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	<title>トラにけ &#8211; NIKKE攻略・最新ニュース</title>
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	<description>勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの情報エンタメサイト！ニケの最新ニュースや攻略情報をお届け！</description>
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	<title>トラにけ &#8211; NIKKE攻略・最新ニュース</title>
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		<title>【ニケ】鬼畜難易度シーズン8鉄甲オバクロ∞攻略方法、おすすめ編成</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 05:26:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人です。 今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います。 今回はシーズン8のシミュレーションルームオーバークロック∞（インフィニット）のプレイ体験記です。 タイトルでは攻 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回はシーズン8のシミュレーションルームオーバークロック∞（インフィニット）のプレイ体験記です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">タイトルでは攻略方法と謳ってはいますが、自分の力量ではほとんど解説できることがないので、簡単にプレイした感想を書くだけの記事になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どのような編成を使ってクリアしたか、何を意識してプレイしたかといったことを軽く書いていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">シーズン8オバクロ∞クリアを目指している方にとって何か参考になることがあれば幸いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">鬼畜難易度のオバクロシーズン8</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロ∞は鉄甲属性ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">プレイした感想は、「とにかく難しすぎる」。この一言に尽きますね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まず間違いなくオバクロ史上最高難易度だったと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">意味不明な難しさ。自分でもなぜクリアできたかわかりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バグもあったのでぶっちゃけちゃんとテストプレイしたのか疑問が残ります。そう感じてしまうほどの難しさ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">2つの高難易度ステージの存在</h3>



<p class="wp-block-paragraph">今回もオバクロ∞はいつものオバクロ∞とは異なる点がいくつかありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一つ目は複数の高難易度ステージの存在ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いつものオバクロ∞は「ボス一個前のステージが高難易度でボスステージが簡単」か「ボスステージだけが高難易度」のどちらか二択でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、今回はボス一個前のステージもボスステージもどちらも超高難易度でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高難易度ステージが一つだけなら、特攻編成を作ってボスのHPを減らした後に1軍編成でボスを仕留めるという戦略が可能でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、必死の思いで手前のステージをクリアしても最終ステージも超高難易度。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は編成の縛りがきつくて特攻編成を複数組むことが難しい状況でした。素材も限られているので育ってないキャラもたくさんいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、最終ボスはほぼ1軍のみで乗り切らないといけないという事態に。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本当にギリギリの攻防ですね。難しすぎて泣きながらやってました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高難易度ステージが一つだけならちょうどいい難易度だったと思いますが、2つ用意するのは鬼畜としか言いようがないです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">簡単な縛りなし</h3>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロ∞が通例のものとは異なる二つ目の点は、簡単にクリアできる縛りがなかったということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">オバクロ∞には武器種の縛りが設定されていますが、通例は最初のローテーションの縛りが一番難しくて、その後段階的に難易度が下降していくという構成になっていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ラストのローテーションの武器縛りに関しては、ちゃんとキャラクターの育成をしてさえいれば、プレイ難易度はそこまで高いものではなかったと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のシーズン8鉄甲オバクロ∞は楽な武器種縛りが一つもなかったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">RL、SR、ARの三種ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">各々育っているキャラが違うので一概には言えないですが。おそらくこの3種の中ではSRが一番やりやすかったのではないかと思います。私はSR縛りの時にクリアしました。それでも異次元の難易度でしたが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私の手持ちではRLとARではなかなか有効な編成を組めないですね。通例一番楽とされる最終ローテのARもかなり難しい。運営的にはどのような編成を想定して今回のステージを作ったのでしょうか。宝物ジュリアとか強かったんでしょうか。なかなか育てている人は少ないと思いますが&#8230;。</p>



<h2 class="wp-block-heading">シーズン8鉄甲オバクロ∞をどうやってクリアしたか</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回のシーズン8鉄甲オバクロ∞をどうやってクリアしたか軽く書いていきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">メインで使用した編成</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、今回使った編成について書いていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一軍編成は下記のような編成ですね。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>リター</td><td>バニーエード</td><td>バニーミルク</td><td>レッドフード</td><td>水着ヘルム</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに先ほども書きましたが、SR縛りのときに行っています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回はバレーボールが出現するので、バニーミルクがいると比較的攻略しやすいです。バニーミルクがバーストで敵に分配ダメージを与えてくれるので、自動的にバレーボールを処理してくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーの二人が貫通攻撃を持っているので、敵がうじゃうじゃ出てくる今回のオバクロ∞ではこの二人はかなり有効でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ラプラスも貫通攻撃を持っているので、育っている方はレッドフードと交代するのもいいと思います。防御無視ダメージを与えることができるので、敵の防御力が増加しており、かつ、こちらの攻撃力バフ効果が半減している今回のオバクロ∞では有効な選択肢です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミントが育っている方は、バニーエードと交代してもいいと思います。ミントは回復も持っているので戦闘を楽に進めやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は一軍でこちらの編成を使用しましたが、この編成だけでボスのHPを削り切れるわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">おそらくめちゃくちゃうまい人ならいけるかもしれませんが、私の力量では無理でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">事前に2軍編成を作っておいて、その編成を特攻させてある程度ボスのHPを削っておくことが準備として必要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">C6で使用した特攻編成</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、C6ステージ（最終ボス一つ手前のステージ）で使用した特攻編成は以下のような形です。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>宝物プリム</td><td>井ノ上たきな</td><td>宝物ラプラス</td><td>バニーソーダ</td><td>マルチャーナ</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">この防御無視編成でまず敵のHPをできるだけ減らします。一軍編成がクリアできるラインを事前に見極めておいて、そのラインをクリアできるまでリトライします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一軍編成のHPを減らしたくないので、この二軍編成でできるだけ多く削りましょう。最終ステージは敵の攻撃がとにかく痛いので、一軍編成のHPをできる限り多く保つことが重要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に水着ヘルムを含めたサポーターキャラは与ダメが少なく、たとえダメージドレインのバフチェーンを持っていても回復量が追いつかないので、最終ステージで簡単にやられてしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">サポーターキャラのHPを減らさないためにも、できる限り二軍編成で与ダメを稼ぎましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">C7で使用した特攻編成</h3>



<p class="wp-block-paragraph">C7（最終ステージ）で使用した特攻編成は以下の通りです。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>レーベル</td><td>ミント</td><td>マクスウェル</td><td>シュガー</td><td>ラプンツェル：ピュアグレイス</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">縛りがきつすぎて組める編成が全然ありません。とにかく使えるキャラを押し込んだ感じですね。ちなみにこの中でオバロしてるのはマクスウェルだけです。そのマクスウェルも有利コードが全然ついていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">当然ですが、この編成は全然ダメージが出ません。本当に雀の涙程度ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも少しでも削っておいて次の本番を楽にする必要があります。何もないよりはマシという程度ですね。ボスの回復もあるので、私の場合はそれを加味すると100ゲージくらいしか削れてません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本番の1軍編成では、2100ゲージを削り切る必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本当に本当にきつかった。時間もぎりぎり。泣きながらやってました。きちんと複数のキャラを育てている人なら、もっと違う組み合わせがあると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私も色々試行錯誤しましたが、あちらを立てればこちらが立たずという状況が続き、結果的に上記の編成で挑むことになりました。とにもかくにも縛りがきつすぎる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">クリアした時のリザルト画面を貼っておきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4908-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1638" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4908-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4908-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4908-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4908-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4908-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4910-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1640" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4910-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4910-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4910-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4910-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4910-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4912-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1643" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4912-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4912-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4912-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4912-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/06/IMG_4912-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">クリアした時は自然と声が出ましたね。本当にきつい戦いだった。つかれた&#8230;。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今考えるとC6が割と余裕を持ってクリアできているので、強いキャラをもう少しC7の特攻編成に回した方が楽にクリアできていたかもしれません。編成面も含めて本当に難しいオバクロ∞でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading">プレイの際に注意したこと</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロ∞をプレイした際に注意した点について軽く書いておきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バニーミルクのプレイング</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、バニーミルクの羞恥心を発動させるように心がけましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バニーミルクはフルチャージ状態を維持したとき、羞恥心というスキルを発動させます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この状態のとき、バニーミルクは自身の攻撃力を約120％上昇させます。実際はオバクロの縛りがあるので、効果量はこれより低くなっています。それでもあるのとないのとでは大違いなので、与ダメを稼ぐには羞恥心をしっかり発動させることがクリアに向けた重要なポイントです。ちなみに羞恥心はバニーミルクがバーストを発動した場合、羞恥心免疫によってかき消されるので、戦闘開始後バニーミルクが最初にバーストを撃つ場合は発動させなくて大丈夫です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もう一つはバニーミルクの貫通特化を維持させることです。バニーミルクはフルチャージ攻撃を一回行うことで、自分に貫通特化を付与し、さらに貫通ダメージ増加バフを適用させます。この持続時間が6秒なので、フルチャージ後に速射した後6秒経ったなと思ったら再びフルチャージ攻撃を挟みましょう。与ダメ上昇に重要なポイントなので、しっかり覚えておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ディフェンスアップラプチャーを素早く倒す</h3>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロ∞では敵全体の防御力をアップさせるバフを発動させるラプチャーが定期的に出現します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">手前に出てくる雑魚敵ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こいつが出現したら素早く処理しましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そうしないとボスの防御力がアップして時間内にHPを削り切ることが難しくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘中断続的に出現するので注意して見ておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">回復される前にヒーラーを必ず処理する</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ヒーラーをしっかり処理することも重要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">回復を発動されると時間内にボスのHPを削り切ることが難しくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">回復される前に必ず処理しましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ディフェンスアップラプチャー程出現頻度は高くないですが、何度か出現するので見かけたら必ず倒しましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">雑魚処理とボス狙撃の平行作業</h3>



<p class="wp-block-paragraph">自分に書けることはこれくらいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いつクリアできるかわからなかったので動画も撮っていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とにかく雑魚の処理をしつつボスも狙うという感じですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミサイルも来るのでてんやわんやです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私はタブレットでNIKKEをプレイしているので、PC勢がよくやっている一時停止で照準を瞬間移動させて狙いの敵を処理するという技も使えませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とにかく一瞬の判断で雑魚処理とボスのHPを削る作業を2分間同時並行する感じですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">後半は手が痛くて仕方なかったです。バニーミルクの速射があるので手首の関節がおかしなことになっていました。最後は痛みをこらえながらのクリア。ゲームでここまでやる自分に少しあきれてしまいますが、なんとかクリアできてよかったです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">謎の落下バグ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロ∞を難しくした要因は、ステージ構成によるものがほとんどを占めますが、実はそれ以外にもありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それはバグの存在ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私は何十回、何百回と繰り返しプレイしましたが、その中で何度かバグに遭遇しました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どういうバグだったかというと、最終ステージのボスであるデュアルリングが射撃が届かない画面端まで移動して、そこで謎の穴に落ちて画面外に消え、最終的にステージ真ん中の上空から落ちてくるというものですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それが最たる例ですが、そこまで行かなくても攻撃の当たらない画面端まで行ってなかなか戻ってこないということがちょくちょくありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに私はiPadの横画面でプレイしています。スマホやタブレットの縦画面でプレイしている人はなおさら大変だったと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">うまく行っている時にこのバグが起きると発狂ものですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あんまりこういうことは言いたくないですが、ステージの難易度も含めてちゃんとテストプレイをしているのか少し疑問に感じてしまいました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに私は動画を撮っていないですが、とある配信者さんの動画でしっかりその場面が映っています。その方も発狂していました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">使用したキャラの育成状況</h2>



<p class="wp-block-paragraph">最後に使用したキャラの育成状況について軽く触れておきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バニーミルクは3凸で有利コード4カ所。レッドフードは完凸で有利コード3か所。スキルと脚以外の装備はマックスです。ぬいぐるみもマックスです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バニーエードは1凸、スキルマックス、フルオバロ、ぬいぐるみマックス。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リターは完凸、スキルは2以外マックス、フルオバロ、ぬいぐるみSR5。</p>



<p class="wp-block-paragraph">水着ヘルムは3凸、バースト以外スキルマックス、胴のみオバロ、ぬいぐるみSR5。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1軍はこのような感じです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その他のキャラに関してはたきな、ラプラス、マクスウェル、バニーソーダに関してはフルオバロでそれなりに育成してます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミントはスキルだけはすべて上げました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それ以外のキャラはオバロもしていませんし、スキルも最大でも7までしか上げていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちょうどスキルリセットが来るタイミングだったので、スキルを気軽に上げることができました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">使用したバフチェーンについて</h2>



<p class="wp-block-paragraph">バフチェーンについても軽く触れておきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回使用したバフチェーンは以下の通りです。</p>



<ul style="border-color:#2ca9e1;border-top-left-radius:42px;border-top-right-radius:42px;border-bottom-left-radius:42px;border-bottom-right-radius:42px" class="wp-block-list has-border-color is-style-icon-list-check has-list-style">
<li>火力型、テトラ、ピルグリム、ミシリス、全体共通の攻撃力アップ</li>



<li>全体共通のダメージドレイン</li>



<li>フルチャージ攻撃アップ</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">これに道中でEPICのリロード速度アップのバフチェーンを加えました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">異次元難易度のシーズン8鉄甲オバクロ∞</h2>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえずは今回のシーズン8鉄甲オバクロ∞クリア記は以上となります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本当に難しかった。異常な難易度。その一言に尽きます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻略方法と謳っておきながらほとんどお役に立てることが書けずにすみません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">何でこんな急に難しくなったんでしょうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今までみたいに高難易度ステージが一つだけなら、大変だとは思いますがちょうどぎりぎりクリアできるくらいの難易度なのでいい感じだったと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高難易度ステージをクリアした後にまた難関ステージが待っているのは鬼畜すぎる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どういう意図で今回のステージ構成にしたのか気になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういうことを言うのも、今回のオバクロ∞を難しすぎると感じているのが私だけではないからです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私がいつも見ている海外サーバーのソロレイドトップ10ランカーの方も、今回のオバクロ∞にかなり苦戦しています。この記事の執筆時点では、その方はまだクリアできていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみのその方は、ソロレイドのトップ10に入るだけあって、鉄甲キャラの育成もかなり進んでいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーの有利コード4か所は当然として、サポーターキャラのオバロも進んでいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私は水着ヘルムのオバロが一ヶ所しかできていませんが、その方はフルオバロです。そして、ぬいぐるみもSR15まで上げています。シュガーもなぜかフルオバロでラプラスやバニーソーダ、マクスウェルなどの鉄甲アタッカーもきっちり仕上がっています。凸状況もほとんどのキャラが完凸という感じです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一般人には素材的に厳しくなかなかそこまではできません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのようなトップレベルのプレイヤーでさえ今回のオバクロ∞を現時点ではまだクリアできていません。その方は二日程オバクロ攻略に時間を費やしましたが、結局発狂して放り出してしまいました。また後日挑戦するそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バグもあったので開発がちゃんと今回のオバクロをテストプレイしたのか気になるところです。ソロレランカーですらクリアできるか微妙なレベルのコンテンツを実装する意義があるのかは少し疑問が残ります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">6月11日のアプデで宝物センチに改良を加えるというアナウンスがありましたが、結局それは実現しませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">事前情報を見た限りでは、今回のオバクロ∞に有効そうなスキルを有していました。このことから考えるに、運営としても今回のオバクロ∞は難しすぎると判断していたのかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">海外のコミュニティでも今回のイベントでオバクロ∞救済策になるようなキャラクターを実装するだろうと予測を立てていましたが、結果的に実装されたのは風圧属性のアークレンジャーブラックでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私も少し期待していましたが、結果何もなかったので、今回急遽手持ちのキャラで死に物狂いでオバクロ∞に挑むことになりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なんとか無事クリアできましたが、もうしばらくはオバクロをやりたくないレベルで疲れてしまいました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次のオバクロ∞もどの属性になるかわかりませんが、真剣にやるかわかりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とにかく本当に疲れた&#8230;。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ぐたぐだと書いてしまいましたが、今回の記事はこれで終わりたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロ∞をクリアできなかったとしても全く問題はないと思います。シフトアップはバグがあったときはすべての記録を無効にする傾向があるので、今回クリアしても記録がなかったことになる可能性もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻略記事と謳っておきながら大して役に立つことを書けずにすみません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">オバクロ攻略を目指す方にとって何か少しでもヒントになることがあれば幸いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xで記事の更新通知を流したりたまにつぶやいたりしてるので、ぜひフォローをよろしくお願いします。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://x.com/trashif_hiyoko" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-blue-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">トラにけをフォローする</span></a></div>



<p class="wp-block-paragraph">それでは最後まで読んで下さりありがとうございました。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>【ニケ】ネオン：ビジョン・アイの性能をわかる限り解説！評価や強さ、オーバーロード優先度について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 14:39:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ミシリス]]></category>
		<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人です。 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います。 今回は先日実装されたネオン：ビジョン・アイについての解説記事です。 申し訳ないですが、今回もがっつり解説というよりはネオ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC.jpg" alt="" class="wp-image-1599" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGLwUaAbAAAo-vC-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は先日実装されたネオン：ビジョン・アイについての解説記事です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">申し訳ないですが、今回もがっつり解説というよりはネオン：ビジョン・アイの性能について気づいたことを簡単にメモする程度の記事になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイについて重要なポイントだけをピックアップして書いていく感じになると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同時期に実装されたアニス：スターについての解説記事も簡単にですが書いてます。リンクを貼っておきます。</p>


<a href="https://trashif.com/nikke/anis-star/" title="【ニケ】アニス：スターの性能をわかる限り解説！スキルの重要ポイントやオバロ優先度、注意点について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV-1-e1777053463388-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV-1-e1777053463388-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV-1-e1777053463388-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV-1-e1777053463388-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】アニス：スターの性能をわかる限り解説！スキルの重要ポイントやオバロ優先度、注意点について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人です。今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います。今回は先日実装されたアニス：スターについての解説記事です。といっても今回はがっつり解説記事というよりは、簡単に気付いたことをメモする程度の記事にな&#8230;</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.04.25</div></div></div></div></a>


<p class="wp-block-paragraph">いつもの如く、こちらの解説記事は管理人独自の見解を記載したものに過ぎないので、すべての記述が正しいというわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、管理人は以前にソロレイドのランキングに入った経験があるので、全部が全部間違っているというわけではないと思います。</p>


<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32&#8230;</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>


<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイの使い方や育成方法について迷っている方にとって少しでも参考になれば幸いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それではネオン：ビジョン・アイの性能解説を始めていきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ネオン：ビジョン・アイは特殊仕様のロケットランチャー</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j.jpg" alt="" class="wp-image-1600" style="aspect-ratio:0.5625078474867116;width:404px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイは通常のロケットランチャーと異なり、攻撃ボタンをホールドしていれば自動で弾を射出してくれる仕様となっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちょうどアニス：スターと同じ感じですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">協同作戦で使う際に楽なのはいいですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ネオン：ビジョン・アイの強さ、評価について</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn.jpg" alt="" class="wp-image-1601" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAA86Dn-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L.jpg" alt="" class="wp-image-1602" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGgLbFvaIAEoh0L-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">シンデレラ超えの強さ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">検証の結果、ネオン：ビジョン・アイは同じ電撃属性のアタッカーであるシンデレラを上回る火力を出せることがわかりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これまでの電撃最強編成にはシンデレラの存在が欠かせませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、ネオン：ビジョン・アイが実装された後の電撃最強編成は以下のような形となります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>アニス：スター</td><td>ネオン：ビジョン・アイ</td><td>クラウン</td><td>水着アニス</td><td>メイデン：アイスローズ</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">なんと電撃最強編成からシンデレラが抜けるという形になりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">サブアタッカーにシンデレラを採用するより、水着アニスを使った方が最終与ダメージが伸びるということがわかりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">水着アニス自身がそれなりにダメージを出せるということに加え、水着アニスが持つバフ効果によりネオン：ビジョン・アイおよびアニス：スターを大幅に強化できる影響が大きいようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、もちろんこれは水着アニス、およびメイデン：アイスローズがしっかり育成されているという前提での話です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">水着アニスやメイデン：アイスローズの育成が甘い人は、普通にサブアタッカーにシンデレラを採用した方がダメージが伸びるということもあるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえずは単体としての火力はシンデレラよりもネオン：ビジョン・アイの方が強いということを記しておきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ネオン：ビジョン・アイは非有利のソロレイドでも採用の可能性あり</h2>



<p class="wp-block-paragraph">非有利の環境でのネオン：ビジョン・アイの火力も、他の最強キャラの火力と遜色ないものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">編成の違いによってわずかな差は生まれますが、おおむねスノーホワイト：ヘビーアームズやラピ：レッドフードなどの最強アタッカーと同程度くらいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">組み合わせるキャラや敵のギミック次第では、ネオン：ビジョン・アイが一番火力を出せることもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スノーホワイト：ヘビーアームズが受けるダメージアップのスキルを持っているのでやや汎用性で上回りますが、環境次第では非有利のソロレイドでも25人の枠に入ってくる可能性があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">置物ネオ・ネオンはいまいち</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイの置物性能はいまいちで、最大限力を発揮させるにはしっかりバーストを撃たせてあげた方がいいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ネオン：ビジョン・アイはリバーレリオと高相性</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイはリバーレリオと組んだ時、大きく火力を伸ばすことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リバーレリオが持つ味方一機のチャージ速度をアップさせる効果によるものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイ単体の火力だけを見た場合、相方に水着アニスを採用した時よりもリバーレリオを採用した方が火力が伸びます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、電撃有利の場合は水着アニスを採用した方がチーム全体の与ダメージは伸びます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、リバーレリオを相方に採用する場合は、置物（5枠目）にバーストⅢ段階のキャラを配置できないという問題もあるので、編成の際には注意が必要です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ネオン：ビジョン・アイのスキル優先度</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイは現状電撃最強アタッカーなので、すべてのスキルをマックスにすることがおすすめです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">すべてのスキルが与ダメージに関わってきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ソロレイド、ユニオンレイド、キャンペーン、協同作戦、タワーなどほとんどすべてのコンテンツで活躍できるポテンシャルを持っているので、リソースを惜しまず投資することをおすすめします。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ネオン：ビジョン・アイのオーバーロード優先度</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="1200" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/8csc01IJWKvZKMEn.jpg" alt="" class="wp-image-1603" style="width:420px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/8csc01IJWKvZKMEn.jpg 675w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/8csc01IJWKvZKMEn-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/8csc01IJWKvZKMEn-576x1024.jpg 576w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイのオーバーロード優先度について、海外サーバーのソロレイドトップ10ランカーの意見を参考にして解説していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">まずは有利コードを最優先で</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まずネオン：ビジョン・アイのオーバーロードで狙うべきオプションは、有利コードです。ネオン：ビジョン・アイの主戦場は電撃有利の環境なので、有利コードが一番ネオン：ビジョン・アイの火力を高める効果があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">次は攻撃力狙いだが…</h3>



