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	<title>トラにけ &#8211; NIKKE攻略・最新ニュース</title>
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	<description>勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの情報エンタメサイト！ニケの最新ニュースや攻略情報をお届け！</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Feb 2026 12:44:13 +0000</lastBuildDate>
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	<title>トラにけ &#8211; NIKKE攻略・最新ニュース</title>
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	<item>
		<title>【ニケ】錦木千束性能解説！評価や強さ、オバロ優先度について</title>
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					<comments>https://trashif.com/nikke/chisato-nishikigi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 23:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[アブノーマル]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEのプレイアブルキャラクターである、「錦木千束」についての解説記事です！ 錦木千束は [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR.jpg" alt="" class="wp-image-1413" style="width:736px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEのプレイアブルキャラクターである、「<span class="fz-32px"><span class="bold-red">錦木千束</span></span>」についての解説記事です！</p>



<p>錦木千束はアニメ「<span class="fz-24px"><span class="bold-green">リコリス・リコイル</span></span>」の主人公の一人でありますが、リコリス・リコイルと勝利の女神：NIKKEの大型コラボ企画により、勝利の女神：NIKKEゲーム内にて2026年2月12日に新規実装されたキャラクターです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ついにやってきたよリコリココラボ！千束ちゃんが使えるようになるなんて&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>リコリコの予習もばっちり終了済みニャ！</p>
</div></div>



<p>今回はこの錦木千束の性能や強さ、評価、使用方法だけでなく、千束を使ったおすすめ編成や千束のスキル・オバロ優先度などについて、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>錦木千束について解説した様々なサイトや記事、動画などを参照し、そこに自分なりの考察や実際に使ってみた感想などを合わせ、一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>今回の記事が錦木千束の性能や強さ、評価などを知りたい方のお役に立てば幸いです！</p>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、錦木千束の性能解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ！</p>
</div></div>



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<h2 class="wp-block-heading">錦木千束基本プロフィール</h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずは千束ちゃんのプロフィールの確認からだね！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1.jpg" alt="" class="wp-image-1497" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:424px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HwV5x6Bg47woLrew-1-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv.jpg" alt="" class="wp-image-1442" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:432px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z.jpg" alt="" class="wp-image-1498" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAelekbaAAAWx-Z-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>錦木千束(Chisato Nishikigi)</td></tr><tr><td>所属会社</td><td>アブノーマル</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>喫茶リコリコ</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>制圧用サブマシンガン（SMG）</td></tr><tr><td>声優</td><td>安済知佳</td></tr><tr><td>クラス</td><td>火力型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅲ</td></tr><tr><td>コード</td><td>鉄甲</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>実は歴代最強と称されるリコリス。<br>DAが対応しないような民間の困りごとを、楽しんで解決している。</p>



<p>「そろそろカフェの開店準備をしなきゃ！」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>喫茶リコリコでは、自称・看板娘として明るく元気に働いている。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束スキル解説</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK-.jpg" alt="" class="wp-image-1504" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK-.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HA29GU_bQAAelK--320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：120<br>リロード時間：1.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の10.12%のダメージ」<br>「コアダメージ250%」</span></p>
</blockquote>
</div></div>



<p>通常攻撃はサブマシンガンの中では上位の部類ですね。エピネルやセイレーンと数値は同じです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スキル1：超感覚（パッシブ）</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>戦闘開始時、自分に<br><span class="bold-blue">「超感覚100%チャージ」「最大100%」「持続」「解除不可」</span><br>自分が超感覚状態なら、自分に<br><span class="bold-blue">「超感覚チャージ状態別の効果」「下位効果のスタック適用」<br>100%の時：「射撃予測：無敵」「2秒間維持」<br>70%以上の時：「攻撃力53.69%▲」「持続」「解除不可」<br>55%以上の時：「防御力無視ダメージ48.62%▲」「持続」「解除不可」<br>25%以上の時：「命中率22.37%▲」「持続」「解除不可」</span><br>2秒ごとに自分に<br><span class="bold-blue">「超感覚1%▼」</span></p>
</blockquote>



<p>千束のスキル1について簡潔に説明したいと思います。</p>



<p>戦闘開始時、「超感覚」というスキルを自分に適用させます。この超感覚のチャージ量に応じて、自身に命中率アップ、防御力無視ダメージアップ、攻撃力アップのバフをそれぞれ適用させます。100%のときは２秒間無敵状態になることができます。</p>



<p>２秒ごとにこの超感覚のチャージ量が減少していきます。後述しますが、千束はバーストを撃つことによってこの超感覚のチャージ量をマックスまで回復させることができます。攻撃力アップのバフが切れる70％を下回るのは62秒後なので、千束がバーストを回している限りはこのバフが切れることはありません。</p>



<p>千束を置物として使う選択を取る場合は、バーストを全く撃たない運用よりは、約60秒周期で千束がバーストを撃った方がチームの与ダメは上がります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スキル2：装甲貫通射撃（パッシブ）</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>バーストスキルを使用した時、自分に<br><span class="bold-blue">「通常攻撃を防御力無視ダメージに変更」「10秒間維持」</span><br>通常攻撃が48回命中した時、対象に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の472.18%の防御力無視ダメージ」</span></p>
</blockquote>



<p>次に千束のスキル2について簡潔に説明したいと思います。</p>



<p>スキル2のメインは下段の追加攻撃の方ですね。通常攻撃が48回命中したとき、対象に約472％の追加ダメージを与えます。</p>



<p>最小補正発射回数をONにしている場合は、サブマシンガンは秒間で24発撃てます。つまり、48回攻撃するためには2秒を要するということになります。ちなみにこの追加攻撃は48回<span class="bold-red">命中</span>したときなので、的の小さい敵を狙う場合には、必ずしも2秒ごとに発動するわけではないということには注意してください。</p>



<p>追加攻撃を防御力無視ダメージとして与えられるという点に特徴があります。つまり、防御力無視ダメージアップのバフの恩恵を受けられるということですね。この追加攻撃に、自身が持つ各種のバフを乗せて戦うのが千束というキャラクターです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バーストスキル：緊急チャージ（アクティブ：クールタイム40.00秒）</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>自分に<br><span class="bold-blue">「超感覚100%チャージ」<br>「攻撃力73.16%▲」「10秒間維持」</span></p>
</blockquote>



<p>千束のバーストは非常にシンプルな構成になっています。</p>



<p>超感覚を100％までチャージすることで、自身が持つ各種のバフを維持することができます。それに加え、大幅に攻撃力をアップさせることで、通常攻撃、そして追加攻撃の威力を高めます。また、バーストを発動することによってスキル2が誘発され、通常攻撃が与えるダメージを防御力無視ダメージに変換することができます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束のゲームにおける評価、強さについて</h2>



<p>千束の最も特徴的な点は、防御力無視アタッカーであるという点ですね。つまり、相手の防御力が高い場合に輝けるキャラクターであるということです。</p>



<p>そして、属性が鉄甲なので、主に電撃属性の敵が出てくるステージが主戦場になります。</p>



<p>一番わかりやすい活躍の場所は、今回のソロレイドのボスであり、かつ、キャンペーン44章のボスでもあるアルトルイアを相手にした時ですね。アルトルイアは非常に防御力が高い敵なので、千束が持つ防御力無視ダメージを存分に生かすことができます。</p>



<p>キャンペーンでは赤字によるデバフの影響により、防御力無視ダメージの価値が上がります。アルトルイアのように防御力を大幅にアップさせる敵ならなおさらですね。実際、キャンペーン44章アルトルイア戦で、千束を使用した編成のクリア報告が上がっています。</p>



<p>また、今回のソロレイドでもまず間違いなく千束は使われるでしょう。千束は鉄甲属性のアタッカーとしてまずまずのダメージを出せるので、今後のレイドでも採用の機会はあると思います。この辺りは運営がどのようなギミックのボスを実装してくるのかという部分が関係してくるので、一概には言えない所ではありますが。</p>



<p>現在の鉄甲アタッカーは、様々な特性を持ったキャラクターがいます。ラピ：レッドフードが単純なDPSで見ても汎用面で見ても頭一つ抜けていますが、それ以下のキャラクターはそれぞれ得意な分野が異なります。</p>



<p>ユニオン射撃場のようなフラットな条件の場合は、DPS的にはラピ：レッドフード以外ではレイヴンがやや有利ではあります。レイヴンは敵がパーツを持つ場合はさらにダメージを伸ばせる点でも優位ですね。</p>



<p>イヴは敵が電撃属性の場合は受けるダメージアップのデバフを撒けます。レッドフードやミルク：ブルーミングバニーは、異常個体ウルトラのように複数ヒットを狙える場合は与ダメが大きく伸びます。スノーホワイトは壺にはまったときは、ラピを凌ぐ破壊力を誇ります。</p>



<p>千束が鉄甲アタッカーとして特異な点は、防御力無視ダメージをメインのダメージソースとしながらも、鉄甲アタッカーとして上位クラスのダメージを出せるという点ですね。</p>



<p>防御力無視ダメージを扱えるということは、防御力無視ダメージバフの恩恵を受けられるということですね。特に千束と同時ピックアップされている井ノ上たきなと相性がいいです。たきなと組ませれば、防御力が平均的な相手でも千束はレイヴンの火力を上回ることができます。</p>



<p>千束が実装された時点では、まだ防御力無視編成の土壌が整っているとは言い難い所があります。これは逆に言うと、今後伸びしろがあるということですね。</p>



<p>今後運営が防御力無視編成を拡充していけば、千束とたきなはさらなる活躍の機会を得られるかもしれません。</p>



<p>とりあえずは今回のソロレイド、アルトルイア戦では間違いなく活躍してくれるでしょうし、きっちり育てればキャンペーンのアルトルイア戦でも活躍してくれると思います。雑魚戦ではどうですかね。いくら防御力無視ダメージが低戦力攻略で有効だと言っても、武器種がサブマシンガンで範囲攻撃も持たないので、ベスティー：タクティカルアップのような活躍は難しいのではないかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束引くべきか！？</h2>



<p>引くべきかどうかは、鉄甲有利のソロレイドにどれくらい力を入れているかによると思います。今回のアルトルイア戦では、上位のプレイヤーはまず間違いなく千束を使うでしょう。</p>



<p>しかし、鉄甲のアタッカーは層が薄いわけではないので、千束がいないからといって5編成を組めないわけではないと思います。少しでもジュエルを節約したい人は、千束を引かずに、既存の鉄甲キャラを使うという選択肢もあると思います。</p>



<p>問題は、千束は期間限定のコラボキャラであるということですね。ここで引かなかったらもう一生NIKKEで千束を入手できなくなる可能性があります。復刻されるかどうかは運営のみぞ知るところです。</p>



<p>後悔のない選択をしましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">錦木千束のオーバーロード優先度</h2>



<p>千束のオバロ優先度について説明したいと思います。</p>



<p>千束の主な活躍の場は、電撃属性の敵を相手にした時なので、やはり有利コードが最優先です。まずは有利コードが4か所必須ですね。</p>



<p>次点で攻撃力となりますが、千束はすでに自身のスキルで攻撃力を大幅に盛っているので、有利コードほど劇的に能力が上昇するというわけではありません。それでも効果があるのは間違いないので、有利コードの次に狙いたいオプションですね。</p>



<p>最大装弾数もあったらうれしいオプションですね。千束は攻撃回数で追加攻撃のスキルを発動できるので、常に撃ち続けられればその分DPSの向上を望めます。ただし、千束の武器はサブマシンガンで、マシンガンのようにリロード時間が長かったり立ち上げに時間がかかったりするわけではないので、最大装弾数を盛ったからと言って劇的に能力が上昇するわけではないです。リロード速度キューブや弾丸チャージキューブを装着した時はさらに恩恵は薄くなりますね。この2つのキューブを付ける場合は、1か所、あるいは2か所くらいあればそれで十分だと思います。</p>



<p>とはいえ、今は防御力無視ダメージアップキューブが実装されたので、装弾数を盛ることにも一定の意味が出てきたかもしれません。将来性を考えて防御力無視ダメージアップキューブを育てる場合は、あえて最大装弾数を狙うのも選択肢の一つとしてあり得るかもしれないですね。もちろん、これは有利コードをきっちり確保できている場合の話ですが。</p>



<p>あとはクリティカル系か命中率になりますね。千束もたきなも特にクリティカルに関するスキルを持っていません。クリティカルシナジーを生かせない場合は、オバロで多少クリ率やクリダメを盛ったところで大きな違いはありません。とはいえ、有利コードがしっかり確保できているなら、無理に再抽選する必要はないと思います。クリティカル系の編成を組む意図がある場合は、クリティカルを狙うという選択肢もあります。</p>



<p>千束はスキルで命中率アップのバフを自身に適用できるので、オバロの命中率アップとシナジーがあります。とはいえ、これもクリティカルと同様、オバロで多少アップしたところで大きな違いはありません。違いを感じられるレベルにまで到達するには、4か所付けるくらいの気概が必要です。さらに、命中率をアップさせたところで、相手がコアを持たない相手だった場合、ほぼ無意味になります。そして、千束の特攻ボスであるアルトルイアはコアがありません。</p>



<p>一応、雑魚戦で的に小さい敵に当てやすくなるという利点はあるかもしれないですが、千束は雑魚戦適正が低いので、その点でも命中率を狙う意味は低いのかなと思います。</p>



<p>色々ありますが、まずは有利コードを4か所つけることを考えるのが一番ですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">参照文献</h2>



<p>引用元：<a rel="noopener" href="https://x.com/NIKKE_japan" target="_blank">https://x.com/NIKKE_japan</a></p>
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		<title>【ニケ】38-37グラトニー攻略！おすすめ編成と低レベル、低戦力クリアのコツ【NIKKE】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 22:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「グラトニー」攻略の記事です！ グラトニーはキャンペーン [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1344" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2.jpg" alt="" class="wp-image-1543" style="aspect-ratio:1.428212781388602;width:691px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2-300x210.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2-1024x717.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2-768x538.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/gluttonytopp2-1536x1075.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「<span class="fz-36px"><span class="bold-red">グラトニー</span></span>」攻略の記事です！</p>



<p>グラトニーはキャンペーンの38章に登場するボスですね！</p>



<p>今回は私がクリアした時の経験を基に、このグラトニー攻略で押さえるべきポイントやおすすめ編成について紹介していきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ちょっとしたコツを押さえれば比較的簡単に倒せるボスだよ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>なんか餅みたいでかわいいニャ</p>
</div></div>



<p>ひよこが言っている通り、グラトニーは<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻略が比較的簡単なボス</span></span>です！</p>



<p>なので、今回はがっつり攻略法を紹介するというよりは、ここさえ気を付けていれば勝てるよ！といった感じで、簡単に攻略方法や編成について紹介していきたいと思います！</p>



<p>ちなみにですが、今回の攻略記事はハードのグラトニーを想定して書いていきます！</p>



<p>ノーマルの方は新章追加時には戦闘力が上がりすぎていて、簡単に倒せてしまいました！</p>



<p>なので、今回はハードのグラトニーを前提として書いていきますが、ハードもノーマルもギミック自体は一緒なので、ノーマルの方に挑んでいる指揮官の方は、適宜置き換えて読んでいただければと思います！</p>



<p>それではキャンペーン38-37グラトニーの攻略法解説を始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">ハード38-37グラトニー基本プロフィール</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="965" height="1024" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294-965x1024.jpg" alt="" class="wp-image-1549" style="aspect-ratio:0.9424064495941394;width:493px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294-965x1024.jpg 965w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294-283x300.jpg 283w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294-768x815.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/Gp2NCjlaYAAHDSX-e1771365396294.jpg 1018w" sizes="(max-width: 965px) 100vw, 965px" /><figcaption class="wp-element-caption">画像はソロレイドの時のものです</figcaption></figure>



<p>基準戦闘力：2,090,200</p>



<p>弱点属性：灼熱</p>



<p>適正距離：遠距離100%</p>



<h2 class="wp-block-heading">38-37グラトニー攻略に使用した編成</h2>



<p>私がハード38-37グラトニーを倒した時の編成が以下のような感じです！</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>ラピ：<br>レッドフード</td><td>ミハラ：<br>ボンディングチェーン</td><td>リトルマーメイド</td><td>マスト：<br>ロマンチックメイド</td></tr></tbody></table></figure>



<p>グラトニーは灼熱弱点なので、灼熱最強格のアタッカーであるラピとミハラを組み込んだ編成ですね。</p>



<p>後ほど説明しますが、ギミック対処のためにバリアを張れるクラウンと、味方の射線をコントロールできるリトルマーメイドを使用しています。バーストⅡは今はナユタもいますが、ナユタよりはバリアを張れて無敵挑発もできるクラウンの方が、今回は強いと思います。</p>



<p>5枠目はバフ性能が高いメイドマストを採用しました。ここはヘルムや忍者デルタ、モダニアなど様々な代用候補がいます。育っているキャラを使いましょう。</p>



<p>今は同じく灼熱最強格のアタッカーである、ディーゼル：ウィンタースイーツも実装されているので、ディーゼルをメインアタッカーに据えて、ミハラを置物にする、というような編成でもいいかもしれませんね。</p>



<p>冒頭でも話した通り、今回のボスはそこまで難易度が高くないので、<span class="marker-under"><span class="bold">育っているキャラを使えばそれで問題ない</span></span>と思います。</p>



<p>今回は私が使用した編成を前提として、攻略解説を進めていきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">使用したキャラの育成状況</h2>



<p>キャンペーン38-37グラトニーを倒した時に使用したキャラの育成状況について紹介していきたいと思います。</p>



<p>まず、<span class="marker-under-red"><span class="bold">シンクロレベルが514</span></span>でした。</p>



<p>そして戦闘力の方は、申し訳ないのですが、スクショを取り忘れてしまい、正確な数値はわかりません。前後のスクショから判断して、おそらく1,290,000くらいだと思います。</p>



<p>各キャラのオバロ状況ですが、とりあえずミハラは当時と変わっていないので、正確な情報をお伝え出来ます。ミハラは有利コード90.01％、攻撃力52.19％、最大装弾数186.25％という感じでした。</p>



<p>ラピとセイレーンは当時と今ではかなり変わってしまっているので、正確な情報はお伝え出来ません。ラピは有利コード4か所、攻撃力4か所、最大装弾数3～4か所という感じだったと思います。セイレーンは攻撃力3か所か4か所みたいな感じだったと思います。</p>



<p>ぬいぐるみやスキル、装備（足以外）は全員マックスです。</p>



<p>凸の状況はすみませんが思い出せません。</p>



<p>育成状況としてはこのような感じになります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">グラトニー攻略実践</h2>



<p>それではこれから具体的なグラトニー攻略方法について紹介していきたいと思います！</p>



<p>冒頭でも話した通り、グラトニーは攻略が比較的簡単なボスなので、詳細に攻略法を書くというよりは、押さえるべき重要なポイントだけを紹介していく感じにしたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">グラトニー攻略の重要ポイント</h3>



<p>まず、グラトニー攻略で一番重要なのは、単一ニケを狙う<span class="bold-red">即死レーザー</span>に対処しなければならないということです。</p>



<p>そして、言い換えると、この<span class="marker-under-red"><span class="bold">即死レーザーに対処してさえいれば、それで勝ててしまいます</span></span>。</p>



<p>この即死レーザーを打ってくるポイントが何ヶ所かあるので、この後それを紹介していきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">レーザーの対象と対処方法</h4>



<p>まず、この即死レーザーが狙われる対象ですが、（おそらく）その時点で最終攻撃力が最も高いキャラです。ボスの説明欄にそう書かれているわけではないので確定ではありませんが、実際に戦ってみた結果、まず間違いないと思います。</p>



<p>ただし、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">挑発は効きます</span></span>。なので、クラウンを使っている場合は、無敵挑発でレーザーを無効化することもできます。</p>



<p>この即死レーザーは、（おそらく）バリア受けができません。しっかり検証したわけではないので確定ではありませんが、自分で実際に戦ってみたり、他の方の動画を見た感じだと、おそらくそうだと思います。間違っていたらすみません。</p>



<p>なので、このレーザーに対処するには、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ハイドをする必要</span></span>があります。</p>



<p>レーザーを撃ってくる前に、<span class="marker-under"><span class="bold">触手がわずかに赤く光る</span></span>ので、それを目安にハイド対応します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">レーザーを撃ってくるタイミング</h4>



<p>撃ってくるポイントが4か所あります。</p>



<p><span class="bold-red">1発目</span>が開幕直後、時間で言うと右上の時計がだいたい2分58秒を指したときです。全体ハイドでもいいですし、誰が狙われてるかわかっているなら個別ハイドで対応します。</p>



<p>2発目が「衝撃吸収モード」と呼ばれる赤丸が出現している時です。この赤丸が出現している時、グラトニーは赤丸以外の部分の防御力を大幅に上昇させます。なので、赤丸が出現している時は、赤丸を狙いましょう。</p>



<p><span class="marker-under-blue"><span class="bold">衝撃吸収モードの最初の赤丸が消失した直後</span></span>に、2回目の即死レーザーが来ます。2つ目の赤丸の出現してすぐですね。時間で言うと、時計が2分32秒を指した辺りです。</p>



<p><span class="bold-green">3発目</span>が、2回目の衝撃吸収モードを行ってくる時です。これは一回目の赤丸が出現した直後に来ます。時間で言うと、だいたい時計が1分53秒を指したときです。私の場合は、クラウンが吸ってくれることが多かったです。</p>



<p><span class="bold-blue">4発目</span>が、暗転明けの後です。暗転が明けた後、グラトニーはしばらくまごまごしていますが、その最中に急にレーザーを撃ってきます。撃つ前に触手が赤く光るので、それを目印にハイドしましょう。時間は人それぞれ暗転キャンセリングを抜ける速さが違うので、ここではお教えできません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">これだけでOK</h3>



<p>この即死レーザーを抜けさえすれば、グラトニーは倒せてしまいます。計4発ですね。</p>



<p>グラトニーは他にも色々な攻撃を行ってきますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">クラウンのバリアでほぼ完封</span></span>できます。</p>



<p>予備動作の長い触手攻撃も、衝撃吸収モードと同時に吐き出してくる緑色の球体も、中盤で行ってくる即死全体攻撃も、<span class="marker-under"><span class="bold">全部バリアで対応可能</span></span>です。途中で吐き出してくる速度の遅い砲弾は、一応撃ち落としておきましょう。すぐに壊れます。</p>



<p>暗転キャンセリングは、リトルマーメイドの射線集中を利用して突破しましょう。結構赤丸が消える速度が速いので、位置を覚えるなどして素早く破壊しましょう。</p>



<p>一応、私がキャンペーングラトニーをクリアした時のリザルト画面を載せておきたいと思います。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2360" height="1640" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138.png" alt="" class="wp-image-1540" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138.png 2360w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3138-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 2360px) 100vw, 2360px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2360" height="1640" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139.png" alt="" class="wp-image-1541" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139.png 2360w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_3139-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 2360px) 100vw, 2360px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">遮蔽管理に注意</h2>



<p>即死レーザーに気をつけてさえいれば勝ててしまうグラトニーですが、一応注意点もあります。</p>



<p>それは<span class="bold-red">遮蔽物のHP</span>に気を付けなければならないということですね</p>



<p>レーザーの対象は最終攻撃力が一番高いニケなので、編成や育成状況によっては、同じキャラばかり狙われてしまうという事態が起こり得ます。</p>



<p>うまく分散してくれればいいですが、そうでない場合は、集中して狙われたキャラの遮蔽物がなくなってしまい、後のレーザーに対処できないという事態になってしまいます。</p>



<p>そういう場合は、遮蔽物のHPを回復できるキャラを編成に入れるというのも選択肢の一つです。</p>



<p>例えばバーストⅠを<span class="bold-blue">リター</span>に替えるとか、置物に<span class="bold-green">ナガ</span>を採用するとかいう感じですね。</p>



<p><span class="marker-under-blue"><span class="bold">クラウンの無敵挑発</span></span>を利用するという方法もあります。</p>



<p>レーザーを撃ってくるポイントは決まっているので、それに合わせて弾数調整をし、無敵挑発でレーザーを吸うという方法ですね。</p>



<p>やや難易度は上がってしまいますが、どうしても抜けられないという場合は、試してみる価値はあると思います。</p>



<p>ちなみに私の場合は、最初の1発目がミハラ、2発目がラピ、3発目がクラウンという感じでうまく分散してくれていたので、割とすんなり抜けられていたような気がします。</p>



<p>多くの指揮官はラピの攻撃力が高くなっていると思うので、遮蔽物のHPを回復できるキャラを使ったり、クラウンの無敵挑発を利用するという方法がおすすめです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">グラトニークリア動画</h2>



<p>一応参考までに、タワーのグラトニーを倒した時の動画を載せておきたいと思います。レーザーの射出タイミングの確認にご利用ください。38-37の方は動画撮ってなかったです。すみません。</p>



<p>遊びでラピ抜きの編成で挑戦してみました。アタッカーには灼熱最強格のアタッカーである、ミハラ：ボンディングチェーンとディーゼル：ウィンタースイーツを使用しています。他はキャンペーンの時と一緒ですね。ちょいちょいミスってるんであくまで参考程度にお願いします。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="タワー1090階グラトニークリア動画　サイト用" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/iJycLvDNg6E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツは非常に強いので、おすすめのキャラクターです。ディーゼル：ウィンタースイーツを解説した記事や活躍を紹介した記事を投稿しているので、よかったら見ていってください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/diesel-winter-sweets/" title="【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである「ディーゼル：ウィンタースイーツ」についての紹介記事です！ディーゼル...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.07</div></div></div></div></a>
</div>



<p>ちなみにタワー階のグラトニーは基準戦闘力が2,812,720で、今回の私の部隊の戦闘力が1,782,061です。シンクロレベルは599でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading">グラトニー攻略まとめ</h2>



<p>いかがでしたでしょうか。</p>



<p>正直、そこまで難易度が高くないボスなので、あっさり抜けられたという指揮官も多かったのではないかと思います。</p>



<p>私もほとんどリトライせずにクリアできたという記憶があります。</p>



<p>とりあえずはレーザーを撃ってくるポイントだけを覚えて、ハイドで対応すればいいだけのボスですね。クラウンのバリアが優秀すぎました。</p>



<p>最初は急にキャラが死んでびっくりしますが、からくりさえわかってしまえば問題ありません。</p>



<p>というわけで、今回のグラトニー攻略記事は以上となります！</p>



<p>レーザーを撃ってくるタイミングだけ覚えて頑張りましょう！</p>



<p>今回の攻略記事がグラトニー攻略につまづいている指揮官のお役に立てば幸いです！</p>



<p>当サイトでは、他にも勝利の女神：NIKKEに関する記事をたくさん投稿しておりますので、お時間のある時に覗いていってくれたらうれしいです！</p>



<p>そして、今後もNIKKEに関する楽しい記事をいっぱい投稿していけたらと思っておりますので、そちらもぜひよろしくお願いします！</p>



<p>それでは最後までお読みくださりありがとうございました！</p>



<p>また別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>バイバ～イ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>またねニャ！</p>
</div></div>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】キャンペーンモダニア攻略！超重要テクニック習得で難易度激変！低戦力で楽々クリア【NIKKE】</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/modernia-campaign/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/modernia-campaign/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 20:24:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
		<category><![CDATA[初心者向け]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「モダニア」の攻略法についての記事です！ モダニアはキャンペ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1532" style="width:709px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4309-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「<span class="bold-green"><span class="fz-36px">モダニア</span></span>」の攻略法についての記事です！</p>



<p>モダニアはキャンペーンの7章と13章に登場するボスですね！</p>



<p>今回は特殊個体ではなく、キャンペーンやタワーに登場するモダニアの攻略法解説になりますので、その点ご注意いただければと思います。特殊個体とキャンペーンのモダニアは、若干ですが攻略法が違います。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>超重要テクニックがあるからぜひ見ていってね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>何回も繰り返し練習したニャ</p>
</div></div>



<p>ひよこが言っている通り、モダニア攻略においては<span class="marker-under-red"><span class="bold">超重要テクニック</span></span>があるので、ぜひ覚えていってください。</p>



<p>このテクニックを覚えているかいないかで、攻略難易度が段違いになります。</p>



<p>モダニアはキャンペーンだけでなく、タワーでも幾度となく当たるので、最初のうちに習得してしまいましょう！</p>



<p>ちなみにですが、今回の攻略記事は<span class="fz-22px"><span class="bold-red">ハード</span></span>のモダニアを想定しています！その辺りご了承いただければと思います！</p>



<p>それではキャンペーンモダニア攻略の解説を始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">ハードモダニア基本プロフィール</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="798" height="1024" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210-798x1024.jpg" alt="" class="wp-image-1534" style="width:401px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210-798x1024.jpg 798w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210-234x300.jpg 234w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210-768x985.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/F7uHAftbgAA96-u-e1771268291210.jpg 842w" sizes="(max-width: 798px) 100vw, 798px" /><figcaption class="wp-element-caption">画像はソロレイドの時のものです</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ハード7-24モダニア</h3>



<p>基準戦闘力：177,700</p>



<p>弱点属性：風圧</p>



<p>適正距離：中距離100％</p>



<h3 class="wp-block-heading">ハード13-24モダニア</h3>



<p>基準戦闘力：358,200</p>



<h2 class="wp-block-heading">モダニア攻略最重要テクニック3選</h2>



<p>キャンペーンモダニア攻略において、重要なテクニックが3つあります。順番に紹介していきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">モダニアスキップ</h3>



<p>まず一つ目が、通称「<span class="bold-blue">モダニアスキップ</span>」と呼ばれるテクニックです。</p>



<p>モダニア攻略において、まず最初に重要なのが、<span class="marker-under"><span class="bold">開幕後にコアを破壊すること</span></span>です。</p>



<p>コアを破壊することで、モダニアが放つ「高密度重粒子キャノン」と呼ばれる全体ビームを阻止することができます。</p>



<p>コアを破壊するには、当然コアに攻撃を当てる必要があります。しかし、ある対策をしないと、味方がコアを狙わず、両翼を狙ってしまうという事態が生じてしまいます。これによりコアへのダメージが減少し、コア破壊失敗、つまり全体ビーム攻撃を浴びてしまう可能性が高くなります。ビームが発射されるまでに素早くコアを破壊するには、味方の射撃をコアに誘導する必要があります。</p>



<p>味方の射撃をコアに誘導するための方法が、「モダニアスキップ」と呼ばれるテクニックです。このモダニアスキップを利用すると、味方の射撃がコアに向かってくれます。これによりコアを破壊できる可能性が高まります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキップのやり方</h4>



<p>モダニアスキップの方法は簡単です。戦闘開始後のボス演出で、キャラクターの方のモダニアが映し出された瞬間に、演出スキップボタンを押すだけです。言葉ではわかりづらいと思いますので、後で紹介するクリア動画で確認していただければと思います。</p>



<p>これをやるだけで、味方がコアを狙ってくれるようになります。少しでもコアを破壊できる可能性を高めたい方は、ぜひ試してみてください。</p>



<p>ちなみにモダニアはコアを壊さないと、その後も何度もビームを撃ってくるので、最初に壊せなくても後でしっかりコアを破壊しておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アップデートで修正？</h3>



<p>と、ここまでモダニアスキップの方法を解説してきましたが、どうやらこれは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">アプデで修正</span></span>されたらしいです。開幕後の演出中、どこでスキップしてもしっかり味方がコアを狙ってくれるようになったらしいです。</p>



