【ニケ】32-33ミラーコンテナ攻略!おすすめ編成と低レベル、低戦力クリアのコツ【NIKKE】

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こんにちは!

ひよこ指揮官です!

今回も勝利の女神:NIKKEについての記事を投稿していきたいと思います!

今回は勝利の女神:NIKKEのキャンペーンに登場するボスである、「ミラーコンテナ」攻略についての記事を書いていきたいと思います!

めちゃくちゃ強力でやっかいなギミックを持ったボスですが、今回は自分がクリアした時の経験を元に、ミラーコンテナ攻略で押さえるべきポイントやおすすめ編成、重要なテクニックについて紹介していきたいと思います!

キャンプ地として名高いキャンペーンミラーコンテナですが、今回の記事で少しでもミラーコンテナ戦で苦しんでる指揮官のお力になれたらと思います!

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

ミラーコンテナ…めちゃくちゃ大変だったピヨ…

ねこ指揮官
ねこ指揮官

もう顔も見たくないニャ…

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

(顔ある…?)

ちなみにですが、今回はハード想定で書いていきます!

ノーマルの方は新章追加時には戦闘力がだいぶ上がってたので、簡単にクリアできちゃいました!

なので今回はハードのミラーコンテナ攻略について書いていきますが、ノーマルもハードもギミック自体は一緒なので、ノーマルのミラーコンテナに挑んでいる指揮官の方は適宜置き換えて読んでいただけたらと思います!

ちなみにですが、私はハードミラーコンテナで3か月近くキャンプしてました!

非常に長く苦しんだ戦いでしたが、その時の経験を少しでも後続の指揮官に共有できればと思います!

前置きが長くなってしまいましたが、早速キャンペーンミラーコンテナの攻略解説に移っていきたいと思います!

ねこ指揮官
ねこ指揮官

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ハード32-33ミラーコンテナ基本プロフィール

基準戦闘力:1,466,720

弱点属性:電撃

適正距離:遠距離100%

32-33ミラーコンテナクリア時の編成

まず使用したニケとその育成状況について紹介していきたいと思います!

私がミラーコンテナ攻略に使ったキャラは以下の通りです!

シンデレラルージュメイデン:アイスローズクラウンマスト:ロマンチックメイド

正直オーソドックスな編成とは言い難いので、他の方の参考になるかわかりませんが、とりあえず私はこの編成でクリアしたので、このキャラを使う前提でお話していきたいと思います。

編成は様々

最初に言い忘れましたが、ミラーコンテナをクリアしたのがかなり前なので、最新の状況には対応できていないことにはご注意ください。

エイダ編成

今はおそらくですが、エイダがかなり強いんじゃないかと思います。エイダは防御無視攻撃ができるだけでなく、バーストによるチャージショットや味方への攻撃力バフなど、ミラーコンテナ特攻と言ってもいい能力を持っています。なので、おそらく今のクリア編成にはエイダが多いのではないかと推測しています。

軽くYouTubeで動画を検索した感じだと、やはりエイダを使用した編成が多いですね。例えば、

クラウンメイドマストアインエイダラピ:レッドフード

みたいな編成をうまい人は使っていました。エイダのスキル1によるバフと回復がラピにも入るので、理に適った編成になっていますね。

ただし、エイダはコラボ限定で今後復刻があるかもわからないキャラなので、持っている人が限られているという事情もあります。

今回は私もアイスメイデンという限定キャラを使っているので、一部の指揮官にはあまり参考にならないかもしれません。

リターアイン編成

私がミラーコンテナに挑戦している時も、クリア履歴には様々な編成がありました。

一番多かったのは、

シンデレラリターアインクラウン水着アニス

という編成ですね。

リター、クラウン、水着アニスの莫大な攻撃力増加バフとアイン自身が持つ攻撃力、チャージダメージバフを利用し、チャージショットでガラスの靴を割りにいくという編成ですね。とても理に適った編成です。