<p class="wp-block-paragraph">その次に狙うのは攻撃力となります。が、ネオン：ビジョン・アイはスキルで自身の攻撃力を最大115％程アップさせるので、オバロの攻撃力アップは有利コード程劇的にネオン：ビジョン・アイの能力を上昇させるとうわけではありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">3つ目はチャージ速度か最大装弾数</h3>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目はチャージ速度か最大装弾数を狙っていくことになります。どちらのオプションもネオン：ビジョン・アイの射撃回数を増やす効果があります。基本的にはチャージ速度の方が射撃回数増加の効果が高いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">詳細な解説は割愛しますが、チャージ速度と最大装弾数をどれくらい盛るべきかの目安を記載しておきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なお、ここで言うリロードバッファーとはクラウンや宝物プリバティ、水着アニス、メイドマストのような味方のリロード速度をアップさせるスキルを持つキャラのことです。各オプションの数値はデフォルトの11段階想定です。不等号はどちらの方がネオン：ビジョン・アイの最終火力が伸びるかを示しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・編成にリロードバッファーがいない場合</p>



<p class="is-style-stitch-box has-box-style wp-block-paragraph">最大装弾数×1＋チャージ速度×3＞チャージ速度×4</p>



<p class="wp-block-paragraph">・編成にリロードバッファーが一人いる場合</p>



<p class="is-style-stitch-box has-box-style wp-block-paragraph">最大装弾数×1＋チャージ速度×3≒チャージ速度×4</p>



<p class="wp-block-paragraph">・編成にリロードバッファーが二人以上いる場合（リロード時間0秒）</p>



<p class="is-style-stitch-box has-box-style wp-block-paragraph">最大装弾数×1＋チャージ速度×3＜チャージ速度×4</p>



<p class="wp-block-paragraph">すべてネオン：ビジョン・アイがリロード速度キューブを装着している想定です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本的にはチャージ速度を盛れば盛るほど強いです。汎用面を考える場合は一ヶ所は装弾数を付けた方がいいのではないかと思います。逆に、ネオン：ビジョン・アイの火力を極力最大化させたいなら、チャージ速度×4という選択になります。この辺はそれぞれのユーザーの好みによるので、どのシーンでネオン：ビジョン・アイを使うかよく考えてからオバロを始めましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">厳密にはチャージ速度の計算式に関して射撃回数が変わるブレークポイント（閾値）があるようですが、かなり込み入った話なのでここでは割愛させていただきます。普通にNIKKEを楽しんでいる人にとっては、上記の簡易的な基準を知っておけばそれで十分だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">終わりに</h2>



<p class="wp-block-paragraph">これで今回のネオン：ビジョン・アイについての解説記事は終了となります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">詳細な解説というよりは、ネオン：ビジョン・アイの性能について重要なポイントだけを簡潔にまとめる形の記事となりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイの使い方や育成方法について迷っている方に何かお役に立てることがあれば幸いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xの方で記事の更新通知を行っておりますので、よろしければフォローしてください。</p>



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<p class="wp-block-paragraph">それでは最後まで読んで下さりありがとうございました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">またお会いしましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>【ニケ】アニス：スターの性能をわかる限り解説！スキルの重要ポイントやオバロ優先度、注意点について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 17:58:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[テトラライン]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人です。 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います。 今回は先日実装されたアニス：スターについての解説記事です。 といっても今回はがっつり解説記事というよりは、簡単に気付いた [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C.jpg" alt="" class="wp-image-1575" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGLmse8aAAANV2C-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は先日実装されたアニス：スターについての解説記事です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">といっても今回はがっつり解説記事というよりは、簡単に気付いたことをメモする程度の記事になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">詳細な解説を期待していた方はごめんなさい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえずアニス：スターに関して気付いた重要ポイントだけを記載するだけの記事になるかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この先の解説はあくまで管理人独自の見解なので、必ずしも正解であるというわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、以前の記事でも紹介した通り、管理人は以前にソロレイドでランキングに入った経験があるので、すべてが間違いというわけではないと思います。</p>


<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32&#8230;</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>


<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターの育成方法や使い方について迷っている方にとっていくらか参考になる点があれば幸いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アニス：スターのスキルに関する重要ポイント</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn-.jpg" alt="" class="wp-image-1573" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn-.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn--300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn--1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn--768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn--1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn--120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn--160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKJbYAAnQn--320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH.jpg" alt="" class="wp-image-1574" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGf5uKWakAEHfOH-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ロケランキャラの通常攻撃を大幅に強化</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターのスキルに関して重要なポイントがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それはアニス：スターのスキル2「スターダスト」についてです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターのスキル2「スターダスト」には以下のような記載があります。</p>



<p class="is-style-sticky-yellow has-box-style wp-block-paragraph">フルバーストタイムが発動した時、自分と自分より最終防御力が低い味方全体に<br>「発射体爆発ダメージ92.03%▲」「10秒間維持」</p>



<p class="wp-block-paragraph">通常、この発射体爆発ダメージと聞いて、ラピ：レッドフードの粘着榴弾の爆発ダメージを思い浮かべる方が多いと思いますが、実はこのバフは武器種として<span class="marker-under-red"><span class="bold">ロケットランチャーを所持するキャラの通常攻撃にも適用</span></span>されます。もちろんラピ：レッドフードの爆発ダメージにも適用されます。ただし、ラピ：レッドフードは武器種がマシンガンなので、このバフは当然ラピ：レッドフードの通常攻撃には適用されません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">簡単に言えばアニス：スターを編成に配置しておけば、味方のロケランキャラの通常攻撃が大幅に強化されるということです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アニス：スターは特殊仕様のロケットランチャー</h2>



<p class="wp-block-paragraph">通常のロケットランチャーと異なり、攻撃ボタンをホールドしてるだけで自動で弾を発射してくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">シンデレラやリバーレリオのような感じですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アニス：スターはバーストチャージ速度が非常に速い</h2>



<p class="wp-block-paragraph">スキル1「スターフォール」による効果で、バーストチャージ速度が非常に速いです。</p>



<p class="is-style-sticky-blue has-box-style wp-block-paragraph">戦闘開始時、自分が生存している限り、味方全体に<br>「バーストゲージのチャージ速度6%▲」「持続」</p>



<p class="wp-block-paragraph">何も考えずに普通に攻撃をしているだけでグングンバーストゲージが溜まっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターを一人編成に入れておけば、他にロケランやスナイパーなどのバーストゲージ回収役を入れる必要はない程です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">回復効果は再突入として配置したときだけ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターはスキルで味方のHPを回復させることができるので、宝物ヘルムのようにクラウンのスキル2を追加発動させることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、この回復効果が発動するのはアニス：スターをバーストⅠ再突入として配置したときだけになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、編成にバーストⅠがアニス：スターしかいない場合は、クラウンのスキル2を追加発動させる回復効果は発動しないということです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アニス：スターの強さ、評価について</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV.jpg" alt="" class="wp-image-1576" style="aspect-ratio:0.5625078474867116;width:410px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/HGVDyktaAAAyhQV-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">まず端的に言って、現状アニス：スターは最強のバーストⅠであると言っても過言ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ほとんどの編成でアニス：スターをバーストⅠに配置した方が最終ダメージが伸びます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターの固有属性である電撃コードの編成はもちろんとして、灼熱、水冷、鉄甲、風圧すべての属性においてこれは該当します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">与ダメージの観点で見た場合、これまで最強のバーストⅠはリトルマーメイドでしたが、その座はアニス：スターに取って代わられました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この最強の座は、リトルマーメイドの固有属性である風圧コードの編成においても該当します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今までの風圧最強編成は、以下のような編成でした。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>リトルマーメイド</td><td>紅蓮：ブラックシャドウ</td><td>リバーレリオ</td><td>ナユタ</td><td>ベルベット</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このリトルマーメイドの位置をアニス：スターに代えることで、チームの最終与ダメージが伸びることが検証でわかりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リトルマーメイドが風圧属性であるにも関わらずなぜこのようなことが起こるかというと、それは先ほど説明したアニス：スターのスキル2「スターダスト」によるバフ効果が主な原因となります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターはロケットランチャーを所持するキャラの通常攻撃を大幅に強化することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これによって、ロケットランチャーを武器として使用する<span class="marker-under-red"><span class="bold">紅蓮：ブラックシャドウの与ダメージを大きく伸ばす</span></span>ことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">紅蓮：ブラックシャドウの主なダメージソースはスキルダメージによるものですが、通常攻撃がすべて大幅に強化されるという恩恵は大きいものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これによって、紅蓮：ブラックシャドウの与ダメージがリトルマーメイド編成の時より大幅に伸びます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結果として、紅蓮：ブラックシャドウはリバーレリオよりも与ダメージを稼ぐことができるようになり、チーム全体の与ダメージがリトルマーメイド編成よりも伸びることになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このように、アニス：スターは電撃属性であるにもかかわらず、いかなる属性においても最強のバーストⅠとして君臨するという結果になりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">誰をバーストⅠとして使うか迷った場合は、とりあえずアニス：スターを配置しておけば問題ないと思います。もちろん、敵のギミック次第ということにはなりますが。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アニス：スターのスキル優先度について</h2>



<p class="wp-block-paragraph">身もふたもない言い方になりますが、アニス：スターのスキルはシンプルにすべてマックスにしましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現状バーストⅠ最強キャラなので、しばらくの間はアニス：スターを使うことになるでしょう。投資して損することはないと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アニス：スターのオーバーロード優先度と注意点</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="1200" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/4rE6vgMBgjng6Z43.jpg" alt="" class="wp-image-1577" style="aspect-ratio:0.5625151539642771;width:404px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/4rE6vgMBgjng6Z43.jpg 675w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/4rE6vgMBgjng6Z43-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/04/4rE6vgMBgjng6Z43-576x1024.jpg 576w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">海外サーバーのソロレイドトップ10ランカーの意見を参考にしてアニス：スターのオバロおすすめを記載したいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アニス：スターはチャージ速度固定</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターのオーバーロードで一番気を付けなければならない点は、アニス：スターはスキルによりチャージ時間が固定されるので、オバロによるチャージ速度アップの効果がないということです。以下のスキルですね。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-orange-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#f39800"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-bolt"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">バーストスキル「スターアニス」：クールタイム20秒</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p class="wp-block-paragraph">自分に<br>「シューティングスター」<br>機能：アニスの周囲に小さな星が生成され、ランダムな対象に自動攻撃する<br>ダメージ：最終攻撃力の40.01%<br>攻撃間隔：0.25秒<br>維持時間：10秒<br>追加効果<br><span class="bold-red">「チャージ時間0.7秒に固定」「10秒間維持」</span><br>「爆発範囲100%▲」「10秒間維持」<br>「防御力55.01%▲」「10秒間維持」</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、オバロでチャージ速度アップのオプションがついても、バースト発動中はそれは何らアニス：スターの能力に影響を及ぼすことはありません。もちろんバースト外では効果があります。この点に関しては十分注意しておいてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それを踏まえた上でオバロでどのオプションを狙うべきかお話していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">オバロは有利コードと攻撃力を最優先で</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず第一に確保すべきは有利コードと攻撃力になります。この二つは必ず確保しておきたいところです。この二つが基本であり、かつ最強のオプションとなります。迷ったらまずこの二つを狙いに行きましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">3つ目のオバロは状況に応じて</h3>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目に関しては基本的には装弾数を狙うのがおすすめです。射撃回数を増やすことで与ダメージを伸ばす戦略です。最大装弾数が2～3か所あれば、バースト中にリロードを挟まない運用も可能です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、編成によっては装弾数を盛ってもあまり効果がないことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、アニス：スターと同じ編成にクラウンや宝物プリバティなどのリロード速度を大幅に高めるキャラがいる場合、いくら装弾数を盛ったところでそもそものリロード時間が短いので、最大装弾数をアップさせたことによる効果が限定的なものにならざるを得ません。この場合はクリティカル、あるいはチャージダメージのオプションの方が強いということもあり得ます。（ちなみにチャージダメージのオプションは通常攻撃にしか影響がなく、スキルダメージの方には影響がないということには注意しておいてください。基本的にはチャージダメージよりはクリティカルの方が強いと思います。）</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、有利コード、攻撃力を確保した後、3つ目にどのオプションを狙うべきかということについては、今後どのシーンでアニス：スターを使うかということをよく考えてから決めるべきだと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私の考えとしては、汎用面を考えて最低1か所は最大装弾数を確保しておくべきかなと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その後どれくらい装弾数を積むか、あるいはクリティカルを狙うのかは、ユーザーそれぞれの好みになるのかなと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アニス：スターの推奨キューブについて</h2>



<p class="wp-block-paragraph">キューブはとりあえずリロード速度アップを付けておくのが一番無難です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">編成次第では弾丸チャージという選択肢もあるかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほども言いましたが、チャージ速度固定なのでキューブによるチャージ速度アップの効果はアニス：スターには（バースト発動中は）及ばないということには注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading">終わりに</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回はがっつり解説というよりもメモ程度の簡単な解説になってしまいました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アニス：スターの育成方法や使い方について迷っている方にとって何かヒントになることがあれば幸いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ごくまれにつぶやくことがあるので、よかったらXのフォローをお願いします。</p>



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<p class="wp-block-paragraph">それでは最後まで読んで下さりありがとうございました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">またお会いしましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">おすすめ記事</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ネオン：ビジョン・アイについての記事も簡潔にではありますが書きました。よろしくお願いします。</p>


<a href="https://trashif.com/nikke/neon-vision-eye/" title="【ニケ】ネオン：ビジョン・アイの性能をわかる限り解説！評価や強さ、オーバーロード優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j-1-e1777646069734-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j-1-e1777646069734-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j-1-e1777646069734-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/05/HGZBIM_akAAaC9j-1-e1777646069734-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ネオン：ビジョン・アイの性能をわかる限り解説！評価や強さ、オーバーロード優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人です。今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います。今回は先日実装されたネオン：ビジョン・アイについての解説記事です。申し訳ないですが、今回もがっつり解説というよりはネオン：ビジョン・アイの性能につ&#8230;</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.05.01</div></div></div></div></a>]]></content:encoded>
					
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		<title>【ニケ】錦木千束性能解説！評価や強さ、オバロ優先度について</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/chisato-nishikigi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 23:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[アブノーマル]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEのプレイアブルキャラクターである、「錦木千束」についての解説記事です！ 錦木千束は [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR.jpg" alt="" class="wp-image-1413" style="width:736px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は勝利の女神：NIKKEのプレイアブルキャラクターである、「<span class="fz-32px"><span class="bold-red">錦木千束</span></span>」についての解説記事です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">錦木千束はアニメ「<span class="fz-24px"><span class="bold-green">リコリス・リコイル</span></span>」の主人公の一人でありますが、リコリス・リコイルと勝利の女神：NIKKEの大型コラボ企画により、勝利の女神：NIKKEゲーム内にて2026年2月12日に新規実装されたキャラクターです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ついにやってきたよリコリココラボ！千束ちゃんが使えるようになるなんて&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">リコリコの予習もばっちり終了済みニャ！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">今回はこの錦木千束の性能や強さ、評価、使用方法だけでなく、千束を使ったおすすめ編成や千束のスキル・オバロ優先度などについて、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">錦木千束について解説した様々なサイトや記事、動画などを参照し、そこに自分なりの考察や実際に使ってみた感想などを合わせ、一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">今回の記事が錦木千束の性能や強さ、評価などを知りたい方のお役に立てば幸いです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、錦木千束の性能解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">Xのフォローもよろしくニャ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://x.com/trashif_hiyoko" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-light-blue-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">ひよこをフォローする</span></a></div>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束基本プロフィール</h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">まずは千束ちゃんのプロフィールの確認からだね！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1.jpg" alt="" class="wp-image-1497" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:424px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv.jpg" alt="" class="wp-image-1442" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:432px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z.jpg" alt="" class="wp-image-1498" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>錦木千束(Chisato Nishikigi)</td></tr><tr><td>所属会社</td><td>アブノーマル</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>喫茶リコリコ</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>制圧用サブマシンガン（SMG）</td></tr><tr><td>声優</td><td>安済知佳</td></tr><tr><td>クラス</td><td>火力型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅲ</td></tr><tr><td>コード</td><td>鉄甲</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">実は歴代最強と称されるリコリス。<br>DAが対応しないような民間の困りごとを、楽しんで解決している。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「そろそろカフェの開店準備をしなきゃ！」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">喫茶リコリコでは、自称・看板娘として明るく元気に働いている。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束スキル解説</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK-.jpg" alt="" class="wp-image-1504" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK-.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-blue">最大装弾数：120<br>リロード時間：1.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の10.12%のダメージ」<br>「コアダメージ250%」</span></p>
</blockquote>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">通常攻撃はサブマシンガンの中では上位の部類ですね。エピネルやセイレーンと数値は同じです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スキル1：超感覚（パッシブ）</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">戦闘開始時、自分に<br><span class="bold-blue">「超感覚100%チャージ」「最大100%」「持続」「解除不可」</span><br>自分が超感覚状態なら、自分に<br><span class="bold-blue">「超感覚チャージ状態別の効果」「下位効果のスタック適用」<br>100%の時：「射撃予測：無敵」「2秒間維持」<br>70%以上の時：「攻撃力53.69%▲」「持続」「解除不可」<br>55%以上の時：「防御力無視ダメージ48.62%▲」「持続」「解除不可」<br>25%以上の時：「命中率22.37%▲」「持続」「解除不可」</span><br>2秒ごとに自分に<br><span class="bold-blue">「超感覚1%▼」</span></p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">千束のスキル1について簡潔に説明したいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘開始時、「超感覚」というスキルを自分に適用させます。この超感覚のチャージ量に応じて、自身に命中率アップ、防御力無視ダメージアップ、攻撃力アップのバフをそれぞれ適用させます。100%のときは２秒間無敵状態になることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">２秒ごとにこの超感覚のチャージ量が減少していきます。後述しますが、千束はバーストを撃つことによってこの超感覚のチャージ量をマックスまで回復させることができます。攻撃力アップのバフが切れる70％を下回るのは62秒後なので、千束がバーストを回している限りはこのバフが切れることはありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">千束を置物として使う選択を取る場合は、バーストを全く撃たない運用よりは、約60秒周期で千束がバーストを撃った方がチームの与ダメは上がります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スキル2：装甲貫通射撃（パッシブ）</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">バーストスキルを使用した時、自分に<br><span class="bold-blue">「通常攻撃を防御力無視ダメージに変更」「10秒間維持」</span><br>通常攻撃が48回命中した時、対象に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の472.18%の防御力無視ダメージ」</span></p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">次に千束のスキル2について簡潔に説明したいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スキル2のメインは下段の追加攻撃の方ですね。通常攻撃が48回命中したとき、対象に約472％の追加ダメージを与えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最小補正発射回数をONにしている場合は、サブマシンガンは秒間で24発撃てます。つまり、48回攻撃するためには2秒を要するということになります。ちなみにこの追加攻撃は48回<span class="bold-red">命中</span>したときなので、的の小さい敵を狙う場合には、必ずしも2秒ごとに発動するわけではないということには注意してください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">追加攻撃を防御力無視ダメージとして与えられるという点に特徴があります。つまり、防御力無視ダメージアップのバフの恩恵を受けられるということですね。この追加攻撃に、自身が持つ各種のバフを乗せて戦うのが千束というキャラクターです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バーストスキル：緊急チャージ（アクティブ：クールタイム40.00秒）</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">自分に<br><span class="bold-blue">「超感覚100%チャージ」<br>「攻撃力73.16%▲」「10秒間維持」</span></p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">千束のバーストは非常にシンプルな構成になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">超感覚を100％までチャージすることで、自身が持つ各種のバフを維持することができます。それに加え、大幅に攻撃力をアップさせることで、通常攻撃、そして追加攻撃の威力を高めます。また、バーストを発動することによってスキル2が誘発され、通常攻撃が与えるダメージを防御力無視ダメージに変換することができます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束のゲームにおける評価、強さについて</h2>



<p class="wp-block-paragraph">千束の最も特徴的な点は、防御力無視アタッカーであるという点ですね。つまり、相手の防御力が高い場合に輝けるキャラクターであるということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、属性が鉄甲なので、主に電撃属性の敵が出てくるステージが主戦場になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一番わかりやすい活躍の場所は、今回のソロレイドのボスであり、かつ、キャンペーン44章のボスでもあるアルトルイアを相手にした時ですね。アルトルイアは非常に防御力が高い敵なので、千束が持つ防御力無視ダメージを存分に生かすことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャンペーンでは赤字によるデバフの影響により、防御力無視ダメージの価値が上がります。アルトルイアのように防御力を大幅にアップさせる敵ならなおさらですね。実際、キャンペーン44章アルトルイア戦で、千束を使用した編成のクリア報告が上がっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、今回のソロレイドでもまず間違いなく千束は使われるでしょう。千束は鉄甲属性のアタッカーとしてまずまずのダメージを出せるので、今後のレイドでも採用の機会はあると思います。この辺りは運営がどのようなギミックのボスを実装してくるのかという部分が関係してくるので、一概には言えない所ではありますが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現在の鉄甲アタッカーは、様々な特性を持ったキャラクターがいます。ラピ：レッドフードが単純なDPSで見ても汎用面で見ても頭一つ抜けていますが、それ以下のキャラクターはそれぞれ得意な分野が異なります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ユニオン射撃場のようなフラットな条件の場合は、DPS的にはラピ：レッドフード以外ではレイヴンがやや有利ではあります。レイヴンは敵がパーツを持つ場合はさらにダメージを伸ばせる点でも優位ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">イヴは敵が電撃属性の場合は受けるダメージアップのデバフを撒けます。レッドフードやミルク：ブルーミングバニーは、異常個体ウルトラのように複数ヒットを狙える場合は与ダメが大きく伸びます。スノーホワイトは壺にはまったときは、ラピを凌ぐ破壊力を誇ります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">千束が鉄甲アタッカーとして特異な点は、防御力無視ダメージをメインのダメージソースとしながらも、鉄甲アタッカーとして上位クラスのダメージを出せるという点ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">防御力無視ダメージを扱えるということは、防御力無視ダメージバフの恩恵を受けられるということですね。特に千束と同時ピックアップされている井ノ上たきなと相性がいいです。たきなと組ませれば、防御力が平均的な相手でも千束はレイヴンの火力を上回ることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">千束が実装された時点では、まだ防御力無視編成の土壌が整っているとは言い難い所があります。これは逆に言うと、今後伸びしろがあるということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今後運営が防御力無視編成を拡充していけば、千束とたきなはさらなる活躍の機会を得られるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえずは今回のソロレイド、アルトルイア戦では間違いなく活躍してくれるでしょうし、きっちり育てればキャンペーンのアルトルイア戦でも活躍してくれると思います。雑魚戦ではどうですかね。いくら防御力無視ダメージが低戦力攻略で有効だと言っても、武器種がサブマシンガンで範囲攻撃も持たないので、ベスティー：タクティカルアップのような活躍は難しいのではないかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束引くべきか！？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">引くべきかどうかは、鉄甲有利のソロレイドにどれくらい力を入れているかによると思います。今回のアルトルイア戦では、上位のプレイヤーはまず間違いなく千束を使うでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、鉄甲のアタッカーは層が薄いわけではないので、千束がいないからといって5編成を組めないわけではないと思います。少しでもジュエルを節約したい人は、千束を引かずに、既存の鉄甲キャラを使うという選択肢もあると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">問題は、千束は期間限定のコラボキャラであるということですね。ここで引かなかったらもう一生NIKKEで千束を入手できなくなる可能性があります。復刻されるかどうかは運営のみぞ知るところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">後悔のない選択をしましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束のオーバーロード優先度</h2>