<p>しかし、私が確認した限りでは、すぐスキップすると両翼を狙っていたので、ほんとに修正されたかはわかりません。ちゃんと確認したわけではないので、ただの確認不足だったらすみません。特殊個体の方だけとかなんですかね。</p>



<p>特殊個体以外はもうやり直しができないので、申し訳ないですが、各々で確認していただければと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ソロレイドミュージアムで確認してきた</h4>



<p>先日のアプデでソロレイドミュージアムにモダニアが追加されたので、現在モダニアスキップがどういう挙動になっているか確認してきました！</p>



<p>何回か検証したところ、やはり<span class="marker-under"><span class="bold">すぐにスキップすると味方がコアを狙ってくれない</span></span>ですね。</p>



<p>演出開始後すぐにスキップすると、全員がコアを狙わず両翼のパーツを狙っていました。</p>



<p>そして、演出をスキップせずすべて見ると、今度は全員が最初からコアを狙っていました。</p>



<p>どこでスキップすればコアを狙ってくれるかさらに検証を重ねてみました。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ENCOUNTERスキップ</h5>



<p>結果としてわかったのは、画面に「<span class="bold-red">ENCOUNTER</span>」の文字が表示された後にスキップすると、全員がコアを狙ってくれるということです。</p>



<p>画像で示すとこの部分です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1531" style="width:739px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/IMG_4313-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>このENCOUNTERが表示された後なら、どこでスキップしてもコアを狙ってくれます。</p>



<p>効率的にコアを破壊したい方は試してみてください。</p>



<p>ただし、キャンペーンの方のモダニアも同じ挙動かどうかはわからないため、その点に関しては各自で確認していただければと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">コア破壊は必須ではない</h3>



<p>ここまでコア破壊の重要性について話してきましたが、実は開幕後のコア破壊はモダニア攻略において必須の要素ではありません。</p>



<p>最終的にコアを破壊するのはもちろん大事なのですが、開幕後のビーム攻撃を防げなくても、クリアは全然可能です。</p>



<p>DPSが足りなくてコア破壊ができず、全体ビーム攻撃を撃たれたとしても、冷静に対処しましょう。<span class="marker-under"><span class="bold">ハイドすればちゃんと防げる攻撃</span></span>です。</p>



<p>実際、低戦力攻略だとコアを破壊できないことの方が多いです。最初のビーム攻撃は全体ハイドでしのぎ、この後紹介する重要テクニックを駆使することで、普通にクリアできます。</p>



<p>ビームは当たり判定が2段階あるので、最初の一発目はクラウンなどのバリアでしのぐことができます。1発目が当たったことを確認した後、全体ハイドすることで、ダメージロスを極限に抑えることができます。ビームがバリアに当たったかどうかは、ダメージ表記で確認することができます。</p>



<p>この後紹介する動画でも、開幕後のコア破壊はできていないですが、最終的には勝てています。</p>



<p>ですので、このモダニアスキップは、この後紹介するテクニックよりは重要度は高くありません。モダニア攻略においては、この後に紹介するテクニックの方がはるかに大事です。それを今から説明したいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">羽キャンセルによるワープ阻止</h2>



<p>モダニア攻略における重要テクニックの2つ目が、通称「<span class="bold-red">羽キャンセル</span>」と呼ばれるテクニックです。</p>



<p>モダニアは両翼のパーツを破壊することで、自動的に飛行モードに移行します。</p>



<p>この状態のモダニアは、頻繁に瞬間移動を繰り返し、的を絞ることができません。攻撃を当てられる時間が大幅に減少するので、大きなダメージロスとなってしまいます。</p>



<p>さらにこの状態のときは、「スプレッドミサイル」呼ばれるミサイルを飛ばしてきて、それを食らってしまうと大ダメージを受けてしまいます。低戦力の場合、当たると落ちてしまう可能性が高いです。一応迎撃できますが、数が多いので、対処が困難です。</p>



<p>このモードに移行した場合は、基本的には<span class="bold-green">負け筋</span>です。このモードに移行させないように戦うことが、モダニア戦での重要なポイントです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">モダニアをワープさせない方法</h3>



<p>このモードに移行させない方法が2つあります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">パーツを破壊しない</h4>



<p>一つ目は、シンプルに<span class="marker-under-red"><span class="bold">両翼のパーツを壊さない</span></span>という方法です。両翼を壊さなければ、当然、飛行モードに移行することはありません。非常にシンプルな考え方です。</p>



<p>特殊個体モダニアでは、この方法が一般的だと思います。両翼を壊さずに残しておいて、本体の方をずっと狙うという方法ですね。非常にシンプルで簡単な方法です。</p>



<p>難しいテクニックを使いたくないという指揮官は、両翼を壊さずに残しておくという方法が一番やりやすいと思います。</p>



<p>しかし、低戦力攻略だと、この方法ではHPを削り切れない事態が生じ得ます。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">パーツ破壊によるダメージボーナス</span></span>があるので、両翼を残しておくということは、そのボーナスを失ってしまうということを意味します。赤字攻略のぎりぎりの攻防だと、このボーナスロスが大きく響いてきます。</p>



<p>ですので、できる限りパーツを破壊してボーナスを得たいのですが、両翼を破壊すると飛行モードに移行するので、そこでもダメージロスが発生してしまいます。あちらを立てればこちらが立たず。板挟み状態ですね。</p>



<p>このジレンマを解消する方法が一つだけあります。それが「<span class="bold-red">羽キャンセル</span>」というテクニックです。</p>



<p>羽キャンセルを利用することで、パーツ破壊と飛行モード阻止という二つの利益を同時に得ることができます。一挙両得ですね。</p>



<p>羽キャンセルとは一体何なのでしょうか。これから具体的に説明していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">羽キャンセルのやり方</h3>



<p>羽キャンセルとは、一定のタイミングでモダニアの肩パーツを破壊することで、その後のワープモード移行を防ぐことができるテクニックです。</p>



<p>羽キャンセルをやるには、まず下準備が必要になります。</p>



<p>まず、片方の肩パーツは早々に破壊してしまって構いません。</p>



<p>その後、<span class="marker-under-red"><span class="bold">もう一方の肩パーツのHPをぎりぎりまで削ってください</span></span>。破壊してしまわないように注意してください。どれくらいまで削らなければならないかは、編成によって変わってきます。とりあえずは、一撃で破壊できるくらいぎりぎりまで削ることをおすすめします。</p>



<h4 class="wp-block-heading">パーツ破壊のタイミング</h4>



<p>パーツ破壊のタイミングについて説明します。</p>



<p>モダニアがミサイルを打ち終え、前方にスッと移行してきます。この後、モダニアはミサイルを撃つために再び後ろに下がりますが、この<span class="marker-under-red"><span class="bold">後ろに下がるタイミングで残りの肩パーツを破壊</span></span>すると、羽キャンセルが成功します。破壊に成功すると、飛行モードには移行せず、両翼のパーツが復活します。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">猶予時間が非常に短い</span></span>です。移行を始めてから移行が終了するまでのほんとにわずかな時間しか受け付け時間がありません。</p>



<p>言葉ではわかりにくいと思いますので、後で紹介する動画で確認していただければと思います。</p>



<p>習得までに練習が必要なテクニックです。私も最初は全然できませんでした。しかし、繰り返しやることによって必ずできるようになります。今でもタワーで幾度となくモダニアと対戦していますが、最初にしっかり覚えたおかげで、時間が空いてしまっても自然とこのテクニックを使えています。</p>



<p>特に<span class="marker-under-blue"><span class="bold">スマホやタブレットでNIKKEをやっている人は難しいテクニック</span></span>だと思います。PCだと一時停止を利用することで、比較的簡単にこの羽キャンセルを行うことができると思います。モダニアが後ろに下がるタイミングで一時停止し、照準をパーツに合わせ一時停止を解除することで、すんなりパーツを破壊できるのではないでしょうか。実際にPCでやったことがあるわけではないので、そうではなかったらすみません。</p>



<p>この羽キャンセルを利用することで、低戦力でもモダニアをクリアできる可能性がぐっと高まります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">風圧編成にはいらないかも？</h4>



<p>しかし、実際にやってみた感じ、現在の風圧最強編成だとこの羽キャンセルが非常に難しく感じました。</p>



<p>キャンペーンモダニアは風圧弱点の相手なので、理想的な編成は、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>紅蓮：ブラックシャドウ</td><td>リバーレリオ</td><td>B1</td><td>B2</td><td>置物</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みたいな感じになると思います。</p>



<p>アタッカーである黒紅蓮とリバーレリオがどちらも攻撃までにラグがあるタイプの武器なので、任意のタイミングで攻撃を当てるのが非常に難しく感じました。おまけに風圧有利で採用候補になるナユタもバースト中は武器変更でチャージ系の武器になるので、さらに難易度は増します。</p>



<p>同様な理由で、パーツのHPをぎりぎりまで削るのも難しく感じました。</p>



<p>それに加え、風圧編成だと、レッドフードやアリスのように通常攻撃を大幅に強化して戦うわけではないので、開幕のコア破壊も難しかった印象です。バーストⅠが味方の攻撃力を上げるスキルを持っていないリトルマーメイドだと、さらに難しくなるでしょう。</p>



<p>この風圧編成の場合は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">そもそもの与ダメが高い</span></span>ので、無理に羽キャンセルを狙わなくても、この後に紹介するテクニックを駆使するだけで十分クリアは可能かもしれないですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">強制ワープ阻止</h2>



<p>モダニア攻略3つ目の重要テクニックについて説明したいと思います。</p>



<p>これはどのような呼び方で呼ばれているかわからないですが、モダニアの飛行モード（ワープモード）を強制的に終了させるテクニックですね。</p>



<p>先ほど、両翼を破壊するとモダニアは自動的に飛行モードに移行するとお話ししましたが、この飛行モードは両翼の破壊とは関係なく、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">一定時間が経つと強制的に始まります</span></span>。</p>



<p>これはどれくらいダメージを与えているかによって変わるので、一概にどのタイミングでということは言えません。だいたい遅くとも1分30秒くらいまでには強制的にワープモードに移行すると思います。</p>



<p>先ほどもお話しした通り、このワープモードに移行した場合は、モダニアが頻繁に瞬間移動を繰り返すので、攻撃をうまく当てることができません。大きな与ダメージの損失に繋がりますし、射出されるミサイルも当たると大ダメージを受けるので、モダニア攻略において一つの<span class="bold-red">関門</span>となります。</p>



<p>何も対策せずにこの飛行モードと対峙した場合、クリアの可能性がぐっと下がります。モダニアに勝つ可能性を上げるには、この飛行モードをすぐに終了させることが理想です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">飛行モードを強制終了させる方法</h3>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">飛行モードを一瞬で終了させる方法が一つだけあります</span></span>。それがこの強制ワープ阻止ですね。どういう風に呼称すればいいでしょうか。これからその方法について説明したいと思います。</p>



<p>ワープモードを一瞬で終了させる方法は簡単です。それは、「<span class="marker-under"><span class="bold">ワープモードに移行した瞬間、両翼のパーツをすぐに破壊する</span></span>」というものです。</p>



<p>モダニアがワープモードに移行した後、両翼のパーツを破壊すると、なぜかモダニアがワープをやめてニケたちの前に戻ってきてくれます。その後、モダニア第2フェーズとの戦いが始まります。</p>



<p>ワープモード移行と同時に両翼を破壊するには、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">下準備が必要</span></span>です。</p>



<p>それは、<span class="marker-under-red"><span class="bold">両翼のパーツのHPをぎりぎりまで削っておく</span></span>ということですね。一撃で破壊できるくらいぎりぎりまで削っておきます。</p>



<p>調整が難しいですが、頑張るしかありません。黒紅蓮やリバーレリオだと特に難しいと思います。誤って破壊してしまわないように注意してください。</p>



<p>自分の編成だとどれくらいのタイミングでワープモードに移行するのか、計っておくことが大事です。</p>



<p>先ほども説明した通り、何も考えずに両翼を破壊してしまうとすぐにワープモードに移行してしまいます。その状態だと<span class="marker-under"><span class="bold">パーツがHPマックスの状態で復活</span></span>するので、一定時間瞬間移動と大量のミサイルに付き合うしかありません。</p>



<p>片翼が破壊された状態でワープモードに移行した場合も同様です。破壊されている方のパーツはHPがマックスで復活するので、ワープモードを早期に終了させるのが非常に難しくなります。</p>



<p>下準備で両翼のHPを削った後は、誤って壊してしまわないように<span class="bold-green">本体の方</span>を狙っておきましょう。あまりにぎりぎりまで削りすぎると、フルバーストが終了した後に味方が誤って破壊してしまう可能性もあるので、ほどほどにやることが大事です。調整が難しいと思いますが、頑張ってください。</p>



<p>先ほども少し触れましたが、黒紅蓮＋リバーレリオのような編成の場合は、元々の与ダメが高いので、羽キャンセルを用いなくても、この強制ワープ阻止を駆使するだけで十分クリアできるのではないかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">モダニア攻略を動画で確認</h2>



<p>以上がモダニア攻略戦の重要テクニックですね。この3つが使えるようになれば、モダニアクリアの可能性がぐっと高まります。</p>



<p>この他にも細かなテクニックはありますが、それは動画の方で確認していただければと思います。</p>



<p>最近タワーでモダニアと対峙した時の動画と、大昔にハードの13章で戦った時の動画があるので、どちらも掲載しておきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">トライブタワー1150階モダニア動画</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="タワー1150階モダニアクリア動画　サイト用" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/ATxPD0dmoCM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ハード13-24モダニア動画</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="【NIKKE】HARD 13-24 戦力210337 モダニアクリア例【メガニケ】" width="1256" height="942" src="https://www.youtube.com/embed/UOIiYhxg6P0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">簡易解説</h3>



<p>両翼から射出されるミサイルは、ハイドで対応可能です。タイミングを計って全体ハイドが個別ハイドで対処しましょう。ちなみにティアのような挑発キャラを使っている場合は、ミサイルの着弾地点の判定はミサイルが両翼から射出された時点で行われるので、ミサイルが射出されたのを確認したら、その時点でハイドしてしまって大丈夫です。</p>



<p>動画の通り、第2フェーズのモダニアも両翼のパーツを破壊してしまうと別形態に移行してしまうので、破壊はぎりぎりまで待った方がいいです。パーツ破壊ボーナスを計算して、倒せるHPまで削ったら一気にパーツを破壊しに行きましょう。</p>



<p>タワーの方は戦闘力的に余裕があったので、レッドフードの貫通を狙っていませんが、少しでも与ダメを稼ぎたい方は、本体とパーツの間に複数ヒットできるポイントがあるので、そこを狙いましょう。とは言え、今の環境でモダニア戦でレッドフードを使うことが最適かはわからないので、参考程度にお願いします。今回は羽キャンセルやワープ阻止をわかりやすく解説するために、レッドフードを採用しています。</p>



<p>ちなみにですが、各動画で使用した編成の戦闘力やレベルは以下のような感じになります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td></td><td>シンクロレベル</td><td>部隊の戦闘力</td></tr><tr><td>タワー1150階モダニア</td><td>608</td><td>1,964,579</td></tr><tr><td>バード13-24モダニア</td><td>255</td><td>210,337</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">モダニア攻略まとめ</h2>



<p>以上でモダニア攻略解説の記事は終わりとなります。</p>



<p>いかがでしたでしょうか。</p>



<p>全体ビーム攻撃やワープ、ミサイルなどやっかいな攻撃を行ってくる敵ですが、今回紹介したテクニックを使えば、比較的楽に倒せるのではないかと思います。</p>



<p>羽キャンセルは習得するまでに練習がいりますが、一度覚えてしまえば次にタワーで会ったときも役に立つと思うので、覚えておいて損することはないと思います。特に風圧最強編成が使えない一般企業のタワーでは、これができるかどうかでクリアの早さが大きく変わると思います。</p>



<p>ただ、やはり羽キャンセルは難しい技術だと思うので、最悪できなくても大丈夫です。その代わりに、ワープモードの強制終了のテクニックだけは絶対習得しておいた方がいいと思います。これができるかどうかでモダニア攻略の難易度が激変します。</p>



<p>おそらくですが、黒紅蓮リバーレリオ編成なら、このワープ強制終了のテクニックだけで普通に倒せるのではないかと思います。風圧編成はチームパワーが非常に高いので、パーツボーナスを稼がなくても普通に倒せそうな気がします。自分はもう今は試すことができないですが、今度タワーで対戦する機会があったら試してみたいと思います。</p>



<p>というわけで最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p>今回の記事がモダニア戦で苦戦している方の参考になれば幸いです！</p>



<p>当サイトでは他にも勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿しておりますので、ぜひ色々覗いていってください！</p>



<p>そして、今後もNIKKEに関する楽しい記事をいっぱい投稿していけたらと思います！</p>



<p>それではまた別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>バイバ～イ！</p>
</div></div>



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<p>またねニャ！</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】リセマラ不要に！？あえて狙うべき最強キャラとは【NIKKE】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 22:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[初心者向け]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEの「リセマラ」についての記事です！ リセットマラソン（Reset Marathon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1024x576.png" alt="" class="wp-image-1517" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1536x864.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2048x1152.png 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEの「<span class="fz-36px"><span class="bold-green">リセマラ</span></span>」についての記事です！</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>リセットマラソン（Reset Marathon）とは、主にスマートフォン用アプリケーション（ソーシャルゲーム）において、ソフトのインストールとアンインストールを何度も繰り返すこと、およびそれにより自分が目的とするアイテムを入手する方法のこと。省略して「リセマラ」と呼ぶこともある。</p>
<cite><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%82%BD%E3%83%B3">https://ja.wikipedia.org/wiki/リセットマラソン</a></cite></blockquote>



<p>ソシャゲを始める際にリセマラが必要かどうか、またはリセマラが必要としてどのキャラを狙うべきかというのは、ソシャゲにおいて必ずついて回る問題ですね！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEにおけるリセマラについて解説していきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>リセマラ&#8230;時間がかかるからできればやりたくないピヨ&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ねこはとっとと始めちゃう派ニャ</p>
</div></div>



<p>始めたばかりの人は右も左もわからない状態だと思うので、そういった方たちのためにガイドになるような記事を作っていけたらと思います！</p>



<p>ちなみに当サイトの運営者であるひよことねこは、この記事の執筆時点でNIKKEのプレイ歴が2年半くらいという状況です！</p>



<p>マルチャーナというニケが実装される直前くらいの時に始めました！</p>



<p>これまでの経験を生かして、新人指揮官の指針になるような記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>ちなみにですが、この記事を書いているのが、リコリス・リコイルコラボが始まる直前のタイミングです！</p>



<p>コラボに興味を持って新たにNIKKEを始めるプレイヤーがいらっしゃると思うので、ぜひこの記事を一つの指針にしていただけたらと思います！</p>



<p>前置きが長くなりましたが、早速勝利の女神：NIKKEリセマラガイドを始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">執筆者プロフィール</h2>



<p>前置きでも少し触れましたが、このサイトの運営者であるひよことねこは、NIKKEのプレイ歴が記事執筆時点でだいたい2年半くらいです！</p>



<p>始めたのが、マルチャーナというニケが実装される直前の時期ですね！</p>



<p>そして、コンテンツのクリア状況ですが、NIKKEにはキャンペーンという他ゲーでいうメインストーリーがあるのですが、そのモードのノーマル、およびハードを<span class="bold-red">全クリ</span>しているという状況です！</p>



<p>ちなみにですが、そのメインストーリーのハードをすべてクリアするまでに、期間で言うとだいたい<span class="bold-red">2年3か月</span>くらいかかっています！</p>



<p>NIKKEは戦闘の仕様上、レベルを上げないと上位の敵には絶対に勝てない仕組みになっています。</p>



<p>なので強い敵に勝つにはレベルを上げる必要があるのですが、このレベルを上げるための素材がレベルが上昇するごとにだんだん増えていきます。</p>



<p>そのため、プレイ歴が長くなるほど、レベルが全然上がらなくなっていきます。</p>



<p>結果として、あるステージでは、<span class="marker-under-red"><span class="bold">クリアするまでに3か月くらいかかった</span></span>ということもありました。</p>



<p>このように、NIKKEはメインストーリーをクリアするまでには長く時間がかかる、というシステムになっています。</p>



<p>完全無課金の場合は、もっとかかっても全然おかしくないと思います。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">序盤は普通にサクサク進める</span></span>ので、その点は新人の方は心配いりません。あくまでメインストーリーを全クリするまでには時間がかかる、ということをお伝えしたかっただけです。</p>



<p>NIKKEのメインコンテンツを全クリした経験を基に、今回の記事ではこのNIKKEというゲームで強いとされるキャラクターを紹介していけたらと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">ニケ、リセマラ不要に！？</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-1518" style="width:729px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1024x576.jpeg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-300x169.jpeg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-768x432.jpeg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1536x864.jpeg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2048x1152.jpeg 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-120x68.jpeg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-160x90.jpeg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-320x180.jpeg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>さて、これからリセマラで狙うべきキャラクターについて紹介していきたいと思いますが、その前に新人指揮官の方にお伝えしていきたいとことがあります。</p>



<p>それは、この記事のタイトルにもなっている通り、NIKKEは<span class="marker-under-red"><span class="bold">リセマラが必須のゲームではありません</span></span>。</p>



<p>正確に言えば、リセマラが必須ではなくなりました（過去形になっている点に注目）。</p>



<p>その理由を説明していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ニケにリセマラが不要になった理由とは</h3>



<h4 class="wp-block-heading">エピソード格差</h4>



<p>先ほどお伝えした通り、NIKKEのメインストーリーをクリアするには時間がかかります。</p>



<p>そのため、早く次のエピソードが見たいのに、敵が強くてステージがクリアできないという状況が生まれます。</p>



<p>ここでユーザー間にエピソードの情報格差が生まれてしまいます。</p>



<p>昔からやっている指揮官は全エピソードを見れているけど、後続の指揮官はまだ見れていないという状況ですね。</p>



<p>これ自体はそこまで大きな問題ではありません。運営側にとっては育成課金させる口実になります。</p>



<p>しかし、NIKKEというゲームが人気を博し、サービスが継続され、それに伴いメインストーリーの更新が繰り返されると、必然的にステージクリアに必要なレベル数が比例的に上昇していきます。</p>



<p>結果的に、新規に始めたプレイヤーは、全ストーリーを観賞するために途方もない時間がかかるようになってしまいました。</p>



<p>NIKKEはメインストーリー以外にもイベントが定期的に開催され、そこでは新しいストーリーを観賞することができます。</p>



<p>イベントストーリーは、基本的にはメインストーリーに関係のない独立したものだったのですが、一定の時期からメインにも関連のある重要ストーリーが頻繁に実装されるようになりました。</p>



<p>メインストーリーを読み終わっている指揮官は問題ないですが、始めたばかりで全ストーリーが頭に入っていない指揮官にとっては、<span class="bold-blue">ネタバレ</span>であると同時にそもそも<span class="marker-under"><span class="bold">何の話をしているかということもわかりません</span></span>。新規ユーザーに優しくない仕様になっていたのですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ストーリーモードの実装</h3>



<p>この辺りの状況を危惧し、運営は新しい一手を打ちました。</p>



<p>それが<span class="bold-red">ストーリーモード</span>の実装です。</p>



<p>ストーリーモードは、NIKKEにおいて2025年10月30日に実装された新しいモードです。</p>



<p>このストーリーモードでは、これまでメインストーリーが見られるモードであったノーマルよりも、<span class="marker-under"><span class="bold">圧倒的に低いレベル</span></span>で敵を倒せるようになりました。</p>



<p>そのため、レベルが上がるのを待たずとも、サクサクと次のエピソードを見られるようになりました。</p>



<p>ストーリーモードのおかげで、始めたばかりの指揮官でもすぐにNIKKEのストーリーを楽しめるようになったということですね。</p>



<p>これまでは、次のエピソードを見るためには強い敵に勝つ必要がありました。レベルを上げればいつかは必ず勝てる仕様になっているのですが、先ほど説明した通り、レベルを上げるには時間がかかるので、早くストーリーを楽しむためには他の方法を取らざるを得ません。</p>



<p>一つは<span class="marker-under"><span class="bold">戦闘の工夫</span></span>ですね。NIKKEはシューティングゲームなので、操作がうまい人ほど早くステージをクリアできます。</p>



<p>もう一つは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">強いキャラクターを使う</span></span>ということですね。ゲームにおいては仕方のないことだと思いますが、NIKKEにもキャラクターの優劣、つまり、強いキャラクターと弱いキャラクターの階層が存在します。</p>



<p>当然、強いキャラクターを使う方がクリアが早くなります。早くストーリーを楽しむためには、強いキャラクターの存在が不可欠でした。</p>



<p>しかし、ストーリーモードの実装により、<span class="marker-under"><span class="bold">NIKKEのストーリーを楽しむだけなら、強いキャラクターを使う必要はなくなりました</span></span>。</p>



<p>いわゆるTIER、ランキングで下位に位置するキャラクターでも、ちゃんと育てさえすれば、問題なくストーリーを追うことができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ストーリーを楽しむためなら強いキャラは要らない</h3>



<p>つまり、私がここで言いたいのは、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">NIKKEのストーリーを楽しむだけなら、リセマラで強いキャラクターを狙う必要はない</span></span>」ということですね。</p>



<p>ストーリーモードの存在のおかげで、どんな指揮官でも楽しくNIKKEのメインストーリーを観賞することができます。</p>



<p>NIKKEのプレイを始めた動機は人それぞれだと思いますが、NIKKEのストーリーを楽しみたいだけならリセマラは要りません。</p>



<p>これがこの記事のタイトルを「<span class="bold-green">リセマラ不要に</span>」とした理由です。</p>



<p>ストーリー重視の方は、リセマラせずにさっさと始めてしまいましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ニケにリセマラが不要な他の理由</h2>



<p>リセマラが不要な理由はストーリーモードの存在だけではありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ニケは早く始めた方がお得</h3>



<p>NIKKEは基本的に、<span class="marker-under-red"><span class="bold">早く始めれば始める程お得なゲーム</span></span>です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デイリーの存在</h4>



<p>理由は、一つが<span class="bold-red">デイリー</span>の存在ですね。</p>



<p>他のソシャゲと同じようにデイリーミッションが存在し、これをクリアすることで、ガチャを引くために必要な財貨（<span class="bold-blue">ジュエル</span>と言います）を獲得することができます。</p>



<p>ちなみにデイリーの他にウィークリーもあります。</p>



<p>イベントにもデイリー要素が存在し、毎日ミッションをこなすことでガチャを引くための「<span class="bold-green">チケット</span>」を獲得することができます。</p>



<p>こうして毎日コツコツミッションをこなすことで、ガチャを引くための財貨を溜めていくことができます。</p>



<p>これら以外にも、運営が定期的にジュエルやチケットを配ってくれるので、それを逃さないためにも早くプレイすることがおすすめです。</p>



<p>これが早くNIKKEをプレイ開始した方がいいという理由の一つ目ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">マイレージシステムの存在</h4>



<p>二つ目の理由が、<span class="bold-red">マイレージ</span>の存在ですね。</p>



<p>NIKKEにもいわゆる天井システムが存在します。</p>



<p>他のソシャゲをやっている方はわかっていると思いますが、知らない方のために一応説明しておきますと、天井というのは、ガチャを引くともらえるポイントを一定数溜めると、確定でガチャ対象のキャラクターをもらえるというシステムですね。</p>



<p>NIKKEにもこの天井システムが存在しており、ここでいうポイントをNIKKEではマイレージと呼びます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">マイレージは持ち越し可</h5>



<p>NIKKEで特徴的なのは、この<span class="marker-under-red"><span class="bold">マイレージを持ち越すことができる</span></span>という点ですね。</p>



<p>つまり、その時点で開催されているガチャでマイレージを使わなくても、消えることなく次のガチャで使うことができるということです。</p>



<p>さらに重要なポイントは、この<span class="marker-under-blue"><span class="bold">マイレージはたとえ排出確率が高いガチャで溜めたものだとしても、別の排出確率が低いガチャでも同様に使うことができる</span></span>という点です。</p>



<p>排出確率が低いガチャでは、強いキャラクターが排出対象になっていることが多いです。いわゆる他ゲーでいうURキャラですね。</p>



<p>一番効率的なガチャの引き方が、排出確率が高いガチャでマイレージを溜めて、排出確率が低いガチャでこのマイレージを使うという戦法ですね。</p>



<p>つまり、早くからゲームを始めて、マイレージをこつこつ溜めていくのが一番お得な方法です。</p>



<p>これが早くNIKKEを始めた方がいいという理由の二つ目ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">配布キャラの存在</h4>



<p>3つ目が<span class="bold-red">配布キャラクター</span>の存在ですね。</p>



<p>特定のミッションをクリアすることで、確定でもらえるキャラクターが存在します。</p>



<p>それに加え、マイレージとは別にガチャを回すことでもらえるポイントがあるのですが、それを一定程度溜めることで、特定のキャラクターと交換できるようになります。</p>



<p>一定のキャラクターの中から選べるのですが、この選択対象が<span class="marker-under"><span class="bold">TIER表でも上位に位置するキャラクター</span></span>ばかりです。</p>



<p>エンドコンテンツでも使われる最強レベルのキャラクターが揃っているので、ここでもらえるキャラクターを育てておけば、ストーリーモードで詰まることはまずないと思います。</p>



<p>この3つの要素が、リセマラをせずにさっさとNIKKEを始めた方がいいという理由ですね。</p>



<p>運営のたゆまぬ努力により、誰でも楽しくNIKKEを楽しめる環境が整っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">それでもリセマラをする理由とは</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-1519" style="width:748px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-1024x576.jpeg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-300x169.jpeg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-768x432.jpeg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-1536x864.jpeg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-2048x1152.jpeg 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-120x68.jpeg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-160x90.jpeg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-1-320x180.jpeg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>以上が、NIKKEというゲームはリセマラが不要だと主張する根拠ですね。</p>



<p>リセマラをせずとも楽しくNIKKEをプレイできると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リセマラで強いキャラを狙う意味</h3>



<p>とはいえ、リセマラで強いキャラクターを狙うことが全く無意味だと言っているわけではありません。</p>



<p>ストーリーを楽しむだけならリセマラは必要ありません。</p>



<p>が、NIKKEには強いキャラクターを持っているということが影響を与えるいくつかの要素があります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">放置報酬の存在</h4>



<p>一つ目が<span class="bold-red">放置報酬</span>の問題ですね。</p>



<p>放置報酬の中身は、主に<span class="marker-under-blue"><span class="bold">レベルを上げるための素材</span></span>なのですが、この放置報酬はメインストーリーのステージをクリアすることで、段階的にもらえる量が増えていきます。</p>



<p>つまり、たくさんステージをクリアすればするほど、もらえるレベル上げ素材が増えていくということですね。</p>



<p>問題なのは、先ほど説明した<span class="marker-under"><span class="bold">ストーリーモードのステージは、このステージクリアにはカウントされない</span></span>ということです。</p>



<p>ちゃんとノーマルかハードのステージをクリアしないと、もらえる素材の量は増えていきません。</p>



<p>早くレベルを上げるには、強いキャラクターを使ってステージをガンガンクリアしていく必要があります。</p>



<p>これが強いキャラクターが必要となる一つ目の理由ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">サーバーランキングの存在</h4>



<p>二つ目が<span class="bold-red">ランキング</span>の存在ですね。</p>



<p>NIKKEは同じ時期に始めた指揮官同士でグループを作り、その中でどのプレイヤーが早くステージをクリアしたかによって、報酬に差がつくようになっています。</p>