私はこの時はアインが全然育ってなくて、どうしても戦闘力が足りなかったので、この編成は諦めました。

オーソドックスな電撃編成

他には、

シンデレラルージュアイスメイデンクラウン水着アニス

というオーソドックスな電撃編成もありましたし、他にはガラスの靴を割る役にアリスを入れた編成なんかもありました。

私も色々編成を試してみましたが、どうしても戦闘力が足りなかったり、ガラスの靴が割り切れなかったりして、苦戦していました。

最後に辿り着いたのが紹介した編成です。今回はこの編成を元に、ミラーコンテナ攻略を解説していきたいと思います。適宜、皆さんが使用する編成に置き換えて解釈してくださればありがたいです。まずは私がミラーコンテナをクリアした時のレベルやオバロ、スキル、ぬいぐるみなどの育成状況についてお話していきたいと思います!

32-33ミラーコンテナクリア時の各キャラの育成状況

先ほどもお話しましたが、キャンペーンミラーコンテナをクリアしたのがだいぶ前なので、うろ覚えでの記載となります。オバロの詳細な数値なども正直覚えてないです。申し訳ありません。

まず、ハード32-33ミラーコンテナクリア時のシンクロレベルが462、戦闘力が1,036,328です(ここはスクショを取っていたので大丈夫でした)。

スキルに関しては全員マックスでした。装備もシンデレラ、ルージュ、アイスメイデンは足も含めすべてマックスです。クラウンとメイドマストは足以外はマックスでした。

ぬいぐるみは確かシンデレラ、クラウン、メイドマストは最大のSR15だったと思います。ルージュが確かSR10、アイスメイデンがSR5とかだったと思います。クラウンはマックスじゃなかったかもしれません。

オバロについてですが、シンデレラは有利コード4か所、攻撃力3か所みたいな感じでした。最大装弾数も一か所はあったような気がします。詳細な数値は覚えてないです。すみません。

メイデンは有利コード3か所で攻撃力なし、あとはチャージ系のオプションや最大装弾数が何か所かあったりみたいな感じだったと思います。

ルージュ、クラウン、メイドマストのオバロはあまり勝敗に関係ないので、省略させていただきます。

凸数はシンデレラ、ルージュ、アイスメイデン、クラウンがコア2でメイドマストが3凸(コア0)という状況でした。

育成状況に関してはこんな感じです。全然覚えてなくてすみません。

32-33ミラーコンテナ攻略実戦

序盤は最速バーストを意識

これからキャンペーンミラーコンテナ実戦での重要なテクニックについてお話していきます。

まずは基本的なところとして、序盤(第一フェーズ)はとにかく最速バーストを目指しましょう!

バースト演出はシンプルにすることをおすすめします。

バースト発動時もバーストボタンを連打、もしくはタイミングよく押して各バースト間の間隙をできるだけなくします。

些細なことですが、完全オートと手動だと3分間で丸々一回分くらいはバースト回数が変わります。結構重要なポイントです。

バースト溜めもスナイパーかロケランを速射して素早く溜めます。

私が使った編成だと、ルージュかメイデンになりますが、私はルージュを使ってバースト溜めをしていました。アイスメイデンはフルチャージ攻撃をすることで追加ダメージを与えることができるので、メイデンを速射してしまうと、わずかながらもダメージをロスしてしまいます。私はルージュでバースト溜めをした方が最終的にダメージが伸びました。ただし、ルージュでバースト溜めをする際は、ちゃんとクールタイム短縮能力を発動させることを忘れないようにしましょう。ルージュはフルチャージで8回攻撃することで、初めてクールタイムを短縮することができます。なので、ルージュでバースト溜めをする際は、バースト後しっかり8回フルチャージ攻撃をしたことを確認してから、速射するようにしましょう。

そして、クラウンとメイドマストのバーストの順番を間違えないようにしましょう。クラウン→クラウン→マストの順番です。マストのバーストを発動しないと、大きなダメージロスになるので、忘れないようにしましょう。ちなみにですが、最初のバーストはマストを使用した方が強いという説があります。少しでもダメージを稼ぎたいという方は、一度試してみることをおすすめします。