<p class="wp-block-paragraph">千束のオバロ優先度について説明したいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">千束の主な活躍の場は、電撃属性の敵を相手にした時なので、やはり有利コードが最優先です。まずは有利コードが4か所必須ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次点で攻撃力となりますが、千束はすでに自身のスキルで攻撃力を大幅に盛っているので、有利コードほど劇的に能力が上昇するというわけではありません。それでも効果があるのは間違いないので、有利コードの次に狙いたいオプションですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最大装弾数もあったらうれしいオプションですね。千束は攻撃回数で追加攻撃のスキルを発動できるので、常に撃ち続けられればその分DPSの向上を望めます。ただし、千束の武器はサブマシンガンで、マシンガンのようにリロード時間が長かったり立ち上げに時間がかかったりするわけではないので、最大装弾数を盛ったからと言って劇的に能力が上昇するわけではないです。リロード速度キューブや弾丸チャージキューブを装着した時はさらに恩恵は薄くなりますね。この2つのキューブを付ける場合は、1か所、あるいは2か所くらいあればそれで十分だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、今は防御力無視ダメージアップキューブが実装されたので、装弾数を盛ることにも一定の意味が出てきたかもしれません。将来性を考えて防御力無視ダメージアップキューブを育てる場合は、あえて最大装弾数を狙うのも選択肢の一つとしてあり得るかもしれないですね。もちろん、これは有利コードをきっちり確保できている場合の話ですが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あとはクリティカル系か命中率になりますね。千束もたきなも特にクリティカルに関するスキルを持っていません。クリティカルシナジーを生かせない場合は、オバロで多少クリ率やクリダメを盛ったところで大きな違いはありません。とはいえ、有利コードがしっかり確保できているなら、無理に再抽選する必要はないと思います。クリティカル系の編成を組む意図がある場合は、クリティカルを狙うという選択肢もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">千束はスキルで命中率アップのバフを自身に適用できるので、オバロの命中率アップとシナジーがあります。とはいえ、これもクリティカルと同様、オバロで多少アップしたところで大きな違いはありません。違いを感じられるレベルにまで到達するには、4か所付けるくらいの気概が必要です。さらに、命中率をアップさせたところで、相手がコアを持たない相手だった場合、ほぼ無意味になります。そして、千束の特攻ボスであるアルトルイアはコアがありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一応、雑魚戦で的に小さい敵に当てやすくなるという利点はあるかもしれないですが、千束は雑魚戦適正が低いので、その点でも命中率を狙う意味は低いのかなと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">色々ありますが、まずは有利コードを4か所つけることを考えるのが一番ですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">参照文献</h2>



<p class="wp-block-paragraph">引用元：<a rel="noopener" href="https://x.com/NIKKE_japan" target="_blank">https://x.com/NIKKE_japan</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trashif.com/nikke/chisato-nishikigi/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】38-37グラトニー攻略！おすすめ編成と低レベル、低戦力クリアのコツ【NIKKE】</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/gluttony-campaign/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/gluttony-campaign/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 22:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=1255</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「グラトニー」攻略の記事です！ グラトニーはキャンペーン [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1344" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2.jpg" alt="" class="wp-image-1543" style="aspect-ratio:1.428212781388602;width:691px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2-300x210.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2-1024x717.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2-768x538.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2-1536x1075.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「<span class="fz-36px"><span class="bold-red">グラトニー</span></span>」攻略の記事です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">グラトニーはキャンペーンの38章に登場するボスですね！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は私がクリアした時の経験を基に、このグラトニー攻略で押さえるべきポイントやおすすめ編成について紹介していきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ちょっとしたコツを押さえれば比較的簡単に倒せるボスだよ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">なんか餅みたいでかわいいニャ</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">ひよこが言っている通り、グラトニーは<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻略が比較的簡単なボス</span></span>です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、今回はがっつり攻略法を紹介するというよりは、ここさえ気を付けていれば勝てるよ！といった感じで、簡単に攻略方法や編成について紹介していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにですが、今回の攻略記事はハードのグラトニーを想定して書いていきます！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ノーマルの方は新章追加時には戦闘力が上がりすぎていて、簡単に倒せてしまいました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、今回はハードのグラトニーを前提として書いていきますが、ハードもノーマルもギミック自体は一緒なので、ノーマルの方に挑んでいる指揮官の方は、適宜置き換えて読んでいただければと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">それではキャンペーン38-37グラトニーの攻略法解説を始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">ハード38-37グラトニー基本プロフィール</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="965" height="1024" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294-965x1024.jpg" alt="" class="wp-image-1549" style="aspect-ratio:0.9424064495941394;width:493px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294-965x1024.jpg 965w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294-283x300.jpg 283w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294-768x815.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294.jpg 1018w" sizes="(max-width: 965px) 100vw, 965px" /><figcaption class="wp-element-caption">画像はソロレイドの時のものです</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">基準戦闘力：2,090,200</p>



<p class="wp-block-paragraph">弱点属性：灼熱</p>



<p class="wp-block-paragraph">適正距離：遠距離100%</p>



<h2 class="wp-block-heading">38-37グラトニー攻略に使用した編成</h2>



<p class="wp-block-paragraph">私がハード38-37グラトニーを倒した時の編成が以下のような感じです！</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>ラピ：<br>レッドフード</td><td>ミハラ：<br>ボンディングチェーン</td><td>リトルマーメイド</td><td>マスト：<br>ロマンチックメイド</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">グラトニーは灼熱弱点なので、灼熱最強格のアタッカーであるラピとミハラを組み込んだ編成ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">後ほど説明しますが、ギミック対処のためにバリアを張れるクラウンと、味方の射線をコントロールできるリトルマーメイドを使用しています。バーストⅡは今はナユタもいますが、ナユタよりはバリアを張れて無敵挑発もできるクラウンの方が、今回は強いと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">5枠目はバフ性能が高いメイドマストを採用しました。ここはヘルムや忍者デルタ、モダニアなど様々な代用候補がいます。育っているキャラを使いましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今は同じく灼熱最強格のアタッカーである、ディーゼル：ウィンタースイーツも実装されているので、ディーゼルをメインアタッカーに据えて、ミハラを置物にする、というような編成でもいいかもしれませんね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">冒頭でも話した通り、今回のボスはそこまで難易度が高くないので、<span class="marker-under"><span class="bold">育っているキャラを使えばそれで問題ない</span></span>と思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は私が使用した編成を前提として、攻略解説を進めていきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">使用したキャラの育成状況</h2>



<p class="wp-block-paragraph">キャンペーン38-37グラトニーを倒した時に使用したキャラの育成状況について紹介していきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まず、<span class="marker-under-red"><span class="bold">シンクロレベルが514</span></span>でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして戦闘力の方は、申し訳ないのですが、スクショを取り忘れてしまい、正確な数値はわかりません。前後のスクショから判断して、おそらく1,290,000くらいだと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">各キャラのオバロ状況ですが、とりあえずミハラは当時と変わっていないので、正確な情報をお伝え出来ます。ミハラは有利コード90.01％、攻撃力52.19％、最大装弾数186.25％という感じでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ラピとセイレーンは当時と今ではかなり変わってしまっているので、正確な情報はお伝え出来ません。ラピは有利コード4か所、攻撃力4か所、最大装弾数3～4か所という感じだったと思います。セイレーンは攻撃力3か所か4か所みたいな感じだったと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ぬいぐるみやスキル、装備（足以外）は全員マックスです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">凸の状況はすみませんが思い出せません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">育成状況としてはこのような感じになります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">グラトニー攻略実践</h2>



<p class="wp-block-paragraph">それではこれから具体的なグラトニー攻略方法について紹介していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">冒頭でも話した通り、グラトニーは攻略が比較的簡単なボスなので、詳細に攻略法を書くというよりは、押さえるべき重要なポイントだけを紹介していく感じにしたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">グラトニー攻略の重要ポイント</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、グラトニー攻略で一番重要なのは、単一ニケを狙う<span class="bold-red">即死レーザー</span>に対処しなければならないということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、言い換えると、この<span class="marker-under-red"><span class="bold">即死レーザーに対処してさえいれば、それで勝ててしまいます</span></span>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この即死レーザーを打ってくるポイントが何ヶ所かあるので、この後それを紹介していきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">レーザーの対象と対処方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">まず、この即死レーザーが狙われる対象ですが、（おそらく）その時点で最終攻撃力が最も高いキャラです。ボスの説明欄にそう書かれているわけではないので確定ではありませんが、実際に戦ってみた結果、まず間違いないと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">挑発は効きます</span></span>。なので、クラウンを使っている場合は、無敵挑発でレーザーを無効化することもできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この即死レーザーは、（おそらく）バリア受けができません。しっかり検証したわけではないので確定ではありませんが、自分で実際に戦ってみたり、他の方の動画を見た感じだと、おそらくそうだと思います。間違っていたらすみません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、このレーザーに対処するには、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ハイドをする必要</span></span>があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レーザーを撃ってくる前に、<span class="marker-under"><span class="bold">触手がわずかに赤く光る</span></span>ので、それを目安にハイド対応します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">レーザーを撃ってくるタイミング</h4>



<p class="wp-block-paragraph">撃ってくるポイントが4か所あります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-red">1発目</span>が開幕直後、時間で言うと右上の時計がだいたい2分58秒を指したときです。全体ハイドでもいいですし、誰が狙われてるかわかっているなら個別ハイドで対応します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2発目が「衝撃吸収モード」と呼ばれる赤丸が出現している時です。この赤丸が出現している時、グラトニーは赤丸以外の部分の防御力を大幅に上昇させます。なので、赤丸が出現している時は、赤丸を狙いましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under-blue"><span class="bold">衝撃吸収モードの最初の赤丸が消失した直後</span></span>に、2回目の即死レーザーが来ます。2つ目の赤丸の出現してすぐですね。時間で言うと、時計が2分32秒を指した辺りです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-green">3発目</span>が、2回目の衝撃吸収モードを行ってくる時です。これは一回目の赤丸が出現した直後に来ます。時間で言うと、だいたい時計が1分53秒を指したときです。私の場合は、クラウンが吸ってくれることが多かったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-blue">4発目</span>が、暗転明けの後です。暗転が明けた後、グラトニーはしばらくまごまごしていますが、その最中に急にレーザーを撃ってきます。撃つ前に触手が赤く光るので、それを目印にハイドしましょう。時間は人それぞれ暗転キャンセリングを抜ける速さが違うので、ここではお教えできません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">これだけでOK</h3>



<p class="wp-block-paragraph">この即死レーザーを抜けさえすれば、グラトニーは倒せてしまいます。計4発ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">グラトニーは他にも色々な攻撃を行ってきますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">クラウンのバリアでほぼ完封</span></span>できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">予備動作の長い触手攻撃も、衝撃吸収モードと同時に吐き出してくる緑色の球体も、中盤で行ってくる即死全体攻撃も、<span class="marker-under"><span class="bold">全部バリアで対応可能</span></span>です。途中で吐き出してくる速度の遅い砲弾は、一応撃ち落としておきましょう。すぐに壊れます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">暗転キャンセリングは、リトルマーメイドの射線集中を利用して突破しましょう。結構赤丸が消える速度が速いので、位置を覚えるなどして素早く破壊しましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一応、私がキャンペーングラトニーをクリアした時のリザルト画面を載せておきたいと思います。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2360" height="1640" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138.png" alt="" class="wp-image-1540" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138.png 2360w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 2360px) 100vw, 2360px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2360" height="1640" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139.png" alt="" class="wp-image-1541" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139.png 2360w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 2360px) 100vw, 2360px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">遮蔽管理に注意</h2>



<p class="wp-block-paragraph">即死レーザーに気をつけてさえいれば勝ててしまうグラトニーですが、一応注意点もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それは<span class="bold-red">遮蔽物のHP</span>に気を付けなければならないということですね</p>



<p class="wp-block-paragraph">レーザーの対象は最終攻撃力が一番高いニケなので、編成や育成状況によっては、同じキャラばかり狙われてしまうという事態が起こり得ます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">うまく分散してくれればいいですが、そうでない場合は、集中して狙われたキャラの遮蔽物がなくなってしまい、後のレーザーに対処できないという事態になってしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういう場合は、遮蔽物のHPを回復できるキャラを編成に入れるというのも選択肢の一つです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えばバーストⅠを<span class="bold-blue">リター</span>に替えるとか、置物に<span class="bold-green">ナガ</span>を採用するとかいう感じですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under-blue"><span class="bold">クラウンの無敵挑発</span></span>を利用するという方法もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レーザーを撃ってくるポイントは決まっているので、それに合わせて弾数調整をし、無敵挑発でレーザーを吸うという方法ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">やや難易度は上がってしまいますが、どうしても抜けられないという場合は、試してみる価値はあると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに私の場合は、最初の1発目がミハラ、2発目がラピ、3発目がクラウンという感じでうまく分散してくれていたので、割とすんなり抜けられていたような気がします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">多くの指揮官はラピの攻撃力が高くなっていると思うので、遮蔽物のHPを回復できるキャラを使ったり、クラウンの無敵挑発を利用するという方法がおすすめです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">グラトニークリア動画</h2>



<p class="wp-block-paragraph">一応参考までに、タワーのグラトニーを倒した時の動画を載せておきたいと思います。レーザーの射出タイミングの確認にご利用ください。38-37の方は動画撮ってなかったです。すみません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">遊びでラピ抜きの編成で挑戦してみました。アタッカーには灼熱最強格のアタッカーである、ミハラ：ボンディングチェーンとディーゼル：ウィンタースイーツを使用しています。他はキャンペーンの時と一緒ですね。ちょいちょいミスってるんであくまで参考程度にお願いします。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="タワー1090階グラトニークリア動画　サイト用" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/iJycLvDNg6E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ディーゼル：ウィンタースイーツは非常に強いので、おすすめのキャラクターです。ディーゼル：ウィンタースイーツを解説した記事や活躍を紹介した記事を投稿しているので、よかったら見ていってください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/diesel-winter-sweets/" title="【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである「ディーゼル：ウィンタースイーツ」についての紹介記事です！ディーゼル...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.07</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにタワー階のグラトニーは基準戦闘力が2,812,720で、今回の私の部隊の戦闘力が1,782,061です。シンクロレベルは599でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading">グラトニー攻略まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">いかがでしたでしょうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直、そこまで難易度が高くないボスなので、あっさり抜けられたという指揮官も多かったのではないかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私もほとんどリトライせずにクリアできたという記憶があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえずはレーザーを撃ってくるポイントだけを覚えて、ハイドで対応すればいいだけのボスですね。クラウンのバリアが優秀すぎました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初は急にキャラが死んでびっくりしますが、からくりさえわかってしまえば問題ありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">というわけで、今回のグラトニー攻略記事は以上となります！</p>



<p class="wp-block-paragraph">レーザーを撃ってくるタイミングだけ覚えて頑張りましょう！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の攻略記事がグラトニー攻略につまづいている指揮官のお役に立てば幸いです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">当サイトでは、他にも勝利の女神：NIKKEに関する記事をたくさん投稿しておりますので、お時間のある時に覗いていってくれたらうれしいです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、今後もNIKKEに関する楽しい記事をいっぱい投稿していけたらと思っておりますので、そちらもぜひよろしくお願いします！</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでは最後までお読みくださりありがとうございました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">また別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">バイバ～イ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">またねニャ！</p>
</div></div>
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		<title>【ニケ】キャンペーンモダニア攻略！超重要テクニック習得で難易度激変！低戦力で楽々クリア【NIKKE】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 20:24:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1532" style="width:709px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「<span class="bold-green"><span class="fz-36px">モダニア</span></span>」の攻略法についての記事です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">モダニアはキャンペーンの7章と13章に登場するボスですね！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は特殊個体ではなく、キャンペーンやタワーに登場するモダニアの攻略法解説になりますので、その点ご注意いただければと思います。特殊個体とキャンペーンのモダニアは、若干ですが攻略法が違います。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">超重要テクニックがあるからぜひ見ていってね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">何回も繰り返し練習したニャ</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">ひよこが言っている通り、モダニア攻略においては<span class="marker-under-red"><span class="bold">超重要テクニック</span></span>があるので、ぜひ覚えていってください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このテクニックを覚えているかいないかで、攻略難易度が段違いになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">モダニアはキャンペーンだけでなく、タワーでも幾度となく当たるので、最初のうちに習得してしまいましょう！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにですが、今回の攻略記事は<span class="fz-22px"><span class="bold-red">ハード</span></span>のモダニアを想定しています！その辺りご了承いただければと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">それではキャンペーンモダニア攻略の解説を始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">ハードモダニア基本プロフィール</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="798" height="1024" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210-798x1024.jpg" alt="" class="wp-image-1534" style="width:401px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210-798x1024.jpg 798w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210-234x300.jpg 234w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210-768x985.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210.jpg 842w" sizes="(max-width: 798px) 100vw, 798px" /><figcaption class="wp-element-caption">画像はソロレイドの時のものです</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ハード7-24モダニア</h3>



<p class="wp-block-paragraph">基準戦闘力：177,700</p>



<p class="wp-block-paragraph">弱点属性：風圧</p>



<p class="wp-block-paragraph">適正距離：中距離100％</p>



<h3 class="wp-block-heading">ハード13-24モダニア</h3>



<p class="wp-block-paragraph">基準戦闘力：358,200</p>



<h2 class="wp-block-heading">モダニア攻略最重要テクニック3選</h2>



<p class="wp-block-paragraph">キャンペーンモダニア攻略において、重要なテクニックが3つあります。順番に紹介していきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">モダニアスキップ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず一つ目が、通称「<span class="bold-blue">モダニアスキップ</span>」と呼ばれるテクニックです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">モダニア攻略において、まず最初に重要なのが、<span class="marker-under"><span class="bold">開幕後にコアを破壊すること</span></span>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コアを破壊することで、モダニアが放つ「高密度重粒子キャノン」と呼ばれる全体ビームを阻止することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コアを破壊するには、当然コアに攻撃を当てる必要があります。しかし、ある対策をしないと、味方がコアを狙わず、両翼を狙ってしまうという事態が生じてしまいます。これによりコアへのダメージが減少し、コア破壊失敗、つまり全体ビーム攻撃を浴びてしまう可能性が高くなります。ビームが発射されるまでに素早くコアを破壊するには、味方の射撃をコアに誘導する必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">味方の射撃をコアに誘導するための方法が、「モダニアスキップ」と呼ばれるテクニックです。このモダニアスキップを利用すると、味方の射撃がコアに向かってくれます。これによりコアを破壊できる可能性が高まります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキップのやり方</h4>



<p class="wp-block-paragraph">モダニアスキップの方法は簡単です。戦闘開始後のボス演出で、キャラクターの方のモダニアが映し出された瞬間に、演出スキップボタンを押すだけです。言葉ではわかりづらいと思いますので、後で紹介するクリア動画で確認していただければと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これをやるだけで、味方がコアを狙ってくれるようになります。少しでもコアを破壊できる可能性を高めたい方は、ぜひ試してみてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにモダニアはコアを壊さないと、その後も何度もビームを撃ってくるので、最初に壊せなくても後でしっかりコアを破壊しておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アップデートで修正？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">と、ここまでモダニアスキップの方法を解説してきましたが、どうやらこれは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">アプデで修正</span></span>されたらしいです。開幕後の演出中、どこでスキップしてもしっかり味方がコアを狙ってくれるようになったらしいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、私が確認した限りでは、すぐスキップすると両翼を狙っていたので、ほんとに修正されたかはわかりません。ちゃんと確認したわけではないので、ただの確認不足だったらすみません。特殊個体の方だけとかなんですかね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特殊個体以外はもうやり直しができないので、申し訳ないですが、各々で確認していただければと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ソロレイドミュージアムで確認してきた</h4>



<p class="wp-block-paragraph">先日のアプデでソロレイドミュージアムにモダニアが追加されたので、現在モダニアスキップがどういう挙動になっているか確認してきました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">何回か検証したところ、やはり<span class="marker-under"><span class="bold">すぐにスキップすると味方がコアを狙ってくれない</span></span>ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">演出開始後すぐにスキップすると、全員がコアを狙わず両翼のパーツを狙っていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、演出をスキップせずすべて見ると、今度は全員が最初からコアを狙っていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どこでスキップすればコアを狙ってくれるかさらに検証を重ねてみました。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ENCOUNTERスキップ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">結果としてわかったのは、画面に「<span class="bold-red">ENCOUNTER</span>」の文字が表示された後にスキップすると、全員がコアを狙ってくれるということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">画像で示すとこの部分です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1531" style="width:739px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このENCOUNTERが表示された後なら、どこでスキップしてもコアを狙ってくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">効率的にコアを破壊したい方は試してみてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、キャンペーンの方のモダニアも同じ挙動かどうかはわからないため、その点に関しては各自で確認していただければと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">コア破壊は必須ではない</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ここまでコア破壊の重要性について話してきましたが、実は開幕後のコア破壊はモダニア攻略において必須の要素ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終的にコアを破壊するのはもちろん大事なのですが、開幕後のビーム攻撃を防げなくても、クリアは全然可能です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">DPSが足りなくてコア破壊ができず、全体ビーム攻撃を撃たれたとしても、冷静に対処しましょう。<span class="marker-under"><span class="bold">ハイドすればちゃんと防げる攻撃</span></span>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際、低戦力攻略だとコアを破壊できないことの方が多いです。最初のビーム攻撃は全体ハイドでしのぎ、この後紹介する重要テクニックを駆使することで、普通にクリアできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ビームは当たり判定が2段階あるので、最初の一発目はクラウンなどのバリアでしのぐことができます。1発目が当たったことを確認した後、全体ハイドすることで、ダメージロスを極限に抑えることができます。ビームがバリアに当たったかどうかは、ダメージ表記で確認することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この後紹介する動画でも、開幕後のコア破壊はできていないですが、最終的には勝てています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ですので、このモダニアスキップは、この後紹介するテクニックよりは重要度は高くありません。モダニア攻略においては、この後に紹介するテクニックの方がはるかに大事です。それを今から説明したいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">羽キャンセルによるワープ阻止</h2>