<p>一部のアイテムは<span class="marker-under"><span class="bold">名誉的なもの</span></span>で特になくてもプレイに影響はないのですが、少しでも報酬を逃したくない方は、他の人よりも早くステージをクリアする必要があります。</p>



<p>これが強いキャラクターが必要となる二つ目の理由ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">PvPの存在</h4>



<p>3つ目が<span class="bold-red">PvP</span>コンテンツの存在ですね。</p>



<p>アリーナと呼ばれるコンテンツなのですが、ここではプレイヤー同士で互いの手持ちキャラクターをぶつけ合い戦います。</p>



<p>ここで勝つために重要な要素が、一つがキャラクターの組み合わせなのですが、二つ目がレベルの高さです。</p>



<p>アリーナの仕様上、レベルが高いプレイヤーには絶対勝てない仕組みになっています。</p>



<p>つまり、レベルを上げるために必要な素材をいっぱい持っているプレイヤー程有利だということですね。</p>



<p>素材は色々な方法で入手できるのですが、その中の一つが先ほど説明した<span class="bold-green">放置報酬</span>ですね。</p>



<p>つまり、ステージをいっぱいクリアして放置報酬をいっぱいもらえるようになっていれば、それだけ他のプレイヤーより有利だということですね。</p>



<p>ここで、強いキャラクターを所持しているということに意味が生まれます。</p>



<p>これが3つ目の理由です。</p>



<p>他にも強いキャラクターを所持していることの重要性が問題となる場面はありますが、序盤で影響するのはだいたいこの辺りのことですね。</p>



<p>リセマラで強いキャラクターを狙うのは、一応今でも意味を失っていません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">NIKKEのリセマラは大変なのでほどほどに</h2>



<p>とはいえ、始めたばかりの人は右も左もわからない状況だと思うので、今私が説明したこともいまいち何を言っているかわからない状態だと思います。</p>



<p>これまでの説明をまとめると、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">NIKKEは基本的にはリセマラは必要ないが、リセマラで強いキャラクターを狙うことには意味がないわけでない</span></span>」という感じですね。</p>



<p>無理にリセマラをする必要はありません。</p>



<p>が、リセマラで強いキャラクターを引き当てることで、一定程度の恩恵を受けることができます。</p>



<p>ちなみにですが、<span class="marker-under"><span class="bold">NIKKEのリセマラは結構大変</span></span>なので、やると決めた場合はそれ相応に時間がかかるということには注意してください。</p>



<p>私が始めた時と仕様が変わっていなければ、一回のリセマラで20～25分くらいはかかると思います。</p>



<p>正確な時間までは覚えていないですが、結構面倒な手順が必要だったと記憶しています。</p>



<p>確率の低いキャラクターを狙う場合は、無限に時間がかかるかもしれないということは覚悟しておいてください。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">今は強いキャラクターが増えている</span></span>ので、最強キャラクターを引けなくても大きな問題はありません。どこかで妥協することは必要だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">あえて狙うべき最強キャラとは</h2>



<p>さて、それではこれから、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">あえてリセマラをするなら誰を狙うべきか</span></span>」ということについてお話していきたいと思います。</p>



<p>が、ここで事前にお話ししておかなければならないのは、NIKKEには様々なコンテンツがあり、その<span class="marker-under-red"><span class="bold">コンテンツによって最強キャラは変わる</span></span>、ということです。</p>



<p>特にPvEコンテンツとPvPコンテンツではランキングの取り扱いがガラリと変わり、<span class="marker-under"><span class="bold">このコンテンツでは最強なのに、こっちのコンテンツでは最弱レベルに近い</span></span>ということがNIKKEでは普通にあります。</p>



<p>なので、一概に最強キャラをこれだと決めるのは難しいという事実があります。</p>



<p>しかし、NIKKEというゲームの一番の目玉はメインコンテンツであるキャンペーンだと思うので、今回はキャンペーンでの有用性を一番の評価ポイントとして、キャラの優劣・強弱を決めていきたいと思います。</p>



<p>最初に説明した通り、私はNIKKEのメインコンテンツであるキャンペーンを全クリしてるので、その経験を基にリセマラで狙うべきキャラを紹介したいと思います。</p>



<p>現在、NIKKEでは200体近くのキャラクターが実装されていますが、その中でキャンペーン最終盤まで使うキャラクターは限られています。</p>



<p>私がキャンペーンで特に有用だと感じたキャラクターは以下の通りです。<span class="bold">期間限定キャラは抜いています</span>。</p>



<h3 class="wp-block-heading">キャンペーンで使う可能性があるキャラ</h3>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-square block-box has-border-color has-icon-color has-red-border-color has-vivid-red-icon-color"><div class="iconlist-title">キャンペーンで有用なキャラ一覧</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>ラピ：レッドフード</li>



<li>スノーホワイト：ヘビーアームズ</li>



<li>クラウン</li>



<li>リトルマーメイド</li>



<li>シンデレラ</li>



<li>紅蓮：ブラックシャドウ</li>



<li>レッドフード</li>



<li>ナユタ</li>



<li>リバーレリオ</li>



<li>ミハラ：ボンディングチェーン</li>



<li>アリス</li>



<li>マスト：ロマンチックメイド</li>



<li>ヘルム</li>



<li>ルージュ</li>



<li>リター</li>



<li>ナガ</li>



<li>アンカー：イノセントメイド</li>



<li>（アイン）</li>



<li>（ベスティー：タクティカルアップ）</li>
</ul>
</div>



<p>括弧書きの二人は、私は使ってないですが、他のプレイヤーの使用頻度が高かったり、他のランキングサイトでは有用だとされているキャラクターです。</p>



<p>上記の表のうち、<span class="marker-under"><span class="bold">アリス以下は排出率の高いキャラクター</span></span>で、ポイントで交換できるキャラも含まれています。後々入手できる機会が多いので、あえてリセマラで狙うかは微妙なところですが、強いキャラクターであるのは間違いありません。</p>



<p>アンカー：イノセントメイドは使用するシーンがかなり限定的なので、リセマラにおける当たりとは少し言いづらい所があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">NIKKEに最強キャラはいない</h2>



<p>注意して頂きたいのは、上記はただの羅列であり、<span class="marker-under"><span class="bold">ランキングではない</span></span>ということです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">属性の存在</h3>



<p>始めたばかりの方に知っておいてもらいたいのは、ゲームが後半に進むにつれ、<span class="bold-blue"><span class="fz-28px">属性</span></span>の影響が大きくなってくるということです。</p>



<p>NIKKEにはキャラごとに、灼熱、風圧、電撃、鉄甲、水冷という属性が割り当てられます。</p>



<p><span class="marker-under-blue"><span class="bold">序盤、中盤は特に属性について気にする必要はありません</span></span>。その辺りのことを考えなくても問題なくゲームを進めていけると思います。</p>



<p>しかし、プレイ歴が長くなり、指揮官として強くなってくると、それに伴い戦う敵も強くなっていきます。</p>



<p>このときに、一部の少数のキャラクターしか育成していない場合、クリアするまでに時間がかかるようになります。</p>



<p>もちろんレベルを上げればいつかは必ず勝てるのですが、先ほども説明した通り、レベルを上げるには時間がかかるので、何日も、あるいは何週間も同じステージで足止めを食らってしまうという事態が生じる恐れがあります。</p>



<p>効率よくステージを進めるために必要になってくる要素が、<span class="bold-green">属性</span>です。</p>



<p>それぞれの属性には、<span class="bold-red">有利属性</span>が存在します。例えば、灼熱属性のキャラは風圧属性の敵、水冷属性のキャラは灼熱属性の敵に大ダメージを与えられるという風に、各属性に得意な属性が設定されています。</p>



<p>NIKKEではステージごとに属性が設定されており、それを事前に確認することができます。</p>



<p>なので、あるステージが風圧属性の敵が出てくるステージだった場合、こちらは灼熱属性のキャラを使えば比較的簡単にそのステージをクリアすることができるようになります。</p>



<p>このような感じで、ゲームが後半に進むと、属性をうまく活用することで効率的に色々なコンテンツをクリアできるようになっていきます。</p>



<p>上記で紹介したキャラもそれぞれ属性を持っており、得意な分野が違います。例えば、灼熱属性ではこのキャラが最強だけど、別の属性では違うキャラが最強、というように、<span class="marker-under-red"><span class="bold">NIKKEでは属性別に最強キャラが異なる</span></span>仕様となっています。</p>



<p>説明が長くなりましたが、何が言いたいかというと、<span class="marker-under"><span class="bold">ゲームを進めれば進める程、特定のキャラだけではなく、他の様々なキャラクターを使う必要が出てくる</span></span>ということです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">得意なステージの差</h3>



<p>そして、2つ目にお伝えしておきたいのは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">雑魚戦が得意なキャラとボス戦が得意なキャラがいる</span></span>ということです。</p>



<p>雑魚戦は弱い敵がいっぱいわらわらと出てくるステージで、ボス戦は強い敵が1体出てくるステージのことです。</p>



<p>上記で紹介したキャラクターも、雑魚戦が得意なキャラとボス戦が得意なキャラに分かれており、雑魚戦は得意だけどボス戦は微妙、逆にボス戦はめちゃくちゃ得意だけど雑魚戦では使いづらいとい感じで、それぞれキャラの特性が異なっています（ちなみにボスのギミック次第でも、キャラの強弱が異なります）。</p>



<p>しかし、<span class="marker-under-red"><span class="bold">例外的に雑魚戦もボス戦も両方得意なキャラ</span></span>が存在します。上記で紹介した中では、<span class="bold-red">ラピ：レッドフード</span>、<span class="bold-blue">スノーホワイト：ヘビーアームズ</span>がその筆頭ですね。</p>



<p>紅蓮：ブラックシャドウやリバーレリオ、シンデレラなども強いのですが、上の二人に比べると汎用面ではやや劣るかなと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">役割の存在</h3>



<p>3つ目に説明しておかなければならないのは、NIKKEというゲームはそれぞれのキャラにポジション（NIKKEでは<span class="bold-red">バースト段階</span>と呼びます）が与えられているということですね。</p>



<p>バースト段階は<span class="bold-blue">Ⅰ</span>、<span class="bold-green">Ⅱ</span>、<span class="bold-red">Ⅲ</span>の3つに分かれています。</p>



<p>各編成にこのバースト段階が異なるキャラをバランスよく配置することが、ステージクリアに必須の要素となっています。</p>



<p>主にバーストⅢ段階のキャラが<span class="bold-red">アタッカー</span>と呼ばれるポジションで、バーストⅡがバッファー（サポーター）、バーストⅠが<span class="bold-blue">クールタイム短縮</span>と呼ばれる特殊なスキルを使うポジションのキャラで構成されています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バーストⅢの最強キャラ</h4>



<p>バーストⅢのキャラの主な役割は敵の殲滅で、攻撃が得意なキャラがほとんどです。このポジションのキャラは、これまで説明した通り、属性の有利不利や、ステージへの適正（雑魚戦かボス戦か）が重要になってきます。</p>



<p>バーストⅢのキャラで最強に近いのは、先ほども説明した通り、ラピ：レッドフードかスノーホワイト：ヘビーアームズ辺りが候補になると思います。</p>



<p>ちなみにこの二人のキャラは<span class="marker-under-red"><span class="bold">それぞれ大きく異なる特性</span></span>を持っているのですが、説明すると長くなるので、とりあえずこの二人はめちゃくちゃ強いということだけ覚えてもらえば大丈夫です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バーストⅡの最強キャラ</h4>



<p>バーストⅡ段階のキャラは、主に味方の性能を底上げするサポートスキルを持ったキャラクターで構成されています。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">アタッカーの能力を底上げ</span></span>し、敵の殲滅を手助けするサポーターのポジションですね。</p>



<p>このバーストⅡのキャラで最強クラスなのが、<span class="bold-red">クラウン</span>と<span class="bold-green">ナユタ</span>の二人です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">クラウン</h5>



<p>クラウンはサポートに特化したキャラで、バフ性能も味方を守る防御性能も最強と言っても過言ではないキャラです。</p>



<p>私の場合、<span class="marker-under-red"><span class="bold">すべてのキャラの中で最も使用頻度が高いのが、このクラウン</span></span>というキャラですね。</p>



<p>サポート性能がずば抜けているので、まず編成を考える時に最初に埋まるのがこのキャラクターです。</p>



<p>そこから属性やステージ構成などを考えて、アタッカーや他のキャラ埋めていくという感じですね。</p>



<p>ただし、クラウンは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">あくまでサポーター</span></span>なので、敵を殲滅する能力には乏しいということには注意ですね。</p>



<p>強いアタッカーと組んで初めて真価を発揮するキャラクターなので、クラウン1体がいたからといってどんなステージも簡単にクリアできるようになるわけではないです。</p>



<p>そういう意味では、リセマラではサポーターよりもアタッカーを狙った方が、序盤中盤のステージ攻略という観点では得策かもしれません。ただし、クラウンも間違いなく最強キャラの一員なので、リセマラで当たったらそこで終了して問題ないと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ナユタ</h5>



<p>ナユタは比較的最近実装されたキャラで、有用性がいまいちわかっていないところがあるのですが、クラウンと並ぶバーストⅡ最強格のキャラクターです。</p>



<p>ナユタはクラウンと違い、アタッカー性能も兼ね備えており、敵の殲滅も得意なキャラクターです。敵次第では、ナユタの方が明確に強いと言える場面もあります。ナユタが当たった場合もリセマラ終了で問題ないと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バーストⅠの最強キャラ</h4>



<p>バーストⅠは特殊なポジションで、主に味方の必殺技（バーストと呼びます）の頻度を上げられる能力を持ったキャラクターを使うことが多いです。</p>



<h5 class="wp-block-heading">リトルマーメイド</h5>



<p>バーストⅠで最強格のキャラクターの1人が、<span class="bold-green">リトルマーメイド</span>というキャラクターです。詳しい説明は省きますが、他のバーストⅠのキャラクターよりも様々な点で有用なキャラクターです。</p>



<p>リトルマーメイドが当たった場合も、基本的にはそこでリセマラ終了で問題ないと思います。ただし、前述の通り、敵の殲滅力という意味ではバーストⅢであるアタッカーキャラの方が圧倒的に優位です。リトルマーメイドも一応アタッカーとしての側面はあるのですが、とどのつまりはサポーターなので、完全にアタッカー性能に振り切ったキャラには劣ってしまいます。しかし、リトルマーメイドも間違いなく最強キャラの一人なので、当たった場合はそこでリセマラ終了で問題ないと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">レッドフード</h5>



<p>バーストⅠで使用頻度が高いキャラクターがもう一人いて、それが<span class="bold-red">レッドフード</span>というキャラクターです。厳密にはレッドフードはバーストⅠではないですが、ステージ攻略ではバーストⅠとして使うことが多いです。</p>



<p>レッドフードはリトルマーメイドと違い、クールタイム短縮という味方の必殺技の使用頻度を上げられるスキルは持っていません。</p>



<p>レッドフードの特長は、バースト（必殺技）を使った時に、味方の攻撃性能を劇的に上げられるという点ですね。</p>



<p>レッドフードで味方の攻撃性能を大幅に上昇させ、一気に敵を倒しに行くという使い方をステージ攻略ではよくやります。ただし、レッドフードも使用頻度の高いキャラクターの一人ではあるのですが、この使い方は若干玄人向けな所があり、汎用性という点ではリトルマーメイドに劣ってしまうという側面もあります。</p>



<p>とはいえ、この<span class="marker-under-blue"><span class="bold">レッドフードはバーストⅠとしてだけではなく、バーストⅡ、さらにはバーストⅢとしても使える非常に特殊な立ち位置のキャラクター</span></span>で、希少なキャラクターの一人です。</p>



<p>さらにバーストⅢのアタッカーとして使った時のレッドフードも強いので、リセマラでレッドフードが当たったときはそこで終了で問題ないと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">結論：リセマラで当たりはこのキャラ</h2>



<p>他にも色々書きたいことはあるのですが、あまりに記事が長くなりすぎても問題なので、この辺りで一度結論を書きたいと思います。</p>



<p>私が「<span class="marker-under"><span class="bold">このキャラが当たったらリセマラ終了して問題ない</span></span>」と思うキャラクターは以下の通りです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-check block-box has-border-color has-icon-color has-luminous-vivid-orange-border-color has-luminous-vivid-orange-icon-color"><div class="iconlist-title">リセマラ当たりキャラ</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>ラピ：レッドフード</li>



<li>スノーホワイト：ヘビーアームズ</li>



<li>クラウン</li>



<li>リトルマーメイド</li>



<li>レッドフード</li>



<li>紅蓮：ブラックシャドウ</li>



<li>リバーレリオ</li>



<li>シンデレラ</li>



<li>ナユタ</li>
</ul>
</div>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">アタッカー性能を重視するならラピ：レッドフード、スノーホワイト：ヘビーアームズ</span></span>、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">サポート性能を重視するならクラウン、リトルマーメイド</span></span>が強いかなと思います。</p>



<p>ちなみに<span class="bold-red">ラピ：レッドフード</span>はバーストⅠとしても使用できることに加え、NIKKE唯一の属性を二つ持つキャラクターなので、実質<span class="marker-under"><span class="bold">最強と言っても過言ではない</span></span>キャラクターです。1番の当たりと言ってもいいかもしれません。</p>



<p>ただし、使用する武器が少し癖のある武器で、ある改良を加えないと真価を発揮できない性能になっています。なので、中盤辺りでやや使いづらさを感じることもあるかもしれませんが、あるアイテムを入手・使用できるようになれば劇的に性能が変わるので、育てて損することは一切ありません。</p>



<p>これまで色々書いてきましたが、とりあえずは私のリセマラおすすめキャラとしては以上のような感じとなります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">新キャラが続々登場</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-1520" style="width:761px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-1024x576.jpeg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-300x169.jpeg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-768x432.jpeg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-1536x864.jpeg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-2048x1152.jpeg 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-120x68.jpeg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-160x90.jpeg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/art_download-2-320x180.jpeg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>最後にお伝えしておかなければならないのは、「<span class="bold">上記で挙げたリセマラで当たりだと言えるキャラクターたちは、あくまで記事執筆時点における評価に基づいて行われたもの</span>」であるということです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">インフレの影響</h3>



<p>ソシャゲの宿命上、<span class="bold-red">インフレ</span>は避けようがありません。今後も強いキャラがいっぱい出てきます。</p>



<p>そういったインフレの波に飲み込まれた結果、これまで最強格と言われていたキャラクター達も使われなくなってしまう可能性もあります。</p>



<p>とはいえ、NIKKEというゲームは比較的<span class="marker-under"><span class="bold">インフレの速度が遅い</span></span>ゲームです。サービス開始時から実装されていたキャラクターの中にも、今でも第一線で活躍しているキャラがいます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">インフレ救済策</h4>



<p>さらにインフレに飲み込まれたキャラクターの救済策として、<span class="bold-green">宝物</span>というシステムが導入されました。</p>



<p>わかりやすく言えば、進化みたいなものですね。</p>



<p>あるアイテムを一定量使うと、そのキャラを宝物状態にすることができ、その状態になると新しいスキルを使うことができるようになります。</p>



<p>そうして宝物化したキャラクターの中には、いわゆるメタの一人として数えられるキャラクターも多いです。</p>



<p>上記で挙げたヘルムが代表的なキャラクターの一人ですね。</p>



<p>現在この記事を書いているのが、リコリス・リコイルがちょうど始まった時点なのですが、そのタイミングで新規宝物キャラクターが実装されました。</p>



<p>その中には、非常に強力なキャラクターもいて、例えばその一人がモランですね。</p>



<p>モランを宝物化することで、上記で紹介したリトルマーメイドと同じように、クールタイム短縮のスキルを使うことができるようになります。</p>



<p>実はこのスキルにはそれぞれ微妙に違いがあるのですが、この宝物モランのクールタイム短縮スキルは最も強い形のそれとなっています。</p>



<p>ただし、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">あるキャラを宝物にするには一定程度の段階が必要</span></span>で、モランを引いたからといってすぐにこの強力なスキルを使えるわけではありません。</p>



<p>なので、リセマラでモランを引いたからといって、それでOKというわけではないです。</p>



<p>即効性を求めるならリセマラをやり直すべきだと思いますが、モランも非常に強いキャラクターの一人なのは間違いありません。あと、モランはPvPコンテンツでも非常に強いですね。育てて損のないキャラクターだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">最強キャラの更新</h3>



<p>やや話が脱線しましたが、とりあえず言いたいのは、最強キャラは時の変遷とともに変化していくということです。</p>



<p>機会があれば、ちょこちょこ強いキャラクターの更新をしていきたいと思います。</p>



<p>とりあえず記事執筆時点での自分の評価としては、以上のような感じです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ニケ、リセマラ不要に！？まとめ</h2>



<p>最後に今回の記事をまとめさせていただきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リセマラは基本要らない</h3>



<p>とりあえず、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ストーリーを楽しみたいだけなら、リセマラは不要</span></span>です。ストーリーモードの実装により、誰でもすべてのストーリーを簡単に楽しめるようになりました。</p>



<p>無料でゲットできるキャラクターも多く、その中には環境トップクラスのキャラも複数います。</p>



<p>それらのキャラを使えば、問題なくNIKKEのメインストーリーを楽しむことができます。</p>



<p>NIKKEは早く始めれば始める程お得な要素が多く、リセマラも大変な部類なので、始めたいと思った時にさっさと始めるのが一番NIKKEを楽しめる選択だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リセマラにも意味が</h3>



<p>ただし、リセマラが全く無意味だというわけではありません。</p>



<p>強いキャラクターを持っていることで、いくらかの要素で他のプレイヤーより有利にこのゲームを進めることができます。</p>



<p>どれくらい真面目にNIKKEをやる気があるかというところですね。</p>



<p>ほんとにNIKKEを極めたいならリセマラで最強キャラを引き当てるべきでしょうが、そこまでやる価値があるのかというところですね。</p>



<p>NIKKEのリセマラは大変なので、やる場合は覚悟を持ってやらないといけません。</p>



<p>今は<span class="marker-under"><span class="bold">強いキャラクターが増えている</span></span>ので、最強キャラを引けなくてもそこまで大きな影響はありません。</p>



<p>一部のキャラクターは<span class="marker-under-red"><span class="bold">ガチャの復刻</span></span>もあるので、ゲームを続けていればいつからそれらの最強キャラは入手できるはずです。</p>



<p>どこかで妥協は必要だと思います。</p>



<p>早くNIKKEを始めて、一緒にNIKKEを楽しんでいけたらと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">最後に</h2>



<p>というわけで、これで今回の記事は終わりとなります！</p>



<p>ちょっと込み入った話もあり、始めたばかりの方には何を言っているかわからない部分もあったかもしれません！</p>



<p>まだまだ伝えきれていないことも多々ありますが、とりあえずは最低限のことは書けたかなと思います！</p>



<p>今回の記事がNIKKEのリセマラで困っている方のお力になれたなら幸いです！</p>



<p>そして、この記事を読んでいる新規指揮官とこれからNIKKEを一緒にプレイできることがとても楽しみです！</p>



<p>当サイトはまだまだ記事数は少ないですが、これから新人指揮官の指針になるような記事をもっと増やしていきたいと思っています！</p>



<p>始めたばかりの方はわからないことばかりだと思うので、そういった方たちの役に立てる記事をたくさん書いていきたいと思います！</p>



<p>なので、時間があるときにちょくちょく当サイトを覗きに来てくれたらうれしいです！</p>



<p>当サイトにはキャラクターの性能解説記事やコンテンツ攻略記事がいくらかあるので、そちらを見ていってくれたらうれしいです！</p>



<p>投稿頻度は少ないですが、X（旧Twitter）もやっているので、フォローしてくれたら泣いて喜びます！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://x.com/trashif_hiyoko" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-light-blue-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">ひよこをフォローする</span></a></div>



<p>というわけで、最後までこの記事を読んで下さりありがというございました！</p>



<p>今回の記事が、リセマラで誰を狙うべきか迷っている方のお役に立てば幸いです！</p>



<p>また別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>またね～！</p>
</div></div>



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<p>バイバ～イ！</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">参照文献</h2>



<p>画像引用元：<a rel="noopener" href="https://nikke-jp.com/index.html" target="_blank">勝利の女神：NIKKE</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trashif.com/nikke/reset-marathon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】祝リコリス・リコイルコラボ！簡潔にリコリコのあらすじ・キャラ・用語をまとめてみた！全編視聴リンクあり</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/lycoris-recoil/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/lycoris-recoil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 07:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[新着ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=1406</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEとのコラボが決定した「リコリス・リコイル」についての記事です！ 先日、勝利の女神： [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEとのコラボが決定した「<span class="bold-green"><span class="fz-36px">リコリス・リコイル</span></span>」についての記事です！</p>



<p>先日、勝利の女神：NIKKE公式Xにて、リコリス・リコイルとの<span class="bold-red"><span class="fz-24px">コラボ</span></span>が発表されました！</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-1407" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-scaled.jpg 2560w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-2048x1152.jpg 2048w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_6HyicawAATcEQ-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>うわああああああああああああああああ！！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>盛り上がってきたニャ！</p>
</div></div>



<p>リコリス・リコイルとのコラボイベントは、勝利の女神：NIKKEゲーム内にて<span class="bold-blue">2026年2月12日</span>から始まります！</p>



<p>ゲーム内では新規キャラクターとして、リコリス・リコイルのキャラクターである「<span class="fz-24px"><span class="bold-red">錦木千束</span></span>」と「<span class="fz-24px"><span class="bold-blue">井ノ上たきな</span></span>」「<span class="fz-24px"><span class="bold-green">クルミ</span></span>」の3人が実装されます！</p>



<p>錦木千束と井ノ上たきなの2人がピックアップキャラクターで、クルミはイベントをクリアすることでもらえる配布キャラクターですね！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>でもリコリコ見たことないニャ&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>事前に勉強しておかないとね！</p>
</div></div>



<p>というわけで、今回はリコリコを見たことない人のために、リコリコのあらすじや実装されるキャラクター、作中で使用される用語などについて、簡潔に説明する記事を作っていきたいと思います！</p>



<p>ちなみに当サイトの運営者であるひよことねこもリコリコを見たことないので、深く解説するというよりは、簡潔に重要な部分だけをまとめた感じの記事になります！よろしくお願いします！</p>



<p>というわけで、早速アニメ「リコリス・リコイル」の解説を始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイル概要</h2>



<p>リコリス・リコイルは2022年7月2日～9月24日にかけて放映された<span class="marker-under"><span class="bold">テレビアニメ作品</span></span>。原作なしの<span class="bold-red">アニメオリジナル</span>作品です。</p>



<p>制作はA-1 Pictures。</p>



<p>監督は『WORKING!!』や『ソードアート・オンライン』などを手掛けた<span class="bold-red">足立慎吾</span>、ストーリー原案はライトノベル『ベン・トー』の作者<span class="bold-blue">アサウラ</span>、キャラクターデザインは『この美術部には問題がある！』を手掛けた<span class="bold-green">いみぎむる</span>が担当しています。</p>



<p>話数は全13話。<span class="marker-under-red"><span class="bold">新作</span></span><span class="marker-under-red"><span class="bold">アニメ</span></span><span class="marker-under-red"><span class="bold">の制作が決定</span></span>していますが、現時点で公開時期は不明です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイル簡単なあらすじ</h2>



<p>物語は東京都内にある一軒の喫茶店、「<span class="bold-green">喫茶リコリコ</span>」を中心に広がっていきます。</p>



<p>実はこの喫茶リコリコ、ただの喫茶店ではなく、ある秘密を抱えています。</p>



<p>この喫茶リコリコは、日本の治安を守る極秘の組織である「<span class="bold-red">DA</span>」の支部なのです。</p>



<p>DAは、孤児を養成して殺人技術を身に付けさせた少女暗殺者集団「<span class="bold-blue">リコリス</span>」を用いて、日本の治安を維持していました。</p>



<p>喫茶リコリコに勤務する少女、「<span class="bold-red">錦木千束</span>」は、普段は喫茶店の看板娘として活動したり、幼稚園の手伝い、暴力団の抗争の手打ち、ボディガードなどの人助けに奔走していますが、実は彼女はリコリスの一員であり、<span class="marker-under"><span class="bold">歴代でも最強と称される暗殺者</span></span>なのでした。</p>



<p>ある日、喫茶リコリコで「<span class="bold-blue">井ノ上たきな</span>」という少女が新たに働き始めることになりました。井ノ上たきなはリコリスとして活動していましたが、任務中、仲間を助けるためとはいえ、犯人を殺すなという命令に違反してしまい、DA本部により処分され、ここ喫茶リコリコに異動することになったのでした。</p>



<p>たきなは当初、一刻も早くDA本部に戻りたいと意気込んでいましたが、喫茶リコリコで働き、千束との交流を深める中で考えが変わっていきます。</p>



<p>そんな中、テロリストの真島や、幼い千束の命を救った吉松シンジらの思惑が絡み合い、千束とたきなは戦場に向かうことを余儀なくされます。</p>



<p>果たして二人の暗殺者、千束とたきなの物語はどのような結末を迎えるのでしょうか&#8230;？</p>



<p>という感じですね。本当に簡単な紹介ですみません。ストーリーを詳しく知りたい人は、以下のサイトで<span class="marker-under-red"><span class="bold">リコリコ全編が視聴可能</span></span>なので、ぜひ登録することをおすすめします！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://al.dmm.com/?lurl=https://tv.dmm.com/vod/detail/?season=7ugdc0kuaoi3uruzdbvwe9n3i&amp;af_id=trashif-001&amp;ch=dmmtv_share&amp;ch_id=link" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-key-color-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">DMM TVでリコリス・リコイルを全編視聴する</span></a></div>



<p>DMM TVは月額料金が<span class="bold-red">550円</span>でめちゃくちゃ安いことに加えて、今だと2週間の<span class="bold-red">無料体験</span>もできるので、めちゃくちゃおすすめの動画見放題サイトですよ！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>リコリコを予習してイベントをもっと深く楽しもうね！</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイル登場キャラクター紹介</h2>



<p>次はリコリココラボ実装キャラクター、「錦木千束」、「井ノ上たきな」、「クルミ」の3人について簡単に紹介していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">錦木千束</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR.jpg" alt="" class="wp-image-1413" style="width:768px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAW276VacAMYloR-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv.jpg" alt="" class="wp-image-1442" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:420px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZN-zDbIAA2_qv-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>錦木千束（にしきぎちさと）</td></tr><tr><td>声優</td><td>安済知佳</td></tr><tr><td>年齢</td><td>17</td></tr><tr><td>身長</td><td>162cm</td></tr><tr><td>血液型</td><td>AB</td></tr><tr><td>誕生日</td><td>9月23日</td></tr></tbody></table></figure>



<p>錦木千束は、普段は喫茶リコリコで看板娘として働いていますが、実はリコリスであり、歴代でも最強と称される暗殺者です。</p>



<p>戦闘では類を見ないほどの才能を見せつけますが、不殺を身上としており、どんな相手であってもその姿勢は変わりません。</p>



<p>先天性心疾患を患っており、幼いころ命を落としかけましたが、天才の発掘・支援を使命とする正体不明の団体「アラン機関」のメンバーである吉松シンジの助力により、人工心臓を移植され、命を救われた過去があります。</p>