お断り

ここから詳細なミラーコンテナ攻略方法について書いていきたいと思いますが、先ほどから説明している通り、キャンペーンミラーコンテナをクリアしたのがだいぶ前なので、細かい部分は結構忘れてしまっています。なので所々間違っている部分もあるかもしれませんが、できる限り思い出して書きたいと思いますので、ご容赦いただければと思います。それでは具体的に攻略方法について書いていきたいと思います。

ミラーコンテナ第一フェーズ

ミサイル回避

まず開幕早々、ミラーコンテナは「クリスタルミサイル」という発射体を投じてきます。これは単一ニケを狙うもので、挑発を発動しているキャラがいない限り、誰に来るかはランダムです。

いきなりミラーコンテナの重要ポイントです。私が使った編成では、シンデレラ、ルージュ、アイスメイデンにこのミサイルが飛んできたときはアウトです。戦闘やり直しです。なぜかというと、シンデレラに飛んできた場合は、シンデレラのガラスの靴がこのミサイルを吸ってくれるのですが、ガラスの靴の耐久が低下してしまい、次にミラーコンテナが行ってくるマシンガンでシンデレラ本体が大きなダメージを受けてしまうためです。それにより、シンデレラの体力を気にしながらの戦闘(ハイドなどを駆使)にならざるを得ないので、与ダメージが低下してしまいます。私のシンクロレベル、戦闘力だとぎりぎりの攻防になり、できる限り与ダメージを低下させたくないため、リトライしていました。

この配置順だと、ルージュにミサイルが飛んできたとき、ルージュでハイドしてもなぜかシンデレラにミサイルが入るという問題がありました。そのため、ルージュにミサイルが飛んできたときもリトライしていました。

メイデンにミサイルが飛んできたときは、前の二人に比べれば問題はそこまで大きくありません。しかし、ここでダメージを食らってしまうと、次のメイデンのバースト中に行われるマシンガン攻撃により、メイデンがハイドをせざるを得ない状況になります。バースト中にハイドをするのは大きなダメージの低下になります。

ここはシンデレラのバースト中なので、ハイドをしてやり過ごすという方法もありますが、私は少しでも与ダメージを低下させたくなかったので、メイデンにミサイルが飛んできたときもリトライしていました。

ここでミサイルが飛んできてもセーフなのは、クラウンとメイドマストだけです。この2人のダメージ貢献度は低いので、ハイドしても問題ありません。

問題は誰にミサイルが飛んでくるかをどう見極めるかということですが、これは慣れによって判断するしかありません。私は繰り返しやって覚えました。全体ハイドは与ダメージが低下するので、低戦力で挑む場合はおすすめできません。クラウンかマストに飛んでくることを一瞬で判断して、操作を切り替え、個別ハイドします。

PCを使っている人は、一時停止を利用して、ミサイルの軌道を予測するということもできるのではないかと思います。私はタブレットでNIKKEをやっているのですが、タブレットは一時停止がやりづらすぎるので、その方法は取っていませんでした。

5分の2を引くまでリトライするのは大変だとは思いますが、低戦力で抜けたいならできることはやっておきたいところですね。

レーザーとマシンガン対応

次にミラーコンテナは、「ガラスの靴・レプリカ通常攻撃」という攻撃を行ってきます。展開されたガラスの靴・レプリカを一定時間以内に壊さないと、レーザーによる攻撃を行ってきます。ここは確かバリアがあれば無視できるはずです。気にせず本体を攻撃していて大丈夫です。

この後にミラーコンテナは「連射型ライフル」と呼ばれるマシンガン攻撃を行ってきます。これはその時点で最も攻撃力が高いニケが対象です。私の編成だとシンデレラのバースト中なので、シンデレラにこの攻撃が来ます。これはシンデレラのガラスの靴がデコイとなってすべて吸収してくれます。さっきも言った通り、最初のミサイルでガラスの靴がダメージを負っていると、すべて吸収しきれずシンデレラ本体が大ダメージを受けます。この後の展開に支障をきたすので、開幕のミサイルをシンデレラで受けることは推奨しません。