<p class="wp-block-paragraph">モダニア攻略における重要テクニックの2つ目が、通称「<span class="bold-red">羽キャンセル</span>」と呼ばれるテクニックです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">モダニアは両翼のパーツを破壊することで、自動的に飛行モードに移行します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この状態のモダニアは、頻繁に瞬間移動を繰り返し、的を絞ることができません。攻撃を当てられる時間が大幅に減少するので、大きなダメージロスとなってしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらにこの状態のときは、「スプレッドミサイル」呼ばれるミサイルを飛ばしてきて、それを食らってしまうと大ダメージを受けてしまいます。低戦力の場合、当たると落ちてしまう可能性が高いです。一応迎撃できますが、数が多いので、対処が困難です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このモードに移行した場合は、基本的には<span class="bold-green">負け筋</span>です。このモードに移行させないように戦うことが、モダニア戦での重要なポイントです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">モダニアをワープさせない方法</h3>



<p class="wp-block-paragraph">このモードに移行させない方法が2つあります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">パーツを破壊しない</h4>



<p class="wp-block-paragraph">一つ目は、シンプルに<span class="marker-under-red"><span class="bold">両翼のパーツを壊さない</span></span>という方法です。両翼を壊さなければ、当然、飛行モードに移行することはありません。非常にシンプルな考え方です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特殊個体モダニアでは、この方法が一般的だと思います。両翼を壊さずに残しておいて、本体の方をずっと狙うという方法ですね。非常にシンプルで簡単な方法です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">難しいテクニックを使いたくないという指揮官は、両翼を壊さずに残しておくという方法が一番やりやすいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、低戦力攻略だと、この方法ではHPを削り切れない事態が生じ得ます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under-red"><span class="bold">パーツ破壊によるダメージボーナス</span></span>があるので、両翼を残しておくということは、そのボーナスを失ってしまうということを意味します。赤字攻略のぎりぎりの攻防だと、このボーナスロスが大きく響いてきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ですので、できる限りパーツを破壊してボーナスを得たいのですが、両翼を破壊すると飛行モードに移行するので、そこでもダメージロスが発生してしまいます。あちらを立てればこちらが立たず。板挟み状態ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このジレンマを解消する方法が一つだけあります。それが「<span class="bold-red">羽キャンセル</span>」というテクニックです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">羽キャンセルを利用することで、パーツ破壊と飛行モード阻止という二つの利益を同時に得ることができます。一挙両得ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">羽キャンセルとは一体何なのでしょうか。これから具体的に説明していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">羽キャンセルのやり方</h3>



<p class="wp-block-paragraph">羽キャンセルとは、一定のタイミングでモダニアの肩パーツを破壊することで、その後のワープモード移行を防ぐことができるテクニックです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">羽キャンセルをやるには、まず下準備が必要になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まず、片方の肩パーツは早々に破壊してしまって構いません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その後、<span class="marker-under-red"><span class="bold">もう一方の肩パーツのHPをぎりぎりまで削ってください</span></span>。破壊してしまわないように注意してください。どれくらいまで削らなければならないかは、編成によって変わってきます。とりあえずは、一撃で破壊できるくらいぎりぎりまで削ることをおすすめします。</p>



<h4 class="wp-block-heading">パーツ破壊のタイミング</h4>



<p class="wp-block-paragraph">パーツ破壊のタイミングについて説明します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">モダニアがミサイルを打ち終え、前方にスッと移行してきます。この後、モダニアはミサイルを撃つために再び後ろに下がりますが、この<span class="marker-under-red"><span class="bold">後ろに下がるタイミングで残りの肩パーツを破壊</span></span>すると、羽キャンセルが成功します。破壊に成功すると、飛行モードには移行せず、両翼のパーツが復活します。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under"><span class="bold">猶予時間が非常に短い</span></span>です。移行を始めてから移行が終了するまでのほんとにわずかな時間しか受け付け時間がありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">言葉ではわかりにくいと思いますので、後で紹介する動画で確認していただければと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">習得までに練習が必要なテクニックです。私も最初は全然できませんでした。しかし、繰り返しやることによって必ずできるようになります。今でもタワーで幾度となくモダニアと対戦していますが、最初にしっかり覚えたおかげで、時間が空いてしまっても自然とこのテクニックを使えています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に<span class="marker-under-blue"><span class="bold">スマホやタブレットでNIKKEをやっている人は難しいテクニック</span></span>だと思います。PCだと一時停止を利用することで、比較的簡単にこの羽キャンセルを行うことができると思います。モダニアが後ろに下がるタイミングで一時停止し、照準をパーツに合わせ一時停止を解除することで、すんなりパーツを破壊できるのではないでしょうか。実際にPCでやったことがあるわけではないので、そうではなかったらすみません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この羽キャンセルを利用することで、低戦力でもモダニアをクリアできる可能性がぐっと高まります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">風圧編成にはいらないかも？</h4>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、実際にやってみた感じ、現在の風圧最強編成だとこの羽キャンセルが非常に難しく感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャンペーンモダニアは風圧弱点の相手なので、理想的な編成は、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>紅蓮：ブラックシャドウ</td><td>リバーレリオ</td><td>B1</td><td>B2</td><td>置物</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">みたいな感じになると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーである黒紅蓮とリバーレリオがどちらも攻撃までにラグがあるタイプの武器なので、任意のタイミングで攻撃を当てるのが非常に難しく感じました。おまけに風圧有利で採用候補になるナユタもバースト中は武器変更でチャージ系の武器になるので、さらに難易度は増します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同様な理由で、パーツのHPをぎりぎりまで削るのも難しく感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それに加え、風圧編成だと、レッドフードやアリスのように通常攻撃を大幅に強化して戦うわけではないので、開幕のコア破壊も難しかった印象です。バーストⅠが味方の攻撃力を上げるスキルを持っていないリトルマーメイドだと、さらに難しくなるでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この風圧編成の場合は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">そもそもの与ダメが高い</span></span>ので、無理に羽キャンセルを狙わなくても、この後に紹介するテクニックを駆使するだけで十分クリアは可能かもしれないですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">強制ワープ阻止</h2>



<p class="wp-block-paragraph">モダニア攻略3つ目の重要テクニックについて説明したいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはどのような呼び方で呼ばれているかわからないですが、モダニアの飛行モード（ワープモード）を強制的に終了させるテクニックですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど、両翼を破壊するとモダニアは自動的に飛行モードに移行するとお話ししましたが、この飛行モードは両翼の破壊とは関係なく、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">一定時間が経つと強制的に始まります</span></span>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはどれくらいダメージを与えているかによって変わるので、一概にどのタイミングでということは言えません。だいたい遅くとも1分30秒くらいまでには強制的にワープモードに移行すると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほどもお話しした通り、このワープモードに移行した場合は、モダニアが頻繁に瞬間移動を繰り返すので、攻撃をうまく当てることができません。大きな与ダメージの損失に繋がりますし、射出されるミサイルも当たると大ダメージを受けるので、モダニア攻略において一つの<span class="bold-red">関門</span>となります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">何も対策せずにこの飛行モードと対峙した場合、クリアの可能性がぐっと下がります。モダニアに勝つ可能性を上げるには、この飛行モードをすぐに終了させることが理想です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">飛行モードを強制終了させる方法</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under-red"><span class="bold">飛行モードを一瞬で終了させる方法が一つだけあります</span></span>。それがこの強制ワープ阻止ですね。どういう風に呼称すればいいでしょうか。これからその方法について説明したいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ワープモードを一瞬で終了させる方法は簡単です。それは、「<span class="marker-under"><span class="bold">ワープモードに移行した瞬間、両翼のパーツをすぐに破壊する</span></span>」というものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">モダニアがワープモードに移行した後、両翼のパーツを破壊すると、なぜかモダニアがワープをやめてニケたちの前に戻ってきてくれます。その後、モダニア第2フェーズとの戦いが始まります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ワープモード移行と同時に両翼を破壊するには、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">下準備が必要</span></span>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それは、<span class="marker-under-red"><span class="bold">両翼のパーツのHPをぎりぎりまで削っておく</span></span>ということですね。一撃で破壊できるくらいぎりぎりまで削っておきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">調整が難しいですが、頑張るしかありません。黒紅蓮やリバーレリオだと特に難しいと思います。誤って破壊してしまわないように注意してください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分の編成だとどれくらいのタイミングでワープモードに移行するのか、計っておくことが大事です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほども説明した通り、何も考えずに両翼を破壊してしまうとすぐにワープモードに移行してしまいます。その状態だと<span class="marker-under"><span class="bold">パーツがHPマックスの状態で復活</span></span>するので、一定時間瞬間移動と大量のミサイルに付き合うしかありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">片翼が破壊された状態でワープモードに移行した場合も同様です。破壊されている方のパーツはHPがマックスで復活するので、ワープモードを早期に終了させるのが非常に難しくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">下準備で両翼のHPを削った後は、誤って壊してしまわないように<span class="bold-green">本体の方</span>を狙っておきましょう。あまりにぎりぎりまで削りすぎると、フルバーストが終了した後に味方が誤って破壊してしまう可能性もあるので、ほどほどにやることが大事です。調整が難しいと思いますが、頑張ってください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほども少し触れましたが、黒紅蓮＋リバーレリオのような編成の場合は、元々の与ダメが高いので、羽キャンセルを用いなくても、この強制ワープ阻止を駆使するだけで十分クリアできるのではないかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">モダニア攻略を動画で確認</h2>



<p class="wp-block-paragraph">以上がモダニア攻略戦の重要テクニックですね。この3つが使えるようになれば、モダニアクリアの可能性がぐっと高まります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この他にも細かなテクニックはありますが、それは動画の方で確認していただければと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最近タワーでモダニアと対峙した時の動画と、大昔にハードの13章で戦った時の動画があるので、どちらも掲載しておきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">トライブタワー1150階モダニア動画</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="タワー1150階モダニアクリア動画　サイト用" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/ATxPD0dmoCM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ハード13-24モダニア動画</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="【NIKKE】HARD 13-24 戦力210337 モダニアクリア例【メガニケ】" width="1256" height="942" src="https://www.youtube.com/embed/UOIiYhxg6P0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">簡易解説</h3>



<p class="wp-block-paragraph">両翼から射出されるミサイルは、ハイドで対応可能です。タイミングを計って全体ハイドが個別ハイドで対処しましょう。ちなみにティアのような挑発キャラを使っている場合は、ミサイルの着弾地点の判定はミサイルが両翼から射出された時点で行われるので、ミサイルが射出されたのを確認したら、その時点でハイドしてしまって大丈夫です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">動画の通り、第2フェーズのモダニアも両翼のパーツを破壊してしまうと別形態に移行してしまうので、破壊はぎりぎりまで待った方がいいです。パーツ破壊ボーナスを計算して、倒せるHPまで削ったら一気にパーツを破壊しに行きましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">タワーの方は戦闘力的に余裕があったので、レッドフードの貫通を狙っていませんが、少しでも与ダメを稼ぎたい方は、本体とパーツの間に複数ヒットできるポイントがあるので、そこを狙いましょう。とは言え、今の環境でモダニア戦でレッドフードを使うことが最適かはわからないので、参考程度にお願いします。今回は羽キャンセルやワープ阻止をわかりやすく解説するために、レッドフードを採用しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにですが、各動画で使用した編成の戦闘力やレベルは以下のような感じになります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td></td><td>シンクロレベル</td><td>部隊の戦闘力</td></tr><tr><td>タワー1150階モダニア</td><td>608</td><td>1,964,579</td></tr><tr><td>バード13-24モダニア</td><td>255</td><td>210,337</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">モダニア攻略まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">以上でモダニア攻略解説の記事は終わりとなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いかがでしたでしょうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全体ビーム攻撃やワープ、ミサイルなどやっかいな攻撃を行ってくる敵ですが、今回紹介したテクニックを使えば、比較的楽に倒せるのではないかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">羽キャンセルは習得するまでに練習がいりますが、一度覚えてしまえば次にタワーで会ったときも役に立つと思うので、覚えておいて損することはないと思います。特に風圧最強編成が使えない一般企業のタワーでは、これができるかどうかでクリアの早さが大きく変わると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、やはり羽キャンセルは難しい技術だと思うので、最悪できなくても大丈夫です。その代わりに、ワープモードの強制終了のテクニックだけは絶対習得しておいた方がいいと思います。これができるかどうかでモダニア攻略の難易度が激変します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">おそらくですが、黒紅蓮リバーレリオ編成なら、このワープ強制終了のテクニックだけで普通に倒せるのではないかと思います。風圧編成はチームパワーが非常に高いので、パーツボーナスを稼がなくても普通に倒せそうな気がします。自分はもう今は試すことができないですが、今度タワーで対戦する機会があったら試してみたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">というわけで最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の記事がモダニア戦で苦戦している方の参考になれば幸いです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">当サイトでは他にも勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿しておりますので、ぜひ色々覗いていってください！</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、今後もNIKKEに関する楽しい記事をいっぱい投稿していけたらと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">それではまた別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">バイバ～イ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">またねニャ！</p>
</div></div>
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		<title>【ニケ】リセマラ不要に！？あえて狙うべき最強キャラとは【NIKKE】</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/reset-marathon/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/reset-marathon/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 22:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[初心者向け]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEの「リセマラ」についての記事です！ リセットマラソン（Reset Marathon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1024x576.png" alt="" class="wp-image-1517" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1536x864.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2048x1152.png 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は勝利の女神：NIKKEの「<span class="fz-36px"><span class="bold-green">リセマラ</span></span>」についての記事です！</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">リセットマラソン（Reset Marathon）とは、主にスマートフォン用アプリケーション（ソーシャルゲーム）において、ソフトのインストールとアンインストールを何度も繰り返すこと、およびそれにより自分が目的とするアイテムを入手する方法のこと。省略して「リセマラ」と呼ぶこともある。</p>
<cite><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%82%BD%E3%83%B3">https://ja.wikipedia.org/wiki/リセットマラソン</a></cite></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">ソシャゲを始める際にリセマラが必要かどうか、またはリセマラが必要としてどのキャラを狙うべきかというのは、ソシャゲにおいて必ずついて回る問題ですね！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は勝利の女神：NIKKEにおけるリセマラについて解説していきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">リセマラ&#8230;時間がかかるからできればやりたくないピヨ&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ねこはとっとと始めちゃう派ニャ</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">始めたばかりの人は右も左もわからない状態だと思うので、そういった方たちのためにガイドになるような記事を作っていけたらと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに当サイトの運営者であるひよことねこは、この記事の執筆時点でNIKKEのプレイ歴が2年半くらいという状況です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">マルチャーナというニケが実装される直前くらいの時に始めました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">これまでの経験を生かして、新人指揮官の指針になるような記事を書いていきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにですが、この記事を書いているのが、リコリス・リコイルコラボが始まる直前のタイミングです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">コラボに興味を持って新たにNIKKEを始めるプレイヤーがいらっしゃると思うので、ぜひこの記事を一つの指針にしていただけたらと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">前置きが長くなりましたが、早速勝利の女神：NIKKEリセマラガイドを始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">執筆者プロフィール</h2>



<p class="wp-block-paragraph">前置きでも少し触れましたが、このサイトの運営者であるひよことねこは、NIKKEのプレイ歴が記事執筆時点でだいたい2年半くらいです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">始めたのが、マルチャーナというニケが実装される直前の時期ですね！</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、コンテンツのクリア状況ですが、NIKKEにはキャンペーンという他ゲーでいうメインストーリーがあるのですが、そのモードのノーマル、およびハードを<span class="bold-red">全クリ</span>しているという状況です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにですが、そのメインストーリーのハードをすべてクリアするまでに、期間で言うとだいたい<span class="bold-red">2年3か月</span>くらいかかっています！</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEは戦闘の仕様上、レベルを上げないと上位の敵には絶対に勝てない仕組みになっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので強い敵に勝つにはレベルを上げる必要があるのですが、このレベルを上げるための素材がレベルが上昇するごとにだんだん増えていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、プレイ歴が長くなるほど、レベルが全然上がらなくなっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結果として、あるステージでは、<span class="marker-under-red"><span class="bold">クリアするまでに3か月くらいかかった</span></span>ということもありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このように、NIKKEはメインストーリーをクリアするまでには長く時間がかかる、というシステムになっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">完全無課金の場合は、もっとかかっても全然おかしくないと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under-red"><span class="bold">序盤は普通にサクサク進める</span></span>ので、その点は新人の方は心配いりません。あくまでメインストーリーを全クリするまでには時間がかかる、ということをお伝えしたかっただけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEのメインコンテンツを全クリした経験を基に、今回の記事ではこのNIKKEというゲームで強いとされるキャラクターを紹介していけたらと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">ニケ、リセマラ不要に！？</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-1518" style="width:729px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1024x576.jpeg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-300x169.jpeg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-768x432.jpeg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1536x864.jpeg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2048x1152.jpeg 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-120x68.jpeg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-160x90.jpeg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-320x180.jpeg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">さて、これからリセマラで狙うべきキャラクターについて紹介していきたいと思いますが、その前に新人指揮官の方にお伝えしていきたいとことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それは、この記事のタイトルにもなっている通り、NIKKEは<span class="marker-under-red"><span class="bold">リセマラが必須のゲームではありません</span></span>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正確に言えば、リセマラが必須ではなくなりました（過去形になっている点に注目）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その理由を説明していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ニケにリセマラが不要になった理由とは</h3>



<h4 class="wp-block-heading">エピソード格差</h4>



<p class="wp-block-paragraph">先ほどお伝えした通り、NIKKEのメインストーリーをクリアするには時間がかかります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、早く次のエピソードが見たいのに、敵が強くてステージがクリアできないという状況が生まれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここでユーザー間にエピソードの情報格差が生まれてしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">昔からやっている指揮官は全エピソードを見れているけど、後続の指揮官はまだ見れていないという状況ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これ自体はそこまで大きな問題ではありません。運営側にとっては育成課金させる口実になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、NIKKEというゲームが人気を博し、サービスが継続され、それに伴いメインストーリーの更新が繰り返されると、必然的にステージクリアに必要なレベル数が比例的に上昇していきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結果的に、新規に始めたプレイヤーは、全ストーリーを観賞するために途方もない時間がかかるようになってしまいました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEはメインストーリー以外にもイベントが定期的に開催され、そこでは新しいストーリーを観賞することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">イベントストーリーは、基本的にはメインストーリーに関係のない独立したものだったのですが、一定の時期からメインにも関連のある重要ストーリーが頻繁に実装されるようになりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メインストーリーを読み終わっている指揮官は問題ないですが、始めたばかりで全ストーリーが頭に入っていない指揮官にとっては、<span class="bold-blue">ネタバレ</span>であると同時にそもそも<span class="marker-under"><span class="bold">何の話をしているかということもわかりません</span></span>。新規ユーザーに優しくない仕様になっていたのですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ストーリーモードの実装</h3>



<p class="wp-block-paragraph">この辺りの状況を危惧し、運営は新しい一手を打ちました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それが<span class="bold-red">ストーリーモード</span>の実装です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーモードは、NIKKEにおいて2025年10月30日に実装された新しいモードです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このストーリーモードでは、これまでメインストーリーが見られるモードであったノーマルよりも、<span class="marker-under"><span class="bold">圧倒的に低いレベル</span></span>で敵を倒せるようになりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、レベルが上がるのを待たずとも、サクサクと次のエピソードを見られるようになりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーモードのおかげで、始めたばかりの指揮官でもすぐにNIKKEのストーリーを楽しめるようになったということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これまでは、次のエピソードを見るためには強い敵に勝つ必要がありました。レベルを上げればいつかは必ず勝てる仕様になっているのですが、先ほど説明した通り、レベルを上げるには時間がかかるので、早くストーリーを楽しむためには他の方法を取らざるを得ません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一つは<span class="marker-under"><span class="bold">戦闘の工夫</span></span>ですね。NIKKEはシューティングゲームなので、操作がうまい人ほど早くステージをクリアできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もう一つは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">強いキャラクターを使う</span></span>ということですね。ゲームにおいては仕方のないことだと思いますが、NIKKEにもキャラクターの優劣、つまり、強いキャラクターと弱いキャラクターの階層が存在します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">当然、強いキャラクターを使う方がクリアが早くなります。早くストーリーを楽しむためには、強いキャラクターの存在が不可欠でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、ストーリーモードの実装により、<span class="marker-under"><span class="bold">NIKKEのストーリーを楽しむだけなら、強いキャラクターを使う必要はなくなりました</span></span>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いわゆるTIER、ランキングで下位に位置するキャラクターでも、ちゃんと育てさえすれば、問題なくストーリーを追うことができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ストーリーを楽しむためなら強いキャラは要らない</h3>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、私がここで言いたいのは、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">NIKKEのストーリーを楽しむだけなら、リセマラで強いキャラクターを狙う必要はない</span></span>」ということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーモードの存在のおかげで、どんな指揮官でも楽しくNIKKEのメインストーリーを観賞することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEのプレイを始めた動機は人それぞれだと思いますが、NIKKEのストーリーを楽しみたいだけならリセマラは要りません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これがこの記事のタイトルを「<span class="bold-green">リセマラ不要に</span>」とした理由です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリー重視の方は、リセマラせずにさっさと始めてしまいましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ニケにリセマラが不要な他の理由</h2>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラが不要な理由はストーリーモードの存在だけではありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ニケは早く始めた方がお得</h3>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEは基本的に、<span class="marker-under-red"><span class="bold">早く始めれば始める程お得なゲーム</span></span>です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デイリーの存在</h4>