<p>底抜けに明るい性格で、いつも笑顔を絶やさず、毎日を全力で生きる少女です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">井ノ上たきな</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr.jpg" alt="" class="wp-image-1415" style="width:754px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXClEGa0AAhdcr-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK.jpg" alt="" class="wp-image-1443" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:426px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAd0CRcbcAA0jmK-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>井ノ上たきな（いのうえたきな）</td></tr><tr><td>声優</td><td>若山詩音</td></tr><tr><td>年齢</td><td>16</td></tr><tr><td>身長</td><td>160cm</td></tr><tr><td>血液型</td><td>A</td></tr><tr><td>誕生日</td><td>8月2日</td></tr></tbody></table></figure>



<p>作戦での命令違反により、喫茶リコリコに左遷されたリコリス。</p>



<p>合理的で無駄を嫌う性格で、普段は淡々とですます調で話すクール系のキャラ。</p>



<p>使命感が強く、当初は一刻も早く成果を出し、本部に戻りたいと思っていましたが、千束の天真爛漫な生き方を隣で見ているうちに、考え方が変わっていきます。</p>



<p>ファッションに無頓着で、機能性重視で男物のトランクスをはくことも。</p>



<h3 class="wp-block-heading">クルミ</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A.jpg" alt="" class="wp-image-1416" style="width:768px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAXCtr1acAEVH-A-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy.jpg" alt="" class="wp-image-1444" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:429px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAZS_LracAITxoy-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>クルミ</td></tr><tr><td>声優</td><td>久野美咲</td></tr><tr><td>年齢</td><td>？</td></tr><tr><td>身長</td><td>？</td></tr><tr><td>血液型</td><td>AB</td></tr><tr><td>誕生日</td><td>12月16日</td></tr></tbody></table></figure>



<p>見た目は幼いが年齢不詳。喫茶リコリコの店長であるミカとも対等に話す。趣味は演歌。<span class="bold">ボクっ娘</span>。</p>



<p>正体は「ウォールナット」と称される最強のハッカー。</p>



<p>自身が行ったハッキングが理由で命を狙われており、身を隠すために喫茶リコリコにやってきました。</p>



<p>ゲームが大好きで、普段は店の手伝いをすることなくゲームで遊んでばかりいますが、その卓越したハッキング技術により、千束とたきなの任務成功に必要不可欠な存在です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">用語・その他の重要人物</h2>



<p>次はコラボイベントをプレイするうえで、最低限押さえておいた方がいいと思う用語や重要人物について紹介していきたいと思います！</p>



<h3 class="wp-block-heading">DA</h3>



<p>正式名称は「Direct Attack」。少女暗殺者「リコリス」を用いて、日本の治安を維持する秘密組織です。公的機関ではありますが、警察や公安とは異なる存在で、政府の指揮下に置かれず独立して活動しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リコリス</h3>



<p>DAの執行代理人。治安維持のための殺人を許可されています。構成員はすべて戸籍のない孤児の少女。社会から秘匿された存在であり、活動時は人目につかないよう高校生風の制服を着用しています。能力に応じた階層があり、上から順にファースト、セカンド、サードとなっています（ちなみに千束はファースト、たきなはセカンドです）。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ミカ</h3>



<p>喫茶リコリコの店長。48歳男性。O型。普段は喫茶リコリコでおいしいコーヒーを淹れることやスイーツを作ることに精を出していますが、実は元DAの司令という過去があります。千束を育てた教官でもあり、千束は彼を教官であると共に父親のような存在だと思っています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">中原ミズキ</h3>



<p>喫茶リコリコの店員。27歳女性。O型。お酒が大好き。結婚願望が強く、出会いを求めてカフェ店員となりました。過去にDAの情報部員として活動していましたが、組織の風潮に嫌気が差し辞職しました。任務時は元情報部員の腕を生かし、千束やたきなを裏からサポートしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイル動画</h2>



<p>動画でもリコリコを確認しておきましょう！</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TVアニメ『リコリス・リコイル』PV第1弾｜2022年7月放送" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/Hj8bdGNmTXk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">メイドマストのコスチュームも登場！</h2>



<p>コラボイベントでは<span class="bold-red">マスト：ロマンチックメイド</span>のコスチュームも登場します！</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ.jpg" alt="" class="wp-image-1439" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/HAeEyw0bIAAqyrJ-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>うわああああああああ！！！これは絶対買いだね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>すぐ買うニャ！</p>
</div></div>



<p>ちなみにこちらのコスチュームは、<span class="marker-under-red"><span class="bold">コスチュームガチャ</span></span>での販売です！お財布の準備を忘れずに！</p>



<h2 class="wp-block-heading">リコリス・リコイルを全編視聴できるサイト</h2>



<p>リコリココラボイベントはほんとに楽しみなことばかりですね！指揮官のみんなでイベントを盛り上げていきましょう！</p>



<p>リコリコをまだご覧になっていない方は、以下のリンクからリコリコを全編視聴することができるので、ぜひチェックしてくださいね！</p>



<p>DMM TVは今<span class="bold-red">無料体験</span>ができるので、早めの登録をおすすめします！</p>



<p>ひよことねこも絶賛予習中ですが、めちゃくちゃおもしろいです！見ないと絶対に後悔しますよ！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>みんなで盛り上げていこうね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://al.dmm.com/?lurl=https://tv.dmm.com/vod/detail/?season=7ugdc0kuaoi3uruzdbvwe9n3i&amp;af_id=trashif-001&amp;ch=dmmtv_share&amp;ch_id=link" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-key-color-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">DMM TVでリコリス・リコイルを全編視聴する</span></a></div>



<h2 class="wp-block-heading">参照文献</h2>



<p>引用元：<a rel="noopener" href="https://x.com/NIKKE_japan" target="_blank">NIKKE公式X</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trashif.com/nikke/lycoris-recoil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】ベルベット性能解説！風圧最強の一員が登場！評価や強さ、スキル・オバロ優先度について【NIKKE】</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/velvet/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/velvet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 17:04:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[テトラライン]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=1348</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである、「ベルベット」についての解説記事です！ ベルベットは [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH.jpg" alt="" class="wp-image-1399" style="width:718px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/02/G_VumJ7bgAA-7SH-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである、「<span class="fz-32px"><span class="bold-green">ベルベット</span></span>」についての解説記事です！</p>



<p>ベルベットは勝利の女神：NIKKEのゲーム内にて、2026年1月29日に新規実装されたキャラクターですね！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ほんとにメイドになってくれたね！ベルベットさん！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>同時実装のバニー衣装も即購入ニャ！</p>
</div></div>



<p>今回はこのベルベットの強さや評価、使い方やおすすめ編成、スキル・オバロ優先度などについて、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>ベルベットについて解説した記事やサイト、動画を見比べて、そこに自分なりの解釈や使ってみた感想などを合わせて、一つの記事にまとめてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>今回の記事がベルベットの性能について知りたい方のお役に立てば幸いです！</p>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、ベルベットのついての解説記事を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://x.com/trashif_hiyoko" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-light-blue-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">ひよこをフォローする</span></a></div>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベット基本プロフィール</h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはベルベットの基本プロフィールから確認ニャ</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1.jpg" alt="" class="wp-image-1350" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:466px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_VvBHqbcAAs1e1-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO.jpg" alt="" class="wp-image-1351" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:482px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/prx7RPbTvJDontdO-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7.jpg" alt="" class="wp-image-1352" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:483px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/JCtanijigIKFiNm7-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /><figcaption class="wp-element-caption">ミッションパス衣装</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-light-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>ベルベット(Velvet)</td></tr><tr><td>制作会社</td><td>テトラライン</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>メイド・フォー・ユー</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>ファム・ファタール（SR）</td></tr><tr><td>声優</td><td>真田アサミ</td></tr><tr><td>クラス</td><td>支援型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅱ</td></tr><tr><td>コード</td><td>風圧</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>突如コインラッシュに現れた正体不明の怪盗（？）。<br>秘密作戦を遂行中だった主人公に懸賞金をかける。</p>



<p>「いらっしゃい、ご主人様。<br>食事の用意と片付けは自分でやってね～」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>正式にメイド・フォー・ユー部隊のメンバーとなり、メイドの仕事を開始。<br>人生はシンプルに、面白いことや興味のあることだけを追求するのがモットー。<br>快楽主義者ゆえ、真面目に働く気はあまりない。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットスキル解説</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1.jpg" alt="" class="wp-image-1353" style="width:697px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvUnXsAA_-Z1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC.jpg" alt="" class="wp-image-1354" style="width:700px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G_vMvOVbAAYgehC-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：6<br>リロード時間：2.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の69.04%のダメージ」<br>チャージ時間：1秒<br>フルチャージダメージ：250%のダメージ<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>通常攻撃は一般的なスナイパーライフルと同じような感じだね！</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading">スキル1：イタズラな手（パッシブ）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">戦闘開始時およびバースト2段階突入時、<br><span class="bold-blue">「弾丸泥棒」：<br>機能：敵の弾薬を盗み自分の弾丸ポーチを増加<br>効果1：敵全体に「残弾数5%減少」<br>効果2：自分に<br>「弾丸ポーチ6000発チャージ」<br>「最大6000発保存」「持続」「解除不可」</span><br>フルチャージして攻撃した時、フルバースト状態でなければ自分に<br><span class="bold-blue">機能：弾丸ポーチの弾薬を消費して自分を強化<br>効果1：「弾丸ポーチの弾薬消費100発」<br>効果2：「攻撃力30.5%▲」「3秒間維持」<br>効果3：「攻撃ダメージ30.5%▲」「3秒間維持」</span></p>



<p>まず最初にスキル1の解説から始めていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">弾丸ポーチ</h4>



<p>ベルベットは戦闘開始時、およびバースト2段階突入時、「<span class="bold-blue">弾丸泥棒</span>」という能力を発動させ、このとき相手の残弾数を減少させると共に、「<span class="bold-red">弾丸ポーチ</span>」と呼ばれる特殊な保管ポーチに弾丸を6000発チャージします。</p>



<p>この弾丸ポーチの弾丸は、ベルベットが使用する武器であるファム・ファタール（SR）の弾丸とは別物で、それぞれの弾丸の消費は独立して計算されます。</p>



<p>弾丸チャージと同時に敵の残弾数を5％減少させますが、これは装弾数の概念を持たないラプチャー相手には無意味なスキルです。</p>



<p>現時点では、この残弾数減少はアリーナでのみ意味のあるスキルです。ただし、5％という非常に少ない割合での減少のため、このスキルが有効となるケースはそう多くないと思います。</p>



<p>もしかすると、この弾丸泥棒は、将来的に装弾の概念を持つラプチャーを実装するための布石かもしれませんね（考えすぎだと思いますが）。</p>



<p>ちなみに弾丸ポーチは戦闘開始時以外は、バースト2段階に突入するごとに最大の6000発までチャージされます。バースト2段階突入時なので、<span class="marker-under"><span class="bold">ベルベット自身がバーストを発動しなくてもチャージ</span></span>されます。</p>



<p>ベルベットは自身のスキルでこの弾丸ポーチの弾薬を消費していきますが、普通にバーストを回している限りは、この6000発が底をつくことはありません。この6000発という数値は、スキルレベル1の状態でもデフォルトで6000発なので、素材に優しい設計になっています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">弾丸ポーチの弾薬を消費して味方を強化</h4>



<p>フルチャージして攻撃した時、フルバースト状態でなかった場合、自分の能力を強化します。つまり、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">フルバースト中には発動しない能力</span></span>だということですね。</p>



<p>このとき、弾丸ポーチを100発消費すると同時に、自分の攻撃力と攻撃ダメージを30.5％強化します。それぞれ3秒間の維持です。</p>



<p>バースト外で自分の攻撃力と攻撃ダメージを強化したところで、それほど大きな恩恵はありません。</p>



<p>このスキルの一つのメリットは、ベルベットがバーストを発動した時、3秒間ダメージの上乗せができるという点ですね。バースト発動とフルチャージ攻撃をシンクロさせれば、バースト突入後3秒間、自身のバーストを大きく強化できます。フルチャージで攻撃しさえすればいいので（命中はさせなくていい）、比較的やりやすいと思います。</p>



<p>もう一つのメリットは、マクスウェルのスキルのような、フルバーストタイムが発動した時の攻撃力を参照するスキルのバフ対象になりやすいという点ですね。</p>



<p>後述しますが、ベルベットは支援型ではありますが、風圧属性の層が比較的薄いということもあり、風圧属性のキャラの中では割と優れたアタッカーになり得ます。ですので、なんらかの方法でベルベットを強化して、ベルベットをメインアタッカーに据えるという編成をソロレイドで使うことがあり得るのではないかと私はわずかに考えています。</p>



<p>そうなったときに、アタッカーであるベルベットを強化する手段として、マクスウェルを採用する可能性が、全くの0とは言えないのではないかと思っています。そのときに、この攻撃力アップが生きてきます。ソロレイドの編成は、今後実装されるキャラとの兼ね合いもありますので、参考程度にお願いします。</p>



<h4 class="wp-block-heading">リトルマーメイドとの相性</h4>



<p>この弾丸ポーチの弾薬には隠された能力があります（実際には隠れていません。スキルのオレンジ色の文字をタップすれば、ポップアップが表示されます）。</p>



<p>それは、この弾丸ポーチの弾薬の消費は、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">チームの消費弾数の合計に含まれる</span></span>」ということです。</p>



<p>言い換えれば、<span class="marker-under-red"><span class="bold">リトルマーメイドの持つスキルのトリガーになる</span></span>、ということですね。</p>



<p>リトルマーメイドは、スキル1とスキル2でそれぞれ以下のような能力を持っています。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style">味方が消費した弾の合計が400発ごとに、味方全体に<br>「バーストゲージのチャージ37%」</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style">味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に<br>「バブルバラージ：最終攻撃力の85%ダメージ」「10回順番に攻撃」</p>



<p>フルバースト外で主に問題になるのは、前者のスキル1（バブルオーダー）の方ですね。</p>



<p>ベルベットがフルチャージで攻撃するごとに、100発（厳密には101発）消費したことになるので、このバブルオーダーの条件を満たしやすくなります。この消費量は、最も秒間当たりの消費弾数が多い武器である<span class="marker-under-red"><span class="bold">マシンガンよりも多い</span></span>ものです。これにより速やかにバーストゲージを溜め、フルバーストタイムまで持っていくという運用ができるようになります。</p>



<p>このようにベルベットは、リトルマーメイドと非常に相性のいいキャラクターになっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スキル2：愛の弾丸（パッシブ）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">フルチャージして攻撃した時、フルバーストタイム中のみ<br><span class="bold-blue">機能：弾丸ポーチの弾薬を消費して自分を強化<br>効果1：自分に<br>「弾丸ポーチの弾薬消費300発」<br>効果2：味方全体に<br>「スキル発動者基準で攻撃力25.2%▲」「3秒間維持」<br>効果3：味方全体に<br>「チャージダメージ100.8%▲」「3秒間維持」</span><br>通常攻撃が50回命中した時、フルバーストタイム中のみ<br><span class="bold-blue">機能：弾丸ポーチの弾薬を消費して敵に追加ダメージを与える<br>効果1：自分に<br>「弾丸ポーチの弾薬消費300発」<br>効果2：自分に<br>「攻撃ダメージ15.03%▲」「5秒間維持」<br>効果3：対象に<br>「最終攻撃力の400.92%の追加ダメージ」</span></p>



<p>スキル2の説明に移りたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">フルバースト中に味方を強化</h4>



<p>フルバースト中、ベルベットがフルチャージで攻撃した時、弾丸ポーチの弾薬を消費すると共に、味方の能力を強化します。ベルベットは自身がバーストを発動した場合、武器変更し、スナイパーライフルではないマシンガンのような武器に変わるので、このスキルはベルベットを<span class="marker-under"><span class="bold">置物運用</span></span>した場合に作動する能力です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">大量の弾薬消費</h5>



<p>弾薬の消費量は<span class="bold-red">300発</span>と、スキル1の時よりも大幅に増えています。これにより、先ほど説明したリトルマーメイドのスキル2（バブルウェーブ）の条件を満たしやすくなります。こちらのスキルですね。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style">味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に<br>「バブルバラージ：最終攻撃力の85%ダメージ」「10回順番に攻撃」</p>



<p>フルチャージ攻撃1回で300発消費は、だいたいマシンガンの3.5倍くらいの計算です。ベルベット一人でマシンガンキャラ3.5人分に相当する非常に強力なスキルです。これにより、ベルベットはリトルマーメイドの与ダメを大きく上昇させることができます。この点でも、ベルベットはリトルマーメイドと非常に相性がいいキャラクターだと言えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力とチャージダメージアップ</h5>



<p>弾薬消費と共に、味方の攻撃力とチャージダメージをアップさせます。攻撃力がスキル発動者基準で25.2％アップ、チャージダメージが100.8％アップです。それぞれ3秒間維持です。チャージ時間が1秒、リロード時間が2秒なので、フルバースト中にリロードを挟んだとしても、リロード速度キューブをつけていれば問題なく維持できる能力ですね。</p>



<p>攻撃力25.2％アップはまずまずという感じですね。ちなみに比較として例を出すと、メイドマストはほろ酔い状態の時、スキル発動者基準で味方の攻撃力を35.02％アップさせます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">味方のチャージ攻撃を大幅に強化</h5>



<p>ベルベットのバフで特徴的なのは、やはりこのチャージダメージアップの方ですね。味方のチャージダメージを<span class="bold-red">100％以上</span>アップさせるバフは、今までのキャラのバフの中では抜きん出ています。</p>



<p>チャージダメージバフは、これまであまり強くないと言われていたバフです。</p>



<p>理由は、まずその効果量が低いという点でした。例えば、アリスは味方2機のチャージダメージを7％しかアップできませんでした。他には、チャージダメージキューブは5.09%しかチャージダメージをアップできません。それに比べると、100％という効果量は非常に数値が高いことがわかります。</p>



<p>もう一つはダメージ計算式上の問題ですね。チャージダメージバフは、元々の武器のチャージ倍率に加算されるものです。つまり、ベルベットで言えば、元のチャージ倍率が250％なので、そこにいくらかバフを加算しても、上昇比率が低いです。このため攻撃力バフや攻撃ダメージバフなどの別枠で乗算されるバフに比べると、弱いと言われていました。</p>



<p>しかし、このベルベットの持つチャージダメージバフは、倍率が100.8%と非常に高い数値です。こうなった場合、これまでの議論とは話が変わってきます。</p>



<p>一般的なチャージ武器の基礎チャージ倍率は250％です。このチャージ倍率を100％アップさせた場合、350％となり、1.4倍強化されたことになります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">チャージダメージアップと相性がいいキャラ</h4>



<h5 class="wp-block-heading">紅蓮：ブラックシャドウ</h5>



<p>元々のチャージ倍率が低いキャラ程、このバフの恩恵を受けることができます。紅蓮：ブラックシャドウは自身がバーストを発動した時は150％上乗せされますが、それ以外は基礎チャージ倍率が150％なので、このバフの恩恵を良く受けることができます。リバーレリオと組んだ場合は、攻撃頻度が上がるので、さらに効果は上がります。ただし、黒紅蓮はスキルダメージが主体のキャラなので、一概にベルベットと相性がいいと言っているわけではありません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">レッドフード、アリス</h5>



<p>レッドフードやアリスのような、通常攻撃を最大限強化して戦うキャラクターと特に相性がいいですね。レッドフードはバースト中32～33発、アリスは速射をすれば30発前後は撃てるので、このチャージダメージバフの恩恵を他のキャラよりも良く受けることができます。鉄甲有利のソロレイドでは、レッドフード編成に置物ベルベットを組み込むという選択肢もあるかもしれません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">基礎ダメージ倍率が高いキャラ</h5>



<h6 class="wp-block-heading">ナユタ</h6>



<p>このバフは、元々の基礎ダメージ倍率が高いキャラとも相性がいいです。一番わかりやすいのは<span class="bold-green">ナユタ</span>ですね。ナユタはバースト発動時武器変更し、チャージ系の武器になりますが、このときの基礎ダメージ倍率が275.18%です。一般的なチャージ系の武器の倍率が69％程なので、それらよりも約4倍程高いことになります。さらにこのときのフルチャージ倍率が250％とそれほど高くないので、ナユタはベルベットと組んだ時飛躍的にダメージを伸ばすことができます。ナユタとベルベットは非常に相性がいいと言えます。</p>



<h6 class="wp-block-heading">マクスウェル</h6>



<p>他にはマクスウェルとも相性がいいですね。マクスウェルはバースト発動時武器変更し、基礎ダメージ倍率が813.42%、フルチャージ倍率が300%の武器になります。これまで紹介したキャラと比べても、基礎ダメージ倍率が非常に高く、それにも関わらずフルチャージ倍率がそこまででもないということがわかりますね。鉄甲有利のソロレイドでは、マクスウェルとベルベットを組ませるという選択肢もあるかもしれません。レッドフードと同時編成もあるでしょうか？</p>



<p>ちなみにスノーホワイト（鉄甲）は、マクスウェルと比較すると、チャージ倍率が1000％、ダメージ倍率が500%とチャージ倍率が高めの設定になっているので、マクスウェル程有効にこのバフを恩恵を受けることはできないと思います。そもそもスノーホワイトはミランダと組む可能性が非常に高いと思うので、ベルベットを組み込む可能性は低いと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">風圧編成の救世主</h4>



<p>このベルベットのバフの特徴は、置物運用時に作動する能力だということですね。つまり、ベルベットがバーストを撃つことを想定していません。</p>



<p>この点に加え、ベルベットのバースト段階がⅡ、そして属性が風圧だということを考えると、やはりベルベットが一番輝くのは<span class="marker-under"><span class="bold">風圧編成</span></span>に組み込んだ時ですね。</p>



<p>現状の風圧最強編成は、以下のような感じになっています。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>リトルマーメイド</td><td>ナユタ</td><td>紅蓮：ブラックシャドウ</td><td>リバーレリオ</td><td>B3以外のキャラ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>このようなセイレーン＋ナユタ＋黒紅蓮＋リバーレリオという風圧最強編成で、これまでネックだったのが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">5枠目に置けるキャラが少ない</span></span>という点でした。</p>



<p>詳しくは以下の記事で検証していますのでそちらをご覧いただければと思いますが、この編成で5枠目に置けるキャラが、現状では、メイドマストかクラウンくらいしかいないという状況でした。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/liberalio/" title="【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「リバーレリオ」についてです！ひよこ指揮官ついに来たねリバーレリオさん！ねこ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.09</div></div></div></div></a>
</div>



<p>こういった現状の中で、ベルベットの登場により、新たな選択肢が生まれました。</p>



<p>先ほど言及した通り、ベルベットは風圧属性でバーストⅡ、さらに置物運用でも輝けるスキルを持っているなど、この編成に非常にうまく合致したキャラクターとなっています。</p>



<p>実際、多くの検証ではこの<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ベルベット編成が一番与ダメージが高い</span></span>編成となっています。</p>



<p>ベルベットの持つチャージダメージバフがナユタ、黒紅蓮、リバーレリオの3人に有効なことに加え、これまで説明した通り、弾丸ポーチの弾薬消費がセイレーンと非常に相性がいいということもあり、5枠目にメイドマストやクラウンを置いた編成よりも、ベルベットを置いた方が最終スコアが伸びるという結果になっています。</p>



<p>特にベルベットがマシンガンの3.5人分の働きをできるおかげで、セイレーンの与ダメが大きく伸びる結果となっています。</p>



<p>ベルベット自身が風圧属性ということもあり、オバロで有利コードが盛れている場合は、個人のダメージとしても、マシンガンキャラであるメイドマストやクラウンよりも与ダメを稼ぐことができています。</p>



<p>現時点では、このように5枠目にベルベットを配置した編成が、<span class="bold-red">風圧最強編成</span>となっています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">風圧編成活躍の場所</h4>



<p>ただし、この風圧最強編成をどこで使うかという問題があります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ユニオンレイド</h5>



<p>最も使いやすい場所は、やはり<span class="bold-blue">ユニオンレイド</span>ですね。</p>



<p>ユニオンレイドは3編成組む必要があるため、風圧有利相手にベルベットを置いた編成を使えるようになることで、<span class="marker-under-red"><span class="bold">他の編成にクラウンやメイドマストを回せる</span></span>という大きなメリットを得ることができます。これにより、他のボスのHPを削りやすくなるという利点が生まれます。</p>



<p>ダイヤ帯に所属、もしくはダイヤ帯を目指しているユニオンに所属している指揮官は、ベルベットがいることで編成に幅が生まれるので、いずれは必ずゲットしておきたいキャラクターになっていますね。</p>



<h5 class="wp-block-heading">異常個体</h5>



<p>もう一つの活躍の場所は、異常個体クラーケンですね。単純に与ダメの観点だけで見た場合、このベルベット編成が一番スコアを稼げるので、少しでも段階を上げたい指揮官は使う価値があります。</p>



<p>ただし、クラウンを使わない場合は、衝撃波を防ぐ際にハイドに頼らざるを得なかったり、触手による薙ぎ払いを防ぐために積極的に触手を狙う必要があるなど、ある程度のプレイスキルは必要になってきます。そういった手動操作をいとわない方には、ベルベット編成はおすすめの編成となります。</p>



<p>とはいえ、今の風圧編成は強いキャラが立て続けに実装されたということもあり、与ダメ的にはオーバーキルに近いレベルでチームパワーが高いので、無理をしてベルベットに頼る必要はないのかなという風には思っています。自分の風圧編成は有利コードがそれほど盛れていないですが、割と適当にやっても2分くらいで討伐（9段階到達）することができています。新人指揮官は少しでも早く7段階に到達するために、ベルベットを育成する価値はあるのかなと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">キャンペーンの風圧編成</h5>



<p>キャンペーンにおいては、ステージやボスのギミックでどのような編成が最適かは変わってくるので、やってみないとわからないというのが正直な感想です。単純な与ダメだけの観点で言えば、このベルベット編成が最も強いので、採用する価値はあるのかなと思います。</p>



<p>例えば、風圧弱点の代表的なボスとして、モダニアがぱっと思い浮かびます。先日、タワーでモダニアと対戦する機会があったので、その時の経験を元にお話しさせてもらいますと、この風圧最強編成は少し使いづらいのかなと思いました。というのも、モダニア戦で重要な最初のコアの破壊が、この黒紅蓮やリバーレリオなどのキャラだと難しく感じました。レッドフードやアリスのように通常攻撃を大幅に強化して戦うキャラではないので、私がやった感じだと最初のコアの破壊ができなかったですね。もちろんタワーは戦闘力デバフがかかるので、基準値に近ければこの問題は起こりませんが、低戦力だと厳しく感じました。コアが壊せないということは、最初のビームは遮蔽で受けられますが、その後のビームは体受けするしかないということですね。</p>



<p>ただ、ベルベットは<span class="bold"><span class="marker-under-blue">大幅なチャージダメージバフ</span></span>を持っているので、それがどう作用するかという点ですね。このチャージダメージアップでパーツ破壊がしやすくなり、コアの破壊も問題なくできる可能性もあります。この点に関しては、また機会があったら検証してみたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バースト時に自身を大幅強化</h4>



<p>スキル2の後半の記述は、ベルベット自身がバーストを発動した時についてものですね。</p>



<p>ベルベットはバーストを発動することで武器変更し、マシンガンに近い武器を扱うようになります。</p>



<p>フルバースト中の場合、通常攻撃が50回命中するごとに、3つの効果を発動します。</p>



<p>1つ目が弾丸ポーチの弾薬を300発消費。</p>



<p>2つ目が自分の攻撃ダメージを15.03％アップ。</p>



<p>3つ目が、対象に400.92%の追加ダメージですね。</p>



<p>バースト中はマシンガンとほぼ同じ特性の武器になるので、秒間で最大60発撃てるようになります。つまり、50回命中するごとに発動するこの能力は、バースト中最大で12回発動できるということになりますね（実際は10～11回が関の山だと思います）。</p>



<p>このスキルにより、ベルベットは支援型でありながらも風圧属性の中では有数のアタッカーへと変貌します。詳しくは、次のバーストスキルのセクションで説明したいと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">バースト発動時の問題点</h5>



<p>このスキルの問題点は、ベルベットがバーストを発動した場合、前半部分の<span class="marker-under"><span class="bold">置物運用時に作動するスキルが一切発動しなくなる</span></span>という点ですね。武器変更するとチャージという概念がなくなり、発動条件を満たせなくなります。</p>



<p>つまり、ベルベットはバーストⅡの支援型でありながら、<span class="marker-under-red"><span class="bold">一切味方へのバフができない</span></span>キャラとなります（リトルマーメイドへの弾数消費支援を別として）。ベルベットをアタッカーとして使うかサポーターとして使うか考え、サポーターとして使うと決めたなら完全に置物運用するというように、編成面での使い分けが必要なキャラとなっています。</p>



<p>ベルベットのアタッカー性能は、次のバーストスキルのセクションで詳しくお話したいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バーストスキル：鮮やかな終幕（アクティブ：クールタイム20.00秒）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分に<br><span class="bold-blue">「使用武器変更」<br>ダメージ：最終攻撃力の7%<br>維持時間：10秒<br>追加効果<br>「攻撃ダメージ34.52%▲」 「10秒間維持」</span></p>



<p>最後にバーストスキルの説明を行いたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">使用武器変更</h4>



<p>先ほどから説明している通り、ベルベットはバーストを発動すると武器変更し、マシンガンに近い武器を扱うようになります。命中率や距離適性は元の武器（SR）と同じような感じです。</p>



<p>装弾数が999まで拡張されます。秒間の発射レートが最大でも60発なので、バースト中リロードを挟むことがなくなるということですね。ちなみにバースト終了時元の武器（SR）に戻りますが、その時はマガジンが最大まで装填された状態で戻ります。</p>



<p>基礎ダメージ倍率が、一般的なマシンガンよりも高く設定されています。ラピ：レッドフードやミハラ：ボンディングチェーンなどの一般的なマシンガンは、基礎ダメージ倍率が5.57%です。モダニアの7.71%に匹敵するレベルで高いですね。</p>



<p>先ほども説明した通り、この武器種に変更した場合、チャージという概念はなくなるので、スキル2の前半部分の能力は発動しなくなります。</p>



<p>この武器特性に加え、バーストスキルによる攻撃ダメージアップ、そしてスキル2による攻撃ダメージアップ、追加攻撃等が相まって、ベルベットはバーストⅡの支援型でありながら、<span class="marker-under"><span class="bold">風圧属性の中では有数のアタッカー</span></span>に変貌します。</p>



<p>ダメージ感としては、ナユタには及ばないがそれに近いレベルのダメージは出せる感じです。貫通や属性の影響を考えない場合、ピルグリムであるグレイブよりもダメージは高くなります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">アタッカー運用の問題点</h4>



<p>ベルベットをアタッカー運用した時の問題点は、やはり味方へのバフが一切できなくなるということですね。</p>



<p>ベルベット個人の与ダメへの貢献度は高いかもしれませんが、その代わりに他のサポーターを採用した場合に比べて、味方のアタッカーの与ダメが低下してしまうという問題があります。バーストⅡのキャラは味方へのバフ性能が求められることが多いので、この点はベルベットの弱点と言えますね。個人としてダメージを出しつつ味方へのバフ、さらには回復まで行えるナユタはやはり強力ですね。</p>



<p>とはいえ、アタッカー運用が使えないと言ってるわけではありません。未来のことは誰にもわかりませんが、ソロレイドではアタッカー運用もあり得るのではないかと今のところは考えています。詳しくは後述したいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">リトルマーメイドへの大幅支援</h4>