続けて行われるマシンガンもメイデンが体受けするかクラウンが挑発してくれていたような気がします。細かい所は思い出せないです。

その後のガラスの靴レプリカによるレーザー攻撃も、バリアがあれば大丈夫だったように思います。さらに続けて行われるマシンガン攻撃は、確かシンデレラのガラスの靴が吸ってくれていたような気がします。この辺りの細かい点はかなり記憶が曖昧です。全然覚えてません。間違っていたらすみません。

直後に行われるガラスの靴レプリカのレーザー攻撃は、注意が必要です。メイドマストを採用している場合は、ここでマストのバーストターンなので、バリアがありません。しかし、基本的にハイドは必要なく、体受けで大丈夫だったように記憶しています。ただし、ルージュに来た時だけは注意が必要で、自分の場合はルージュだけレーザーに当たると即死という状況でした。しかも、なぜかルージュにレーザーが来る確率が高かったです。なので、ここでは必ずルージュだけ個別ハイドします。他のキャラは大丈夫だったように思います。ルージュをハイドする場合は、ちゃんとクールタイムが短縮されているか確認する必要があります。ちゃんと8回打ったことを確認してから速射でバーストゲージを溜めます。

この後のマシンガン攻撃は確かクラウンが吸ってくれていたような気がします。ただ途中で無敵が切れるので、後半のマシンガンはハイドで対応していたと思います。直後のクリスタルミサイルもクラウンに来る確率が高かったですね。ミサイルも飛んでくるキャラを即座に判断して、個別ハイドで対応します。

属性バリア

クリスタルミサイルのすぐ後、ミラーコンテナは「ガラスの靴・レプリカ展開」と呼ばれるコードバリアを張ってきます。このバリアは電撃属性のニケのみが攻撃を通すことができます。

このバリアの破壊は、ぎりぎりまで待ってください。時間制限のぎりぎりまで粘ります。アタッカーがどちらも電撃属性なので、ミラーコンテナに問題なくダメージが入っています。ここでダメージを稼ぐのがかなり重要です。

暗転赤丸

できる限りバーストゲージを溜める

属性バリアの後、暗転赤丸のフェーズに入ります。白丸を打たないようにルージュで破壊するのが安全策ですが、ここでできればやっておいてほしいことがあります。それは、ここでできるだけバーストゲージを溜めてほしいということです。この赤丸の後、ミラーコンテナは第二フェーズに入りますが、暗転後すぐにミラーコンテナはガラスの靴を展開してきて、防御力を大幅に上昇させます。この防御力が上昇した状態では、仮にバースト中であっても全くダメージが入りません。なので、ガラスの靴を展開させるまでにできる限りダメージを与えたいのですが、暗転後はバーストゲージが溜まっていないので、すぐにバーストを発動させることができません。暗転中に工夫をしない場合は、暗転後のバーストの最中にガラスの靴を展開されるので、その分のダメージをロスしてしまいます。なので、暗転中にバーストゲージを溜め、暗転後すぐにバーストに入ることが理想です。

無理をせずに

しかし、実際にここでバーストゲージを溜めるのはかなり難しいです。この編成の場合、ロケットランチャーを扱うアイスメイデンでバーストゲージを溜めることになります。白丸を壊さない絶妙な塩梅で攻撃しなければなりません。しかし、これはかなり難しいので、無理をしなくていいです。実際、私は途中であきらめて普通にルージュで壊していました。うまい人の動画では、最初の2つの赤丸はスナイパーキャラで壊し、残りの2つをロケランキャラの速射で壊す(白丸狙い)という方法を取っていました。スナイパーで壊すというときも、チャージを最大まで溜めてから壊した方が、わずかですがバーストの溜まりが速いです。

この暗転中は無理をすると、破壊失敗で即死になるので、できる限りで大丈夫です。無理をすると何度もやり直しになって、やる気がなくなるので、妥協点を見つけることが大切です。

