
こんにちは!
トラにけ管理人です。
今回も勝利の女神:NIKKEの記事を書いていきたいと思います。
今回は先日実装されたアニス:スターについての解説記事です。
といっても今回はがっつり解説記事というよりは、簡単に気付いたことをメモする程度の記事になります。
詳細な解説を期待していた方はごめんなさい。
とりあえずアニス:スターに関して気付いた重要ポイントだけを記載するだけの記事になるかと思います。
この先の解説はあくまで管理人独自の見解なので、必ずしも正解であるというわけではありません。
とはいえ、以前の記事でも紹介した通り、管理人は以前にソロレイドでランキングに入った経験があるので、すべてが間違いというわけではないと思います。

アニス:スターの育成方法や使い方について迷っている方にとっていくらか参考になる点があれば幸いです。
アニス:スターのスキルに関する重要ポイント


ロケランキャラの通常攻撃を大幅に強化
アニス:スターのスキルに関して重要なポイントがあります。
それはアニス:スターのスキル2「スターダスト」についてです。
アニス:スターのスキル2「スターダスト」には以下のような記載があります。
フルバーストタイムが発動した時、自分と自分より最終防御力が低い味方全体に
「発射体爆発ダメージ92.03%▲」「10秒間維持」
通常、この発射体爆発ダメージと聞いて、ラピ:レッドフードの粘着榴弾の爆発ダメージを思い浮かべる方が多いと思いますが、実はこのバフは武器種としてロケットランチャーを所持するキャラの通常攻撃にも適用されます。もちろんラピ:レッドフードの爆発ダメージにも適用されます。ただし、ラピ:レッドフードは武器種がマシンガンなので、このバフは当然ラピ:レッドフードの通常攻撃には適用されません。
簡単に言えばアニス:スターを編成に配置しておけば、味方のロケランキャラの通常攻撃が大幅に強化されるということです。
アニス:スターは特殊仕様のロケットランチャー
通常のロケットランチャーと異なり、攻撃ボタンをホールドしてるだけで自動で弾を発射してくれます。
シンデレラやリバーレリオのような感じですね。
アニス:スターはバーストチャージ速度が非常に速い
スキル1「スターフォール」による効果で、バーストチャージ速度が非常に速いです。
戦闘開始時、自分が生存している限り、味方全体に
「バーストゲージのチャージ速度6%▲」「持続」
何も考えずに普通に攻撃をしているだけでグングンバーストゲージが溜まっていきます。
アニス:スターを一人編成に入れておけば、他にロケランやスナイパーなどのバーストゲージ回収役を入れる必要はない程です。
回復効果は再突入として配置したときだけ
アニス:スターはスキルで味方のHPを回復させることができるので、宝物ヘルムのようにクラウンのスキル2を追加発動させることができます。
ただし、この回復効果が発動するのはアニス:スターをバーストⅠ再突入として配置したときだけになります。
つまり、編成にバーストⅠがアニス:スターしかいない場合は、クラウンのスキル2を追加発動させる回復効果は発動しないということです。
アニス:スターの強さ、評価について

まず端的に言って、現状アニス:スターは最強のバーストⅠであると言っても過言ではありません。
ほとんどの編成でアニス:スターをバーストⅠに配置した方が最終ダメージが伸びます。
アニス:スターの固有属性である電撃コードの編成はもちろんとして、灼熱、水冷、鉄甲、風圧すべての属性においてこれは該当します。
与ダメージの観点で見た場合、これまで最強のバーストⅠはリトルマーメイドでしたが、その座はアニス:スターに取って代わられました。
この最強の座は、リトルマーメイドの固有属性である風圧コードの編成においても該当します。
今までの風圧最強編成は、以下のような編成でした。
| リトルマーメイド | 紅蓮:ブラックシャドウ | リバーレリオ | ナユタ | ベルベット |
このリトルマーメイドの位置をアニス:スターに代えることで、チームの最終与ダメージが伸びることが検証でわかりました。
リトルマーメイドが風圧属性であるにも関わらずなぜこのようなことが起こるかというと、それは先ほど説明したアニス:スターのスキル2「スターダスト」によるバフ効果が主な原因となります。
アニス:スターはロケットランチャーを所持するキャラの通常攻撃を大幅に強化することができます。
これによって、ロケットランチャーを武器として使用する紅蓮:ブラックシャドウの与ダメージを大きく伸ばすことができます。
紅蓮:ブラックシャドウの主なダメージソースはスキルダメージによるものですが、通常攻撃がすべて大幅に強化されるという恩恵は大きいものです。
これによって、紅蓮:ブラックシャドウの与ダメージがリトルマーメイド編成の時より大幅に伸びます。
結果として、紅蓮:ブラックシャドウはリバーレリオよりも与ダメージを稼ぐことができるようになり、チーム全体の与ダメージがリトルマーメイド編成よりも伸びることになります。
このように、アニス:スターは電撃属性であるにもかかわらず、いかなる属性においても最強のバーストⅠとして君臨するという結果になりました。
誰をバーストⅠとして使うか迷った場合は、とりあえずアニス:スターを配置しておけば問題ないと思います。もちろん、敵のギミック次第ということにはなりますが。
アニス:スターのスキル優先度について
身もふたもない言い方になりますが、アニス:スターのスキルはシンプルにすべてマックスにしましょう。
現状バーストⅠ最強キャラなので、しばらくの間はアニス:スターを使うことになるでしょう。投資して損することはないと思います。
アニス:スターのオーバーロード優先度と注意点