<p>先ほどベルベットをアタッカー運用した場合、味方へのバフが一切できなくなると言いましたが、一つだけ例外があります。</p>



<p>それはリトルマーメイドへの弾数消費支援ですね。これまで説明している通り、リトルマーメイドは味方の弾薬消費によって、追加攻撃のスキルを発動させます。以下のスキルですね。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style">味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に<br>「バブルバラージ：最終攻撃力の85%ダメージ」「10回順番に攻撃」</p>



<p>ベルベットはバースト発動後、マシンガンのような武器に変わるので、このリトルマーメイドのスキルをさらに発動させやすくなります。スキル2で攻撃が50回命中するごとに弾丸ポーチから300発の弾を消費するので、弾薬の消費数が飛躍的に増加します。仮にベルベットが秒間55発撃てるとすると、追加攻撃が11回発生、つまり、合計で3850発の弾薬を消費する計算になります。これはマシンガンの7人分に匹敵する消費量ですね。<span class="marker-under-red"><span class="bold">ベルベット一人で7人分の働き</span></span>ができることになります。このようにベルベットとリトルマーメイドは非常に相性の良いキャラクターになっています。</p>



<p>実際にソロレイドでリトルマーメイドとアタッカーのベルベットと同時編成するかは、今後実装されるキャラや他の編成との兼ね合いもあるのでわからないところではありますが、可能性の一つとして考えてもいいかもしれないですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットの評価、強さについて</h2>



<p>以上見てきたように、ベルベットは恒常の排出率2％のキャラでありながら、かなりやってくれそうな能力を持っています。</p>



<p>さすがに同じ風圧のバーストⅡであるナユタのような汎用的な活躍は難しいと思いますが、色々なコンテンツで活躍の場がありそうだと感じています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ユニオンレイドでの活躍</h3>



<p>一番わかりやすいのは、ユニオンレイドにおけるものですね。</p>



<p>現状の風圧最強編成は、5枠目に置けるキャラが少ないという問題がありましたが、ベルベットがそれを<span class="marker-under-red"><span class="bold">一発で解決</span></span>してくれました。メイドマストやクラウンを他の編成に回せるというのも大きいですが、単純に与ダメの観点で見てもベルベット編成が一番スコアを稼げます。ただし、半端な育成ではメイドマスト、もしくはクラウン編成を上回れないという点には注意です。スキルレベルもそうですが、ベルベットはスキル発動者基準の攻撃力バフを持っているので、装備のレベルも上げる必要があります。とはいえ、メイドマストやクラウンの代替という意味なら、とりあえずはスキルレベルを上げておけば大丈夫だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">異常個体、キャンペーンでの活躍</h3>



<p>異常個体クラーケンでも、操作が若干難しくなるという問題はありますが、与ダメの観点で言えばベルベット編成が最も強い編成になっていると思います。</p>



<p>キャンペーンでは、ステージやボスのギミックによって何が最適なのかは変わってくるため一概には言えないですが、採用の可能性はあると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ソロレイドでのベルベット</h3>



<p>ソロレイドでもかなり高い確率でベルベットが採用されると思います。現在の風圧属性の層を考えると、<span class="bold-green">風圧有利</span>のソロレイドでは高い確率でベルベットを使うことになると思います。</p>



<p>実際にどの編成にベルベットを組み入れるかは、今後の実装されるキャラやボスのギミックとの兼ね合いもあるので難しい所ですが、いくらかベルベットがフィットしそうなポジションがあります。</p>



<p>まずはリトルマーメイド、もしくはナユタの支援役として採用するというプランですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">リトルマーメイド編成のベルベット</h4>



<p>これまで説明している通り、ベルベットはスキルにより大量の弾薬を消費できるので、リトルマーメイドと非常に相性がいいです。それを利用して、リトルマーメイドの編成にベルベットを組み入れるというのが一つの案ですね。</p>



<p>この場合は、ベルベットを置物運用することもアタッカー運用することも考えられます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ナユタ編成のベルベット</h4>



<p>前回の風圧有利のソロレイド、クイーン001戦では、上位のプレイヤーはミランダナユタの確定クリティカル編成を使っていましたが、この編成は<span class="marker-under"><span class="bold">攻撃力の調整が非常に大変</span></span>なので、おそらく多くのプレイヤーはこの編成を組めていないと思います（実際、私は無理でした）。なので、ミランダナユタ編成が組めない場合に、ナユタの編成に置物としてベルベットを配置するというのが2つ目の案ですね。ベルベットの莫大なチャージダメージバフで、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ナユタの攻撃を徹底的にサポート</span></span>する編成ですね。ナユタのチャージ攻撃は、基礎ダメージ倍率が非常に高いので、ベルベットのチャージダメージバフと相性がいいという話は前述の通りです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">アタッカーベルベット編成</h4>



<p>3つ目の案は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">アタッカーのベルベットを主体にした編成</span></span>ですね。</p>



<p>前回の風圧有利のソロレイド、クイーン001戦では、ショットガン編成を4軍と考えた場合、5軍で以下のような編成が使われました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>ラピ：レッドフード</td><td>シンデレラ</td><td>エード：<br>エージェントバニー</td><td>マナ</td><td>ミハラ：<br>ボンディングチェーン</td></tr></tbody></table></figure>



<p>マナは有利属性でありながらも、非有利のシンデレラやミハラよりもダメージを出せませんでした（育成状況次第だとは思いますが）。とはいえ、属性バリアがあるので、誰か1体は風圧属性のキャラを入れざるを得ません。</p>



<p>この場合、もういっそマナを抜いて、アタッカーベルベットを主体にした編成を組むという選択肢があります。</p>



<p>先ほども説明した通り、アタッカーとしてのベルベットは、わずかに及ばないながらもナユタに匹敵するくらいの実力があります。アタッカーのベルベットはバフを一切配れなくなってしまうという弱点はありますが、それを<span class="marker-under"><span class="bold">ベルベット自身が出すダメージで埋め合わせる</span></span>という作戦ですね。</p>



<p>現状の風圧属性の層の薄さを考えると、そういった編成も採用の余地があるのではないかと思います。今は非有利でも大きなダメージを出せるスノーホワイト：ヘビーアームズという強力なキャラクターも実装されているので、さらに可能性は上がるのではないかと思います。</p>



<p>もちろん、マナを抜くと回復ができなくなってしまうので、そこはボスのギミック次第ということになります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ベルベットを徹底的に強化</h4>



<p>あるいは、アタッカーベルベットを徹底的にサポートする編成もありなのではないかと思います。ミランダナユタ編成のように、一人の有利属性キャラを徹底的に強化するという作戦ですね。</p>



<p>例えば、バーストⅢでありながらも味方にバフを配れる、ディーゼル：ウィンタースイーツやマクスウェルが採用の候補になるのではないかと思います。ベルベットは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">スキルで自身の攻撃力をアップできる</span></span>ので、マクスウェルのバフの対象になりやすいというのもポイントです。</p>



<p>この場合、意外とレーベルがフィットするのではないかという気がします。レーベルは、スキルで支援型の味方には約<span class="bold-red">64％</span>という非常に効果量の高い攻撃力バフを配れるので、意外とやってくれそうな気がします。ただ、その場合、レーベルがスキルで自身の攻撃力を大幅に上昇させるので、ベルベットがマクスウェルのバフの対象から外れやすいという問題が起きてしまいます。</p>



<p>ちなみにレーベルについて解説した記事もあるので、よければご覧ください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/label/" title="【ニケ】レーベル性能解説！活躍の場所や編成例、スキル・オバロ優先度について【NIKKE】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-1-e1768737323213-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-1-e1768737323213-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-1-e1768737323213-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-1-e1768737323213-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】レーベル性能解説！活躍の場所や編成例、スキル・オバロ優先度について【NIKKE】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「レーベル」についての解説記事です！レーベルは勝利の女神：NIKKEゲーム内にて、20...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.18</div></div></div></div></a>
</div>



<p>ベルベットの<span class="bold-green">有利コード</span>が盛れている場合は、アタッカーベルベット編成にもチャンスがあるのではないかという気がしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">風圧以外のソロレイド</h2>



<p>風圧有利以外のソロレイドでも、意外とベルベット採用の余地がありそうだと感じています。</p>



<p>ぱっと思いつくのは、鉄甲レイドにおいてですね。</p>



<p>前述の通り、置物ベルベットのチャージダメージバフは、レッドフード、マクスウェルと非常に相性がいいので、この2人のどちらかの編成、あるいはレッドフードとマクスウェルを同時編成した編成にベルベットを組み入れるという案があります。</p>



<p>前回の鉄甲ソロレイドでは、マクスウェルはスノーホワイトミランダ編成に入れられていましたが、今は<span class="bold-red">エイダ</span>がいるので、ここからマクスウェルを抜くことができます。</p>



<p>上位のプレイヤーは5軍で以下のような編成を使っていました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>シンデレラ</td><td>ルージュ</td><td>レッドフード</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">バニーエード<br>or<br>マリ</td><td>冬ルドミラ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>この編成を組み替えて、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>レッドフード</td><td>マクスウェル</td><td>バニーエード</td><td>置物ベルベット</td><td>B1</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みたいな感じするのもおもしろいんじゃないかと思います。</p>



<p>私が思いつくのはこれくらいですが、今後実装されるキャラ次第では、さらにベルベットの活躍の場が広がるかもしれません。</p>



<p>ベルベットは多大なチャージダメージバフというユニークなスキルを持っているということに加え、風圧属性のキャラの層が薄いという現状があるので、最近実装された恒常2％のキャラに比べて<span class="marker-under-red"><span class="bold">相対的に価値が高い</span></span>と感じています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベット引くべきか！？</h2>



<p>以上が私がベルベットについて抱いた印象です。</p>



<p>ユニオンレイド、ソロレイド、異常個体、あるいはキャンペーンなど、色々なコンテンツで採用の可能性があるキャラクターです。</p>



<p>特に<span class="marker-under-red"><span class="bold">レイド系のコンテンツで輝けるポテンシャルがある</span></span>のが大きいですね。</p>



<p>ユニオンレイドでは風圧最強編成に入ってきますし、何よりメイドマストやクラウンといった強力なバッファーを他の編成に回せるというメリットが大きいです。</p>



<p>ソロレイドでも、おそらく風圧有利のレイドではどこかの編成に入ってくると思います。具体的にどの編成に入れるのかは難しい所ですが、現時点では風圧キャラの層が厚くないという事情があるので、ベルベットが活躍してくれる可能性は高いと思います。</p>



<p>風圧以外のレイドでも採用されるポテンシャルがあるので、レイド系のコンテンツに力を入れている方には価値の高いキャラクターだと思います。</p>



<p>ベルベットは恒常落ちする排出率2％のキャラクターではありますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">引く価値がある</span></span>キャラクターだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">コラボが来る！？</h3>



<p>一番の問題は、この後のガチャスケジュールですね。</p>



<p>ベルベットのガチャ期間、そしてイベント期間が2月11日<span class="bold-red">23:59</span>まで。これまでの慣例では、ガチャやイベントが23:59分に終了する場合は、その後に大型イベントが来るという流れでした。</p>



<p>さらに、この記事の執筆時点では、次のコラボ先を示唆する画像がNIKKEの公式Xで公開されています。</p>



<p>非常に高い確率で次のイベントが<span class="bold-red">コラボ</span>だと思います。</p>



<p>コラボということはつまり、期間限定のキャラクターが排出されるということですね。</p>



<p>その名の通り、その<span class="marker-under"><span class="bold">一定の期間しかガチャを引くことができません</span></span>。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">復刻されるかどうかは運営のみぞ知る</span></span>ところです。</p>



<p>ここで、この後恒常落ちし、ウィッシュリストに入れられるようになるベルベットを引くかどうかは、それぞれがよく考えなければいけないところですね。</p>



<p>自分のジュエル、もしくはお財布と相談して、後悔のないようにしましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットのスキル優先度</h2>



<p>ベルベットのスキル優先度としては、とりあえずは<span class="marker-under-red"><span class="bold">スキル2の優先度が一番高い</span></span>です。置物運用時は味方を大幅に強化、アタッカー運用時は自身を大幅に強化できるスキルなので、与ダメへの貢献度が非常に高いスキルです。まずはここを上げていくのが優先です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">置物運用の場合</h3>



<p>置物運用を想定する場合は、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">スキル2だけを上げておけば大丈夫</span></span>です。バーストスキルは当然関係ないですが、スキル1もバースト外で作動する能力であり、しかも自分にしか影響がないので、与ダメへの貢献度が低いです。置物運用の場合は、スキル1を上げてもスコアへの影響はほとんどありません。ちなみに弾丸ポーチの保存量や弾薬の消費量は、スキルレベルに依存せずデフォルトで最大値なので、その点の心配はありません。</p>



<p>ユニオンレイドや異常個体を重視する人は、スキル2だけ上げておけば大丈夫だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アタッカー運用する場合</h3>



<p>ベルベットをアタッカー運用する場合は、バーストスキルのレベルも上げたいところですね。ベルベットをアタッカー運用した場合は味方へ一切バフを配れなくなるので、ベルベットがダメージを稼がなければその埋め合わせができません。<span class="marker-under-red"><span class="bold">ベルベットの育成具合でチームの命運が決まります</span></span>。そういう意味でバーストスキルのレベルを上げることは非常に重要です。</p>



<p>ただし、現状、ソロレイドでベルベットをどういう編成で使うかは、今後実装されるキャラとの兼ね合いもあるので、誰にもわからないところだと思います。なので、バーストスキルのレベルを上げるのは、<span class="marker-under"><span class="bold">次の風圧有利のソロレイドが始まってから</span></span>でも遅くはないと思います。</p>



<p>ベルベットをアタッカー運用する場合は、スキル1もいくらかは効果があります。ただし、このバフの効果がバーストに及ぶのは長くても3秒なので、影響力は小さいものです。無理のない程度に上げるくらいで大丈夫だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットのオーバーロード優先度</h2>



<p>ベルベットのオバロ優先度としては、2つの考え方があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アタッカーベルベットの場合</h3>



<p>まず、ベルベットのアタッカー運用を見据える場合は、当然<span class="bold-red">有利コード</span>、そして<span class="bold-red">攻撃力</span>を狙うべきです。バースト発動時は10秒間リロードが不要になるので、装弾数を盛る必要もありません。ただし、バースト外でゲージ回収をする用に、何ヶ所か装弾数をつけるオプションはありだと思います。残りの枠はクリティカルダメージかクリティカル率を狙うことになりますが、そこまでがっつり厳選するより、有利コード、攻撃力を確実に狙いに行く方が賢明だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">完全に置物として使う場合</h3>



<p>ベルベットを完全に置物サポーターとして考える場合、<span class="bold-blue">最大装弾数</span>と<span class="bold-green">チャージ速度</span>を狙う選択肢があります。とにかく<span class="marker-under"><span class="bold">攻撃回数を増やす</span></span>ことで、リトルマーメイドの追加攻撃の回数増加、ひいてはチームの与ダメの増加を狙う作戦です。ベルベットの採用をユニオンレイド、もしくは異常個体でしか考えていない方は、この戦略もありなのでないかと思います。</p>



<p>問題は後からベルベットをアタッカーとして使いたくなった場合、それらのオプションがほぼ<span class="bold-red">無意味</span>になってしまうということですね。前述の通り、ベルベットはバースト発動時武器変更し、マシンガンのような武器になり装弾数も999発まで拡張されるので、この2つのオプションはほぼ無意味になってしまいます。</p>



<p>そういった点を考えると、置物運用時でも意味のある有利コードや攻撃力を狙うのが安全ではありますね。その2つのオプションを盛ることで、少ないながらもチームの与ダメに貢献できます。きっちり育成できれば、マシンガンキャラであるクラウンやメイドマストよりダメージを稼ぐことができます。</p>



<p>どういう運用をするかしっかり考えてから、ベルベットのオバロを始めましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベルベットの推奨キューブ</h2>



<p>ベルベットのおすすめキューブとしては、編成次第ではありますが、基本的にはリロード速度キューブが一番無難かなという風に思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">置物運用をする場合</h3>



<p>ベルベットがフルチャージ攻撃した時に発動するバフの効果時間が3秒、そして、ベルベット自身のフルチャージ時間が1秒、リロード時間が2秒なので、リロード速度キューブをつけておけば、仮に途中でリロードが入ったとしても、問題なくこのバフの効果を維持できます。特にオバロで最大装弾数が盛れていない場合は、リロード速度キューブが一番安全かなという風に思います。</p>



<p>リトルマーメイドと組み、かつ、オバロで最大装弾数が盛れている場合は、弾丸チャージキューブも強いと思います。装弾数次第では、リトルマーメイドの装弾支援のおかげで、戦闘中のリロード回数を限りなく0に近づけることができます。これによりベルベットの攻撃回数を増やし、ひいてはリトルマーメイドの与ダメの向上を狙えます。</p>



<p>リトルマーメイドと組まない場合は、特に攻撃回数に意味はないので、普通にリロード速度キューブで大丈夫だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アタッカー運用の場合</h3>



<p>ベルベットをアタッカー運用する場合は、リロード速度アップも装弾支援もほぼ意味がなくなるので、その場合は<span class="marker-under-red"><span class="bold">レベルが一番高いキューブ</span></span>をつけるのが一番だと思います。ベルベットをアタッカー運用するということは、有利属性のレイドにおいてのことだと思うので、とにかく<span class="marker-under-blue"><span class="bold">有利コードを盛る</span></span>ことが大切です。一番育っているキューブをつけてあげましょう。</p>



<p>他に効果のありそうなキューブは、パーツダメージアップキューブくらいですが、そこは完全にボスのギミック次第ということになりますね。</p>
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		<title>【ニケ】水冷オバクロ∞のおすすめ編成、攻略方法【NIKKE】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 16:15:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEのコンテンツである、「シミュレーションルーム・オーバークロック」についての攻略記事 [&#8230;]]]></description>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1324" style="width:630px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4170-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEのコンテンツである、「シミュレーションルーム・オーバークロック」についての攻略記事です！</p>



<p>シミュレーションルーム・オーバークロック<span class="bold-green">シーズン7</span>が2026年1月13日から始まっています！</p>



<p>今回はシーズン7の<span class="bold-red">オバクロ∞</span>をクリアしてきたので、その時の経験を元におすすめ編成や攻略法について書いていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>縛りがきつすぎて泣きながらやってたピヨ&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>なんか時折うめき声が聞こえてきたニャ&#8230;</p>
</div></div>



<p>今回のオバクロ∞は<span class="bold-blue">水冷コード</span>ですね！</p>



<p>ひよこが言っている通り、<span class="marker-under-red"><span class="bold">中途半端な気持ちで挑むと痛い目を見る</span></span>ので、ちゃんと対策を練ってから挑んだ方がいいと思います！</p>



<p>今回の記事で、少しでも楽に水冷オバクロ∞をクリアする方法を共有できたらと思います！</p>



<p>今回はがっつり攻略法を紹介するというよりは、クリアした時の体験を綴るメモみたいな感じで書いていきたいと思います！</p>



<p>前置きが長くなってしまいましたが、これよりシミュレーションルーム・オーバークロックシーズン7の攻略記事を始めていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞クリア体験記</h2>



<p>とりあえず最初に、水冷オバクロ∞をクリアした時のリザルト画面を掲載したいと思います。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1317" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4167-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1318" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4168-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1319" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4169-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>画像を見てもらえばわかる通り、今回のオバクロは縛りがきつすぎてよくわからない編成になっています。</p>



<p>MG二人、バーストⅠ二人という縛りは想像を絶する程にきつかったです。</p>



<p>メイドマストはクールタイム40秒なので、もう一人バーストⅡを入れないとバーストがうまく回りません。</p>



<p>水冷のバーストⅡにはレムもいますが、今回はそれを差し置いてでもメイドマストを使うという結果に至りました。</p>



<p>レムは一応フルオバロはしていますが、以前にスキルリセットをしてしまったので、スキルオール1という状況でした。</p>



<p>それを差し引いても考えても、レムはロケットランチャー以外の味方にバフを与えられないという点がなかなかきつかったです。</p>



<p>今回のオバクロでバフの重要性を身に染みて感じました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞のおすすめ編成</h2>



<p>これから水冷オバクロ∞に挑戦しようとする人は、絶対MG縛りの時にはやらない方がいいです。</p>



<p>生半可な気持ちで挑むと痛い目を見ます。</p>



<p><span class="bold"><span class="marker-under-red">挑戦するなら絶対ARの時にやりましょう</span></span>。</p>



<p>SR縛りもめちゃくちゃきついと思います（例外的にミルクを宝物化してる人はSR縛りもありだと思います）。</p>



<p>水冷オバクロ∞をクリアした経験を元にすると、以下のような編成だとかなり楽にクリアできると思います。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>レオナ</td><td>ドロシー：<br>セレンディピティ</td><td>スノーホワイト：<br>ヘビーアームズ</td><td>ドロシー</td></tr></tbody></table></figure>



<p>（ミルクを宝物化してる人はドロシーをミルクと置き換えて考えてください。ミルクよりはドロシーの方が育っている人が多いと思うので、今回はこちらをおすすめ編成として紹介させていただきます。）</p>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズの有無で攻略難易度が段違いになると思います。</p>



<p>やってみればわかると思いますが、雑魚が次から次に湧いてきて、処理が全く追いつきません。</p>



<p>途中でマザーホエールも乱入してくるので、もう画面がめちゃくちゃです。</p>



<p>そこにスノホワヘビーがいれば、オートファイアで的確に雑魚を処理してくれるので、かなり楽に戦闘を進められるはずです。</p>



<p>MG縛りでもヘビースノホワを採用することはできますが、マザーホエールの赤丸処理がかなりしんどかったです。</p>



<p>赤丸中にバリアを持った敵が現れるので、貫通がないと攻撃を通せません。</p>



<p>一応ヘビスノも貫通を持っているのでやれないことはないですが、地味に赤丸の耐久力が高いので、失敗する確率が高かったです。</p>



<p>それに加え、火力的にもヘビスノだと厳しい印象でした。</p>



<p>MG縛りだとバッファーが弱いので、たぶん相当うまくやらないとボスのHPを削り切れないと思います。</p>



<p>水着ドロシーはトーブという最高に相性の良いバッファーがいるので、火力的にはこちらの方が優位だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞の立ち回りについて</h2>



<p>皆さんどういう編成でやってるんでしょうかね。</p>



<p>自分であれこれ試しながらやった結果、上記のようなよくわからない編成になりました。</p>



<p>今回のオバクロ∞は、ボスに行くまでのステージは比較的楽です。</p>



<p>いつものオバクロ∞はボス一個前のステージが高難易度で、ボスステージはそうでもないという感じでしたが、今回のオバクロ∞は一個前のステージが一番楽で、ボスステージが一番難しいという構成でした。</p>



<p>道中はヘビスノをアタッカーに採用した方が、比較的やりやすかったと思います。ステージによって水着ドロシーとヘビスノを使い分けてました。</p>



<p>ボスステージはほんとにてんやわんやという感じです。</p>



<p>バレーボールも出てくるわ自爆雑魚も出てくるわスタン攻撃してくる奴もいるやらでほんとにしんどかったですね。</p>



<p>バレーボールはやっぱり嫌いですね&#8230;。</p>



<p>バレーボールを安全に処理するなら、一度全体ハイドして、水着ドロシーかヘビースノホワのような高火力のキャラで攻撃を当てるのがおすすめです。</p>



<p>とにかく雑魚を処理して、合間にボスを狙いつつ、最後は一気に決めに行くという感じですね。</p>



<p>個別ハイドや全体ハイドで敵の攻撃をかわして、同時並行で雑魚の処理や赤丸の処理も行うという感じでとにかく忙しかったです。</p>



<p>クリア時間を見てもらえればわかる通り、ほんとにぎりぎりでのクリアですね。</p>



<p>一応複数編成で挑めるので、時間内にクリアする必要はないのですが、編成をまたぐとボスのHPが回復するのでそれもやっかいですね。</p>



<p>次の編成があるからと言ってうかつに諦めると、次の編成ではキャラが弱くて削り切れないという状況はままあると思います。最初の編成でできる限り削っておくことをお勧めします。</p>



<p>申し訳ないですが、今回は余裕がなかったので動画は撮ってないです。ほんとにいつクリアできるのかわからなかったので&#8230;。</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞クリアに使用したキャラの育成状況</h2>



<p>今回の水冷オバクロ∞クリアに使用したキャラは、ドロシー：セレンディピティ、ルドミラ：ウィンターオーナー、トーブ、マスト：ロマンチックメイド、ソリン：フロストチケットですが、このうち冬ソリン以外はフルオバロです。ソリンだけ装備のレベルを全く上げていません。</p>



<p>スキルは水着ドロシー、冬ルドミラ、メイドマストがマックスで、トーブはスキル1がレベル9、それ以外はマックスという感じです。ソリンはスキル1以外はほとんど上げてません。</p>



<p>ぬいぐるみが水着ドロシー、メイドマスト、トーブがマックスで冬ルドミラとソリンがSR5です。</p>



<p>凸の状況は画像を見てもらえればと思います。</p>



<p>有利コードは水着ドロシーが90％以上、ルドミラがだいたい80％くらいという感じです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">水冷オバクロ∞クリアに使用したバフチェーン</h2>



<p>今回の水冷オバクロ∞クリアに使用したバフチェーンの状況としては、以下の画像のような感じになります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1320" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4171-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1321" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4172-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1322" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4173-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>最後のSR（紫）のバフだけ、EPICのリロード速度が60％アップするやつに道中で替えました。</p>



<p>正直どのバフが正解かはわからないですね。回復をもっと積むのがいいのかな。とりあえずリロード速度アップはめちゃくちゃ強かったです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">うかつに手を出すと危険</h2>



<p>以上が水冷オバクロ∞クリア体験記です。</p>



<p>クリアを目指す上で一番大事なので、どの縛りの時に行くのかということですね。</p>



<p>先ほどから繰り返し言っていますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">絶対AR縛りの時に行きましょう！</span></span></p>



<p>じゃないと大変な目に合います。</p>



<p>使用する編成も上記で紹介した編成がおそらく一番やりやすいと思います。</p>



<p>ヘビースノホワがいればボスを狙いながらでも雑魚の処理をしてくれるので、かなり楽に攻略できると思います。</p>



<p>火力的にもトーブ、レオナ、水着ドロシーのショットガン編成がいるので問題ないと思います。</p>



<p>MG縛り、SR縛りはほんとに高難易度ステージ攻略が好きだという方以外は、挑戦することをおすすめしません。</p>



<p>自分も比較的ステージ攻略が好きな方ですが、それでも泣くぐらいきつかったです。自分の下手くそさを身に沁みて知りました。</p>



<p>今回の水冷オバクロ∞は、難易度的には鉄甲と電撃レベルに難しかったと感じました。まあ、MG縛りという一番難しい時に挑戦した自分が悪いんですが&#8230;。</p>



<p>簡単な縛りの時に行ったということもあって、灼熱と風圧のオバクロ∞は自分的にはそこまででしたね。まあここはそれぞれ育っているキャラも違うので、一概には言えない部分だと思います。</p>



<p>それにしてもオバクロ∞は難易度の割には報酬がしょぼすぎるのが悲しいですね&#8230;。もらえるのは称号だけ&#8230;。募集チケット50枚くらいくれてもいいのよ&#8230;？（半分冗談半分本気）</p>



<p>というわけで今回の水冷オバクロ∞攻略記は終わりです！</p>



<p>ここまで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p>繰り返し言っていますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">挑戦するなら絶対AR縛りの時にいきましょう！</span></span></p>



<p>じゃないと痛い目に合います！</p>



<p>今回の記事が水冷オバクロ∞クリアを目指す指揮官の参考になれば幸いです！</p>



<p>当サイトではこの記事以外にも勝利の女神：NIKKEに関する様々な記事を投稿しています！</p>



<p>よかったら色々覗いていってみてください！</p>



<p>そして、今後も勝利の女神：NIKKEに関する楽しい記事をたくさん投稿していけたらと思っています！</p>



<p>よろしくお願いします！</p>



<p>それでは最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p>また別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>バイバ～イ！</p>
</div></div>



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<p>Ｘのフォローも忘れないでニャ！</p>
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			</item>
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		<title>【ニケ】レーベル性能解説！活躍の場所や編成例、スキル・オバロ優先度について【NIKKE】</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/label/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 11:51:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[エリシオン]]></category>
		<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「レーベル」についての解説記事です！ レーベルは勝利の女神： [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c.jpg" alt="" class="wp-image-1265" style="width:668px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-Nl8udaUAAbN_c-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「<span class="fz-28px"><span class="bold-red">レーベル</span></span>」についての解説記事です！</p>



<p>レーベルは勝利の女神：NIKKEゲーム内にて、2026年1月15日に実装されたキャラクターです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ベストセラー部隊の3人目のキャラクターだね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>人気が出そうなキャラクターが来たね！イベストもめちゃくちゃ良かったニャ！</p>
</div></div>



<p>今回はこのレーベルの強さや評価、使用方法やおすすめ編成、スキル・オバロ優先度について、ひよことねこがわかる限り解説してきたいと思います！</p>



<p>レーベルについて解説した様々な記事やサイト、動画を参照し、そこに自分なりの考察や実際に使ってみた感想などを合わせ、一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>ちなみにですが、今回のレーベルは性能的には<span class="marker-under"><span class="bold">アリーナ向けのキャラクター</span></span>で、ひよことねこは<span class="marker-under-red"><span class="bold">アリーナは専門外</span></span>なので、踏み入った解説はできないかもしれませんが、ひよことねこがわかる限り頑張って解説していきたいと思います！</p>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、レーベルについての解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ！</p>
</div></div>



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<h2 class="wp-block-heading">レーベル基本プロフィール</h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはレーベルの基本プロフィールから確認ピヨ！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/CIvtF7Lihd_R_A5H.jpg" alt="" class="wp-image-1266" style="aspect-ratio:0.5625112107623318;width:456px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/CIvtF7Lihd_R_A5H.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/CIvtF7Lihd_R_A5H-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/CIvtF7Lihd_R_A5H-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/CIvtF7Lihd_R_A5H-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/CIvtF7Lihd_R_A5H-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8.jpg" alt="" class="wp-image-1267" style="width:456px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-NmK_BbcAAmNd8-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>レーベル(Label)</td></tr><tr><td>制作会社</td><td>エリシオン</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>ベストセラー</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>グルーミームード（AR）</td></tr><tr><td>声優</td><td>大森日雅</td></tr><tr><td>クラス</td><td>防御型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅰ</td></tr><tr><td>コード</td><td>鉄甲</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>図書館に引きこもり本に埋もれて暮らすため、知識と想像力は豊富。<br>難点は、妄想が暴走しがちなこと。</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>アークの図書館で司書として働くニケ。<br>陰気さでは右に出る者がいない。</p>