ミラーコンテナ第二フェーズ

ここからミラーコンテナ第二フェーズです。難しいポイントがたくさんあります。気合をいれていきましょう。

即バースト発動

先ほども説明した通り、暗転後は即座にバースト発動まで持っていきます。速さが大事です。

一定時間後、ミラーコンテはガラスの靴を展開してきます。これがやっかいです。

大幅な防御力アップ

このガラスの靴が展開されている時、ミラーコンテナは防御力を大幅に上昇させます。このガラスの靴一枚あたり、ミラーコンテナは防御力を90%アップさせるので、4枚展開させた状態だと360%アップということですね。この状態だと低戦力の場合はダメージが1しか入らなくなります。

直後に「ハーモニーキューブ・レーザー」というレーザー攻撃を行ってきます。攻撃力が最も高いニケか挑発を行っているニケが対象です。私の場合は、確かシンデレラかクラウンに行っていたと思うので、特に対応は必要なかったような気がします。うろ覚えです。

その後に、「クリスタルアロー」という低速の発射体を射出してきます。これは迎撃できますが、向こうは防御力が大幅に上昇している状態なので、基本的には壊せないと思っていいと思います。これは体受けすることになりますが、遮蔽貫通攻撃なので、ハイドをしてても無意味です。この攻撃に耐えられるかどうかは、序盤で体力管理をしっかりできていたかどうかで決まります。前半で必死にミサイルガチャをしていたのは、このためです。ここまでに体力が十分残ってないと、このクリスタルアローや後の攻撃ラッシュでやられてしまいます。逆に体力管理がしっかりできていた場合は、ルージュの回復やクラウンのバリア、挑発のおかげで、特に対策をしなくても乗り切れます。ガラスの靴の破壊に集中できます。序盤が大事です。

ミラーコンテナ最難関、ガラスの靴の破壊

冷静に、落ち着いて、慌てずに

ここからですね、ミラーコンテナ戦で一番難しい所は。集中力が必要な場面です。数多の指揮官を苦しめたギミックです。

クリスタルアローの後、ミラーコンテナは「ガラスの靴・攻撃モード」と呼ばれる技を繰り出してきます。

これにより、ミラーコンテナは残りの三枚のガラスの靴をしまい、一枚のガラスの靴のみを展開します。

展開中は単一ニケを対象に攻撃を行ってくるため、素早く壊す必要があります。

このガラスの靴は一発で破壊する必要があります。

一撃で壊せない場合、そのガラスの靴は残り続けます。つまり、防御力が大幅にアップした状況が続くということですね。

ちなみに最初の一発の後は、そのガラスの靴はもう攻撃を受け付けなくなります。必ず一発で破壊する必要があります。

ここで、私の編成の場合は、メイドマスト→アイスメイデンのバーストの順番になります。スタック3のマストのバーストなので、最も攻撃力がアップした状態です。ここは各々のキャラクターに置き換えて考えてください。おそらく多くの指揮官はエイダかアインだと思います。ここでは私が使用したアイスメイデンで説明します。

冷静になることが大事です。きちんとガラスの靴を狙いましょう。本体を狙ってはいけません。私の場合は、ガラスの靴の端っこの方より真ん中の辺り(重心)を狙うと、気持ち壊しやすかったような気がします(たぶん関係ないと思います)。

必ずチャージをマックスまで溜めてください。結構重要です。焦っているとチャージの途中で放してしまうこともあります。冷静にマックスまでチャージが溜まっていることを確認してから、リリースしましょう。

攻撃を当てるタイミングも重要です。早すぎても遅すぎてもいけません。早すぎるとガラスの靴が展開しきる前にダメージが入ってしまい、失敗してしまいます。遅すぎると展開中の攻撃により味方が落ちてしまう可能性があります。また、その後の与ダメにも関わります。

ロケットランチャーなので、着弾までに少し間があります。その点を加味して、リリースポイントを考えます。正直うろ覚えで申し訳ないですが、ガラスの靴が攻撃を受け付けているサインであるビリビリと光る直前(一瞬ピカッと光る時)にリリースするとちゃんと壊せていたように思います。ここは申し訳ないですが、各々でタイミングを確認していただければと思います。

PCを使っている人は、一時停止を利用することで、冷静に射出タイミングを計ることもできます。一時停止中にカーソルを動かすことで、照準を瞬間移動させることができます。PCを使っている人におすすめの方法です。