<p class="wp-block-paragraph">理由は、一つが<span class="bold-red">デイリー</span>の存在ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">他のソシャゲと同じようにデイリーミッションが存在し、これをクリアすることで、ガチャを引くために必要な財貨（<span class="bold-blue">ジュエル</span>と言います）を獲得することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにデイリーの他にウィークリーもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">イベントにもデイリー要素が存在し、毎日ミッションをこなすことでガチャを引くための「<span class="bold-green">チケット</span>」を獲得することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こうして毎日コツコツミッションをこなすことで、ガチャを引くための財貨を溜めていくことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これら以外にも、運営が定期的にジュエルやチケットを配ってくれるので、それを逃さないためにも早くプレイすることがおすすめです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが早くNIKKEをプレイ開始した方がいいという理由の一つ目ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">マイレージシステムの存在</h4>



<p class="wp-block-paragraph">二つ目の理由が、<span class="bold-red">マイレージ</span>の存在ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEにもいわゆる天井システムが存在します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">他のソシャゲをやっている方はわかっていると思いますが、知らない方のために一応説明しておきますと、天井というのは、ガチャを引くともらえるポイントを一定数溜めると、確定でガチャ対象のキャラクターをもらえるというシステムですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEにもこの天井システムが存在しており、ここでいうポイントをNIKKEではマイレージと呼びます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">マイレージは持ち越し可</h5>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEで特徴的なのは、この<span class="marker-under-red"><span class="bold">マイレージを持ち越すことができる</span></span>という点ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、その時点で開催されているガチャでマイレージを使わなくても、消えることなく次のガチャで使うことができるということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに重要なポイントは、この<span class="marker-under-blue"><span class="bold">マイレージはたとえ排出確率が高いガチャで溜めたものだとしても、別の排出確率が低いガチャでも同様に使うことができる</span></span>という点です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">排出確率が低いガチャでは、強いキャラクターが排出対象になっていることが多いです。いわゆる他ゲーでいうURキャラですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一番効率的なガチャの引き方が、排出確率が高いガチャでマイレージを溜めて、排出確率が低いガチャでこのマイレージを使うという戦法ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、早くからゲームを始めて、マイレージをこつこつ溜めていくのが一番お得な方法です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが早くNIKKEを始めた方がいいという理由の二つ目ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">配布キャラの存在</h4>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目が<span class="bold-red">配布キャラクター</span>の存在ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特定のミッションをクリアすることで、確定でもらえるキャラクターが存在します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それに加え、マイレージとは別にガチャを回すことでもらえるポイントがあるのですが、それを一定程度溜めることで、特定のキャラクターと交換できるようになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一定のキャラクターの中から選べるのですが、この選択対象が<span class="marker-under"><span class="bold">TIER表でも上位に位置するキャラクター</span></span>ばかりです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">エンドコンテンツでも使われる最強レベルのキャラクターが揃っているので、ここでもらえるキャラクターを育てておけば、ストーリーモードで詰まることはまずないと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この3つの要素が、リセマラをせずにさっさとNIKKEを始めた方がいいという理由ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">運営のたゆまぬ努力により、誰でも楽しくNIKKEを楽しめる環境が整っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">それでもリセマラをする理由とは</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-1519" style="width:748px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-1024x576.jpeg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-300x169.jpeg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-768x432.jpeg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-1536x864.jpeg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-2048x1152.jpeg 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-120x68.jpeg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-160x90.jpeg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-320x180.jpeg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">以上が、NIKKEというゲームはリセマラが不要だと主張する根拠ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラをせずとも楽しくNIKKEをプレイできると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リセマラで強いキャラを狙う意味</h3>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、リセマラで強いキャラクターを狙うことが全く無意味だと言っているわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーを楽しむだけならリセマラは必要ありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">が、NIKKEには強いキャラクターを持っているということが影響を与えるいくつかの要素があります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">放置報酬の存在</h4>



<p class="wp-block-paragraph">一つ目が<span class="bold-red">放置報酬</span>の問題ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">放置報酬の中身は、主に<span class="marker-under-blue"><span class="bold">レベルを上げるための素材</span></span>なのですが、この放置報酬はメインストーリーのステージをクリアすることで、段階的にもらえる量が増えていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、たくさんステージをクリアすればするほど、もらえるレベル上げ素材が増えていくということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">問題なのは、先ほど説明した<span class="marker-under"><span class="bold">ストーリーモードのステージは、このステージクリアにはカウントされない</span></span>ということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちゃんとノーマルかハードのステージをクリアしないと、もらえる素材の量は増えていきません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">早くレベルを上げるには、強いキャラクターを使ってステージをガンガンクリアしていく必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが強いキャラクターが必要となる一つ目の理由ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">サーバーランキングの存在</h4>



<p class="wp-block-paragraph">二つ目が<span class="bold-red">ランキング</span>の存在ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEは同じ時期に始めた指揮官同士でグループを作り、その中でどのプレイヤーが早くステージをクリアしたかによって、報酬に差がつくようになっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一部のアイテムは<span class="marker-under"><span class="bold">名誉的なもの</span></span>で特になくてもプレイに影響はないのですが、少しでも報酬を逃したくない方は、他の人よりも早くステージをクリアする必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが強いキャラクターが必要となる二つ目の理由ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">PvPの存在</h4>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目が<span class="bold-red">PvP</span>コンテンツの存在ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アリーナと呼ばれるコンテンツなのですが、ここではプレイヤー同士で互いの手持ちキャラクターをぶつけ合い戦います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで勝つために重要な要素が、一つがキャラクターの組み合わせなのですが、二つ目がレベルの高さです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アリーナの仕様上、レベルが高いプレイヤーには絶対勝てない仕組みになっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、レベルを上げるために必要な素材をいっぱい持っているプレイヤー程有利だということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">素材は色々な方法で入手できるのですが、その中の一つが先ほど説明した<span class="bold-green">放置報酬</span>ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、ステージをいっぱいクリアして放置報酬をいっぱいもらえるようになっていれば、それだけ他のプレイヤーより有利だということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで、強いキャラクターを所持しているということに意味が生まれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが3つ目の理由です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">他にも強いキャラクターを所持していることの重要性が問題となる場面はありますが、序盤で影響するのはだいたいこの辺りのことですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラで強いキャラクターを狙うのは、一応今でも意味を失っていません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">NIKKEのリセマラは大変なのでほどほどに</h2>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、始めたばかりの人は右も左もわからない状況だと思うので、今私が説明したこともいまいち何を言っているかわからない状態だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これまでの説明をまとめると、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">NIKKEは基本的にはリセマラは必要ないが、リセマラで強いキャラクターを狙うことには意味がないわけでない</span></span>」という感じですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">無理にリセマラをする必要はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">が、リセマラで強いキャラクターを引き当てることで、一定程度の恩恵を受けることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにですが、<span class="marker-under"><span class="bold">NIKKEのリセマラは結構大変</span></span>なので、やると決めた場合はそれ相応に時間がかかるということには注意してください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私が始めた時と仕様が変わっていなければ、一回のリセマラで20～25分くらいはかかると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正確な時間までは覚えていないですが、結構面倒な手順が必要だったと記憶しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">確率の低いキャラクターを狙う場合は、無限に時間がかかるかもしれないということは覚悟しておいてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under-red"><span class="bold">今は強いキャラクターが増えている</span></span>ので、最強キャラクターを引けなくても大きな問題はありません。どこかで妥協することは必要だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">あえて狙うべき最強キャラとは</h2>



<p class="wp-block-paragraph">さて、それではこれから、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">あえてリセマラをするなら誰を狙うべきか</span></span>」ということについてお話していきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">が、ここで事前にお話ししておかなければならないのは、NIKKEには様々なコンテンツがあり、その<span class="marker-under-red"><span class="bold">コンテンツによって最強キャラは変わる</span></span>、ということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にPvEコンテンツとPvPコンテンツではランキングの取り扱いがガラリと変わり、<span class="marker-under"><span class="bold">このコンテンツでは最強なのに、こっちのコンテンツでは最弱レベルに近い</span></span>ということがNIKKEでは普通にあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、一概に最強キャラをこれだと決めるのは難しいという事実があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、NIKKEというゲームの一番の目玉はメインコンテンツであるキャンペーンだと思うので、今回はキャンペーンでの有用性を一番の評価ポイントとして、キャラの優劣・強弱を決めていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初に説明した通り、私はNIKKEのメインコンテンツであるキャンペーンを全クリしてるので、その経験を基にリセマラで狙うべきキャラを紹介したいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現在、NIKKEでは200体近くのキャラクターが実装されていますが、その中でキャンペーン最終盤まで使うキャラクターは限られています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私がキャンペーンで特に有用だと感じたキャラクターは以下の通りです。<span class="bold">期間限定キャラは抜いています</span>。</p>



<h3 class="wp-block-heading">キャンペーンで使う可能性があるキャラ</h3>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-square block-box has-border-color has-icon-color has-red-border-color has-vivid-red-icon-color"><div class="iconlist-title">キャンペーンで有用なキャラ一覧</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>ラピ：レッドフード</li>



<li>スノーホワイト：ヘビーアームズ</li>



<li>クラウン</li>



<li>リトルマーメイド</li>



<li>シンデレラ</li>



<li>紅蓮：ブラックシャドウ</li>



<li>レッドフード</li>



<li>ナユタ</li>



<li>リバーレリオ</li>



<li>ミハラ：ボンディングチェーン</li>



<li>アリス</li>



<li>マスト：ロマンチックメイド</li>



<li>ヘルム</li>



<li>ルージュ</li>



<li>リター</li>



<li>ナガ</li>



<li>アンカー：イノセントメイド</li>



<li>（アイン）</li>



<li>（ベスティー：タクティカルアップ）</li>
</ul>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">括弧書きの二人は、私は使ってないですが、他のプレイヤーの使用頻度が高かったり、他のランキングサイトでは有用だとされているキャラクターです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上記の表のうち、<span class="marker-under"><span class="bold">アリス以下は排出率の高いキャラクター</span></span>で、ポイントで交換できるキャラも含まれています。後々入手できる機会が多いので、あえてリセマラで狙うかは微妙なところですが、強いキャラクターであるのは間違いありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アンカー：イノセントメイドは使用するシーンがかなり限定的なので、リセマラにおける当たりとは少し言いづらい所があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">NIKKEに最強キャラはいない</h2>



<p class="wp-block-paragraph">注意して頂きたいのは、上記はただの羅列であり、<span class="marker-under"><span class="bold">ランキングではない</span></span>ということです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">属性の存在</h3>



<p class="wp-block-paragraph">始めたばかりの方に知っておいてもらいたいのは、ゲームが後半に進むにつれ、<span class="bold-blue"><span class="fz-28px">属性</span></span>の影響が大きくなってくるということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEにはキャラごとに、灼熱、風圧、電撃、鉄甲、水冷という属性が割り当てられます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under-blue"><span class="bold">序盤、中盤は特に属性について気にする必要はありません</span></span>。その辺りのことを考えなくても問題なくゲームを進めていけると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、プレイ歴が長くなり、指揮官として強くなってくると、それに伴い戦う敵も強くなっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このときに、一部の少数のキャラクターしか育成していない場合、クリアするまでに時間がかかるようになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろんレベルを上げればいつかは必ず勝てるのですが、先ほども説明した通り、レベルを上げるには時間がかかるので、何日も、あるいは何週間も同じステージで足止めを食らってしまうという事態が生じる恐れがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">効率よくステージを進めるために必要になってくる要素が、<span class="bold-green">属性</span>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それぞれの属性には、<span class="bold-red">有利属性</span>が存在します。例えば、灼熱属性のキャラは風圧属性の敵、水冷属性のキャラは灼熱属性の敵に大ダメージを与えられるという風に、各属性に得意な属性が設定されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEではステージごとに属性が設定されており、それを事前に確認することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、あるステージが風圧属性の敵が出てくるステージだった場合、こちらは灼熱属性のキャラを使えば比較的簡単にそのステージをクリアすることができるようになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このような感じで、ゲームが後半に進むと、属性をうまく活用することで効率的に色々なコンテンツをクリアできるようになっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上記で紹介したキャラもそれぞれ属性を持っており、得意な分野が違います。例えば、灼熱属性ではこのキャラが最強だけど、別の属性では違うキャラが最強、というように、<span class="marker-under-red"><span class="bold">NIKKEでは属性別に最強キャラが異なる</span></span>仕様となっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">説明が長くなりましたが、何が言いたいかというと、<span class="marker-under"><span class="bold">ゲームを進めれば進める程、特定のキャラだけではなく、他の様々なキャラクターを使う必要が出てくる</span></span>ということです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">得意なステージの差</h3>



<p class="wp-block-paragraph">そして、2つ目にお伝えしておきたいのは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">雑魚戦が得意なキャラとボス戦が得意なキャラがいる</span></span>ということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">雑魚戦は弱い敵がいっぱいわらわらと出てくるステージで、ボス戦は強い敵が1体出てくるステージのことです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上記で紹介したキャラクターも、雑魚戦が得意なキャラとボス戦が得意なキャラに分かれており、雑魚戦は得意だけどボス戦は微妙、逆にボス戦はめちゃくちゃ得意だけど雑魚戦では使いづらいとい感じで、それぞれキャラの特性が異なっています（ちなみにボスのギミック次第でも、キャラの強弱が異なります）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、<span class="marker-under-red"><span class="bold">例外的に雑魚戦もボス戦も両方得意なキャラ</span></span>が存在します。上記で紹介した中では、<span class="bold-red">ラピ：レッドフード</span>、<span class="bold-blue">スノーホワイト：ヘビーアームズ</span>がその筆頭ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">紅蓮：ブラックシャドウやリバーレリオ、シンデレラなども強いのですが、上の二人に比べると汎用面ではやや劣るかなと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">役割の存在</h3>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目に説明しておかなければならないのは、NIKKEというゲームはそれぞれのキャラにポジション（NIKKEでは<span class="bold-red">バースト段階</span>と呼びます）が与えられているということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バースト段階は<span class="bold-blue">Ⅰ</span>、<span class="bold-green">Ⅱ</span>、<span class="bold-red">Ⅲ</span>の3つに分かれています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">各編成にこのバースト段階が異なるキャラをバランスよく配置することが、ステージクリアに必須の要素となっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">主にバーストⅢ段階のキャラが<span class="bold-red">アタッカー</span>と呼ばれるポジションで、バーストⅡがバッファー（サポーター）、バーストⅠが<span class="bold-blue">クールタイム短縮</span>と呼ばれる特殊なスキルを使うポジションのキャラで構成されています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バーストⅢの最強キャラ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バーストⅢのキャラの主な役割は敵の殲滅で、攻撃が得意なキャラがほとんどです。このポジションのキャラは、これまで説明した通り、属性の有利不利や、ステージへの適正（雑魚戦かボス戦か）が重要になってきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バーストⅢのキャラで最強に近いのは、先ほども説明した通り、ラピ：レッドフードかスノーホワイト：ヘビーアームズ辺りが候補になると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにこの二人のキャラは<span class="marker-under-red"><span class="bold">それぞれ大きく異なる特性</span></span>を持っているのですが、説明すると長くなるので、とりあえずこの二人はめちゃくちゃ強いということだけ覚えてもらえば大丈夫です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バーストⅡの最強キャラ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バーストⅡ段階のキャラは、主に味方の性能を底上げするサポートスキルを持ったキャラクターで構成されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under"><span class="bold">アタッカーの能力を底上げ</span></span>し、敵の殲滅を手助けするサポーターのポジションですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このバーストⅡのキャラで最強クラスなのが、<span class="bold-red">クラウン</span>と<span class="bold-green">ナユタ</span>の二人です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">クラウン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">クラウンはサポートに特化したキャラで、バフ性能も味方を守る防御性能も最強と言っても過言ではないキャラです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私の場合、<span class="marker-under-red"><span class="bold">すべてのキャラの中で最も使用頻度が高いのが、このクラウン</span></span>というキャラですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">サポート性能がずば抜けているので、まず編成を考える時に最初に埋まるのがこのキャラクターです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこから属性やステージ構成などを考えて、アタッカーや他のキャラ埋めていくという感じですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、クラウンは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">あくまでサポーター</span></span>なので、敵を殲滅する能力には乏しいということには注意ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">強いアタッカーと組んで初めて真価を発揮するキャラクターなので、クラウン1体がいたからといってどんなステージも簡単にクリアできるようになるわけではないです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういう意味では、リセマラではサポーターよりもアタッカーを狙った方が、序盤中盤のステージ攻略という観点では得策かもしれません。ただし、クラウンも間違いなく最強キャラの一員なので、リセマラで当たったらそこで終了して問題ないと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ナユタ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ナユタは比較的最近実装されたキャラで、有用性がいまいちわかっていないところがあるのですが、クラウンと並ぶバーストⅡ最強格のキャラクターです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ナユタはクラウンと違い、アタッカー性能も兼ね備えており、敵の殲滅も得意なキャラクターです。敵次第では、ナユタの方が明確に強いと言える場面もあります。ナユタが当たった場合もリセマラ終了で問題ないと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バーストⅠの最強キャラ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バーストⅠは特殊なポジションで、主に味方の必殺技（バーストと呼びます）の頻度を上げられる能力を持ったキャラクターを使うことが多いです。</p>



<h5 class="wp-block-heading">リトルマーメイド</h5>



<p class="wp-block-paragraph">バーストⅠで最強格のキャラクターの1人が、<span class="bold-green">リトルマーメイド</span>というキャラクターです。詳しい説明は省きますが、他のバーストⅠのキャラクターよりも様々な点で有用なキャラクターです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リトルマーメイドが当たった場合も、基本的にはそこでリセマラ終了で問題ないと思います。ただし、前述の通り、敵の殲滅力という意味ではバーストⅢであるアタッカーキャラの方が圧倒的に優位です。リトルマーメイドも一応アタッカーとしての側面はあるのですが、とどのつまりはサポーターなので、完全にアタッカー性能に振り切ったキャラには劣ってしまいます。しかし、リトルマーメイドも間違いなく最強キャラの一人なので、当たった場合はそこでリセマラ終了で問題ないと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">レッドフード</h5>



<p class="wp-block-paragraph">バーストⅠで使用頻度が高いキャラクターがもう一人いて、それが<span class="bold-red">レッドフード</span>というキャラクターです。厳密にはレッドフードはバーストⅠではないですが、ステージ攻略ではバーストⅠとして使うことが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レッドフードはリトルマーメイドと違い、クールタイム短縮という味方の必殺技の使用頻度を上げられるスキルは持っていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レッドフードの特長は、バースト（必殺技）を使った時に、味方の攻撃性能を劇的に上げられるという点ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レッドフードで味方の攻撃性能を大幅に上昇させ、一気に敵を倒しに行くという使い方をステージ攻略ではよくやります。ただし、レッドフードも使用頻度の高いキャラクターの一人ではあるのですが、この使い方は若干玄人向けな所があり、汎用性という点ではリトルマーメイドに劣ってしまうという側面もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、この<span class="marker-under-blue"><span class="bold">レッドフードはバーストⅠとしてだけではなく、バーストⅡ、さらにはバーストⅢとしても使える非常に特殊な立ち位置のキャラクター</span></span>で、希少なキャラクターの一人です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらにバーストⅢのアタッカーとして使った時のレッドフードも強いので、リセマラでレッドフードが当たったときはそこで終了で問題ないと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">結論：リセマラで当たりはこのキャラ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">他にも色々書きたいことはあるのですが、あまりに記事が長くなりすぎても問題なので、この辺りで一度結論を書きたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私が「<span class="marker-under"><span class="bold">このキャラが当たったらリセマラ終了して問題ない</span></span>」と思うキャラクターは以下の通りです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-check block-box has-border-color has-icon-color has-luminous-vivid-orange-border-color has-luminous-vivid-orange-icon-color"><div class="iconlist-title">リセマラ当たりキャラ</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>ラピ：レッドフード</li>



<li>スノーホワイト：ヘビーアームズ</li>



<li>クラウン</li>



<li>リトルマーメイド</li>



<li>レッドフード</li>



<li>紅蓮：ブラックシャドウ</li>



<li>リバーレリオ</li>



<li>シンデレラ</li>



<li>ナユタ</li>
</ul>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="marker-under-red"><span class="bold">アタッカー性能を重視するならラピ：レッドフード、スノーホワイト：ヘビーアームズ</span></span>、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">サポート性能を重視するならクラウン、リトルマーメイド</span></span>が強いかなと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに<span class="bold-red">ラピ：レッドフード</span>はバーストⅠとしても使用できることに加え、NIKKE唯一の属性を二つ持つキャラクターなので、実質<span class="marker-under"><span class="bold">最強と言っても過言ではない</span></span>キャラクターです。1番の当たりと言ってもいいかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、使用する武器が少し癖のある武器で、ある改良を加えないと真価を発揮できない性能になっています。なので、中盤辺りでやや使いづらさを感じることもあるかもしれませんが、あるアイテムを入手・使用できるようになれば劇的に性能が変わるので、育てて損することは一切ありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これまで色々書いてきましたが、とりあえずは私のリセマラおすすめキャラとしては以上のような感じとなります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">新キャラが続々登場</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-1520" style="width:761px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-1024x576.jpeg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-300x169.jpeg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-768x432.jpeg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-1536x864.jpeg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-2048x1152.jpeg 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-120x68.jpeg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-160x90.jpeg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-320x180.jpeg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">最後にお伝えしておかなければならないのは、「<span class="bold">上記で挙げたリセマラで当たりだと言えるキャラクターたちは、あくまで記事執筆時点における評価に基づいて行われたもの</span>」であるということです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">インフレの影響</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ソシャゲの宿命上、<span class="bold-red">インフレ</span>は避けようがありません。今後も強いキャラがいっぱい出てきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういったインフレの波に飲み込まれた結果、これまで最強格と言われていたキャラクター達も使われなくなってしまう可能性もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、NIKKEというゲームは比較的<span class="marker-under"><span class="bold">インフレの速度が遅い</span></span>ゲームです。サービス開始時から実装されていたキャラクターの中にも、今でも第一線で活躍しているキャラがいます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">インフレ救済策</h4>