<p>「お、お望みなら、あのゴミ箱に入ってますね…」</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">レーベルスキル解説</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek.jpg" alt="" class="wp-image-1269" style="width:764px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G-mq1TYasAAm9Ek-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：60<br>リロード時間：1.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の13.65%のダメージ」<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>通常攻撃は一般的なアサルトライフルと同じような感じだね！</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading">スキル1：出会いと別れ（想像）<span class="fz-16px">（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">戦闘開始時、自分に<br><span class="bold-blue">「妄想：スキル発動者の最終最大HPの30.15%のバリア」「持続」</span><br>妄想状態が終了した時、自分に<br><span class="bold-blue">「妄想崩壊」「最大2回」「持続」<br>効果1：「想像失恋：単一攻撃対象から除外 直接攻撃を受けると解除」「1秒×妄想崩壊回数分だけ維持」<br>効果2：「気絶」「1秒×妄想崩壊回数分だけ維持」</span><br>通常攻撃をした時、自分が妄想状態でなければ自分に<br><span class="bold-blue">「妄想：スキル発動者の最終最大HPの30.15%のバリア」「持続」</span><br>バーストスキルを使用した時、自分が妄想状態でなければ自分に<br><span class="bold-blue">「妄想：スキル発動者の最終最大HPの30.15%のバリア」「持続」</span></p>



<p>まずはスキル1の解説から始めていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">自身へのバリアの付与</h4>



<p>色々書いてありますが、簡潔にまとめると、以下のような感じになります。</p>



<p>まず、戦闘開始時に自分にバリア付与を付与します。これは自分にのみです。</p>



<p>そして、このバリアが破壊されると気絶状態になります。気絶の秒数は、最初の一回目が1秒、それ以後が2秒になります。気絶状態のときは、レーベルは単一攻撃の対象から除外されます。</p>



<p>バリアが再付与される条件が2つあって、一つ目が通常攻撃をしたとき、二つ目が自身がバーストスキルを発動した時です。</p>



<p>自身にバリアが付与されている時、レーベルは「<span class="bold-green">妄想</span>」という状態になり、この妄想状態でいることがスキル2の様々な能力の発動条件になっています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バリアの利点</h4>



<p>バリアの特徴として、貫通がない限り、バリアのHPを超過するような攻撃を受けても、バリアが破壊されるだけで本体には何の影響を及ぼさないという点があります。</p>



<p>例えば、ウルトラやクラーケンが繰り出してくる衝撃波は、バリアだけで完全に抑えることができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バリアの問題点</h4>



<p>ただし、バリアには問題点も多く、特にレーベルの使用が想定されるアリーナではそれが如実に表れます。</p>



<p>まず、バリアではロケットランチャーの爆風を防げません。つまり、相手のロケットランチャー攻撃は普通にレーベルの本体にヒットします。また、バリアの存在によって爆風のヒット判定が増加し、相手のバーストゲージのチャージを促してしまうという点もあります。</p>



<p>さらに、バリアでは相手のスキルダメージによる攻撃を防ぐことができません。つまり、相手のタクティカルベスティーの防御無視攻撃や紅蓮の一閃、スノーホワイト：ヘビーアームズのオートファイアなどはバリアで防ぐことはできません。スキルダメージが蔓延っているアリーナでは心許ない防衛手段です。</p>



<p>当然、貫通攻撃もバリアを無視して本体に届きます。</p>



<p>また、バリアにはレーベルのダメージ軽減のスキルが反映されなかったり、キューブの受けるダメージ軽減のスキルが反映されないという問題点もあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スキル2：甘い恋愛（想像）<span class="fz-16px">（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">戦闘開始時自分を除く味方全体に<br><span class="bold-blue">「電撃コードの敵から受けるダメージ70.4%▼」「5秒間維持」「戦闘中1回発動」</span><br>自分が妄想状態の時に限り、自分に<br><span class="bold-blue">「バーストゲージのチャージ速度70.4%▲」「持続」<br>「攻撃力93.39%▲」「持続」<br>「電撃コードの敵から受けるダメージ70.4%▼」「持続」</span><br>自分が妄想共有状態の時に限り、自分を除く味方全体に<br><span class="bold-blue">「スキル発動者基準で攻撃力80.36%▲」「持続」</span></p>



<p>スキル2の説明に移ります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">電撃コードの敵からの攻撃を大幅軽減</h4>



<p>まず、戦闘開始から5秒の間、電撃コードの相手から受けるダメージを大幅に軽減します。</p>



<p>これは主にアリーナでの使用が想定されるスキルです。</p>



<p>アリーナで猛威を振るっている電撃コードのアタッカーと言えば、紅蓮、シンデレラ、ロザンナが思い浮かびますね。</p>



<p>受けるダメージ70.4％ダウンというのが非常に強力で、このレーベルのスキルと、コレクション（ぬいぐるみ）SR15段階による受けるダメージ17％ダウン、ダメージリダクションキューブによる受けるダメージダウン9.69％と合わせると、数値は合計で<span class="bold-red">97.09％</span>に達します。相手の攻撃をほとんど丸ごと軽減できるということですね。</p>



<h5 class="wp-block-heading">軽減は5秒のみ</h5>



<p>ただし、注意点もあって、このレーベルのスキルは戦闘開始から5秒しか持続しないということです。</p>



<p>アリーナでの5秒は、だいたい2.5RL～2.75RLの編成がそれに該当します。つまり、例えば2.5RL編成の紅蓮一閃はレーベルのスキルで軽減できますが、3RL編成の紅蓮一閃は軽減できないということです。</p>



<p>また、たとえ紅蓮一閃をこの軽減スキルで受け止めたとしても、5秒経過後は軽減は切れているので、その後の攻撃でやられてしまう可能性もあります。</p>



<p>この記事の執筆時点では、5秒以内に入ったシンデレラのバーストも軽減することができます。</p>



<p>シンデレラのバーストは10回の順番攻撃で、それぞれの攻撃にタイムラグがありますが、現在のアリーナ仕様では、最初の一発目が軽減されていれば、その後の攻撃も軽減されたままになります。つまり、最初の一発目が5秒以内に入っていれば、その後の9発は5秒経過後も軽減されたままということです。これは記事執筆時点の仕様なので、今後修正される可能性があることにはご注意ください。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ロザンナ相手には</h4>



<p>この軽減スキルは、相手のロザンナバーストに対しても有効です。</p>



<p>ロザンナはバーストで火力型の敵2体に対して大ダメージを与えますが、このバーストをレーベルのスキルで軽減することができます。ロザンナはバーストⅠなので、5秒以内という条件を満たしやすいのもポイントです。</p>



<h5 class="wp-block-heading">バフ解除</h5>



<p>ただし、ロザンナ相手には問題点もあります。ロザンナはスキル1でこのような能力を持っています。</p>



<p class="is-style-alert-box has-box-style">通常攻撃が10回命中した時、攻撃力が最も高い敵2機に<br><span class="bold-blue">「バフ効果解除5個」「戦闘中1回発動」</span></p>



<p>つまり、こちらがレーベルのダメージ軽減効果を発動していても、このロザンナのバフ解除効果によって軽減効果が剥がされ、こちらの火力型のキャラが生身でロザンナのバーストを受けてしまうということですね。育成状況次第では、こちらがバーストに入る前にアタッカーがこれによりおちてしまう可能性があります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">バフ解除対策</h5>



<p>しかし、これには対策方もあります。それは、5個バフを剝がされても問題ないくらい、こちらも多くのバフを積む、という方法です。</p>



<p>バフをたくさん積んでいれば、多少バフを解除されたとしても、ダメージ軽減のバフは残っているので、相手のロザンナバーストや紅蓮一閃、シンデレラのフルコンタクトを軽減で受け止めることができます。</p>



<p>アリーナを専門にしている人によると、例えばタクティカルエマ、ウンファ、ベスティーのアブソルート編成でバフを積みまくって多少バフを消されても大丈夫なようにしたり、フローラを編成に入れてバフを増やすという方法を取っていましたね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">自身の能力上昇</h4>



<p>妄想状態の時、つまり、自身にバリアが張られている時ですね、この時に自身の能力を大幅に高めます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">レーベルのバーストチャージ速度は</h5>



<p>まず一つ目が、バーストゲージのチャージ速度上昇ですね。70.4％増加します。</p>



<p>上昇量が大きいですが、武器種がアサルトライフルで元々のバーストチャージ速度が遅いので、他のチャージ速度が速いキャラと比べると、そこまで速いわけではありません。それでも一般的なアサルトライフルよりは速くなるので、それなりに有用なスキルです。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">アリーナではだいたい一括式のショットガンと同じくらいの速さ</span></span>ですね。マナも同じようなスキルを持っていますが、わずかにマナの方がチャージ速度は速いです。</p>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力の大幅な上昇</h5>



<p>2つ目が攻撃力の大幅な上昇です。数値としては93.39%となります。非常に効果量が大きいですね。</p>



<p>ただし、レーベル自身が防御型のキャラクターで、武器種もアサルトライフル、他にダメージ系のスキルを持っていないということもあって、与ダメージへの貢献という観点からはこの攻撃力アップは大きな意味を持つものではないと思います。</p>



<p>レイド系のコンテンツでは、攻撃力が一番高いキャラを対象としたレーザーなどの攻撃を、レーベルが吸ってくれるという使い方もできるかと思います。特に電撃属性の相手に対しては、この後紹介する受けるダメージ軽減のスキルもあるので、タンカーとして活躍してくれる可能性があります（実際にレーベルをレイドで使うかは別として）。</p>



<p>この攻撃力アップが生きるのは、やはりアリーナにおいてですね。</p>



<p>先ほども紹介したように、ロザンナは攻撃力が高いキャラ2体に対して、バフ解除のスキルを使ってきます。つまり、このバフ解除の対象をレーベルに移し替えることができるということですね。</p>



<p>一体は必ずバフ解除の対象になってしまいますが、残りの一体のバフ解除をレーベルが吸収して、その後に行われるロザンナのバーストやその他の電撃属性の攻撃を耐えやすくするという方法ですね。</p>



<p>この方法で一体のアタッカーを生存させ、その後のこちらのバーストで勝負を決めに行くという使い方があります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">自分への受けるダメージ軽減</h4>



<p>レーベルは味方に電撃属性から受けるダメージ軽減効果を付与させることができますが、自分自身にも同じ効果を付与できます。</p>



<p>ただし、条件があって、妄想状態のとき、つまり、自分にバリアが張られている時だけ、この効果が発動します。</p>



<p>バリアがない時は、相手のダメージを軽減できないということに加え、気絶状態なので、無防備な状態になります。</p>



<p>バリアの耐久力が高いというわけではないので、タイミング次第ではバリアが壊れ、妄想状態が終了し、ダメージ軽減、もしくは攻撃力アップを発動できないという状況になるかもしれないので、アリーナではレーベルの<span class="marker-under"><span class="bold">配置に気を付けた方がいい</span></span>かもしれないですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">味方の攻撃力大幅上昇</h4>



<p><span class="bold-blue">妄想共有</span>状態のとき、味方の攻撃力を大幅に上昇させることができます。<span class="bold-blue">妄想共有</span>というのは、レーベルがバーストを発動した時の状態のことです。つまり、レーベルがバーストを発動することで、この攻撃力アップを発動させることができます。効果時間は持続とありますが、妄想共有は10秒間維持なので、実質この攻撃力アップもバースト発動から10秒間持続するものです。</p>



<p>80.36%と非常に上昇値が高いです。ただし、<span class="marker-under-red"><span class="bold">スキル発動者基準</span></span>の攻撃力アップという点には注意が必要です。防御型の80.36％は、育成状況が同じと仮定した場合、支援型には約64％、火力型に対しては約53.5％の攻撃力アップとなります。</p>



<p>リターはバーストを発動することで、味方の攻撃力を5秒間最大で80.42％アップさせることができます。10秒平均で見た場合、40.21％となるので、この点だけで見ればレーベルの方が優秀ということになりますね。（ただし、最初の5秒大幅に攻撃力をアップさせた方が優位な状況もあるので、一概にレーベルの方が優秀だと言っているわけではありません。）</p>



<p>この強力な攻撃力アップのスキルのおかげで、レーベルは一応レイド系のコンテンツでも採用の可能性がないとは言えないキャラクターとなっています。</p>



<p>とはいえ、効果量だけを見れば非常に優秀ですが、やはり一番の問題点はレーベルがクールタイム短縮スキルを持たないということですね。</p>



<p>バーストⅠとしてレーベルを使用する場合、必然的に5枠目にクールタイム短縮キャラを置かざるを得ない状況になります。このことが様々な問題を生みます。</p>



<p>後述しますが、ソロレイドでレーベルの配置場所を見つけることは、ボスのギミック次第ではありますがなかなか難しく、現状では最上位のソロレイドプレイヤーが採用する可能性が0ではない、という程度に思っています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バーストスキル：爆発する心<span class="fz-16px">（アクティブ：クールタイム20.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分に<br><span class="bold-blue">「最大HP20.26%▲」「10秒間維持」<br>「妄想共有：自分が展開したバリアに無敵付与」「10秒間維持」</span></p>



<p>最後にバーストスキルに説明を行いたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">自身の最大HP上昇</h4>



<p>レーベルのバーストスキルは非常にシンプルな構成で、まず一つ目の効果が、自分の最大HPアップです。</p>



<p>最大HPアップという記載の場合は、最大HPがアップするとともに、実際のHPも回復します。エードのスキルのように「最大HPのみアップ」という記載の場合は、文字通り最大HPのみのアップです。</p>



<p>この効果は自分にのみ適用で、味方のHPをアップさせたり回復させることはできません。</p>



<p>自分の最大HPをアップさせることで、バリアのHPを高めることができます。ですが、この後の能力でバリアに無敵を付与できるので、実質はHP回復スキルと見るのがよさそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">妄想共有</h4>



<p>次に、レーベルは<span class="bold-green">妄想共有</span>という状態になり、このとき自分のバリアに無敵を付与することができます。これは10秒間持続します。</p>



<p>この妄想共有は、スキル2の味方の攻撃力アップのトリガーでもありましたね。つまり、バーストを発動することで、味方の攻撃力を大幅にアップできます。</p>



<p>バリアが無敵になるので、相手の攻撃を遮断することができます。ただし、バリアが無敵になるからと言って、レーベル自身も無敵になるわけではないことには注意が必要です。</p>



<p>スキル1のセクションでも説明したように、アリーナの場合、相手のロケットランチャーの爆風や、貫通攻撃、そしてスキルによるダメージは防ぐことができません。</p>



<p>バリアが無敵になるということは、バリアが壊れなくなる、つまり、スキル2の妄想状態を維持できるということですね。妄想状態のときは、電撃コードの敵から受けるダメージを大幅に軽減させることができます。これにより、相手の紅蓮の一閃やカウンター、シンデレラのフルコンタクトを耐えやすくなります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">レーベルの評価、強さについて</h2>



<p>私が色々なサイトや記事、動画を見て抱いた感想としては、「レーベルはアリーナが主戦場のキャラ。ただし、レイド系のコンテンツで使われる可能性も0ではない」というものです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アリーナが主戦場のレーベル</h3>



<p>まず、レーベルは基本的にはアリーナでの使用が想定されるキャラクターです。</p>



<p>主な使い方は、ルーキーアリーナやスペシャルアリーナで、相手の紅蓮編成にぶつける、というものですね。</p>



<p>スキルのセクションでもお話したように、電撃コードから受けるダメージを70％軽減、キューブやコレクションの受けるダメージ軽減と合わせると、最大で97％軽減することができます。</p>



<p>これにより、相手の紅蓮一閃をほぼ無力化することができます。当然、一閃以外の通常攻撃やカウンターもほぼ無効化することができます。今アリーナで防衛に紅蓮編成を置いている人は、少し編成を見直した方がいいかもしれないですね。</p>



<p>ただし、レーベルの存在によって完全に紅蓮の攻撃を無効化できるというわけでもありません。</p>



<p>前述の通り、ダメージ軽減が持続するのは戦闘開始から5秒間のみなので、それよりも遅いバーストは無力化することができません。3RL以降の紅蓮一閃やシンデレラバーストはそのまま軽減されることなく食らってしまいます。特にシンデレラ編成は速さにこだわっていない編成も多いと思うので、この軽減効果を生かせない場面もあるでしょう。</p>



<p>また、仮に5秒以内の紅蓮一閃を防げたとしても、それ以降の通常攻撃やカウンターでやられてしまう可能性もあります。さらに紅蓮の他にスノーホワイト：ヘビーアームズなどの強力なアタッカーがいた場合は、状況はもっと不利になります。</p>



<p>レーベルの軽減効果を最大限発揮させるには、スキルレベルをしっかり上げる必要もあります。半端なスキルレベルでは、軽減効果をしっかり発揮できずにやられてしまう可能性があります。</p>



<p>とはいえ、レーベルの存在により、アリーナで防衛に紅蓮編成を置きづらくなっているという状況は確かにあると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ロザンナ対策</h3>



<p>レーベルの登場により、相手のロザンナを対策しやすくなったという点もあると思います。</p>



<p>スキル2のセクションでもお話した通り、ロザンナのバフ解除の効果をレーベルが吸うことができます。</p>



<p>これにより、相手のロザンナバーストを耐え、残ったアタッカーによるバーストで勝負を決めにいくことができます。</p>



<p>ジャッカルと同時編成することで、さらにアタッカーの生存率を高めることができます。</p>



<p>ジャッカルは戦闘開始時に、攻撃力が高い味方2体に被撃ダメージ分配の能力を付与しますが、ロザンナのバフ解除によってこの分配が剥がされてしまいます。そこにロザンナバーストが入ることで火力型のキャラはもろに攻撃をくらってしまい、こちらがバーストを発動する前にやられてしまう可能性がありました。</p>



<p>レーベルを配置することによって、ロザンナのバフ解除をレーベルが吸い、アタッカーのうち一体はダメージ分配を維持したままにできます。これにより、ロザンナバーストを耐えられる可能性が高まります。</p>



<p>例えば、ジャッカルブラン編成で、アタッカーを一人生存させ、10秒間の不屈で勝負を決めにいくという使い方ができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ジャッカルと同時編成する際の注意点</h4>



<p>ちなみに、レーベルとジャッカルを同時編成する際は、注意点もあります。</p>



<p>どうやらこのゲームの仕様で、戦闘開始時のスキル発動の判定順が、左に置かれたキャラのスキルから行われるようで、例えばレーベルをジャッカルよりも左に配置した場合、スキル判定の順序が、</p>



<p class="is-style-success-box has-box-style">レーベルの攻撃力アップ　→　ジャッカルの被撃ダメージ分配対象決定</p>



<p>となり、分配対象にレーベルが含まれる可能性が高くなります。つまり、アタッカーのうち一体が分配対象から外れるかもしれないということですね。レーベルとジャッカルを同時編成する際は、レーベルをジャッカルより右に配置した方が安全かもしれないですね。</p>



<p>ここは各々の戦略でどういう編成・配置が最適かは変わると思います。レーベルとジャッカルを組ませる際は、一応注意しておいてください。</p>



<p>→後日、ジャッカルとマナで試したのですが、マナを一番右に配置し、かつ、マナよりも基礎攻撃力が高いキャラが二人いたのにマナに分配が入っていたので、このスキル判定順が本当に正しいのかは正直わかりません。上記の記述は参考程度にお願いします。</p>



<h2 class="wp-block-heading">レイドでレーベル採用の可能性</h2>



<p>ソロレイドでレーベル採用の可能性はあるでしょうか。</p>



<p>色々考えてみましたが、現状では0ではない、という言い方になるかと思います。</p>



<p>レーベルはバースト発動時に味方の攻撃力を大幅にアップさせることができます。効果量はスキル発動者基準で80％です。10秒間持続するものなので、この点だけを見れば非常に強力だと言えます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">レイドでのレーベルの問題点</h3>



<p>一番の問題点は、バーストⅠのキャラであるにも関わらず、クールタイム短縮スキルを持たないということです。</p>



<p>つまり、レーベルをバーストⅠとして使うということは、5枠目にクールタイム短縮キャラを配置する必要があるということです。</p>



<p>クールタイム短縮を持たないということが、必ずしも弱いというわけではないです。今でもトーブやミランダといったクールタイム短縮を持たないキャラが、第一線で活躍しています。</p>



<p>トーブはショットガン限定とはいえ、味方の能力を大幅に向上させることができます。</p>



<p>ミランダは攻撃力バフに加え、味方のうち一人の攻撃をクリティカル確定にできます。</p>



<p>トーブとミランダはクールタイム短縮を持たないバーストⅠのキャラですが、それでも編成に組み込むだけの価値があります。</p>



<p>レーベルはこの2人のキャラと違い、レイドで有効になるのは<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻撃力アップだけ</span></span>です。バリアの付与も回復も自分にしか行うことができません。</p>



<p>5枠目にクールタイム短縮キャラを配置してまで、レーベルを使う価値があるのかというところです。5枠目のキャラには、ミハラ：ボンディングチェーン、ルドミラ：ウインターオーナー、エイダ、メイドマストなどの強力なキャラクターがいます。それらを差し置いてレーベルを使うのかというところです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">過去のソロレイドでは</h3>



<p>過去のソロレイドを遡ってみましたが、なかなかレーベルの使い所を見つけるのは難しいと感じました。これは当然現時点での話で、将来的に相性のいいキャラクターが実装された場合は話が別です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">水着ヘルムとの相性</h4>



<p>一応、鉄甲有利のレイドでは、採用もあるかな、というレベルです。しかし、それもボスのギミック次第ですね。他の記事や動画では、水着ヘルムと組んで使うという解説もありましたが、前回の鉄甲有利ソロレイド、マザーホエールのような貫通複数ヒットが狙える相手の場合は、おそらく水着ヘルムはスノーホワイト編成で使う可能性が高いと思います。</p>



<p>例えば以下のような編成ですね</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>ミランダ</td><td>グレイブ</td><td>スノーホワイト</td><td>マクスウェル</td><td>水着ヘルム</td></tr></tbody></table></figure>



<p>ここからわざわざ水着ヘルムを抜いて、他の編成でレーベルと組ませるというのは、少し考えにくい所だと思います。ただし、これはちゃんとそれぞれのキャラが育ってて、かつ、スノホワがしっかり厳選されている場合の話です。</p>



<p>最上位層はスノーホワイトががっちり厳選されてて、スノーホワイト編成が一番ダメージが伸びていましたが、多くの指揮官はそうではないと思います。なのでスノホワ編成から水着ヘルムを抜いて、他の編成でレーベルと組ませるという選択もあり得るかもしれません。</p>



<h4 class="wp-block-heading">他の編成では</h4>



<p>他には上位のプレイヤーは以下のような編成を使っていました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>リター</td><td>水着ロザンナ</td><td>バニーミルク</td><td>レイヴン</td><td>ヘルム</td></tr></tbody></table></figure>



<p>ここにレーベルを入れて、5枠目にクールタイム短縮キャラを配置するという編成もないわけではないと思います。</p>



<p>他にはこのような編成もありました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>シンデレラ</td><td>ルージュ</td><td>レッドフード</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">バニーエード<br>or<br>マリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">SSRミハラ<br>or<br>冬ルドミラ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>ここからミハラやルドミラを抜いて、バーストⅠにレーベルを使うという選択もなくはないと思います。</p>



<p>これらの編成の問題点は、回復を行うことができなくなるという点ですね。前回のマザーホエール戦は、上位層のプレイヤーは別ですが、一般的な育成の指揮官では、回復抜きの編成では完走が難しかったです。ルージュを完全にクールタイム短縮目的の置物枠としてて使うということは、戦闘中一切回復できないということを意味します。レーベルの味方に対するダメージ軽減は開幕から５秒のみなので、このスキルが生きることもありません。与ダメの観点から見ればレーベルを配置するという選択はあり得ますが、完走という面から見た場合は、必ずしも最適解とは言えないと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">貫通が生きるか否か</h4>



<p>上記の話は、貫通複数ヒットが狙える場合のボス相手の場合で、そうでない場合は話が変わってきます。ただし、最近の鉄甲レイドは貫通が生きるギミックを持ったボスが多く、貫通が重要ではないボスとなると、相当前のグレイブディガーまで遡ります。確かバニーソーダとバニーアリスが実装された時のレイドですね。それ以外の鉄甲ボスは、ウルトラ、インディビリア、プロヴィデンス、マザーホエールと貫通が生きるボスしかいません。</p>



<p>グレイブディガーのように貫通が重要でないボスの場合は、スノホワ編成から水着ヘルムを抜いて、レーベルと水着ヘルムを同時編成するというパターンもないわけではないと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">レーベル採用の可能性</h3>



<p>色々考察しましたが、とりあえず言えるのは、ボス次第ではレーベルを使う可能性が0ではないということですね。特に少しでも与ダメを稼ぎたい最上位層はなおさら使う可能性があります。</p>



<p>そして、それと同時に言えることは、レイドにおいてレーベルは代用がきくキャラクターだということですね。レーベルを持っていなくても、キャラのプールが広がった現状は5編成を組むことに全く支障はないと思います。</p>



<p>ある程度キャラが揃っていなくても、きちんと現状のキャラを育てられていれば、ソロレイドの順位を上げることは可能です。例えば、私は前回の灼熱レイドのアルトアイゼン戦で、ショットガン編成の最適解に組み込まれるソリン：フロストチケットを所持していませんでしたが、ランキングの200位以内に入れています。詳細は以下の記事を参照してください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">レーベルと相性の良いアタッカーとは</h2>



<p>先ほども少し触れましたが、今後相性のいいキャラクターが実装される可能性もあります。レーベルは10秒間大幅に味方の攻撃力をアップできるので、自前で攻撃力バフを持たないアタッカーと相性がいいです。例えば、ディーゼル：ウィンタースイーツやミハラ：ボンディングチェーンですね。特に冬ディーゼルは、自前で大量の持続ダメージバフを持っていますが、攻撃力バフを一切持たないので、攻撃力を上げられるキャラと組ませると、飛躍的にダメージが伸びます。</p>



<p>例えば、前回のユニオンレイドで、灼熱有利のボス（モダニア）に対して以下の編成を試してみました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4047-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1288" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4047-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4047-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4047-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4047-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4047-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4048-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1289" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4048-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4048-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4048-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4048-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_4048-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">確定クリティカルが入っているミハラとほぼ同等レベルのダメージ</span></span>をディーゼルが稼ぎ出していますね。ミランダとブリッド：サイレントトラックは、どちらも味方の攻撃力を大幅に上げられるバッファーです。</p>



<p>前回のアルトアイゼン戦では、以下のような編成が使われました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">シンデレラ<br>or<br>リバーレリオ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">ルージュ<br>or<br>ボリューム</td><td>冬ディーゼル</td><td>冬ブリッド</td><td>レッドフード</td></tr></tbody></table></figure>



<p>ここにレーベルを組み入れて、ディーゼルやその他のアタッカーの与ダメを大きく伸ばすという戦略はあり得ない話ではないと思います。</p>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツの性能や活躍は以下の記事で紹介しているので、良ければご覧ください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/diesel-winter-sweets/" title="【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである「ディーゼル：ウィンタースイーツ」についての紹介記事です！ディーゼル...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.07</div></div></div></div></a>
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<a href="https://trashif.com/nikke/brid-silent-track/" title="【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-300x170.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992.jpg 688w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿していきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ブリッド：サイレントトラック」についての解説記事です！ブリッド：サイレントト...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.12</div></div></div></div></a>
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<h2 class="wp-block-heading">レーベル引くべきか？</h2>



<p>私の所感としては以上のような感じですね。</p>



<p>レイドで持ってたら使うかもしれないけど、いなくても大丈夫、という位置づけのキャラクターかなという印象です。ちょうど少し前に実装された、デルタ：ニンジャシーフやソリン：フロストチケットと同じような立ち位置だと思います。レイドの最上位層は使うかもしれないけど、ランキングを目指していない一般的なプレイヤーにとっては、いなくても特に大きな問題はない、という感じでしょうか。また、レーベルの攻撃力バフはスキル発動者基準なので、真価を発揮させようと思ったらそれなりに育成しないといけないという問題もあります。</p>



<p>ちなみに当サイトには、忍者デルタと冬ソリンの記事もあります。よかったら見ていってください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soline-frost-ticket/" title="【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！ひよこ指揮官です！今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います！今回は2025年11月20日のアップデートで実装された勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ソリン：フロストチケット」についての紹介記事で...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.24</div></div></div></div></a>
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<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/delta-ninja-thief-analysis/" title="【ニケ】デルタ：ニンジャシーフの性能をわかる限り解説！スキル・オバロ・運用方法・編成について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】デルタ：ニンジャシーフの性能をわかる限り解説！スキル・オバロ・運用方法・編成について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！ついに勝利の女神：NIKKE公式Xよりデルタ：ニンジャシーフのスキル詳細が公開されました！そして10月16日にNIKKEゲーム内でもとうとうデルタ：ニンジャシーフが実装されました！この記事では勝利の女神：NIKKEのキャラクター...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.10.15</div></div></div></div></a>
</div>



<p>やはりレーベルはアリーナが主戦場のキャラクターですね。</p>



<p>相手の電撃編成にぶつけて、勝ちやすくするためのキャラクターです。</p>



<p>アリーナで少しでも勝率を高めたい人は、排出確率が上がっている今のうちに引いておく方がいいかもしれません。</p>



<p>忘れてはならないのは、レーベルは限定ではない2％のキャラクターということです。この後恒常落ちして、ウィッシュリストに入れることができます。</p>



<p>さらに、このあとコラボの可能性もあります。</p>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズという最強格のキャラクターが実装された後なので、ジュエルがない人も多いかと思います。</p>



<p>ガチャラッシュが続いて大変だとは思いますが、自分のジュエル、もしくはお財布と相談して、計画的にガチャを引いていきましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">レーベルのスキル優先度</h2>



<p>レーベルはとにかく<span class="bold-red">スキル2</span>さえ上げておけば問題ないです。スキル2にレーベルのすべてが詰まっています。</p>



<p>スキル1はバリアのHPに関するスキルで、スキルレベルを上げてもバリアのHPしか上がりません。バリアのHPが多少上がったところで、戦況に大きな影響はないので、特に上げる必要はありません。戦闘力目的で上げるくらいですね。</p>



<p>バーストスキルは最大HP上昇に関するスキルです。ここもスキル1と同様、多少HPが上がったところで戦況に大きな影響はありません。戦闘力目的で上げるだけで大丈夫です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">レーベルの推奨キューブ</h2>



<p>レーベルの主戦場はアリーナなので、基本的には<span class="bold-blue">ダメージリダクションキューブ</span>が最適かと思います。前述の通り、ダメージリダクションキューブとスキル、コレクションの受けるダメージアップによって、最大97％電撃コードの敵からのダメージを軽減できます。アリーナではこれを付けておけば間違いないと思います。</p>



<p>レイド系のコンテンツでは、リロード速度キューブが丸いかなと思います。オーバーロードで装弾数が盛れている場合は、弾丸チャージキューブも強いです。自分の装弾数と相談して決めましょう。有利属性の場合は、レベルが一番高いキューブが与ダメへの貢献度が高いと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">レーベルのオーバーロード優先度</h2>



<p>レーベルのオバロ優先度としては、アリーナで使う場合は、攻撃力が優先となります。攻撃力を上げることで、ロザンナのバフ解除の対象になりやすくなります。</p>



<p>それ以外のコンテンツの場合は、基本的には何でもいいです。レーベルは自分の攻撃力を大幅にアップできるスキルを持っていますが、それ以外にダメージに関するスキルを持っていません。そして、レーベルは防御型で、武器種もアサルトライフルなので、与ダメへの貢献度が非常に低いです。</p>



<p>レイドで使われる可能性が0ではないので、あえて言うなら、有利コードや攻撃力、もしくは装弾数などになりますが、レーベルの厳選をするよりは他の有利属性アタッカーの厳選を優先した方が賢明だと思います。</p>