ちなみにスナイパーと違い、ロケットランチャーは一時停止中にチャージをリリースしてもヒット扱いにならないので注意です。異常個体ミラーコンテナだと、ルージュのチャージショットを一時停止中にヒットさせるという方法がありますが、キャンペーンミラーコンテナだと使えない手法です。アインを使っている人は、チャージ中に一時停止すると、最大までチャージすることができ、その状態でリリースするとヒット扱いになります。ガラスの靴がちゃんと割れたかどうかは音でわかります。スナイパーを使っている人はやってみるのもいいと思います。

重要なことを言い忘れていました。チャージを始める前に、必ず全体ハイドしてください(スナイパーで一時停止テクニックを使う人はやらなくて大丈夫です)。味方の攻撃が当たると破壊失敗してしまいます。操作キャラに切り替えて、チャージを開始します。ちなみに射出した後は、すぐハイドを解除して大丈夫です。ロケットランチャーは着弾まで少し間がありますが、着弾を確認する必要はありません。与ダメに関わるので、素早く解除することをおすすめします。

リター編成の場合、ハイド時間が長すぎると、リターの5秒間の攻撃力アップのバフが途切れてしまうので、バーストのタイミングを見極めることも重要です。

ミラーコンテナ戦で一番難しいポイントですが、頑張ってください。ここを乗り越えないとミラーコンテナは倒せません。

ガラスの靴を壊せた場合は、その分の防御力が下がります。つまり、90%ダウンですね。

その後もミラーコンテナはレーザー攻撃を行ってきますが、ルージュとクラウンがいるので無視して大丈夫です。

2枚目、3枚目、4枚目のガラスの靴

次のガラスの靴が来ます。この辺りまで来ると、最速バーストとかは特に意識しなくていいです。とにかくガラスの靴を破壊することに集中します。逆に速くバーストを回しすぎると、ガラスの靴の破壊のタイミングに合わないこともありました。普通にやってれば大丈夫です。

2枚目のガラスの靴はシンデレラで壊します(私の編成の場合)。地味に残弾数が重要です。ガラスの靴の破壊のタイミングでリロードが入ると、破壊に失敗する可能性が高くなります。私は直前に一回手動でリロードを入れていました。ここは各々の装弾数によって変わるところです。

さっきと同じように冷静に行きましょう。ガラスの靴が攻撃を受け付ける直前に、全体ハイド→チャージ→しっかりガラスの靴を狙う。本体に当てないように注意してください。破壊を確認できたらすぐにハイド解除。

ここはガラスの靴が一枚減っているので、ミラーコンテナの防御力は低くなっています。しかし、メイドマストのスタックが溜まっていないということに加え、シンデレラのチャージ量も普通のロケットランチャーに比べたら低いので、育成が不十分だと壊せない可能性が高いです。ここで壊せない場合は、レベルが上がるのを待つか、別の編成を試すしかないと思います。オバロで攻撃力などのオプションを狙うのもいいかもしれません。ちなみにシンデレラの攻撃はすべてフルチャージ扱いなので、どの攻撃を当てても大丈夫です。

2枚目を壊せたらほぼ安泰です。ここからは向こうの防御力が大幅に下がっているので、普通にやってればガラスの靴は壊せます。この後もしつこくレーザー攻撃を行ってきますが、私の編成の場合は無視で大丈夫です。

3枚目も4枚目も同じように冷静に壊しましょう。ここまで来たら最初よりはリラックスしてると思いますが、油断しないように冷静に壊しにいきましょう。必ず攻撃前に全体ハイド、チャージ、タイミングの調整、しっかりガラスの靴を狙う

ゴールが近いです。頑張りましょう。もうこの時点でクリアしてしまってる方もいるかもしれません。

4枚目の後にも同じようにレーザー攻撃を行ってきます。ルージュとクラウンがいるので無視でも大丈夫だと思います。

この直後にまたクリスタルアローを飛ばしてきます。ガラスの靴4枚目の後のクリスタルアローは、防御力が下がっている状態なので壊しやすくなっています。自分の体力と相談して壊しにいくか決めてください。あと少しで削れる状況なら無視で大丈夫ですし、体力に余裕がある場合も無視で大丈夫だと思います。不安なら壊しに行く方が無難だと思います。