<p class="wp-block-paragraph">さらにインフレに飲み込まれたキャラクターの救済策として、<span class="bold-green">宝物</span>というシステムが導入されました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">わかりやすく言えば、進化みたいなものですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あるアイテムを一定量使うと、そのキャラを宝物状態にすることができ、その状態になると新しいスキルを使うことができるようになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そうして宝物化したキャラクターの中には、いわゆるメタの一人として数えられるキャラクターも多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上記で挙げたヘルムが代表的なキャラクターの一人ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現在この記事を書いているのが、リコリス・リコイルがちょうど始まった時点なのですが、そのタイミングで新規宝物キャラクターが実装されました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その中には、非常に強力なキャラクターもいて、例えばその一人がモランですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">モランを宝物化することで、上記で紹介したリトルマーメイドと同じように、クールタイム短縮のスキルを使うことができるようになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実はこのスキルにはそれぞれ微妙に違いがあるのですが、この宝物モランのクールタイム短縮スキルは最も強い形のそれとなっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">あるキャラを宝物にするには一定程度の段階が必要</span></span>で、モランを引いたからといってすぐにこの強力なスキルを使えるわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、リセマラでモランを引いたからといって、それでOKというわけではないです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">即効性を求めるならリセマラをやり直すべきだと思いますが、モランも非常に強いキャラクターの一人なのは間違いありません。あと、モランはPvPコンテンツでも非常に強いですね。育てて損のないキャラクターだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">最強キャラの更新</h3>



<p class="wp-block-paragraph">やや話が脱線しましたが、とりあえず言いたいのは、最強キャラは時の変遷とともに変化していくということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">機会があれば、ちょこちょこ強いキャラクターの更新をしていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえず記事執筆時点での自分の評価としては、以上のような感じです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ニケ、リセマラ不要に！？まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">最後に今回の記事をまとめさせていただきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リセマラは基本要らない</h3>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえず、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ストーリーを楽しみたいだけなら、リセマラは不要</span></span>です。ストーリーモードの実装により、誰でもすべてのストーリーを簡単に楽しめるようになりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">無料でゲットできるキャラクターも多く、その中には環境トップクラスのキャラも複数います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それらのキャラを使えば、問題なくNIKKEのメインストーリーを楽しむことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEは早く始めれば始める程お得な要素が多く、リセマラも大変な部類なので、始めたいと思った時にさっさと始めるのが一番NIKKEを楽しめる選択だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リセマラにも意味が</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、リセマラが全く無意味だというわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">強いキャラクターを持っていることで、いくらかの要素で他のプレイヤーより有利にこのゲームを進めることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どれくらい真面目にNIKKEをやる気があるかというところですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ほんとにNIKKEを極めたいならリセマラで最強キャラを引き当てるべきでしょうが、そこまでやる価値があるのかというところですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEのリセマラは大変なので、やる場合は覚悟を持ってやらないといけません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今は<span class="marker-under"><span class="bold">強いキャラクターが増えている</span></span>ので、最強キャラを引けなくてもそこまで大きな影響はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一部のキャラクターは<span class="marker-under-red"><span class="bold">ガチャの復刻</span></span>もあるので、ゲームを続けていればいつからそれらの最強キャラは入手できるはずです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どこかで妥協は必要だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">早くNIKKEを始めて、一緒にNIKKEを楽しんでいけたらと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">最後に</h2>



<p class="wp-block-paragraph">というわけで、これで今回の記事は終わりとなります！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちょっと込み入った話もあり、始めたばかりの方には何を言っているかわからない部分もあったかもしれません！</p>



<p class="wp-block-paragraph">まだまだ伝えきれていないことも多々ありますが、とりあえずは最低限のことは書けたかなと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の記事がNIKKEのリセマラで困っている方のお力になれたなら幸いです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、この記事を読んでいる新規指揮官とこれからNIKKEを一緒にプレイできることがとても楽しみです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">当サイトはまだまだ記事数は少ないですが、これから新人指揮官の指針になるような記事をもっと増やしていきたいと思っています！</p>



<p class="wp-block-paragraph">始めたばかりの方はわからないことばかりだと思うので、そういった方たちの役に立てる記事をたくさん書いていきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、時間があるときにちょくちょく当サイトを覗きに来てくれたらうれしいです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">当サイトにはキャラクターの性能解説記事やコンテンツ攻略記事がいくらかあるので、そちらを見ていってくれたらうれしいです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">投稿頻度は少ないですが、X（旧Twitter）もやっているので、フォローしてくれたら泣いて喜びます！</p>



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<p class="wp-block-paragraph">というわけで、最後までこの記事を読んで下さりありがというございました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の記事が、リセマラで誰を狙うべきか迷っている方のお役に立てば幸いです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">また別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">またね～！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">バイバ～イ！</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">参照文献</h2>



<p class="wp-block-paragraph">画像引用元：<a rel="noopener" href="https://nikke-jp.com/index.html" target="_blank">勝利の女神：NIKKE</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trashif.com/nikke/reset-marathon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】祝リコリス・リコイルコラボ！簡潔にリコリコのあらすじ・キャラ・用語をまとめてみた！全編視聴リンクあり</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/lycoris-recoil/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/lycoris-recoil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 07:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[新着ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=1406</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEとのコラボが決定した「リコリス・リコイル」についての記事です！ 先日、勝利の女神： [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は勝利の女神：NIKKEとのコラボが決定した「<span class="bold-green"><span class="fz-36px">リコリス・リコイル</span></span>」についての記事です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">先日、勝利の女神：NIKKE公式Xにて、リコリス・リコイルとの<span class="bold-red"><span class="fz-24px">コラボ</span></span>が発表されました！</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-1407" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-scaled.jpg 2560w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-2048x1152.jpg 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">うわああああああああああああああああ！！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">盛り上がってきたニャ！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">リコリス・リコイルとのコラボイベントは、勝利の女神：NIKKEゲーム内にて<span class="bold-blue">2026年2月12日</span>から始まります！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム内では新規キャラクターとして、リコリス・リコイルのキャラクターである「<span class="fz-24px"><span class="bold-red">錦木千束</span></span>」と「<span class="fz-24px"><span class="bold-blue">井ノ上たきな</span></span>」「<span class="fz-24px"><span class="bold-green">クルミ</span></span>」の3人が実装されます！</p>



<p class="wp-block-paragraph">錦木千束と井ノ上たきなの2人がピックアップキャラクターで、クルミはイベントをクリアすることでもらえる配布キャラクターですね！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">でもリコリコ見たことないニャ&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">事前に勉強しておかないとね！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">というわけで、今回はリコリコを見たことない人のために、リコリコのあらすじや実装されるキャラクター、作中で使用される用語などについて、簡潔に説明する記事を作っていきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに当サイトの運営者であるひよことねこもリコリコを見たことないので、深く解説するというよりは、簡潔に重要な部分だけをまとめた感じの記事になります！よろしくお願いします！</p>



<p class="wp-block-paragraph">というわけで、早速アニメ「リコリス・リコイル」の解説を始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイル概要</h2>



<p class="wp-block-paragraph">リコリス・リコイルは2022年7月2日～9月24日にかけて放映された<span class="marker-under"><span class="bold">テレビアニメ作品</span></span>。原作なしの<span class="bold-red">アニメオリジナル</span>作品です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">制作はA-1 Pictures。</p>



<p class="wp-block-paragraph">監督は『WORKING!!』や『ソードアート・オンライン』などを手掛けた<span class="bold-red">足立慎吾</span>、ストーリー原案はライトノベル『ベン・トー』の作者<span class="bold-blue">アサウラ</span>、キャラクターデザインは『この美術部には問題がある！』を手掛けた<span class="bold-green">いみぎむる</span>が担当しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">話数は全13話。<span class="marker-under-red"><span class="bold">新作</span></span><span class="marker-under-red"><span class="bold">アニメ</span></span><span class="marker-under-red"><span class="bold">の制作が決定</span></span>していますが、現時点で公開時期は不明です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイル簡単なあらすじ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">物語は東京都内にある一軒の喫茶店、「<span class="bold-green">喫茶リコリコ</span>」を中心に広がっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実はこの喫茶リコリコ、ただの喫茶店ではなく、ある秘密を抱えています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この喫茶リコリコは、日本の治安を守る極秘の組織である「<span class="bold-red">DA</span>」の支部なのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">DAは、孤児を養成して殺人技術を身に付けさせた少女暗殺者集団「<span class="bold-blue">リコリス</span>」を用いて、日本の治安を維持していました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">喫茶リコリコに勤務する少女、「<span class="bold-red">錦木千束</span>」は、普段は喫茶店の看板娘として活動したり、幼稚園の手伝い、暴力団の抗争の手打ち、ボディガードなどの人助けに奔走していますが、実は彼女はリコリスの一員であり、<span class="marker-under"><span class="bold">歴代でも最強と称される暗殺者</span></span>なのでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ある日、喫茶リコリコで「<span class="bold-blue">井ノ上たきな</span>」という少女が新たに働き始めることになりました。井ノ上たきなはリコリスとして活動していましたが、任務中、仲間を助けるためとはいえ、犯人を殺すなという命令に違反してしまい、DA本部により処分され、ここ喫茶リコリコに異動することになったのでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">たきなは当初、一刻も早くDA本部に戻りたいと意気込んでいましたが、喫茶リコリコで働き、千束との交流を深める中で考えが変わっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな中、テロリストの真島や、幼い千束の命を救った吉松シンジらの思惑が絡み合い、千束とたきなは戦場に向かうことを余儀なくされます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">果たして二人の暗殺者、千束とたきなの物語はどのような結末を迎えるのでしょうか&#8230;？</p>



<p class="wp-block-paragraph">という感じですね。本当に簡単な紹介ですみません。ストーリーを詳しく知りたい人は、以下のサイトで<span class="marker-under-red"><span class="bold">リコリコ全編が視聴可能</span></span>なので、ぜひ登録することをおすすめします！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://al.dmm.com/?lurl=https://tv.dmm.com/vod/detail/?season=7ugdc0kuaoi3uruzdbvwe9n3i&amp;af_id=trashif-001&amp;ch=dmmtv_share&amp;ch_id=link" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-key-color-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">DMM TVでリコリス・リコイルを全編視聴する</span></a></div>



<p class="wp-block-paragraph">DMM TVは月額料金が<span class="bold-red">550円</span>でめちゃくちゃ安いことに加えて、今だと2週間の<span class="bold-red">無料体験</span>もできるので、めちゃくちゃおすすめの動画見放題サイトですよ！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">リコリコを予習してイベントをもっと深く楽しもうね！</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイル登場キャラクター紹介</h2>



<p class="wp-block-paragraph">次はリコリココラボ実装キャラクター、「錦木千束」、「井ノ上たきな」、「クルミ」の3人について簡単に紹介していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">錦木千束</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR.jpg" alt="" class="wp-image-1413" style="width:768px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv.jpg" alt="" class="wp-image-1442" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:420px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>錦木千束（にしきぎちさと）</td></tr><tr><td>声優</td><td>安済知佳</td></tr><tr><td>年齢</td><td>17</td></tr><tr><td>身長</td><td>162cm</td></tr><tr><td>血液型</td><td>AB</td></tr><tr><td>誕生日</td><td>9月23日</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">錦木千束は、普段は喫茶リコリコで看板娘として働いていますが、実はリコリスであり、歴代でも最強と称される暗殺者です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘では類を見ないほどの才能を見せつけますが、不殺を身上としており、どんな相手であってもその姿勢は変わりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先天性心疾患を患っており、幼いころ命を落としかけましたが、天才の発掘・支援を使命とする正体不明の団体「アラン機関」のメンバーである吉松シンジの助力により、人工心臓を移植され、命を救われた過去があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">底抜けに明るい性格で、いつも笑顔を絶やさず、毎日を全力で生きる少女です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">井ノ上たきな</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr.jpg" alt="" class="wp-image-1415" style="width:754px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK.jpg" alt="" class="wp-image-1443" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:426px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>井ノ上たきな（いのうえたきな）</td></tr><tr><td>声優</td><td>若山詩音</td></tr><tr><td>年齢</td><td>16</td></tr><tr><td>身長</td><td>160cm</td></tr><tr><td>血液型</td><td>A</td></tr><tr><td>誕生日</td><td>8月2日</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">作戦での命令違反により、喫茶リコリコに左遷されたリコリス。</p>



<p class="wp-block-paragraph">合理的で無駄を嫌う性格で、普段は淡々とですます調で話すクール系のキャラ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">使命感が強く、当初は一刻も早く成果を出し、本部に戻りたいと思っていましたが、千束の天真爛漫な生き方を隣で見ているうちに、考え方が変わっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ファッションに無頓着で、機能性重視で男物のトランクスをはくことも。</p>



<h3 class="wp-block-heading">クルミ</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A.jpg" alt="" class="wp-image-1416" style="width:768px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy.jpg" alt="" class="wp-image-1444" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:429px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>クルミ</td></tr><tr><td>声優</td><td>久野美咲</td></tr><tr><td>年齢</td><td>？</td></tr><tr><td>身長</td><td>？</td></tr><tr><td>血液型</td><td>AB</td></tr><tr><td>誕生日</td><td>12月16日</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">見た目は幼いが年齢不詳。喫茶リコリコの店長であるミカとも対等に話す。趣味は演歌。<span class="bold">ボクっ娘</span>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正体は「ウォールナット」と称される最強のハッカー。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自身が行ったハッキングが理由で命を狙われており、身を隠すために喫茶リコリコにやってきました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームが大好きで、普段は店の手伝いをすることなくゲームで遊んでばかりいますが、その卓越したハッキング技術により、千束とたきなの任務成功に必要不可欠な存在です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">用語・その他の重要人物</h2>



<p class="wp-block-paragraph">次はコラボイベントをプレイするうえで、最低限押さえておいた方がいいと思う用語や重要人物について紹介していきたいと思います！</p>



<h3 class="wp-block-heading">DA</h3>



<p class="wp-block-paragraph">正式名称は「Direct Attack」。少女暗殺者「リコリス」を用いて、日本の治安を維持する秘密組織です。公的機関ではありますが、警察や公安とは異なる存在で、政府の指揮下に置かれず独立して活動しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リコリス</h3>



<p class="wp-block-paragraph">DAの執行代理人。治安維持のための殺人を許可されています。構成員はすべて戸籍のない孤児の少女。社会から秘匿された存在であり、活動時は人目につかないよう高校生風の制服を着用しています。能力に応じた階層があり、上から順にファースト、セカンド、サードとなっています（ちなみに千束はファースト、たきなはセカンドです）。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ミカ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">喫茶リコリコの店長。48歳男性。O型。普段は喫茶リコリコでおいしいコーヒーを淹れることやスイーツを作ることに精を出していますが、実は元DAの司令という過去があります。千束を育てた教官でもあり、千束は彼を教官であると共に父親のような存在だと思っています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">中原ミズキ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">喫茶リコリコの店員。27歳女性。O型。お酒が大好き。結婚願望が強く、出会いを求めてカフェ店員となりました。過去にDAの情報部員として活動していましたが、組織の風潮に嫌気が差し辞職しました。任務時は元情報部員の腕を生かし、千束やたきなを裏からサポートしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイル動画</h2>



<p class="wp-block-paragraph">動画でもリコリコを確認しておきましょう！</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TVアニメ『リコリス・リコイル』PV第1弾｜2022年7月放送" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/Hj8bdGNmTXk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">メイドマストのコスチュームも登場！</h2>



<p class="wp-block-paragraph">コラボイベントでは<span class="bold-red">マスト：ロマンチックメイド</span>のコスチュームも登場します！</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ.jpg" alt="" class="wp-image-1439" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">うわああああああああ！！！これは絶対買いだね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">すぐ買うニャ！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにこちらのコスチュームは、<span class="marker-under-red"><span class="bold">コスチュームガチャ</span></span>での販売です！お財布の準備を忘れずに！</p>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイルを全編視聴できるサイト</h2>



<p class="wp-block-paragraph">リコリココラボイベントはほんとに楽しみなことばかりですね！指揮官のみんなでイベントを盛り上げていきましょう！</p>



<p class="wp-block-paragraph">リコリコをまだご覧になっていない方は、以下のリンクからリコリコを全編視聴することができるので、ぜひチェックしてくださいね！</p>



<p class="wp-block-paragraph">DMM TVは今<span class="bold-red">無料体験</span>ができるので、早めの登録をおすすめします！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ひよことねこも絶賛予習中ですが、めちゃくちゃおもしろいです！見ないと絶対に後悔しますよ！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">みんなで盛り上げていこうね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://al.dmm.com/?lurl=https://tv.dmm.com/vod/detail/?season=7ugdc0kuaoi3uruzdbvwe9n3i&amp;af_id=trashif-001&amp;ch=dmmtv_share&amp;ch_id=link" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-key-color-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">DMM TVでリコリス・リコイルを全編視聴する</span></a></div>



<h2 class="wp-block-heading">参照文献</h2>



<p class="wp-block-paragraph">引用元：<a rel="noopener" href="https://x.com/NIKKE_japan" target="_blank">NIKKE公式X</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trashif.com/nikke/lycoris-recoil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】ベルベット性能解説！風圧最強の一員が登場！評価や強さ、スキル・オバロ優先度について【NIKKE】</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/velvet/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/velvet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 17:04:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[テトラライン]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=1348</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである、「ベルベット」についての解説記事です！ ベルベットは [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH.jpg" alt="" class="wp-image-1399" style="width:718px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである、「<span class="fz-32px"><span class="bold-green">ベルベット</span></span>」についての解説記事です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットは勝利の女神：NIKKEのゲーム内にて、2026年1月29日に新規実装されたキャラクターですね！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ほんとにメイドになってくれたね！ベルベットさん！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">同時実装のバニー衣装も即購入ニャ！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">今回はこのベルベットの強さや評価、使い方やおすすめ編成、スキル・オバロ優先度などについて、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットについて解説した記事やサイト、動画を見比べて、そこに自分なりの解釈や使ってみた感想などを合わせて、一つの記事にまとめてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">今回の記事がベルベットの性能について知りたい方のお役に立てば幸いです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、ベルベットのついての解説記事を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">Xのフォローもよろしくニャ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://x.com/trashif_hiyoko" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-light-blue-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">ひよこをフォローする</span></a></div>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベット基本プロフィール</h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">まずはベルベットの基本プロフィールから確認ニャ</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1.jpg" alt="" class="wp-image-1350" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:466px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO.jpg" alt="" class="wp-image-1351" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:482px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7.jpg" alt="" class="wp-image-1352" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:483px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /><figcaption class="wp-element-caption">ミッションパス衣装</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-light-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>ベルベット(Velvet)</td></tr><tr><td>制作会社</td><td>テトラライン</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>メイド・フォー・ユー</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>ファム・ファタール（SR）</td></tr><tr><td>声優</td><td>真田アサミ</td></tr><tr><td>クラス</td><td>支援型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅱ</td></tr><tr><td>コード</td><td>風圧</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">突如コインラッシュに現れた正体不明の怪盗（？）。<br>秘密作戦を遂行中だった主人公に懸賞金をかける。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「いらっしゃい、ご主人様。<br>食事の用意と片付けは自分でやってね～」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">正式にメイド・フォー・ユー部隊のメンバーとなり、メイドの仕事を開始。<br>人生はシンプルに、面白いことや興味のあることだけを追求するのがモットー。<br>快楽主義者ゆえ、真面目に働く気はあまりない。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットスキル解説</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1.jpg" alt="" class="wp-image-1353" style="width:697px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC.jpg" alt="" class="wp-image-1354" style="width:700px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-blue">最大装弾数：6<br>リロード時間：2.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の69.04%のダメージ」<br>チャージ時間：1秒<br>フルチャージダメージ：250%のダメージ<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">通常攻撃は一般的なスナイパーライフルと同じような感じだね！</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading">スキル1：イタズラな手（パッシブ）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style wp-block-paragraph">戦闘開始時およびバースト2段階突入時、<br><span class="bold-blue">「弾丸泥棒」：<br>機能：敵の弾薬を盗み自分の弾丸ポーチを増加<br>効果1：敵全体に「残弾数5%減少」<br>効果2：自分に<br>「弾丸ポーチ6000発チャージ」<br>「最大6000発保存」「持続」「解除不可」</span><br>フルチャージして攻撃した時、フルバースト状態でなければ自分に<br><span class="bold-blue">機能：弾丸ポーチの弾薬を消費して自分を強化<br>効果1：「弾丸ポーチの弾薬消費100発」<br>効果2：「攻撃力30.5%▲」「3秒間維持」<br>効果3：「攻撃ダメージ30.5%▲」「3秒間維持」</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">まず最初にスキル1の解説から始めていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">弾丸ポーチ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットは戦闘開始時、およびバースト2段階突入時、「<span class="bold-blue">弾丸泥棒</span>」という能力を発動させ、このとき相手の残弾数を減少させると共に、「<span class="bold-red">弾丸ポーチ</span>」と呼ばれる特殊な保管ポーチに弾丸を6000発チャージします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この弾丸ポーチの弾丸は、ベルベットが使用する武器であるファム・ファタール（SR）の弾丸とは別物で、それぞれの弾丸の消費は独立して計算されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">弾丸チャージと同時に敵の残弾数を5％減少させますが、これは装弾数の概念を持たないラプチャー相手には無意味なスキルです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現時点では、この残弾数減少はアリーナでのみ意味のあるスキルです。ただし、5％という非常に少ない割合での減少のため、このスキルが有効となるケースはそう多くないと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もしかすると、この弾丸泥棒は、将来的に装弾の概念を持つラプチャーを実装するための布石かもしれませんね（考えすぎだと思いますが）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに弾丸ポーチは戦闘開始時以外は、バースト2段階に突入するごとに最大の6000発までチャージされます。バースト2段階突入時なので、<span class="marker-under"><span class="bold">ベルベット自身がバーストを発動しなくてもチャージ</span></span>されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットは自身のスキルでこの弾丸ポーチの弾薬を消費していきますが、普通にバーストを回している限りは、この6000発が底をつくことはありません。この6000発という数値は、スキルレベル1の状態でもデフォルトで6000発なので、素材に優しい設計になっています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">弾丸ポーチの弾薬を消費して味方を強化</h4>



<p class="wp-block-paragraph">フルチャージして攻撃した時、フルバースト状態でなかった場合、自分の能力を強化します。つまり、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">フルバースト中には発動しない能力</span></span>だということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このとき、弾丸ポーチを100発消費すると同時に、自分の攻撃力と攻撃ダメージを30.5％強化します。それぞれ3秒間の維持です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バースト外で自分の攻撃力と攻撃ダメージを強化したところで、それほど大きな恩恵はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このスキルの一つのメリットは、ベルベットがバーストを発動した時、3秒間ダメージの上乗せができるという点ですね。バースト発動とフルチャージ攻撃をシンクロさせれば、バースト突入後3秒間、自身のバーストを大きく強化できます。フルチャージで攻撃しさえすればいいので（命中はさせなくていい）、比較的やりやすいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もう一つのメリットは、マクスウェルのスキルのような、フルバーストタイムが発動した時の攻撃力を参照するスキルのバフ対象になりやすいという点ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">後述しますが、ベルベットは支援型ではありますが、風圧属性の層が比較的薄いということもあり、風圧属性のキャラの中では割と優れたアタッカーになり得ます。ですので、なんらかの方法でベルベットを強化して、ベルベットをメインアタッカーに据えるという編成をソロレイドで使うことがあり得るのではないかと私はわずかに考えています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そうなったときに、アタッカーであるベルベットを強化する手段として、マクスウェルを採用する可能性が、全くの0とは言えないのではないかと思っています。そのときに、この攻撃力アップが生きてきます。ソロレイドの編成は、今後実装されるキャラとの兼ね合いもありますので、参考程度にお願いします。</p>