海外サーバーのソロレイドトップ10ランカーの意見を参考にしてアニス:スターのオバロおすすめを記載したいと思います。
アニス:スターはチャージ速度固定
アニス:スターのオーバーロードで一番気を付けなければならない点は、アニス:スターはスキルによりチャージ時間が固定されるので、オバロによるチャージ速度アップの効果がないということです。以下のスキルですね。
自分に
「シューティングスター」
機能:アニスの周囲に小さな星が生成され、ランダムな対象に自動攻撃する
ダメージ:最終攻撃力の40.01%
攻撃間隔:0.25秒
維持時間:10秒
追加効果
「チャージ時間0.7秒に固定」「10秒間維持」
「爆発範囲100%▲」「10秒間維持」
「防御力55.01%▲」「10秒間維持」
そのため、オバロでチャージ速度アップのオプションがついても、バースト発動中はそれは何らアニス:スターの能力に影響を及ぼすことはありません。もちろんバースト外では効果があります。この点に関しては十分注意しておいてください。
それを踏まえた上でオバロでどのオプションを狙うべきかお話していきたいと思います。
オバロは有利コードと攻撃力を最優先で
まず第一に確保すべきは有利コードと攻撃力になります。この二つは必ず確保しておきたいところです。この二つが基本であり、かつ最強のオプションとなります。迷ったらまずこの二つを狙いに行きましょう。
3つ目のオバロは状況に応じて
3つ目に関しては基本的には装弾数を狙うのがおすすめです。射撃回数を増やすことで与ダメージを伸ばす戦略です。最大装弾数が2~3か所あれば、バースト中にリロードを挟まない運用も可能です。
ただし、編成によっては装弾数を盛ってもあまり効果がないことがあります。
例えば、アニス:スターと同じ編成にクラウンや宝物プリバティなどのリロード速度を大幅に高めるキャラがいる場合、いくら装弾数を盛ったところでそもそものリロード時間が短いので、最大装弾数をアップさせたことによる効果が限定的なものにならざるを得ません。この場合はクリティカル、あるいはチャージダメージのオプションの方が強いということもあり得ます。(ちなみにチャージダメージのオプションは通常攻撃にしか影響がなく、スキルダメージの方には影響がないということには注意しておいてください。基本的にはチャージダメージよりはクリティカルの方が強いと思います。)
そのため、有利コード、攻撃力を確保した後、3つ目にどのオプションを狙うべきかということについては、今後どのシーンでアニス:スターを使うかということをよく考えてから決めるべきだと思います。
私の考えとしては、汎用面を考えて最低1か所は最大装弾数を確保しておくべきかなと思います。
その後どれくらい装弾数を積むか、あるいはクリティカルを狙うのかは、ユーザーそれぞれの好みになるのかなと思います。
アニス:スターの推奨キューブについて
キューブはとりあえずリロード速度アップを付けておくのが一番無難です。
編成次第では弾丸チャージという選択肢もあるかと思います。
先ほども言いましたが、チャージ速度固定なのでキューブによるチャージ速度アップの効果はアニス:スターには(バースト発動中は)及ばないということには注意してください。
終わりに
今回はがっつり解説というよりもメモ程度の簡単な解説になってしまいました。
アニス:スターの育成方法や使い方について迷っている方にとって何かヒントになることがあれば幸いです。
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それでは最後まで読んで下さりありがとうございました。
またお会いしましょう。

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