カチカチの赤丸、事実上の時間制限

ラストターンです。ここでミラーコンテナは「ガラスの靴・殲滅モード」と呼ばれる攻撃を行ってきます。いわゆるキャンセリングですね。赤丸を破壊すれば阻止できる攻撃です。失敗した場合は即死です。地味にクラウンは無敵なら突破できます。

ここのミラーコンテナはガラスの靴が4枚展開した状態です。つまり、防御力が360%上昇した状態ということです。1枚目のガラスの靴を壊しに行く前と同じ状況ということですね。

この赤丸は基本的には突破できないと思った方がいいです。ここでダメージを通すには、1枚目のガラスの靴を壊した時と同じ状況にする必要があります。

私が使った編成だと、この場面ではスタック2のマストしか使えないため、赤丸突破は絶対に無理です。つまり、ここがタイムリミットということですね。

ただし、一応スタック2のマストでバースト→シンデレラバーストでいくらかはダメージを与えることができます。ほんとにあと少しで削り切れるという状況なら試す価値はあります。

おそらくほとんどの編成はここがタイムリミットだと思います。この赤丸までにゲージを削り切れてないと、ゲームオーバーだと思います(アインやエイダ編成なら赤丸破壊できるんでしょうか?)。

無事にクリア

いかがでしたでしょうか。ここまでに、「序盤の体力管理」、「暗転後即バースト」、「冷静にガラスの靴破壊」という重要ポイントがクリアできていれば、このミラーコンテナを倒せているはずです。

最後に私がクリアした際のリザルト画面を載せておきます。

32-33ミラーコンテナ攻略まとめ

お疲れさまでした。

これでミラーコンテナ攻略の記事は終わりとなります。

文字での説明のため、わかりにくい点が多々あったと思います。

また、クリアしたのがだいぶ前なので、うろ覚えで記載した点も多々ありました。

色々と至らない攻略記事ではありましたが、こちらの記事が少しでも皆さんのお役に立てば幸いです。

非常に強い敵で苦労した指揮官がいっぱいいらっしゃると思います。皆さんはどれくらいキャンプされたでしょうか。

賛否両論あるかもしれませんが、強かった分、倒した後の達成感も相応に高かったのではないかと思います。

ボス戦はNIKKEというゲームで最も面白いコンテンツの一つだと思います。

一つ一つのギミックをクリアして、相手のHPを削り切り、最後に眼前にクリア画面が現れたときの高揚感は何物にも代えがたいものだと思います。

今回のこの攻略記事が、その瞬間を味わうための一助になれたなら幸いです。

ちなみにですが、この後のキャンペーンにもめちゃくちゃ強いボスがいっぱい出てきます

ノーマルの方をクリアした指揮官はもう知っているとは思いますが、一筋縄ではいかないボスがたくさん立ちはだかっています。

そちらの攻略記事も書きたいと思っているのですが、一部のボスはもう記憶がだいぶなくなってしまっているので、実際に書くかどうかは未定です。

ただ、最近クリアしたボスについてはしっかり攻略記事を書きたいと思っているので、そちらの方はぜひよろしくお願いします。

それではこれでキャンペーンミラーコンテナ攻略記事は終わりです!

当サイトでは他にも勝利の女神:NIKKEに関する様々な記事を投稿しているので、ぜひ色々覗いていってみてください!

また、今後も勝利の女神:NIKKEに関する楽しい記事をいっぱい投稿していきたいと思っておりますので、ぜひよろしくお願いします!

それでは最後まで読んで下さりありがとうございました!

また別の記事でお会いしましょう!

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

バイバ~イ!

ねこ指揮官
ねこ指揮官

ありがとうニャ!

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

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コメント

  1. 匿名 より:

    殲滅モードですが防御モード1枚目を十分破壊できるのと同じ量のバフを積んだ状態のアインでもダメージ1なので防御モードの4枚展開状態よりたぶんはるかに硬いです。

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