<h4 class="wp-block-heading">リトルマーメイドとの相性</h4>



<p class="wp-block-paragraph">この弾丸ポーチの弾薬には隠された能力があります（実際には隠れていません。スキルのオレンジ色の文字をタップすれば、ポップアップが表示されます）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それは、この弾丸ポーチの弾薬の消費は、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">チームの消費弾数の合計に含まれる</span></span>」ということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">言い換えれば、<span class="marker-under-red"><span class="bold">リトルマーメイドの持つスキルのトリガーになる</span></span>、ということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リトルマーメイドは、スキル1とスキル2でそれぞれ以下のような能力を持っています。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style wp-block-paragraph">味方が消費した弾の合計が400発ごとに、味方全体に<br>「バーストゲージのチャージ37%」</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style wp-block-paragraph">味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に<br>「バブルバラージ：最終攻撃力の85%ダメージ」「10回順番に攻撃」</p>



<p class="wp-block-paragraph">フルバースト外で主に問題になるのは、前者のスキル1（バブルオーダー）の方ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットがフルチャージで攻撃するごとに、100発（厳密には101発）消費したことになるので、このバブルオーダーの条件を満たしやすくなります。この消費量は、最も秒間当たりの消費弾数が多い武器である<span class="marker-under-red"><span class="bold">マシンガンよりも多い</span></span>ものです。これにより速やかにバーストゲージを溜め、フルバーストタイムまで持っていくという運用ができるようになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このようにベルベットは、リトルマーメイドと非常に相性のいいキャラクターになっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スキル2：愛の弾丸（パッシブ）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style wp-block-paragraph">フルチャージして攻撃した時、フルバーストタイム中のみ<br><span class="bold-blue">機能：弾丸ポーチの弾薬を消費して自分を強化<br>効果1：自分に<br>「弾丸ポーチの弾薬消費300発」<br>効果2：味方全体に<br>「スキル発動者基準で攻撃力25.2%▲」「3秒間維持」<br>効果3：味方全体に<br>「チャージダメージ100.8%▲」「3秒間維持」</span><br>通常攻撃が50回命中した時、フルバーストタイム中のみ<br><span class="bold-blue">機能：弾丸ポーチの弾薬を消費して敵に追加ダメージを与える<br>効果1：自分に<br>「弾丸ポーチの弾薬消費300発」<br>効果2：自分に<br>「攻撃ダメージ15.03%▲」「5秒間維持」<br>効果3：対象に<br>「最終攻撃力の400.92%の追加ダメージ」</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">スキル2の説明に移りたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">フルバースト中に味方を強化</h4>



<p class="wp-block-paragraph">フルバースト中、ベルベットがフルチャージで攻撃した時、弾丸ポーチの弾薬を消費すると共に、味方の能力を強化します。ベルベットは自身がバーストを発動した場合、武器変更し、スナイパーライフルではないマシンガンのような武器に変わるので、このスキルはベルベットを<span class="marker-under"><span class="bold">置物運用</span></span>した場合に作動する能力です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">大量の弾薬消費</h5>



<p class="wp-block-paragraph">弾薬の消費量は<span class="bold-red">300発</span>と、スキル1の時よりも大幅に増えています。これにより、先ほど説明したリトルマーメイドのスキル2（バブルウェーブ）の条件を満たしやすくなります。こちらのスキルですね。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style wp-block-paragraph">味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に<br>「バブルバラージ：最終攻撃力の85%ダメージ」「10回順番に攻撃」</p>



<p class="wp-block-paragraph">フルチャージ攻撃1回で300発消費は、だいたいマシンガンの3.5倍くらいの計算です。ベルベット一人でマシンガンキャラ3.5人分に相当する非常に強力なスキルです。これにより、ベルベットはリトルマーメイドの与ダメを大きく上昇させることができます。この点でも、ベルベットはリトルマーメイドと非常に相性がいいキャラクターだと言えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力とチャージダメージアップ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">弾薬消費と共に、味方の攻撃力とチャージダメージをアップさせます。攻撃力がスキル発動者基準で25.2％アップ、チャージダメージが100.8％アップです。それぞれ3秒間維持です。チャージ時間が1秒、リロード時間が2秒なので、フルバースト中にリロードを挟んだとしても、リロード速度キューブをつけていれば問題なく維持できる能力ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力25.2％アップはまずまずという感じですね。ちなみに比較として例を出すと、メイドマストはほろ酔い状態の時、スキル発動者基準で味方の攻撃力を35.02％アップさせます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">味方のチャージ攻撃を大幅に強化</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットのバフで特徴的なのは、やはりこのチャージダメージアップの方ですね。味方のチャージダメージを<span class="bold-red">100％以上</span>アップさせるバフは、今までのキャラのバフの中では抜きん出ています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">チャージダメージバフは、これまであまり強くないと言われていたバフです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">理由は、まずその効果量が低いという点でした。例えば、アリスは味方2機のチャージダメージを7％しかアップできませんでした。他には、チャージダメージキューブは5.09%しかチャージダメージをアップできません。それに比べると、100％という効果量は非常に数値が高いことがわかります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もう一つはダメージ計算式上の問題ですね。チャージダメージバフは、元々の武器のチャージ倍率に加算されるものです。つまり、ベルベットで言えば、元のチャージ倍率が250％なので、そこにいくらかバフを加算しても、上昇比率が低いです。このため攻撃力バフや攻撃ダメージバフなどの別枠で乗算されるバフに比べると、弱いと言われていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、このベルベットの持つチャージダメージバフは、倍率が100.8%と非常に高い数値です。こうなった場合、これまでの議論とは話が変わってきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一般的なチャージ武器の基礎チャージ倍率は250％です。このチャージ倍率を100％アップさせた場合、350％となり、1.4倍強化されたことになります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">チャージダメージアップと相性がいいキャラ</h4>



<h5 class="wp-block-heading">紅蓮：ブラックシャドウ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">元々のチャージ倍率が低いキャラ程、このバフの恩恵を受けることができます。紅蓮：ブラックシャドウは自身がバーストを発動した時は150％上乗せされますが、それ以外は基礎チャージ倍率が150％なので、このバフの恩恵を良く受けることができます。リバーレリオと組んだ場合は、攻撃頻度が上がるので、さらに効果は上がります。ただし、黒紅蓮はスキルダメージが主体のキャラなので、一概にベルベットと相性がいいと言っているわけではありません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">レッドフード、アリス</h5>



<p class="wp-block-paragraph">レッドフードやアリスのような、通常攻撃を最大限強化して戦うキャラクターと特に相性がいいですね。レッドフードはバースト中32～33発、アリスは速射をすれば30発前後は撃てるので、このチャージダメージバフの恩恵を他のキャラよりも良く受けることができます。鉄甲有利のソロレイドでは、レッドフード編成に置物ベルベットを組み込むという選択肢もあるかもしれません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">基礎ダメージ倍率が高いキャラ</h5>



<h6 class="wp-block-heading">ナユタ</h6>



<p class="wp-block-paragraph">このバフは、元々の基礎ダメージ倍率が高いキャラとも相性がいいです。一番わかりやすいのは<span class="bold-green">ナユタ</span>ですね。ナユタはバースト発動時武器変更し、チャージ系の武器になりますが、このときの基礎ダメージ倍率が275.18%です。一般的なチャージ系の武器の倍率が69％程なので、それらよりも約4倍程高いことになります。さらにこのときのフルチャージ倍率が250％とそれほど高くないので、ナユタはベルベットと組んだ時飛躍的にダメージを伸ばすことができます。ナユタとベルベットは非常に相性がいいと言えます。</p>



<h6 class="wp-block-heading">マクスウェル</h6>



<p class="wp-block-paragraph">他にはマクスウェルとも相性がいいですね。マクスウェルはバースト発動時武器変更し、基礎ダメージ倍率が813.42%、フルチャージ倍率が300%の武器になります。これまで紹介したキャラと比べても、基礎ダメージ倍率が非常に高く、それにも関わらずフルチャージ倍率がそこまででもないということがわかりますね。鉄甲有利のソロレイドでは、マクスウェルとベルベットを組ませるという選択肢もあるかもしれません。レッドフードと同時編成もあるでしょうか？</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにスノーホワイト（鉄甲）は、マクスウェルと比較すると、チャージ倍率が1000％、ダメージ倍率が500%とチャージ倍率が高めの設定になっているので、マクスウェル程有効にこのバフを恩恵を受けることはできないと思います。そもそもスノーホワイトはミランダと組む可能性が非常に高いと思うので、ベルベットを組み込む可能性は低いと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">風圧編成の救世主</h4>



<p class="wp-block-paragraph">このベルベットのバフの特徴は、置物運用時に作動する能力だということですね。つまり、ベルベットがバーストを撃つことを想定していません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この点に加え、ベルベットのバースト段階がⅡ、そして属性が風圧だということを考えると、やはりベルベットが一番輝くのは<span class="marker-under"><span class="bold">風圧編成</span></span>に組み込んだ時ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現状の風圧最強編成は、以下のような感じになっています。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>リトルマーメイド</td><td>ナユタ</td><td>紅蓮：ブラックシャドウ</td><td>リバーレリオ</td><td>B3以外のキャラ</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このようなセイレーン＋ナユタ＋黒紅蓮＋リバーレリオという風圧最強編成で、これまでネックだったのが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">5枠目に置けるキャラが少ない</span></span>という点でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">詳しくは以下の記事で検証していますのでそちらをご覧いただければと思いますが、この編成で5枠目に置けるキャラが、現状では、メイドマストかクラウンくらいしかいないという状況でした。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/liberalio/" title="【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「リバーレリオ」についてです！ひよこ指揮官ついに来たねリバーレリオさん！ねこ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.09</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">こういった現状の中で、ベルベットの登場により、新たな選択肢が生まれました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど言及した通り、ベルベットは風圧属性でバーストⅡ、さらに置物運用でも輝けるスキルを持っているなど、この編成に非常にうまく合致したキャラクターとなっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際、多くの検証ではこの<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ベルベット編成が一番与ダメージが高い</span></span>編成となっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットの持つチャージダメージバフがナユタ、黒紅蓮、リバーレリオの3人に有効なことに加え、これまで説明した通り、弾丸ポーチの弾薬消費がセイレーンと非常に相性がいいということもあり、5枠目にメイドマストやクラウンを置いた編成よりも、ベルベットを置いた方が最終スコアが伸びるという結果になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にベルベットがマシンガンの3.5人分の働きをできるおかげで、セイレーンの与ダメが大きく伸びる結果となっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベット自身が風圧属性ということもあり、オバロで有利コードが盛れている場合は、個人のダメージとしても、マシンガンキャラであるメイドマストやクラウンよりも与ダメを稼ぐことができています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現時点では、このように5枠目にベルベットを配置した編成が、<span class="bold-red">風圧最強編成</span>となっています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">風圧編成活躍の場所</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、この風圧最強編成をどこで使うかという問題があります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ユニオンレイド</h5>



<p class="wp-block-paragraph">最も使いやすい場所は、やはり<span class="bold-blue">ユニオンレイド</span>ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ユニオンレイドは3編成組む必要があるため、風圧有利相手にベルベットを置いた編成を使えるようになることで、<span class="marker-under-red"><span class="bold">他の編成にクラウンやメイドマストを回せる</span></span>という大きなメリットを得ることができます。これにより、他のボスのHPを削りやすくなるという利点が生まれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ダイヤ帯に所属、もしくはダイヤ帯を目指しているユニオンに所属している指揮官は、ベルベットがいることで編成に幅が生まれるので、いずれは必ずゲットしておきたいキャラクターになっていますね。</p>



<h5 class="wp-block-heading">異常個体</h5>



<p class="wp-block-paragraph">もう一つの活躍の場所は、異常個体クラーケンですね。単純に与ダメの観点だけで見た場合、このベルベット編成が一番スコアを稼げるので、少しでも段階を上げたい指揮官は使う価値があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、クラウンを使わない場合は、衝撃波を防ぐ際にハイドに頼らざるを得なかったり、触手による薙ぎ払いを防ぐために積極的に触手を狙う必要があるなど、ある程度のプレイスキルは必要になってきます。そういった手動操作をいとわない方には、ベルベット編成はおすすめの編成となります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、今の風圧編成は強いキャラが立て続けに実装されたということもあり、与ダメ的にはオーバーキルに近いレベルでチームパワーが高いので、無理をしてベルベットに頼る必要はないのかなという風には思っています。自分の風圧編成は有利コードがそれほど盛れていないですが、割と適当にやっても2分くらいで討伐（9段階到達）することができています。新人指揮官は少しでも早く7段階に到達するために、ベルベットを育成する価値はあるのかなと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">キャンペーンの風圧編成</h5>



<p class="wp-block-paragraph">キャンペーンにおいては、ステージやボスのギミックでどのような編成が最適かは変わってくるので、やってみないとわからないというのが正直な感想です。単純な与ダメだけの観点で言えば、このベルベット編成が最も強いので、採用する価値はあるのかなと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、風圧弱点の代表的なボスとして、モダニアがぱっと思い浮かびます。先日、タワーでモダニアと対戦する機会があったので、その時の経験を元にお話しさせてもらいますと、この風圧最強編成は少し使いづらいのかなと思いました。というのも、モダニア戦で重要な最初のコアの破壊が、この黒紅蓮やリバーレリオなどのキャラだと難しく感じました。レッドフードやアリスのように通常攻撃を大幅に強化して戦うキャラではないので、私がやった感じだと最初のコアの破壊ができなかったですね。もちろんタワーは戦闘力デバフがかかるので、基準値に近ければこの問題は起こりませんが、低戦力だと厳しく感じました。コアが壊せないということは、最初のビームは遮蔽で受けられますが、その後のビームは体受けするしかないということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、ベルベットは<span class="bold"><span class="marker-under-blue">大幅なチャージダメージバフ</span></span>を持っているので、それがどう作用するかという点ですね。このチャージダメージアップでパーツ破壊がしやすくなり、コアの破壊も問題なくできる可能性もあります。この点に関しては、また機会があったら検証してみたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バースト時に自身を大幅強化</h4>



<p class="wp-block-paragraph">スキル2の後半の記述は、ベルベット自身がバーストを発動した時についてものですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットはバーストを発動することで武器変更し、マシンガンに近い武器を扱うようになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">フルバースト中の場合、通常攻撃が50回命中するごとに、3つの効果を発動します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1つ目が弾丸ポーチの弾薬を300発消費。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2つ目が自分の攻撃ダメージを15.03％アップ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目が、対象に400.92%の追加ダメージですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バースト中はマシンガンとほぼ同じ特性の武器になるので、秒間で最大60発撃てるようになります。つまり、50回命中するごとに発動するこの能力は、バースト中最大で12回発動できるということになりますね（実際は10～11回が関の山だと思います）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このスキルにより、ベルベットは支援型でありながらも風圧属性の中では有数のアタッカーへと変貌します。詳しくは、次のバーストスキルのセクションで説明したいと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">バースト発動時の問題点</h5>



<p class="wp-block-paragraph">このスキルの問題点は、ベルベットがバーストを発動した場合、前半部分の<span class="marker-under"><span class="bold">置物運用時に作動するスキルが一切発動しなくなる</span></span>という点ですね。武器変更するとチャージという概念がなくなり、発動条件を満たせなくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、ベルベットはバーストⅡの支援型でありながら、<span class="marker-under-red"><span class="bold">一切味方へのバフができない</span></span>キャラとなります（リトルマーメイドへの弾数消費支援を別として）。ベルベットをアタッカーとして使うかサポーターとして使うか考え、サポーターとして使うと決めたなら完全に置物運用するというように、編成面での使い分けが必要なキャラとなっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットのアタッカー性能は、次のバーストスキルのセクションで詳しくお話したいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バーストスキル：鮮やかな終幕（アクティブ：クールタイム20.00秒）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style wp-block-paragraph">自分に<br><span class="bold-blue">「使用武器変更」<br>ダメージ：最終攻撃力の7%<br>維持時間：10秒<br>追加効果<br>「攻撃ダメージ34.52%▲」 「10秒間維持」</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">最後にバーストスキルの説明を行いたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">使用武器変更</h4>



<p class="wp-block-paragraph">先ほどから説明している通り、ベルベットはバーストを発動すると武器変更し、マシンガンに近い武器を扱うようになります。命中率や距離適性は元の武器（SR）と同じような感じです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">装弾数が999まで拡張されます。秒間の発射レートが最大でも60発なので、バースト中リロードを挟むことがなくなるということですね。ちなみにバースト終了時元の武器（SR）に戻りますが、その時はマガジンが最大まで装填された状態で戻ります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基礎ダメージ倍率が、一般的なマシンガンよりも高く設定されています。ラピ：レッドフードやミハラ：ボンディングチェーンなどの一般的なマシンガンは、基礎ダメージ倍率が5.57%です。モダニアの7.71%に匹敵するレベルで高いですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほども説明した通り、この武器種に変更した場合、チャージという概念はなくなるので、スキル2の前半部分の能力は発動しなくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この武器特性に加え、バーストスキルによる攻撃ダメージアップ、そしてスキル2による攻撃ダメージアップ、追加攻撃等が相まって、ベルベットはバーストⅡの支援型でありながら、<span class="marker-under"><span class="bold">風圧属性の中では有数のアタッカー</span></span>に変貌します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ダメージ感としては、ナユタには及ばないがそれに近いレベルのダメージは出せる感じです。貫通や属性の影響を考えない場合、ピルグリムであるグレイブよりもダメージは高くなります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">アタッカー運用の問題点</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットをアタッカー運用した時の問題点は、やはり味方へのバフが一切できなくなるということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベット個人の与ダメへの貢献度は高いかもしれませんが、その代わりに他のサポーターを採用した場合に比べて、味方のアタッカーの与ダメが低下してしまうという問題があります。バーストⅡのキャラは味方へのバフ性能が求められることが多いので、この点はベルベットの弱点と言えますね。個人としてダメージを出しつつ味方へのバフ、さらには回復まで行えるナユタはやはり強力ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、アタッカー運用が使えないと言ってるわけではありません。未来のことは誰にもわかりませんが、ソロレイドではアタッカー運用もあり得るのではないかと今のところは考えています。詳しくは後述したいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">リトルマーメイドへの大幅支援</h4>



<p class="wp-block-paragraph">先ほどベルベットをアタッカー運用した場合、味方へのバフが一切できなくなると言いましたが、一つだけ例外があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それはリトルマーメイドへの弾数消費支援ですね。これまで説明している通り、リトルマーメイドは味方の弾薬消費によって、追加攻撃のスキルを発動させます。以下のスキルですね。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style wp-block-paragraph">味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に<br>「バブルバラージ：最終攻撃力の85%ダメージ」「10回順番に攻撃」</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットはバースト発動後、マシンガンのような武器に変わるので、このリトルマーメイドのスキルをさらに発動させやすくなります。スキル2で攻撃が50回命中するごとに弾丸ポーチから300発の弾を消費するので、弾薬の消費数が飛躍的に増加します。仮にベルベットが秒間55発撃てるとすると、追加攻撃が11回発生、つまり、合計で3850発の弾薬を消費する計算になります。これはマシンガンの7人分に匹敵する消費量ですね。<span class="marker-under-red"><span class="bold">ベルベット一人で7人分の働き</span></span>ができることになります。このようにベルベットとリトルマーメイドは非常に相性の良いキャラクターになっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際にソロレイドでリトルマーメイドとアタッカーのベルベットと同時編成するかは、今後実装されるキャラや他の編成との兼ね合いもあるのでわからないところではありますが、可能性の一つとして考えてもいいかもしれないですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットの評価、強さについて</h2>



<p class="wp-block-paragraph">以上見てきたように、ベルベットは恒常の排出率2％のキャラでありながら、かなりやってくれそうな能力を持っています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さすがに同じ風圧のバーストⅡであるナユタのような汎用的な活躍は難しいと思いますが、色々なコンテンツで活躍の場がありそうだと感じています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ユニオンレイドでの活躍</h3>



<p class="wp-block-paragraph">一番わかりやすいのは、ユニオンレイドにおけるものですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現状の風圧最強編成は、5枠目に置けるキャラが少ないという問題がありましたが、ベルベットがそれを<span class="marker-under-red"><span class="bold">一発で解決</span></span>してくれました。メイドマストやクラウンを他の編成に回せるというのも大きいですが、単純に与ダメの観点で見てもベルベット編成が一番スコアを稼げます。ただし、半端な育成ではメイドマスト、もしくはクラウン編成を上回れないという点には注意です。スキルレベルもそうですが、ベルベットはスキル発動者基準の攻撃力バフを持っているので、装備のレベルも上げる必要があります。とはいえ、メイドマストやクラウンの代替という意味なら、とりあえずはスキルレベルを上げておけば大丈夫だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">異常個体、キャンペーンでの活躍</h3>



<p class="wp-block-paragraph">異常個体クラーケンでも、操作が若干難しくなるという問題はありますが、与ダメの観点で言えばベルベット編成が最も強い編成になっていると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャンペーンでは、ステージやボスのギミックによって何が最適なのかは変わってくるため一概には言えないですが、採用の可能性はあると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ソロレイドでのベルベット</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ソロレイドでもかなり高い確率でベルベットが採用されると思います。現在の風圧属性の層を考えると、<span class="bold-green">風圧有利</span>のソロレイドでは高い確率でベルベットを使うことになると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際にどの編成にベルベットを組み入れるかは、今後の実装されるキャラやボスのギミックとの兼ね合いもあるので難しい所ですが、いくらかベルベットがフィットしそうなポジションがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずはリトルマーメイド、もしくはナユタの支援役として採用するというプランですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">リトルマーメイド編成のベルベット</h4>



<p class="wp-block-paragraph">これまで説明している通り、ベルベットはスキルにより大量の弾薬を消費できるので、リトルマーメイドと非常に相性がいいです。それを利用して、リトルマーメイドの編成にベルベットを組み入れるというのが一つの案ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この場合は、ベルベットを置物運用することもアタッカー運用することも考えられます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ナユタ編成のベルベット</h4>



