントがあります。
しかし、インディビリア討伐、もしくは少しでもダメージを稼ぐ上で最も重要なのは、オバロです。
オバロで有利コードや攻撃力がつかなかったら、どんなにうまい人でも討伐までは無理だと思います。
異常個体は良くも悪くも有利コード勝負みたいなところがあります。
つまりどれだけカスモをそこに割けるかという所ですね。
とりあえずは上記で紹介したレベルまで育成できれば、討伐まで行けるということを今回の記事では紹介しました。
もちろんうまい人はここまで上げなくても討伐できると思います。
あくまで目安としてご利用いただければと思います。
終わりに
最後まで読んで下さりありがとうございました!
説明不足の点が多々あると思いますが、異常個体インディビリアで苦戦している方にとって少しでもこの記事が参考になれば幸いです!
異常個体は別に9段階まで達成できなくても問題のないコンテンツですが、あえてやるという所に面白味があると思います!(称号ももらえますしね!)
9段階を目指すという方に限らず、今回の編成は少しでも段階を上げたいという人にとっても一応参考になるのではないかと思います。
ヘルムがいる編成なので、そこまでシビアな操作は求められないです。
簡単ではないですが、効率よくダメージを稼げる編成になっているのではないかと思います!
オバロの厳選は大変だと思いますが、無理のない程度に頑張りましょう!
一度嵌ると抜け出せなくなってしまいますので、ご利用は計画的に!
それでは今回の記事は以上となります!
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