<p>ただし、レーベルの持つ攻撃力アップのバフはスキル発動者基準なので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">装備のレベルを上げることには大きな意味</span></span>があります。同様にぬいぐるみのレベルを上げることや凸を重ねることにも意味があります。足の装備はレベルを上げても攻撃力が上がらないので、その点だけ注意してください。</p>
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		<title>【ニケ】42-44オンリーワン攻略！おすすめ編成と低レベル、低戦力クリアのコツ【NIKKE】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 16:42:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「オンリーワン」の攻略法についての記事です！ オンリーワンは [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3991-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1237" style="aspect-ratio:1.4390511256640153;width:682px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3991-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3991-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3991-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3991-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3991-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「<span class="bold-red"><span class="fz-28px">オンリーワン</span></span>」の攻略法についての記事です！</p>



<p>オンリーワンはキャンペーンの42-44に登場するボスですね！</p>



<p>今回はひよこがオンリーワンをクリアした時の経験を元に、おすすめ編成や重要なテクニックについてお話していきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>難関ポイントが何ヶ所かあるよ！注意して挑んでね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>過去のボスがいっぱい出てきたから楽しかったニャ</p>
</div></div>



<p>ちなみにですが、今回のオンリーワン攻略はハード想定です！</p>



<p>ノーマルの方は、新章追加時に戦闘力が上がりすぎてたので、あっさりクリアできちゃいました！</p>



<p>なので、今回はハードのオンリーワンを想定して攻略方法を記載していきますが、ノーマルの方に挑んでいる指揮官の方も、ノーマルもハードもギミック自体は一緒なので、適宜置き換えて読んでいただければと思います！</p>



<p>それでは早速42-44オンリーワン攻略記事を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ！</p>
</div></div>



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<h2 class="wp-block-heading">ハード42-44オンリーワン基本プロフィール</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1233" style="width:672px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G4HwnlLXMAAVZ4C.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>基準戦闘力：2,621,000</p>



<p>弱点属性：水冷</p>



<p>適正距離：遠距離100％</p>



<h2 class="wp-block-heading">42-44オンリーワン攻略に使用した編成</h2>



<p>まずはオンリーワン攻略に使用した編成から紹介します！</p>



<h3 class="wp-block-heading">ヘビースノホワの登場</h3>



<p>その前に注意点としてお伝えしたいのは、<span class="bold"><span class="marker-under-red">オンリーワンをクリアしたのがスノーホワイト：ヘビーアームズが実装される前</span></span>なので、最新の状況には対応できていないということです。</p>



<p>おそらくですが、適正距離的にもスノーホワイト：ヘビーアームズの方が優位なので、今のクリア履歴にはヘビースノホワを使用した編成の方が多いのではないかと思います。</p>



<p>その点にご留意いただいて、以下の記事をお読みになってくださればと思います！</p>



<p>ちなみにスノーホワイト：ヘビーアームズについて解説した記事もあるので、よかったら見ていってください！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/snow-white-heavy-arms/" title="【ニケ】スノーホワイト：ヘビーアームズ性能解説！おすすめ編成やオバロ優先度、推奨キューブについて" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-1-e1767397542603-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-1-e1767397542603-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-1-e1767397542603-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-1-e1767397542603-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】スノーホワイト：ヘビーアームズ性能解説！おすすめ編成やオバロ優先度、推奨キューブについて</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回の記事は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「スノーホワイト：ヘビーアームズ」についての解説記事です！スノーホワイト：ヘビーア...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.03</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">水着ドロシー編成</h3>



<p>今回私が使ったのはこちらの編成です！</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>ドロシー：<br>セレンディピティ</td><td>リトルマーメイド</td><td>ヘルム</td><td>マスト：ロマンチックメイド</td></tr></tbody></table></figure>



<p>クリア履歴を見た感じだと、この編成が一番多かったように思います。</p>



<p>次に多かったのが、こちらの編成ですね。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-blue-border-color"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>ドロシー：<br>セレンディピティ</td><td>ラピ：レッドフード</td><td>ヘルム</td><td>マスト：ロマンチックメイド</td></tr></tbody></table></figure>



<p>バーストⅠをセイレーンにするかラピにするかという所ですね。</p>



<p>今回は私はリトルマーメイド型で行きましたが、どちらか育っている方で問題ないと思います。戦闘力が低い指揮官は、リトルマーメイド型が多かったかなという印象です。</p>



<p>一応この二編成の違いとしては、セイレーン型の方がバースト溜めが若干速いという点と、セイレーンの射線コントロール能力のおかげで、暗転赤丸を抜けやすい、属性赤丸で白丸を壊しにくい、わずかに海の魔獣というギミック（後に説明します）を抜けやすいというポイントがあります。</p>



<p>クリアした感じだと、たぶんどちらも大きな差異はないと思います。戦闘力が高い方で大丈夫だと思います。</p>



<p>今回は私が使用したセイレーン型で説明していきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">42-44オンリーワンクリア時の育成状況</h2>



<p>私がオンリーワンをクリアした時の育成状況は以下のような感じになります。</p>



<p>まずシンクロレベルが589、部隊の戦闘力が1,808,898です。</p>



<p>各キャラのスキルやオーバーロードの状況は以下のようになります。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-pink-border-color has-pink-icon-color"><div class="iconlist-title">ドロシー：セレンディピティ</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>完凸</li>



<li>スキル、ぬいぐるみ、足以外の装備マックス</li>



<li>オバロ有利コード94.22%、攻撃力29.10%、最大装弾数223.23%、クリティカル率5.71%</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-light-blue-border-color has-light-blue-icon-color"><div class="iconlist-title">ヘルム</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>完凸</li>



<li>スキル、ぬいぐるみ（宝物）、足以外の装備マックス</li>



<li>オバロ有利コード40.10%、攻撃力31.21%、その他クリティカル系、チャージ系など</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-green-border-color has-green-icon-color"><div class="iconlist-title">リトルマーメイド</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>コア5</li>



<li>スキル、ぬいぐるみ、足以外の装備マックス</li>



<li>オバロ攻撃力33.32%、その他最大装弾数、クリティカルダメージなど</li>
</ul>
</div>



<p>クラウンがコア6、メイドマストがコア3で、スキル、ぬいぐるみ、足以外の装備はどちらもマックスです。オバロはクラウンは装弾は何ヶ所かありますが、攻撃力が一か所もなし、マストは装弾二ヶ所、攻撃力二ヶ所、有利コードが低い数値で一ヶ所という感じです。いつもならこの二人のオバロはほとんど勝敗に関係ないので省略させていただいてますが、今回は結構影響があるので記載させていただきました。</p>



<p>今回はこのような育成状況でオンリーワンに挑みました。それでは具体的な攻略方法に移っていきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading">お断り</h2>



<p>今回の攻略方法は、あくまで自分はこうやったらクリアできたよという方法なので、絶対に正しいわけではないです。後述しますが、結構戦闘時間が余ったので、もっといい方法があると思います。攻略も見ずに、ギミックを一つ一つ解きほぐしながら探り探りでやった結果、以下のようなクリア方法になりました。その点を理解してご覧くださればと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">42-44オンリーワン攻略実践</h2>



<h3 class="wp-block-heading">序盤</h3>



<p>まず開幕早々、オンリーワンは「<span class="bold-green">結びつける杭</span>」と呼ばれる発射体を投じてきます。これは迎撃できます。</p>



<p>この杭は、最初にクラウンバーストを使う場合はバリアが剥がれる元になるので、壊しに行きます。私は与ダメへの影響が少ないメイドマストで壊しに行きました。クラウンで壊しに行ってもいいと思います。スノーホワイト：ヘビーアームズを使っている方は、彼女のスキルが自動で処理してくれるので気にしなくて大丈夫だと思います。</p>



<p>最初にメイドマストでバーストを打つ場合も、戦闘力次第ではこの攻撃で味方が落ちてしまう可能性があるので、迎撃しに行った方が無難だと思います。ちなみに、一番最初のバーストはマストを使った方が強いという説があるので、一応この点を記載しました。私はその後の戦闘がスムーズになるので、最初はクラウンでバーストを打ちました。</p>



<p>いきなりですが、オンリーワンの重要ポイントです。<span class="marker-under-red"><span class="bold">最初のバーストは少し遅らせて打ってください</span></span>。理由はこの後にオンリーワンが行ってくる「<span class="bold-red">海の魔獣</span>」というギミックに対処するためです。</p>



<p>バーストを打つタイミングは各々のシンクロレベル、戦闘力によって変わりますが、私の場合はだいたい時計が2分53秒くらいを指した辺りです。先ほども言った通り、私はクラウンから打ちました。</p>



<p>「結びつける杭」の後、すぐにオンリーワンは「<span class="bold-blue">うつろう凝視</span>」というレーザー攻撃を行ってきます。これは単一ニケを狙うもので、挑発はききません。このレーザーは<span class="marker-under-red"><span class="bold">配置固定の攻撃</span></span>です。一発目が後列左（左から2番目のキャラ）で二発目が後列右（右から2番目のキャラ）を狙って打ってきます。</p>



<p>これはバリアでかわすことができます。バリアがない場合は、ハイドで対処可能です。1発目の着弾がちょうど2分53秒くらいなので、私はこのタイミングにバーストを合わせました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">レヴィアタン出現</h3>



<p>この直後、オンリーワンは先述の「<span class="bold-red">海の魔獣</span>」という技を繰り出してきます。レヴィアタンの角（触手？）ですね。この海の魔獣を時間以内に壊せないと、全体一斉攻撃を行ってきます。これは遮蔽を貫通する攻撃で、無敵がない限りは<span class="bold-red">即死</span>です。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">この海の魔獣を一定時間以内に壊せるかが、オンリーワン攻略の分水嶺</span></span>です。いわゆるDPSチェックですね。</p>



<p>最初のバーストを遅らせたのもこのためです。ここにバーストを合わせて一気に壊しにいきます。最初のバーストはもちろん水着ドロシーを使います。</p>



<p>出現する位置が決まっているので、あらかじめ照準を下の辺りに持っていくことをおすすめします。</p>



<p>海の魔獣を壊せれば、まず第一段階クリアです。</p>



<p>次もオンリーワンの重要ポイントです。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">2回目のバーストも若干遅らせます</span></span>。タイミングとしては、言葉では説明しづらいですが、海の魔獣が壊れて一度オンリーワンがしぼんだ後、上部の赤い目のようなものが2回目に光った時です。一回目ではありません。後に動画を載せますので、そちらで確認していただければと思います。</p>



<p>ここでオンリーワンはもう一度「結びつける杭」を撃ち出してきます。ここでダメージを食らうのは問題なので、撃ち落としに行きます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ベヒモス襲来</h3>



<p>この直後にオンリーワンは「<span class="bold-red">地の魔獣</span>」という技を繰り出してきます。ベヒモスが行ってきた攻撃と同じですね。この赤丸の出現中は、持続的に体力が減少していきます。</p>



<p>すぐに壊さないとやられてしまうので、素早く壊しに行きます。ここでヘルムのバースト中なので、いくらかは持ちこたえることができます。赤丸が結構固いので、育成が足りてないと難しいポイントです。</p>



<p>ここでメイドマストのバーストを使うのもありです。スタック2ですが、ここを乗り切らないとオンリーワンは攻略できないので、全然ありな方法です。私は最初の地の魔獣は普通にクラウンで対処していました。戦闘時間的に余裕でクリアできたので、ここでマストを切るのが正攻法かもしれないですね。</p>



<p>私の場合はここでヘルムが落ちやすかったので、ヘルムに操作を切り替えて対処していました。だいだい杭を処理し終わった後に、ヘルムに操作を切り替えて、フルチャージで待機。赤丸が出現したら、フルチャージ攻撃を当てて、その後は速射で素早く赤丸を破壊、という感じで立ち回っていました。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">この地の魔獣もオンリーワンを倒せるかどうかの分水嶺</span></span>です。ここを乗り切れない場合は、他の編成を試すか、レベルが上がるのを待つしかないと思います。</p>



<p>この後、オンリーワンは再び「うつろう凝視」を行ってきます。単一ニケを狙うレーザーですね。</p>



<p>ここのレーザーはさっきとは違い、前列の3人が対象になります。つまり、左から1番目、3番目、5番目のニケが狙われるということですね。ここでメイドマストのバーストを使っている場合は、バリアがないので、個別ハイドで対応する必要があります。狙われているニケが赤く表示されるので、タイミングを見てハイドします。クラウンバーストの場合はバリアがあるので、特に対応は必要ないと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ジズレーザー</h3>



<p>3発目のレーザーの後、オンリーワンは「<span class="bold-blue">空の魔獣</span>」という技を繰り出してきます。ジズの一斉全体攻撃ですね。</p>



<p>これは当たると大ダメージを受けますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ハイドで対処可能</span></span>な攻撃です。ハイドするタイミングですが、ここでクラウンバーストを使っている場合は、レーザーが射出されたのを見てからハイドしても全然間に合います。<span class="marker-under"><span class="bold">見てからでOK</span></span>です。このレーザーは多段攻撃なのですが、最初の一発目をクラウンのバリアが防いでくれます。レーザーの撃ち終わりを確認したら、ハイドを解除します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">属性バリア</h3>



<p>この直後に、オンリーワンは「<span class="bold-green">創造の萌芽</span>」と呼ばれる技を繰り出してきます。これによりコードバリアを張り、水冷属性以外の攻撃を受け付けなくなります。赤丸を破壊することでここを乗り切ることができますが、私はここですぐに赤丸を破壊せず、時間制限ぎりぎりまで待っていました。理由はこの後の展開に備え、バーストローテーションを調整するためです。</p>



<p>赤丸中に水着ドロシーのバーストを打つことができますが、私はここスタック2のメイドマストを切っていました。理由はこの直後に暗転赤丸に突入するため、次のヘルムのフルバーストタイムの大半が無駄になってしまうからです。</p>



<p>赤丸は私はリトルマーメイドの射線集中を利用し、バースト外で先に下の二つの赤丸を処理し、バースト突入後、時間制限ぎりぎりまで粘って、白丸を掻い潜って上の赤丸を壊すという方法を取っていました。ここは各々のやりやすいやり方で行ってください。</p>



<p>属性バリアを解除した後は、暗転赤丸に突入しますが、それまでに少し間があります。私はショットガンが当たりやすいように戦闘中は的の広い下側を狙っていましたが、ここのオンリーワンは若干当たり判定が崩れて、今まで判定があった所がなくなったりするので、無難にオートで攻撃を行うようにしていました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">暗転赤丸</h3>



<p>ヘルムのバースト中に暗転赤丸に突入します。赤丸は私はスナイパーのヘルムで壊していました。フルバースト中なので、誤射がないように<span class="marker-under"><span class="bold">全体ハイド</span></span>してから壊しに行きます。フルバーストタイムが持続している間は、ステータスが上昇しているので一発で壊せますが、バーストが終了した後はステータスの上昇が切れているので、赤丸の破壊にもたつきます。時間制限があるので、素早く壊す必要があります。失敗した場合は即死です。私はここで全体ハイドを解除し、セイレーンの射線集中を利用して壊しに行ってました。ただし、白丸を壊さないように慎重に行う必要があります。赤丸の出現パターンは決まっているので、何度かやっていれば覚えられると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">暗転後</h3>



<p>暗転赤丸を抜けた後は、オンリーワンが次の攻撃を行うまで少し間があります。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ここですぐにバーストを打たないように注意</span></span>してください。バーストをオート発動にしている方は、切っておくことをおすすめします。</p>



<p>バースト発動タイミングは、オンリーワンが赤い光を大きく発光させながら、伸び上がった瞬間です。これはあくまで目安で、実際はもう少し早い方がいいです。しかし、目安としてわかりやすいので、私はこの瞬間にバーストを発動していました。</p>



<p>ここでまたオンリーワンは「うつろう凝視」というレーザー攻撃を行ってきます。今回は左から順番に一人ずつ狙われます。狙われているキャラが赤く表示されます。これはクラウンのバリアがある場合は、無視でOKです。私の場合、この後のバーストはメイドマストを使いますが、クラウンのバリアは15秒間続くので、後ろのキャラが狙われている場合もレーザー攻撃は同様に無視で大丈夫です。</p>



<p>ここからは素早くバーストを回すことが大事なので、私はヘルムに操作を切り替えて、弾数やチャージの調整をしていました。フルバーストタイムの終了後、即次のバーストまで持っていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ベヒモス再び</h3>



<p>5人目へのレーザー攻撃が終わった直後、オンリーワンは再び「<span class="bold-green">地の魔獣</span>」を繰り出してきます。ベヒモスのやつですね。</p>



<p>ここの「地の魔獣」は一回目とは違い、<span class="bold-red">赤丸が3つ</span>に増えています。赤丸も結構固いです。</p>



<p>先ほども書きましたが、私はここでスタック2ではありますが、メイドマストのバーストを切ります。クラウンバーストだと抜けられない確率が高かったです。</p>



<p>私の場合は、ここの持続ダメージでとにかく<span class="marker-under-blue"><span class="bold">クラウンが落ちやすかった</span></span>です。最初はヘルムでしたが、今回はクラウンです。クラウンのオバロに攻撃力が一ヶ所もついていないということが、もしかしたら影響しているかもしれません。メイドマストも同様に落ちやすかったですが、クラウンに比べたらマシでした。</p>



<p>ベヒモスが出現する前にクラウンに操作を切り替えて、赤丸が出現する場所にあらかじめ照準を合わせます。最初は下の赤丸からですね。ここはとにかくスピードが大事です。さっさと抜けないと持続ダメージで味方が落ちてしまいます。</p>



<p>ここを抜けないとオンリーワンクリアはありません。ここが抜けられない場合は、レベルが上がるのを待つか、他の編成を試す、オバロを調整するなどの方法が必要になると思います。</p>



<p>ここで一つ分岐があります。詳しくは後で述べますが、一旦は私が攻略した方法を書いていきます。先に書いておくと、地の魔獣を抜けた後、バーストを打たずに待つという方法があります。まずは私が行った方法を書いていきます。</p>



<p>地の魔獣を抜けたら、ヘルムに操作を切り替えて、素早く次のバーストまで持っていきます。スピード感が大事です。</p>



<p>この後、オンリーワンはしつこく「うつろう凝視」を行ってきます。レーザー攻撃ですね。今回は右から一人ずつ狙われます。クラウンのバリアがあるので、無視で大丈夫です。ここでメイドマストを使っている場合は、ハイドで対応する必要があります。</p>



<p>レーザー攻撃の後、すぐに次のバーストまで持っていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">二度目のレヴィアタン来襲</h3>



<p>ここでオンリーワンは再び「<span class="bold-blue">海の魔獣</span>」を繰り出してきます。レヴィアタンの角（触手？）ですね。</p>



<p>ここは結構<span class="bold-red">鬼門</span>です。今回私が行ったローテーションだと、ここでバーストを打つのがヘルムなので、水着ドロシーよりも難易度が上がります。さらに、メイドマストのスタックも溜まっていないので、味方のステータスが低い状況です。それに加え、メイドマストが気絶している状態と不利な要素が多いです。</p>



<p>うまくローテーションを回せていれば、ここでフルバースト開始と同時に角（触手？）を狙うことができます。海の魔獣が出現する場所は左下と決まっているので、セイレーンの射線集中を利用して、あらかじめそこに狙いを定めておくというのも一つの手です。</p>



<p>私の育成状況だと、ヘルムバーストでもぎりぎり海の魔獣を破壊することができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">無事オンリーワン撃破</h3>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">ここを抜けたらほぼ勝ち確</span></span>です。ここを抜けられるかどうかで勝敗が決まります。</p>



<p>この後はもう普通にバーストをぶっ放して終わりです。一応私はスタック2のメイドマストを切っていました。</p>



<p>一応この後に全体レーザー攻撃などを行ってきますが、私はレーザーが届く前に削り切って終わりでした。ちなみにここの全体レーザーは遮蔽貫通攻撃らしいです。軽く調べた感じだと、ハイドで対応可能らしいです。ここは各々で確認していただければと思います。</p>



<p>以上がオンリーワン攻略方法となります。最後に私がクリアした際のリザルト画面を載せておきたいと思います。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2360" height="1640" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3996.png" alt="" class="wp-image-1238" style="aspect-ratio:1.4382239382239381" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3996.png 2360w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3996-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3996-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3996-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3996-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/IMG_3996-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 2360px) 100vw, 2360px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1344" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/onlyone-result.jpg" alt="" class="wp-image-1239" style="aspect-ratio:1.428212781388602" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/onlyone-result.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/onlyone-result-300x210.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/onlyone-result-1024x717.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/onlyone-result-768x538.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/onlyone-result-1536x1075.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">さらに効率の良い攻略方法</h2>



<p>私は今回このような方法でクリアしましたが、リザルト画面を見てもらえばわかる通り、<span class="bold-red">30秒残し</span>でクリアできています。</p>



<p>かなり余裕を持ってクリアできたので、おそらくもっと効率がいいやり方があるのではないかと思っています。</p>



<p>再びオンリーワンにチャレンジすることはできないので、申し訳ないですが、今回はこちらの攻略方法しか記載できません。お役に立てるかわかりませんが、こちらの攻略記事がオンリーワン戦で苦戦している指揮官の方にとって、少しでも参考になれば幸いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">レヴィアタンとベヒモスを抜けれらるか</h3>



<p>とはいえ、オンリーワン攻略の一番の肝は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">「海の魔獣」と「地の魔獣」を抜けられるかどうか</span></span>ということですね。レヴィアタンとベヒモスのギミックですね。</p>



<p>ここのDPSチェックがオンリーワンをクリアできるかどうかの分水嶺です。海の魔獣はおそらくパーツ扱いだと思うので、<span class="bold-green">パーツダメージアップキューブ</span>を使うのも一つの選択肢かもしれません。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">どこでメイドマストのバーストを使うのか</span></span>ということが重要なポイントだと思います。クラウンでは抜けられないという場合は、メイドマストを試してみるのが一つの策です。今回は時間がかなり余ったので、スタック3のマストにこだわらなくても、全然クリアできる可能性は高いと思います。</p>



<p>また、今回はダメージ的にかなり余裕だったので、ヘルムの最後の弾丸も特に意識していないですね。普通にギミック対処さえしていればクリアできてしまいます。というかそもそも水冷有利のボスなので、ヘルムのダメージを伸ばすことを考えた場合、普通にフルチャージ攻撃してた方が強いと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">分岐について</h3>



<p>そして先ほどの分岐の話ですが、2回目の地の魔獣（ベヒモス）を抜けた後、バーストを打たずに待っておいて、海の魔獣（レヴィアタン）が出現したタイミングで水着ドロシーのバーストを切るという方法があります。前のターンでメイドマストを使っていた場合はマストでバーストを打てないですが、マストのスタックが3つ溜まっているという状況に加え、マストも攻撃に参加できるので、海の魔獣を破壊できる可能性が高まります。私のやり方では抜けられないという場合は、この方法を取ってみるのも一つの手です。時間的に全然余裕だったので、この方法でも余裕でクリアできるのではないかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">42-44オンリーワンクリア動画</h2>



<p>私が実際にクリアした時の動画を載せておきたいと思います。あくまで私なりのやり方なので、参考程度に見ていただければと思います。先ほども説明した通り、もっといい方法があると思います。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HARD42-44オンリーワンクリア動画 サイト用" width="1256" height="942" src="https://www.youtube.com/embed/s_d-i9BcbrQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">42-44オンリーワン攻略まとめ</h2>



<p>というわけで、今回の攻略記事は終わりとなります。</p>



<p>ギミックの突破方法を理解するまで時間がかかりましたが、最後は結構余裕を持ってクリアできてしまいました。</p>



<p>もっと効率的な攻略方法があるかもしれませんが、一応こんな感じでもクリアできるよ、ということで今回の記事を投稿させていただきたいと思います。</p>



<p>また、今は水着ドロシーと同様に水冷最強格のアタッカーである、<span class="bold-blue">スノーホワイト：ヘビーアームズ</span>も実装されているので、そちらを使った方が攻略は簡単かもしれません。</p>



<p>もうクリアしてしまったので試せないですが、ヘビースノホワはスナイパーで適正距離的にも優位ですし、発射体の処理も容易なので、おそらくヘビースノホワの方が攻略しやすいのではないかと思います。</p>



<p>気になるのは、海の魔獣や地の魔獣を抜けられるのかという点ですね。海の魔獣はショットガンを扱う水着ドロシーの方が優位かもしれません。ただし、ヘビースノホワはパーツダメージアップのスキルを持つので、それがどう作用するかというところですね。</p>



<p>地の魔獣はチャージ武器なので、ショットを撃つ前に落ちてしまう可能性があります。実際私の場合はヘルムが落ちやすかったので、事前にチャージを溜めておいたり、速射で対応するなどしていました。ただし、ヘビースノホワは防御力アップのスキルを持つので、そこがどう作用するのかというところですね。遅延する連続攻撃のおかげで回復的にも問題ないかもしれません。ヘビースノホワはチャージ時間固定ですが、普通に速射もできるのでそれを利用するのもいいと思います。</p>



<p>タワーでオンリーワンと戦うことがあったら、ヘビースノホワを使った編成を試してみたいと思います。</p>



<p>というわけで、これでオンリーワン攻略の記事は終わりとなります。</p>



<p>ギミック処理が大事なボスなので、そこで苦戦している指揮官たちの参考になれば幸いです。</p>



<p>当サイトでは他にも勝利の女神：NIKKEに関する様々な記事を投稿しているので、ぜひ色々覗いていってみてください！</p>



<p>そして、今後も勝利の女神：NIKKEに関する楽しい記事をいっぱい投稿していきたいと思っておりますので、ぜひよろしくお願いします！</p>



<p>それではオンリーワン攻略の記事を最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p>また別の記事でお会いしましょう！</p>



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<p>バイバ～イ！</p>
</div></div>



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<p>ありがとうニャ</p>
</div></div>



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<p>他にもいっぱい記事があるから見ていってね！</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">おすすめ記事</h2>



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		<title>【ニケ】スノーホワイト：ヘビーアームズ性能解説！おすすめ編成やオバロ優先度、推奨キューブについて</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/snow-white-heavy-arms/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 23:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[ピルグリム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=1149</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！ 今回の記事は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「スノーホワイト：ヘビーアームズ」についての解説記事です [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX.jpg" alt="" class="wp-image-1153" style="width:679px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回の記事は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「<span class="fz-24px"><span class="bold-blue">スノーホワイト：ヘビーアームズ</span></span>」についての解説記事です！</p>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズは、勝利の女神：NIKKEにて2026年1月1日に新規実装されたキャラクターです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>激動の3周年から一気に実装まで来たね！スノホワさん！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>お姉ちゃんを取り戻すために頑張るニャ</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ねこが頑張るの&#8230;？</p>
</div></div>



<p>今回はこのスノーホワイト：ヘビーアームズの強さや評価、使用方法、おすすめ編成、オバロ・スキル優先度や推奨キューブについて、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズについて解説した記事やサイト、動画など様々な情報を参照し、そこに自分なりの考察や実際に使ってみた感想などを合わせて、一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、スノーホワイト：ヘビーアームズについての解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://x.com/trashif_hiyoko" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-light-blue-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">ひよこをフォローする</span></a></div>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズ基本プロフィール</h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはスノーホワイト：ヘビーアームズの基本プロフィールから確認ピヨ！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa.jpg" alt="" class="wp-image-1150" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:421px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh.jpg" alt="" class="wp-image-1151" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:418px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>スノーホワイト：ヘビーアームズ<br>(Snow White: Heavy Arms)</td></tr><tr><td>所属陣営</td><td>ピルグリム</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>ゴッデス</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>セブンスドワーフI+II（SR）</td></tr><tr><td>声優</td><td>M・A・O</td></tr><tr><td>クラス</td><td>火力型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅲ</td></tr><tr><td>コード</td><td>水冷</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>記憶はすべて取り戻しているが、性格は従来のスノーホワイトのまま。<br>リリーバイスを冒涜したクイーンに対して、彼女は激しい憎悪を抱いている。</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>新たな武装をまとい、技術によって強化されたスノーホワイト。</p>



<p>「食糧保管用のケースを装着しろだと？<br>弾薬やミサイルを積んだ方がはるかに有益だ。」</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズスキル解説</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX.jpg" alt="" class="wp-image-1154" style="width:665px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot.jpg" alt="" class="wp-image-1155" style="width:658px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：6<br>リロード時間：2.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の69.04%のダメージ」<br>チャージ時間：1.2秒<br>フルチャージダメージ：250%のダメージ<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズの使用武器はスナイパーライフルで、最大装弾数やリロード時間は一般的なスナイパーと同じような感じですが、チャージ時間のみやや長めに設定されています。リバーレリオのような特殊仕様のスナイパーではないので、一般的なスナイパーと同じように速射をすることができます。しかし、後述するように、スノーホワイト：ヘビーアームズはフルチャージで発動するスキルが多いので、速射を使用した運用方法は基本的には想定されません。</p>



<p>通常、スナイパーライフルは速射をすることでバーストゲージを素早く溜めることができますが、スノーホワイト：ヘビーアームズはフルチャージ攻撃をした時に発動する追加攻撃のおかげで、速射をしなくてもバーストゲージを素早く溜めることができます。ちょうどリバーレリオの追加攻撃と同じような感じですね。スノーホワイトが編成に一人いれば、他にゲージ回収役を入れなくてもすんなりバーストゲージをマックスまで溜めることができます。リバーレリオが非有利の環境でも活躍したように、ヘビースノホワも非有利で活躍できるポテンシャルがあります。ちなみにリバーレリオについて解説した記事もあるので、よければご覧ください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/liberalio/" title="【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「リバーレリオ」についてです！ひよこ指揮官ついに来たねリバーレリオさん！ねこ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.09</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">スキル1：セブンスドワーフV+VI（パッシブ）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態ではない敵の中で照準線に最も近い対象に<br><span class="bold-blue">「ロックオン」</span><br><span class="bold-blue">機能：セブンスドワーフの攻撃対象を指定する<br>最大「ロックオン」対象数：5機<br>解除条件：通常攻撃時とハイド時</span><br>チャージ中の時、0.2秒ごとに自分に<br><span class="bold-blue">「オートファイア準備」<br>機能：セブンスドワーフに弾丸を装填する<br>効果：「防御力42.24%▲」「持続」<br>最大「オートファイア準備」装填数：5発<br>解除条件：通常攻撃時</span><br>チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態の敵全体に<br><span class="bold-blue">「受けるダメージ4.2%▲」「4秒間維持」</span><br>フルチャージして攻撃した時、<br><span class="bold-blue">「オートファイア」<br>機能：ロックオン対象をセブンスドワーフで攻撃する<br>効果1：敵全体に「最終攻撃力の41.9%のダメージ」<br>効果2：ロックオン対象に<br>「最終攻撃力の105.59%▲のダメージ」<br>「オートファイア準備の装填数分だけ順番に攻撃」</span><br>フルチャージして攻撃した時、セブンスドワーフ・フルアクティブ状態なら、自分に<br><span class="bold-blue">「セブンスドワーフ・フルアクティブ使用回数1回▼」</span><br>通常攻撃をした時、フルバースト状態でなければ自分に<br><span class="bold-blue">「セブンスドワーフ・フルアクティブ解除」</span></p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>めちゃくちゃ長いニャ&#8230;！</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">オートファイアによる敵の殲滅</h4>



<p>めちゃくちゃ長いですが、簡潔に説明すると、チャージ中に敵を最大5体まで「<span class="bold-green">ロックオン</span>」状態にし、フルチャージ攻撃時にその対象にそれぞれ105.59%のダメージを与えるということです。</p>