<p class="wp-block-paragraph">前回の風圧有利のソロレイド、クイーン001戦では、上位のプレイヤーはミランダナユタの確定クリティカル編成を使っていましたが、この編成は<span class="marker-under"><span class="bold">攻撃力の調整が非常に大変</span></span>なので、おそらく多くのプレイヤーはこの編成を組めていないと思います（実際、私は無理でした）。なので、ミランダナユタ編成が組めない場合に、ナユタの編成に置物としてベルベットを配置するというのが2つ目の案ですね。ベルベットの莫大なチャージダメージバフで、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ナユタの攻撃を徹底的にサポート</span></span>する編成ですね。ナユタのチャージ攻撃は、基礎ダメージ倍率が非常に高いので、ベルベットのチャージダメージバフと相性がいいという話は前述の通りです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">アタッカーベルベット編成</h4>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目の案は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">アタッカーのベルベットを主体にした編成</span></span>ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前回の風圧有利のソロレイド、クイーン001戦では、ショットガン編成を4軍と考えた場合、5軍で以下のような編成が使われました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>ラピ：レッドフード</td><td>シンデレラ</td><td>エード：<br>エージェントバニー</td><td>マナ</td><td>ミハラ：<br>ボンディングチェーン</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">マナは有利属性でありながらも、非有利のシンデレラやミハラよりもダメージを出せませんでした（育成状況次第だとは思いますが）。とはいえ、属性バリアがあるので、誰か1体は風圧属性のキャラを入れざるを得ません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この場合、もういっそマナを抜いて、アタッカーベルベットを主体にした編成を組むという選択肢があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほども説明した通り、アタッカーとしてのベルベットは、わずかに及ばないながらもナユタに匹敵するくらいの実力があります。アタッカーのベルベットはバフを一切配れなくなってしまうという弱点はありますが、それを<span class="marker-under"><span class="bold">ベルベット自身が出すダメージで埋め合わせる</span></span>という作戦ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現状の風圧属性の層の薄さを考えると、そういった編成も採用の余地があるのではないかと思います。今は非有利でも大きなダメージを出せるスノーホワイト：ヘビーアームズという強力なキャラクターも実装されているので、さらに可能性は上がるのではないかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、マナを抜くと回復ができなくなってしまうので、そこはボスのギミック次第ということになります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ベルベットを徹底的に強化</h4>



<p class="wp-block-paragraph">あるいは、アタッカーベルベットを徹底的にサポートする編成もありなのではないかと思います。ミランダナユタ編成のように、一人の有利属性キャラを徹底的に強化するという作戦ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、バーストⅢでありながらも味方にバフを配れる、ディーゼル：ウィンタースイーツやマクスウェルが採用の候補になるのではないかと思います。ベルベットは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">スキルで自身の攻撃力をアップできる</span></span>ので、マクスウェルのバフの対象になりやすいというのもポイントです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この場合、意外とレーベルがフィットするのではないかという気がします。レーベルは、スキルで支援型の味方には約<span class="bold-red">64％</span>という非常に効果量の高い攻撃力バフを配れるので、意外とやってくれそうな気がします。ただ、その場合、レーベルがスキルで自身の攻撃力を大幅に上昇させるので、ベルベットがマクスウェルのバフの対象から外れやすいという問題が起きてしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにレーベルについて解説した記事もあるので、よければご覧ください。</p>



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<a href="https://trashif.com/nikke/label/" title="【ニケ】レーベル性能解説！活躍の場所や編成例、スキル・オバロ優先度について【NIKKE】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-1-e1768737323213-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-1-e1768737323213-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-1-e1768737323213-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-1-e1768737323213-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】レーベル性能解説！活躍の場所や編成例、スキル・オバロ優先度について【NIKKE】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「レーベル」についての解説記事です！レーベルは勝利の女神：NIKKEゲーム内にて、20...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.18</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットの<span class="bold-green">有利コード</span>が盛れている場合は、アタッカーベルベット編成にもチャンスがあるのではないかという気がしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">風圧以外のソロレイド</h2>



<p class="wp-block-paragraph">風圧有利以外のソロレイドでも、意外とベルベット採用の余地がありそうだと感じています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ぱっと思いつくのは、鉄甲レイドにおいてですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前述の通り、置物ベルベットのチャージダメージバフは、レッドフード、マクスウェルと非常に相性がいいので、この2人のどちらかの編成、あるいはレッドフードとマクスウェルを同時編成した編成にベルベットを組み入れるという案があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前回の鉄甲ソロレイドでは、マクスウェルはスノーホワイトミランダ編成に入れられていましたが、今は<span class="bold-red">エイダ</span>がいるので、ここからマクスウェルを抜くことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上位のプレイヤーは5軍で以下のような編成を使っていました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>シンデレラ</td><td>ルージュ</td><td>レッドフード</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">バニーエード<br>or<br>マリ</td><td>冬ルドミラ</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">この編成を組み替えて、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>レッドフード</td><td>マクスウェル</td><td>バニーエード</td><td>置物ベルベット</td><td>B1</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">みたいな感じするのもおもしろいんじゃないかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私が思いつくのはこれくらいですが、今後実装されるキャラ次第では、さらにベルベットの活躍の場が広がるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットは多大なチャージダメージバフというユニークなスキルを持っているということに加え、風圧属性のキャラの層が薄いという現状があるので、最近実装された恒常2％のキャラに比べて<span class="marker-under-red"><span class="bold">相対的に価値が高い</span></span>と感じています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベット引くべきか！？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">以上が私がベルベットについて抱いた印象です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ユニオンレイド、ソロレイド、異常個体、あるいはキャンペーンなど、色々なコンテンツで採用の可能性があるキャラクターです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に<span class="marker-under-red"><span class="bold">レイド系のコンテンツで輝けるポテンシャルがある</span></span>のが大きいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ユニオンレイドでは風圧最強編成に入ってきますし、何よりメイドマストやクラウンといった強力なバッファーを他の編成に回せるというメリットが大きいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ソロレイドでも、おそらく風圧有利のレイドではどこかの編成に入ってくると思います。具体的にどの編成に入れるのかは難しい所ですが、現時点では風圧キャラの層が厚くないという事情があるので、ベルベットが活躍してくれる可能性は高いと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">風圧以外のレイドでも採用されるポテンシャルがあるので、レイド系のコンテンツに力を入れている方には価値の高いキャラクターだと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットは恒常落ちする排出率2％のキャラクターではありますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">引く価値がある</span></span>キャラクターだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">コラボが来る！？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">一番の問題は、この後のガチャスケジュールですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットのガチャ期間、そしてイベント期間が2月11日<span class="bold-red">23:59</span>まで。これまでの慣例では、ガチャやイベントが23:59分に終了する場合は、その後に大型イベントが来るという流れでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、この記事の執筆時点では、次のコラボ先を示唆する画像がNIKKEの公式Xで公開されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">非常に高い確率で次のイベントが<span class="bold-red">コラボ</span>だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コラボということはつまり、期間限定のキャラクターが排出されるということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その名の通り、その<span class="marker-under"><span class="bold">一定の期間しかガチャを引くことができません</span></span>。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">復刻されるかどうかは運営のみぞ知る</span></span>ところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで、この後恒常落ちし、ウィッシュリストに入れられるようになるベルベットを引くかどうかは、それぞれがよく考えなければいけないところですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分のジュエル、もしくはお財布と相談して、後悔のないようにしましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットのスキル優先度</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットのスキル優先度としては、とりあえずは<span class="marker-under-red"><span class="bold">スキル2の優先度が一番高い</span></span>です。置物運用時は味方を大幅に強化、アタッカー運用時は自身を大幅に強化できるスキルなので、与ダメへの貢献度が非常に高いスキルです。まずはここを上げていくのが優先です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">置物運用の場合</h3>



<p class="wp-block-paragraph">置物運用を想定する場合は、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">スキル2だけを上げておけば大丈夫</span></span>です。バーストスキルは当然関係ないですが、スキル1もバースト外で作動する能力であり、しかも自分にしか影響がないので、与ダメへの貢献度が低いです。置物運用の場合は、スキル1を上げてもスコアへの影響はほとんどありません。ちなみに弾丸ポーチの保存量や弾薬の消費量は、スキルレベルに依存せずデフォルトで最大値なので、その点の心配はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ユニオンレイドや異常個体を重視する人は、スキル2だけ上げておけば大丈夫だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アタッカー運用する場合</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットをアタッカー運用する場合は、バーストスキルのレベルも上げたいところですね。ベルベットをアタッカー運用した場合は味方へ一切バフを配れなくなるので、ベルベットがダメージを稼がなければその埋め合わせができません。<span class="marker-under-red"><span class="bold">ベルベットの育成具合でチームの命運が決まります</span></span>。そういう意味でバーストスキルのレベルを上げることは非常に重要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、現状、ソロレイドでベルベットをどういう編成で使うかは、今後実装されるキャラとの兼ね合いもあるので、誰にもわからないところだと思います。なので、バーストスキルのレベルを上げるのは、<span class="marker-under"><span class="bold">次の風圧有利のソロレイドが始まってから</span></span>でも遅くはないと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットをアタッカー運用する場合は、スキル1もいくらかは効果があります。ただし、このバフの効果がバーストに及ぶのは長くても3秒なので、影響力は小さいものです。無理のない程度に上げるくらいで大丈夫だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットのオーバーロード優先度</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットのオバロ優先度としては、2つの考え方があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アタッカーベルベットの場合</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、ベルベットのアタッカー運用を見据える場合は、当然<span class="bold-red">有利コード</span>、そして<span class="bold-red">攻撃力</span>を狙うべきです。バースト発動時は10秒間リロードが不要になるので、装弾数を盛る必要もありません。ただし、バースト外でゲージ回収をする用に、何ヶ所か装弾数をつけるオプションはありだと思います。残りの枠はクリティカルダメージかクリティカル率を狙うことになりますが、そこまでがっつり厳選するより、有利コード、攻撃力を確実に狙いに行く方が賢明だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">完全に置物として使う場合</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットを完全に置物サポーターとして考える場合、<span class="bold-blue">最大装弾数</span>と<span class="bold-green">チャージ速度</span>を狙う選択肢があります。とにかく<span class="marker-under"><span class="bold">攻撃回数を増やす</span></span>ことで、リトルマーメイドの追加攻撃の回数増加、ひいてはチームの与ダメの増加を狙う作戦です。ベルベットの採用をユニオンレイド、もしくは異常個体でしか考えていない方は、この戦略もありなのでないかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">問題は後からベルベットをアタッカーとして使いたくなった場合、それらのオプションがほぼ<span class="bold-red">無意味</span>になってしまうということですね。前述の通り、ベルベットはバースト発動時武器変更し、マシンガンのような武器になり装弾数も999発まで拡張されるので、この2つのオプションはほぼ無意味になってしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういった点を考えると、置物運用時でも意味のある有利コードや攻撃力を狙うのが安全ではありますね。その2つのオプションを盛ることで、少ないながらもチームの与ダメに貢献できます。きっちり育成できれば、マシンガンキャラであるクラウンやメイドマストよりダメージを稼ぐことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どういう運用をするかしっかり考えてから、ベルベットのオバロを始めましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットの推奨キューブ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットのおすすめキューブとしては、編成次第ではありますが、基本的にはリロード速度キューブが一番無難かなという風に思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">置物運用をする場合</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットがフルチャージ攻撃した時に発動するバフの効果時間が3秒、そして、ベルベット自身のフルチャージ時間が1秒、リロード時間が2秒なので、リロード速度キューブをつけておけば、仮に途中でリロードが入ったとしても、問題なくこのバフの効果を維持できます。特にオバロで最大装弾数が盛れていない場合は、リロード速度キューブが一番安全かなという風に思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リトルマーメイドと組み、かつ、オバロで最大装弾数が盛れている場合は、弾丸チャージキューブも強いと思います。装弾数次第では、リトルマーメイドの装弾支援のおかげで、戦闘中のリロード回数を限りなく0に近づけることができます。これによりベルベットの攻撃回数を増やし、ひいてはリトルマーメイドの与ダメの向上を狙えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リトルマーメイドと組まない場合は、特に攻撃回数に意味はないので、普通にリロード速度キューブで大丈夫だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アタッカー運用の場合</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ベルベットをアタッカー運用する場合は、リロード速度アップも装弾支援もほぼ意味がなくなるので、その場合は<span class="marker-under-red"><span class="bold">レベルが一番高いキューブ</span></span>をつけるのが一番だと思います。ベルベットをアタッカー運用するということは、有利属性のレイドにおいてのことだと思うので、とにかく<span class="marker-under-blue"><span class="bold">有利コードを盛る</span></span>ことが大切です。一番育っているキューブをつけてあげましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">他に効果のありそうなキューブは、パーツダメージアップキューブくらいですが、そこは完全にボスのギミック次第ということになりますね。</p>
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		<title>【ニケ】水冷オバクロ∞のおすすめ編成、攻略方法【NIKKE】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 16:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEのコンテンツである、「シミュレーションルーム・オーバークロック」についての攻略記事 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1324" style="width:630px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は勝利の女神：NIKKEのコンテンツである、「シミュレーションルーム・オーバークロック」についての攻略記事です！</p>



<p class="wp-block-paragraph">シミュレーションルーム・オーバークロック<span class="bold-green">シーズン7</span>が2026年1月13日から始まっています！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回はシーズン7の<span class="bold-red">オバクロ∞</span>をクリアしてきたので、その時の経験を元におすすめ編成や攻略法について書いていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">縛りがきつすぎて泣きながらやってたピヨ&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">なんか時折うめき声が聞こえてきたニャ&#8230;</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロ∞は<span class="bold-blue">水冷コード</span>ですね！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ひよこが言っている通り、<span class="marker-under-red"><span class="bold">中途半端な気持ちで挑むと痛い目を見る</span></span>ので、ちゃんと対策を練ってから挑んだ方がいいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の記事で、少しでも楽に水冷オバクロ∞をクリアする方法を共有できたらと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回はがっつり攻略法を紹介するというよりは、クリアした時の体験を綴るメモみたいな感じで書いていきたいと思います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">前置きが長くなってしまいましたが、これよりシミュレーションルーム・オーバークロックシーズン7の攻略記事を始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞クリア体験記</h2>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえず最初に、水冷オバクロ∞をクリアした時のリザルト画面を掲載したいと思います。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1317" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1318" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1319" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">画像を見てもらえばわかる通り、今回のオバクロは縛りがきつすぎてよくわからない編成になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">MG二人、バーストⅠ二人という縛りは想像を絶する程にきつかったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メイドマストはクールタイム40秒なので、もう一人バーストⅡを入れないとバーストがうまく回りません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">水冷のバーストⅡにはレムもいますが、今回はそれを差し置いてでもメイドマストを使うという結果に至りました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レムは一応フルオバロはしていますが、以前にスキルリセットをしてしまったので、スキルオール1という状況でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それを差し引いても考えても、レムはロケットランチャー以外の味方にバフを与えられないという点がなかなかきつかったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロでバフの重要性を身に染みて感じました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞のおすすめ編成</h2>



<p class="wp-block-paragraph">これから水冷オバクロ∞に挑戦しようとする人は、絶対MG縛りの時にはやらない方がいいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">生半可な気持ちで挑むと痛い目を見ます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold"><span class="marker-under-red">挑戦するなら絶対ARの時にやりましょう</span></span>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SR縛りもめちゃくちゃきついと思います（例外的にミルクを宝物化してる人はSR縛りもありだと思います）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">水冷オバクロ∞をクリアした経験を元にすると、以下のような編成だとかなり楽にクリアできると思います。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>レオナ</td><td>ドロシー：<br>セレンディピティ</td><td>スノーホワイト：<br>ヘビーアームズ</td><td>ドロシー</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">（ミルクを宝物化してる人はドロシーをミルクと置き換えて考えてください。ミルクよりはドロシーの方が育っている人が多いと思うので、今回はこちらをおすすめ編成として紹介させていただきます。）</p>



<p class="wp-block-paragraph">スノーホワイト：ヘビーアームズの有無で攻略難易度が段違いになると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">やってみればわかると思いますが、雑魚が次から次に湧いてきて、処理が全く追いつきません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">途中でマザーホエールも乱入してくるので、もう画面がめちゃくちゃです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこにスノホワヘビーがいれば、オートファイアで的確に雑魚を処理してくれるので、かなり楽に戦闘を進められるはずです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">MG縛りでもヘビースノホワを採用することはできますが、マザーホエールの赤丸処理がかなりしんどかったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">赤丸中にバリアを持った敵が現れるので、貫通がないと攻撃を通せません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一応ヘビスノも貫通を持っているのでやれないことはないですが、地味に赤丸の耐久力が高いので、失敗する確率が高かったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それに加え、火力的にもヘビスノだと厳しい印象でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">MG縛りだとバッファーが弱いので、たぶん相当うまくやらないとボスのHPを削り切れないと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">水着ドロシーはトーブという最高に相性の良いバッファーがいるので、火力的にはこちらの方が優位だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞の立ち回りについて</h2>



<p class="wp-block-paragraph">皆さんどういう編成でやってるんでしょうかね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分であれこれ試しながらやった結果、上記のようなよくわからない編成になりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のオバクロ∞は、ボスに行くまでのステージは比較的楽です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いつものオバクロ∞はボス一個前のステージが高難易度で、ボスステージはそうでもないという感じでしたが、今回のオバクロ∞は一個前のステージが一番楽で、ボスステージが一番難しいという構成でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">道中はヘビスノをアタッカーに採用した方が、比較的やりやすかったと思います。ステージによって水着ドロシーとヘビスノを使い分けてました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボスステージはほんとにてんやわんやという感じです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バレーボールも出てくるわ自爆雑魚も出てくるわスタン攻撃してくる奴もいるやらでほんとにしんどかったですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バレーボールはやっぱり嫌いですね&#8230;。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バレーボールを安全に処理するなら、一度全体ハイドして、水着ドロシーかヘビースノホワのような高火力のキャラで攻撃を当てるのがおすすめです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とにかく雑魚を処理して、合間にボスを狙いつつ、最後は一気に決めに行くという感じですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個別ハイドや全体ハイドで敵の攻撃をかわして、同時並行で雑魚の処理や赤丸の処理も行うという感じでとにかく忙しかったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">クリア時間を見てもらえればわかる通り、ほんとにぎりぎりでのクリアですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一応複数編成で挑めるので、時間内にクリアする必要はないのですが、編成をまたぐとボスのHPが回復するのでそれもやっかいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次の編成があるからと言ってうかつに諦めると、次の編成ではキャラが弱くて削り切れないという状況はままあると思います。最初の編成でできる限り削っておくことをお勧めします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">申し訳ないですが、今回は余裕がなかったので動画は撮ってないです。ほんとにいつクリアできるのかわからなかったので&#8230;。</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞クリアに使用したキャラの育成状況</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回の水冷オバクロ∞クリアに使用したキャラは、ドロシー：セレンディピティ、ルドミラ：ウィンターオーナー、トーブ、マスト：ロマンチックメイド、ソリン：フロストチケットですが、このうち冬ソリン以外はフルオバロです。ソリンだけ装備のレベルを全く上げていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スキルは水着ドロシー、冬ルドミラ、メイドマストがマックスで、トーブはスキル1がレベル9、それ以外はマックスという感じです。ソリンはスキル1以外はほとんど上げてません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ぬいぐるみが水着ドロシー、メイドマスト、トーブがマックスで冬ルドミラとソリンがSR5です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">凸の状況は画像を見てもらえればと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">有利コードは水着ドロシーが90％以上、ルドミラがだいたい80％くらいという感じです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞クリアに使用したバフチェーン</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回の水冷オバクロ∞クリアに使用したバフチェーンの状況としては、以下の画像のような感じになります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1320" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1321" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1322" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">最後のSR（紫）のバフだけ、EPICのリロード速度が60％アップするやつに道中で替えました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直どのバフが正解かはわからないですね。回復をもっと積むのがいいのかな。とりあえずリロード速度アップはめちゃくちゃ強かったです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">うかつに手を出すと危険</h2>



<p class="wp-block-paragraph">以上が水冷オバクロ∞クリア体験記です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">クリアを目指す上で一番大事なので、どの縛りの時に行くのかということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほどから繰り返し言っていますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">絶対AR縛りの時に行きましょう！</span></span></p>



<p class="wp-block-paragraph">じゃないと大変な目に合います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">使用する編成も上記で紹介した編成がおそらく一番やりやすいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ヘビースノホワがいればボスを狙いながらでも雑魚の処理をしてくれるので、かなり楽に攻略できると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">火力的にもトーブ、レオナ、水着ドロシーのショットガン編成がいるので問題ないと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">MG縛り、SR縛りはほんとに高難易度ステージ攻略が好きだという方以外は、挑戦することをおすすめしません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分も比較的ステージ攻略が好きな方ですが、それでも泣くぐらいきつかったです。自分の下手くそさを身に沁みて知りました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の水冷オバクロ∞は、難易度的には鉄甲と電撃レベルに難しかったと感じました。まあ、MG縛りという一番難しい時に挑戦した自分が悪いんですが&#8230;。</p>



<p class="wp-block-paragraph">簡単な縛りの時に行ったということもあって、灼熱と風圧のオバクロ∞は自分的にはそこまででしたね。まあここはそれぞれ育っているキャラも違うので、一概には言えない部分だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それにしてもオバクロ∞は難易度の割には報酬がしょぼすぎるのが悲しいですね&#8230;。もらえるのは称号だけ&#8230;。募集チケット50枚くらいくれてもいいのよ&#8230;？（半分冗談半分本気）</p>



<p class="wp-block-paragraph">というわけで今回の水冷オバクロ∞攻略記は終わりです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここまで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">繰り返し言っていますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">挑戦するなら絶対AR縛りの時にいきましょう！</span></span></p>



<p class="wp-block-paragraph">じゃないと痛い目に合います！</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の記事が水冷オバクロ∞クリアを目指す指揮官の参考になれば幸いです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">当サイトではこの記事以外にも勝利の女神：NIKKEに関する様々な記事を投稿しています！</p>



<p class="wp-block-paragraph">よかったら色々覗いていってみてください！</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、今後も勝利の女神：NIKKEに関する楽しい記事をたくさん投稿していけたらと思っています！</p>



<p class="wp-block-paragraph">よろしくお願いします！</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでは最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p class="wp-block-paragraph">また別の記事でお会いしましょう！</p>



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<p class="wp-block-paragraph">バイバ～イ！</p>
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