<p>おまけで敵全体に41.9％のダメージを与えたり、ロックオン状態の対象に受けるダメージアップのデバフも付与できます。</p>



<p>この全体攻撃はダメージ量自体は低いですが、敵の発射体や雑魚の処理に有用です。フルチャージごと、つまり1.2秒ごとに全体攻撃を行うことができるので、ミサイル攻撃を多用してくる相手に非常に便利なスキルです。ナユタも同じように高頻度の全体攻撃スキルを持っており、発射体や雑魚の処理に有用なキャラでした。2人を合わせて使うことで、非常に効率よく雑魚を殲滅できそうです。ナユタについて解説した記事もあるので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/nayuta/" title="【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「ナユタ」です！ひよこ指揮官ナユタさんとうとう来たね！ねこ指揮官なんか神々...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.02</div></div></div></div></a>
</div>



<p>受けるダメージアップも効果量は低いですが、他と被りづらいバフなので、見た目以上に強いバフです。</p>



<p>ロックオン後、他にロックオン状態ではない敵がいる場合は、順次その敵がロックオン状態となります。最大5体までが対象になります。オートでも照準線に近い敵を勝手にロックオンしてくれるので、わざわざ迎えに行く必要はないです。敵が複数いて攻撃を与えたい対象がその中にいる場合は、こちらから照準線を近づける必要があります。</p>



<p>ロックオン対象が一体しかいない場合、つまりボス相手の場合は、オートファイア5発はすべてその相手に発射されます。したがって、フルチャージ攻撃ごとに、そのチャージ攻撃とは別に、105.59*5=527.95%のダメージが相手に与えられるということです。さらにここに41.9%の全体攻撃も加わるので、527.95+41.9=569.85％のダメージをフルチャージ攻撃ごとに与えることができます。もちろんここには、受けるダメージアップも含め、ヘビースノホワ自身が持つその他の様々なバフが乗ってきます。</p>



<p>比較として例を出すと、リバーレリオがフルチャージ時間がボス相手だと1.5秒、追加攻撃の合計が40.5*5=202.5%でした。</p>



<h4 class="wp-block-heading">爆速バーストゲージ回収</h4>



<p>この追加攻撃はダメージ的にも有用ですが、最大の利点はこの一発一発がバーストゲージ溜めに貢献してくれるということです。先ほども説明しましたが、リバーレリオと似たような感じで、速射をしなくても<span class="marker-under-red"><span class="bold">チャージ攻撃をしているだけでグングンバーストゲージが溜まっていきます</span></span>。</p>



<p>リバーレリオもこのバーストゲージ回収能力が非常に重宝されていましたが、弱点もありました。それは、遮蔽物や発射体に攻撃を当てた時に追加攻撃が発生しないという点です。貫通もないので、遮蔽物の多いステージでは、バースト溜めにもたついてしまうという問題がありました。</p>



<p>ヘビースノホワは貫通を持つというだけでなく、この追加攻撃も、敵がいれば遮蔽物や発射体を撃っても発生するものなので、どのような環境でも素早くバーストゲージを溜められるという強みがあります。</p>



<p>また、フルチャージ時の全体攻撃のおかげで、敵の数が多い場合はさらに速くゲージを溜めることができます。バーストゲージ溜めの点では、わずかにヘビースノホワの方が有用と言えるかもしれません。</p>



<p>ただし、リバーレリオと同様に、追加攻撃が入る前に敵を倒してしまった場合は、攻撃が入らない＝ゲージが溜まらないという結果になるので、その点だけ注意が必要です。</p>



<p>アリーナでもかなり強いようで、どうやら史上最速レベルで速いようです。フルチャージ攻撃一回で遮蔽物を含め合計12ヒット可能で、1ヒット当たり2.8％の回収量なので、合計で33.6％です。2発撃てば合計で67.2%なので、3RL基準の宝物ヘルムより速く溜めることができます。2RL基準では2発目がわずかに間に合わないという問題点などもありますが、アリーナでもかなり活躍してくれそうな予感です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">防御力上昇</h4>



<p>チャージ中に自分の防御力をアップさせることもできます。キャンペーン低戦力攻略では敵の攻撃が痛いので、基本的には意味のない能力だと思います。ただし、実際に試したわけではないですが、キャンペーンオンリーワン戦で輝く可能性があります。オンリーワンは「地の魔獣」という持続ダメージ付きのキャンセリング攻撃を行ってきますが、この赤丸はチャージ系の武器種を扱うキャラだと、ショットを撃つ前にキャラが落ちてしまう可能性があります。実際、私の場合はヘルムが落ちやすかったです。なので、事前にチャージを溜めておいたり、速射をしてHPを回復するという方法を取っていました。ヘビースノホワもチャージ時間固定ではありますが、速射自体はできるので、ヘビースノホワ個人は突破できると思いますが、チャージ武器が2人になるので、この2人を延命させるために若干高度な操作が必要になるような気がします。そこで、この防御力アップが役に立つかもしれません。もうクリアしてしまったので試せないですが、全くの無駄ではない可能性があるということは一応書いておきます。オンリーワン攻略の記事も後日投稿しますので、そちらもよろしくお願いします。</p>



<p>この防御力アップは、どちらかというとアリーナ向けの能力だと思います。アリーナは専門外なので、詳しいことは専門家に聞いていただければと思いますが、アリーナは攻撃というより耐久が重要なコンテンツなので、もしかしたらこの防御力アップが意味を持つかもしれません。相手のロザンナバーストを耐えやすくなるとかあるかもしれませんね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">フルアクティブ使用回数</h4>



<p>最後の方に色々書いてありますが、要はフルチャージ攻撃をしないと、セブンスドワーフ・フルアクティブ（バーストの特殊ショットです）の使用回数が減らないよ、ということです。つまり、フルチャージまで行かずに、途中でショットをリリースしてしまっても、使用回数は減りません。使用回数を使い切るまでは、ちゃんと2回のフルアクティブを使用できる、ということです。</p>



<h5 class="wp-block-heading">フルアクティブの持ち越し</h5>



<p>そして、フルバースト終了後に通常攻撃をした場合は、強制的にフルアクティブ状態は終了します。フルアクティブの使用回数、つまり2回フルアクティブを使い切っていない場合は、仮にフルバーストが終了したとしても、依然としてフルアクティブを使用することができます。</p>



<p>つまり、自分のバーストで一度もフルアクティブを使用せずに相方のバーストに入った場合、しっかり2回特別なチャージショットを使うことができます。ただし、バースト中の自己バフである攻撃ダメージアップが切れるので、実際に使うシーンがあるかは不明です。おそらくこのようなことは気にせずに、普通に射撃を続けていた方が強いと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スキル2：アナザーホワイト（パッシブ）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">戦闘開始時、自分に<br><span class="bold-blue">「チャージ時間1.2秒に国定」「持続」</span><br>フルチャージした時、自分に<br><span class="bold-blue">「貫通特化」「5秒間維持」<br>「攻撃力46.84%▲」「5秒間維持」<br>「パーツダメージ62.64%▲」「5秒間維持」</span><br>バースト3段階突入時、自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃力73.92%▲」「10秒間維持」</span><br>セブンスドワーフ・フルアクティブ状態の場合のみ、<br>フルチャージした時、自分に<br><span class="bold-blue">「チャージダメージ528%▲」「1発間維持」<br>「順番攻撃ダメージ158.4%▲」「1発間維持」</span></p>



<p>スキル2の解説に移ります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">チャージ時間固定</h4>



<p>まず、スノーホワイト：ヘビーアームズは戦闘中、チャージ時間が1.2秒に固定されます。</p>



<p>このチャージ時間固定効果により、ヘビースノホワは味方のチャージ速度バフの効果を受け付けないだけでなく、<span class="marker-under"><span class="bold">オーバーロードやキューブのチャージ速度アップの効果も無効化</span></span>します。</p>



<p>リバーレリオはオバロでチャージ速度を盛ることで攻撃頻度を上げることが可能でしたが、ヘビースノホワの場合はそれはできません。オバロのチャージ速度オプションは完全に無駄になります。</p>



<p>このようにチャージ時間固定はデメリットもありますが、メリットもあります。ユニオンレイドなどでたまにチャージ速度ダウンのデバフを撒いてくる敵がいますが、ヘビースノホワにはそれは効きません。安定してスノホワ本来の力を発揮することができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">フルチャージ時能力上昇</h4>



<p>ヘビースノホワはフルチャージ時に、自身の能力を大きく向上させます。貫通付与、攻撃力アップ、パーツダメージアップですね。どれも非常に強力な効果です。</p>



<p>私が検証した限りでは、パーツダメージアップは通常攻撃にしか影響がなく、オートファイア（順番攻撃）の方には影響がなかったです。</p>



<p>フルチャージするだけで発動するので、非常に便利なスキルですね。フルチャージ攻撃ごとではないです。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">フルチャージするだけで発動</span></span>します。効果時間が5秒ですが、ヘビースノホワはフルチャージ運用が基本なので、この制限はあってないようなものですね。永続と考えて大丈夫です。</p>



<p>そして、バーストⅢ段階に突入した時、攻撃力を大幅に上昇させます。効果量は73.92％です。10秒間持続します。</p>



<p>自分のバーストでも相方のバーストでも発動するスキルです。フルチャージ時に発動する攻撃力アップと合わせると、73.92+46.84=120.76%の攻撃力アップということですね。非常に強力です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バーストショット性能上昇</h4>



<p>そして、セブンスドワーフ：フルアクティブ状態、つまり自分のバーストを発動した時ですね、この時に自分のチャージショットと順番攻撃を大幅に強化します。これは一発間維持ですが、セブンスドワーフ：フルアクティブは2回使えるので、2発の間この大幅な強化状態を維持できます。</p>



<p>チャージダメージ528％アップなので、元の倍率を合わせると、528+250=778%のチャージダメージを相手に与えるということですね。</p>



<p>順番攻撃ダメージアップは初めて登場したバフです。ダメージ計算式では、攻撃ダメージグルーブに属します。倍率が高いので非常に強力ですが、このグループのバフは他のバッファーから受けるバフと被りやすいので、編成を組む際には注意が必要になることもあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バーストスキル：セブンスドワーフ・フルアクティブ（アクティブ：クールタイム40.00秒）</h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃ダメージ84.48%▲」「10秒間維持」「セブンスドワーフ・フルアクティブ」<br>機能：チャージ時間が増加する代わりにロックオン最大対象数と<br>オートファイア準備の最大装填数増加<br>使用回数：「2回」<br>効果1：「チャージ時間3.2秒に固定」「持続」<br>効果2：「最大「ロックオン」対象数10▲」「持続」<br>効果3「オートファイア準備最大装填数10▲」「持続」<br>解除条件：使用回数を使い切った時</span><br>破壊可能な発射体全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の41.9%のダメージ」</span></p>



<p>最後にバーストスキルの説明です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">攻撃ダメージアップ</h4>



<p>まず、自分に攻撃ダメージアップのバフを適用させます。効果量も非常に大きいです。これは10秒間持続します。計算式で同じグルーブであるスキル2の順番攻撃ダメージバフと合わせると、合計で84.48+158.4=242.88%となります。リバーレリオと同様に、ここまで数値が高くなると、味方のサポーターから受けるバフの影響が薄くなるという問題があります。攻撃力アップの方は合計で120.76%アップと比較的マシなので、どちらかと言えば攻撃力バッファーの方が相性がいいかもしれません。チャージ速度アップは無効で、チャージダメージアップの恩恵も低いので、ヘビースノホワ自身の火力を高めることを考えた場合、一番はこれら以外のバフ、つまりクリティカル系や受けるダメージアップのバフを持ったサポーターと組ませるのがいいですね。中でも<span class="bold-green">宝物ミランダ</span>は非常に相性がいいです。その点については、この後説明したいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">セブンスドワーフ：フルアクティブ</h4>



<p>バースト後、スノーホワイト：ヘビーアームズは、「<span class="bold-red">セブンスドワーフ：フルアクティブ</span>」という強力なチャージショットを2回撃つことができるようになります。スキル1でも説明した通り、フルチャージで攻撃しない限り、この使用回数は減少しません。</p>



<p>このセブンスドワーフ：フルアクティブの効果は、3つあります。</p>



<p>1つ目がチャージ時間の増加。チャージ時間が1.2秒から3.2秒に増加します。</p>



<p>2つ目がロックオン対象数の増加。対象数が5から15に増えます。</p>



<p>3つ目がオートファイア装填数の増加。装填数が5から15に増えます。</p>



<p>セブンスドワーフ：フルアクティブを2発撃つと、この効果は終了します。</p>



<p>簡単に言うと、チャージ時間が増える代わりに、追加攻撃の回数が15回に増えるよ、ということです。それに加え、スキル2の効果で、このチャージショットのダメージは250％から778%に増えています。</p>



<p>追加攻撃が15回になるので、与ダメージは合計で105.59*15=1,583.85%となります。この追加攻撃には、莫大な量の自己バフに加えフルバースト補正も乗ってくるので、結果的に与ダメージが大幅に増加します。</p>



<p>セブンスドワーフ：フルアクティブはヘビースノホワの根幹を為すスキルで、このチャージショットでヘビースノホワは与ダメージの大半を稼ぎます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">チャージの持ち越し</h4>



<p>また、このチャージショットの特徴として、<span class="marker-under"><span class="bold">バーストに入る前に溜めていたチャージの分は、フルアクティブに持ち越せる</span></span>という点があります。つまり、バーストに入る前にフルチャージの状態で待機し、その後バーストに入ったときは、1.2秒チャージされた状態でフルアクティブに入る、ということです。ロックオン対象とオートファイア装填数も引き継ぎます。その後、残り2秒チャージすれば、フルアクティブを放つことができます。</p>



<p>私が試した限りだと、フルチャージで待機してバーストに入った場合、合計で<span class="bold-red">4発</span>、チャージ0からバーストに入った場合は合計で<span class="bold-blue">3発</span>、フルバースト中に撃つことができます。バースト中に撃てる回数を増やせるので、フルチャージ待機は使う場面があるかもしれないですね。ただし、待機した分、3分間の合計攻撃回数は減ってしまうので、どちらが強いかは検証してみないとわからないところですね。</p>



<p>フルチャージ時間が3.2秒、リロード時間が2秒なので、チャージ0の状態からフルバースト中に入り、途中でリロードが入ってもぎりぎり2発フルアクティブを放つことができます。ただし、私が試した感じだと、時間的にかなり際どく、フルバースト終了間近に撃つと味方のバフが乗らない可能性もあるので、<span class="bold-green">リロード速度キューブ</span>をつけて強いショットを確実に2発撃てるようにしておくことを推奨します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">宝物ミランダとの相性</h4>



<p>セブンスドワーフ：フルアクティブの一番の肝は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">宝物ミランダと組んだ場合、最初の一発目は、チャージショットだけでなく、追加攻撃もすべてクリティカルになる</span></span>、ということです。</p>



<p>宝物ミランダは、フルバースト発動時、最も攻撃力が高いキャラのクリティカル確率を85％アップさせます。これは一発間維持です。基礎クリティカル率は15％なので、合計で100％、つまり、最初の一発目は必ずクリティカルになるということです。</p>



<p>ミハラ：ボンディングチェーンや鉄甲スノーホワイト、エイダ、アイン、ナユタなど、各属性にはそれぞれ宝物ミランダの相方がいましたが、水冷には不在でした。スノーホワイト：ヘビーアームズの登場によって、すべての属性にミランダの相方ができたということになりますね。</p>



<p>宝物ミランダと組むことで、このセブンスドワーフ：フルアクティブの最初の一発目が必ずクリティカルになります。そして、強力なチャージショットだけでなく、追加攻撃もすべてクリティカルになります。</p>



<p>ここにはミランダの持つ攻撃力バフに加え、莫大な量のクリティカルダメージバフも乗ってきます。先ほども言った通り、クリダメバフは攻撃力や攻撃ダメージと違うグループのバフなので、結果的に与ダメージが飛躍的に増加します。宝物ミランダはヘビースノホワの最高の相方と言えます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">発射体処理</h4>



<p>最後におまけで発射体を処理する全体攻撃を行えると記述がありますが、元々フルチャージ攻撃時に発射体を含め敵に全体攻撃できるので、このバーストの発射体攻撃がどれくらい有用かはしばらく使ってみないとわからないところですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズの評価、強さについて</h2>



<h3 class="wp-block-heading">水冷最強格アタッカー</h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズは、まず水冷最強格のアタッカーであることは間違いないです。</p>



<p>自分で実際に使ってみたり、色々な動画やサイト、記事を参照した結果、ヘビースノホワは同じ水冷最強格のキャラクターであるドロシー：セレンディピティと肩を並べる存在だということがわかりました。</p>



<p>ただし、そこには様々な点で違いがあり、一概にどちらの方が強いということは言えません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ボス相手の与ダメージ比較</h3>



<p>まず、与ダメージの観点から見た場合、二人はだいたい同等くらいの強さです。</p>



<p>しかし、キャンペーンで使うような汎用編成、例えば、リトルマーメイドをバーストⅠ、クラウンをバーストⅡに据えた編成の場合は、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ヘビースノホワの方がわずかにダメージが出る</span></span>ことが多い印象です。</p>



<p>この辺りは育成状況、特に有利コードによってどちらが強いかは変動します。</p>



<p>ちなみに私の中途半端な育成のヘビースノホワ（2凸、有利70％）だと、完凸水着ドロシー（有利90％以上）には勝てませんでした。→その後、ヘビースノホワを3凸、有利90％以上まで上げると、ヘビースノホワが上回りました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">編成面の差</h3>



<p>この二人は編成面でも違いがあります。</p>



<p>水着ドロシーは<span class="bold-green">ショットガン編成</span>に組み入れることによって、本領を発揮します。</p>



<p>トーブとドレイクというショットガン専用の強力なバッファーの存在により、水着ドロシーは自身の力を飛躍的に高めます。</p>



<p>一方、ヘビースノホワにも相性のいいバッファーが存在します。それは先ほども説明した通り、<span class="bold-red">宝物ミランダ</span>ですね。</p>



<p>最初の一発目が確定クリティカルになることによって、莫大なダメージを稼ぎ出すことができます。その結果、汎用編成を組んだ時よりも、大きくダメージを伸ばすことができます。</p>



<p>二人をそれぞれの最適編成に組み入れて、個人のダメージを比較した場合、<span class="marker-under"><span class="bold">最大値は水着ドロシーが上回る</span></span>印象です。しかし、これもそこまで大きな差ではありません。</p>



<p>このように、与ダメージの観点で見た場合、二人はだいたい互角ぐらいの印象です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズの利点</h2>



<h3 class="wp-block-heading">爆速ゲージ回収</h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズの明確な利点として、<span class="marker-under-red"><span class="bold">バースト溜め速度の速さ</span></span>があります。</p>



<p>リバーレリオと同じように、追加攻撃のおかげでものすごい速さでバーストゲージを溜めることができます。ヘビースノホワがいれば、他にゲージ回収役は必要ないほどです。</p>



<p>ここは明確に水着ドロシーより上回っている点だと思います。</p>



<p>このバースト溜め性能のおかげで、キャンペーンやレイド系のコンテンツだけでなく、<span class="marker-under"><span class="bold">アリーナでも最強格</span></span>のキャラクターのようです。詳しいことは専門家に聞いていただければと思いますが、実際に使ってみた感じでも非常に使いやすいキャラクターだと思います。オートファイアによる超火力で敵を一掃できるというだけでなく、不屈対決になったときにこの連続攻撃のおかげで勝てる確率が上がるなど、色々な強みを持つキャラクターだと思いました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">非有利レイドでのポテンシャル</h3>



<p>さらに、このバースト溜め性能により、ヘビースノホワは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">非有利のソロレイドでも採用候補に挙がります</span></span>。リバーレリオを非有利の風圧アルトアイゼン戦でも使ったように、ヘビースノホワも非有利のソロレイドで活躍の可能性があります。ちなみにリバーレリオの活躍は以下の記事で紹介しているので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>
</div>



<p>さらに、効果量は低いながらも受けるダメージアップのスキルを持っているので、部隊全体の与ダメージをアップできる利点もあります。ヘビースノホワ個人の与ダメージの観点で見ても、非有利のラピ：レッドフードやシンデレラ、リバーレリオと同等クラスなので、その点でも問題ありません。</p>



<p>ただし、水着ドロシーも非有利でもショットガン編成に毎回と言っていいほど組み込まれているので、この点だけでヘビースノホワが上だと言えるわけではないと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズのキャンペーン適正</h2>



<h3 class="wp-block-heading">圧倒的な雑魚処理性能</h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズはキャンペーン適正も非常に高いです。</p>



<p>高頻度の全体攻撃に加え、オートファイアで的確に素早く敵を処理し続けます。放っておいてもあっという間に敵が溶けていきます。</p>



<p>発射体の処理もお手の物です。マザーホエールのミサイルや雑魚の処理も、非常に簡単にできるでしょう。</p>



<p>リバーレリオと違い、遮蔽物に邪魔されることなくスムーズにバースト溜めを行うこともできます。</p>



<p>水冷有利のステージはもちろん、状況次第では非有利のステージでも採用の候補に挙がります。雑魚処理の面でもそうですし、バースト溜め要員として非常に優秀なので、属性関係なく採用する価値があります。</p>



<p>場合によっては、<span class="marker-under"><span class="bold">置物で採用</span></span>するというパターンもあるかと思います。ステージによってはバースト回収に苦労することもありますが、5枠目にヘビースノホワを配置しておくだけであっさりバーストゲージを溜めることができます。自分で試した感じでは、宝物ヘルムよりも全然すんなり溜まりましたね。</p>



<p>ヘビースノホワのおかげで、キャンペーンが何章も進んだという報告をよく目にしました。</p>



<p>ただし、全く弱点がないというわけではなく、例えば、ターゲット（ボス）の瞬殺には不向きという点があります。雑魚のウェーブと共にターゲットが出現した時は、ロックオンとオートファイアが雑魚に吸われるので、必然的にターゲットに入るダメージが下がります。ステージ次第では、強力な貫通ショットを立て続けに放てる水着ドロシーの方が強い時もあるかもしれません。</p>



<p>他にも、バースト時はダメージが入るのが少なくとも2秒後なので、その隙に高火力の敵にやられてしまう危険性があるという点もあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">高火力でボス戦でも貢献</h3>



<p>ボス戦でもニヒリスター、オンリーワン、ブラックスミス、ハーベスターなど活躍の場は多いです。ブラックスミスやハーベスターの砲弾や雑魚を手軽に処理できるようになるので、攻略がかなり簡単になりそうですね。</p>



<p>ブラックスネークだけは例外で、あれは分配ダメージを持ったキャラがいないと攻略が難しいと思います。ヘルムはまず必須なので、残りのアタッカーは黒紅蓮かブレッディを選ばざるを得ないと思います。分身は全体攻撃やオートファイアで処理できるんでしょうか？もうやり直すことができないので、今度タワーで対戦する機会があったらヘビースノホワを試してみます。→同じ分身を出すスカラベでヘビースノホワを使ってみましたが、やはり分身の処理は難しそうですね。今のところは分配ダメージキャラの方が強いような気がします。→タワーのクリア履歴を見ると、ヘビースノホワ採用の編成が増えていますね。どういう挙動になるんでしょうか&#8230;？まだそこまでたどり着いていないので、対戦することがあったらまた追記したいと思います。</p>



<p>まだしっかりキャンペーンでヘビースノホワを使ったわけではないので、気付いた点があったら随時追記していきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズ、引くべきか</h2>



<h3 class="wp-block-heading">すべてのコンテンツで活躍のポテンシャル</h3>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">引くべき</span></span>だと思います。キャンペーン、レイド、アリーナなど、あらゆるコンテンツで活躍の可能性があるので、ここで引かないという選択肢はないと思います。</p>



<p>水冷有利のソロレイドではまず間違いなく出番がありますし、非有利でも状況次第では採用の候補に挙がります。キャラが揃っていない人にとっては、なおさら使う可能性が高いと思います。</p>



<p>ユニオンレイドでも、水冷一軍に間違いなく入ってくるでしょう。</p>



<p>協同作戦でも、操作が若干大変だという弱点はありますが、採用候補に入ります。ここは水着ドロシーの育成具合と比較して選択することになります。</p>



<p>そして、前述のように、キャンペーン、アリーナでも非常に強いです。</p>



<p>ピルグリムにもウィッシュリストが導入されたとはいえ、引ける確率は非常に低いので、ここを逃す手はありません。ピックアップ中で排出確率がアップしているとはいえ、1％はほんとに全然引けないので、ここで<span class="marker-under"><span class="bold">ゴールドマイレージ</span></span>を使うべき時だと思います。新年ということでジュエルやチケットがいっぱい配られているので、ぜひ使いましょう。</p>



<p>現在、<span class="bold-red">ラピ：レッドフード</span>も同時ピックアップされてるので、またラピを持っていない人は、そちらも必ず引いておくことをおすすめします。当サイトにはラピ：レッドフード個別の記事はありませんが、例えば以下の記事でラピの活躍を紹介しているので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>
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<h3 class="wp-block-heading">凸るべきか？</h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズはアタッカーなので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">凸った方が強いのは間違いない</span></span>です。ただし、凸の重要性はレベル固定コンテンツで問題になるので、ソロレイドや協同作戦、もしくはチャンピオンアリーナに興味がないという人は、無凸でも全然大丈夫だと思います。</p>



<p>ルーキーアリーナやスペシャルアリーナは、レベルを上げれば必ず勝てます。キャンペーンもレベルを上げればいつかは必ず突破できます。そういう意味でこれらのコンテンツにおいて、凸の重要性は高くありません。</p>



<p>あとは、ロビー画像が欲しいか、アイコンを光らせたいか、という点ですね。3凸でロビーにバーストカットを飾ることができますし、完凸ならピカピカのスノホワをアイコンにすることができます。この点をどう考えるかというところですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズのオーバーロード優先度</h2>



<h3 class="wp-block-heading">まずは有利コードを</h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズのオバロ優先度ですが、ヘビースノホワはアタッカーなので、まず<span class="marker-under-red"><span class="bold">有利コードと攻撃力</span></span>を狙うことになります。</p>



<p>特にヘビースノホワは水冷有利の環境での活躍が期待されるので、有利コードが重要です。次点で攻撃力ということになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">クリティカルダメージがおすすめ</h3>



<p>3つ目をどうするかという問題ですが、私はクリティカルダメージが強いと思います。</p>



<p>実際に蓋を開けてみないとわからない所ではありますが、海外サーバーのソロレランカーの意見なども加味し、ソロレイドではヘビースノホワはミランダと組んで使う可能性が高いと思います。</p>



<p>宝物ミランダと組むことで、バースト後の一発目をクリティカル確定にすることができます。ここでオバロのクリティカルダメージが生きます。</p>



<p>また、クラウン+メイドマストのような編成を組んだ場合、メイドマストの持つクリティカル率アップのバフを生かすこともできます。</p>



<p>ミランダと組んだ場合、オバロのクリティカル率が無駄になってしまうので、クリ率よりクリダメの方が強いと思います。ただし、クリ率も弱いというわけでなく、セブンスドワーフ：フルアクティブの2発目はクリティカル確定ではないので、ここでクリ率が生きる可能性があります。また、メイドマストはクリ率だけでなく、クリダメバフも持つので、ここでオバロのクリ率が生きる可能性もあります。</p>



<p>最大装弾数ですが、まず前提として、ヘビースノホワはチャージ時間固定、そしてバースト後はさらにチャージ時間が伸びるので、リロードの回数が多くありません。なので、他のキャラに比べて装弾を伸ばす恩恵が高くありません。</p>



<p>そして、ヘビースノホワは与ダメージの多くをバースト後の2発で稼ぐという特性があるので、装弾を増やして攻撃回数を稼ぐより、このバーストの2発を強化した方が強いと私は思います。</p>



<p>また、キャンペーンでは多くの場合、クラウンと組むことになると思います。これはステージによって変わると思いますが、今のクリア編成はナユタよりはクラウンの方が多いと思います。さらに、ステージ次第では、クラウン+メイドマストの編成を使うこともあります。つまり、リロード時間が大幅に短縮されて、装弾を増やす恩恵が低いということです。</p>



<p>これらの点を考えて、私は最大装弾数よりもクリティカルダメージの方が強いと思います。ただし、<span class="marker-under"><span class="bold">汎用面を考えて、最大装弾数を一ヶ所付けるという選択肢は全然あり</span></span>だと思います。アリーナでは装弾一ヶ所あった方が便利だという意見もありました。私も今のところは一ヶ所は装弾数を付けようかなと思っています。</p>



<p>これらは現時点での考えなので、後々意見が変わるかもしれません。また気付いたことがあったら追記したいと思います。</p>



<p>いずれにせよ、3つ目にこだわりすぎると沼にはまるので、気にしすぎない方がいいと思います。とにかく有利コードが最優先なので、そこをまず考えるのが得策だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">チャージ系は不要</h3>



<p>ちなみにヘビースノホワは<span class="bold-red">チャージ時間が固定</span>なので、オバロのチャージ速度は影響がありません。注意してください。チャージダメージも<span class="marker-under-blue"><span class="bold">通常攻撃にしか影響がない</span></span>ということに加え、フルアクティブのチャージ量は最大778%に達するので、ここに数十％を付け加えても強くはありません。ナユタのように基礎攻撃ダメージが高いというわけではないので、狙わなくて大丈夫です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズの推奨キューブ</h2>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズのおすすめキューブとしては、<span class="marker-under-red"><span class="bold">リロード速度キューブ</span></span>が挙がります。</p>



<p>リロード速度を上げることで攻撃回数を増やせるという点でも強いですし、おそらく育っている人が多いと思うので、有利コードダメージの増加を狙えます。</p>



<p>また、前述したように、バースト中にリロードが入ると、リロード速度キューブを付けていない場合は、状況によっては2発目がフルバースト時間内に撃てないか、撃てても時間のぎりぎりになってしまい、味方のバフが乗らない可能性があるので、リロード時間を短縮して確実に2発強いショットを当てることが重要だと思います。</p>



<p>弾丸チャージもありだと思います。装弾数次第では、リトルマーメイドと組むことで戦闘中リロードを挟まずに戦うこともできます。</p>



<p>パーツがある場合は、<span class="marker-under"><span class="bold">パーツダメージアップキューブも強い</span></span>と思います。複数ヒットが狙える場合はさらに強いです。また、ヘビースノホワは常時貫通持ちなので、貫通ダメージアップキューブもありだと思います。ただし、これらのキューブのスキルは、通常攻撃にしか影響がないということには注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スノーホワイト：ヘビーアームズのスキル優先度</h2>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズのスキル優先度としては、<span class="marker-under"><span class="bold">スキル1とスキル2</span></span>の優先度が高いです。スキル1はオートファイアの倍率に関連するスキルでダメージ貢献が高いですし、スキル2は攻撃力やフルアクティブのチャージダメージ、順番攻撃ダメージを底上げするスキルが詰まっているので、同様にダメージ貢献度が高いです。</p>



<p>バーストスキルも攻撃ダメージに関連するスキルなので、上げられるなら上げたい部分です。スノーホワイト：ヘビーアームズはあらゆるコンテンツで活躍できるポテンシャルを持った非常に強力なキャラなので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">最終的にはスキルオールマックス</span></span>を目指したいところですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">おすすめ記事</h2>



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