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	<title>勝利の女神：NIKKE | トラにけ &#8211; NIKKE攻略・最新ニュース</title>
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	<description>勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの情報エンタメサイト！ニケの最新ニュースや攻略情報をお届け！</description>
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	<title>勝利の女神：NIKKE | トラにけ &#8211; NIKKE攻略・最新ニュース</title>
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	<item>
		<title>【ニケ】スノーホワイト：ヘビーアームズ性能解説！おすすめ編成やオバロ優先度、推奨キューブについて</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 23:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[ピルグリム]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！ 今回の記事は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「スノーホワイト：ヘビーアームズ」についての解説記事です [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX.jpg" alt="" class="wp-image-1153" style="width:679px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VCsmuacAA2eTX-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回の記事は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「<span class="fz-24px"><span class="bold-blue">スノーホワイト：ヘビーアームズ</span></span>」についての解説記事です！</p>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズは、勝利の女神：NIKKEにて2026年1月1日に新規実装されたキャラクターです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>激動の3周年から一気に実装まで来たね！スノホワさん！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>お姉ちゃんを取り戻すために頑張るニャ</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ねこが頑張るの&#8230;？</p>
</div></div>



<p>今回はこのスノーホワイト：ヘビーアームズの強さや評価、使用方法、おすすめ編成、オバロ・スキル優先度や推奨キューブについて、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズについて解説した記事やサイト、動画など様々な情報を参照し、そこに自分なりの考察や実際に使ってみた感想などを合わせて、一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、スノーホワイト：ヘビーアームズについての解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 button-block"><a rel="noopener" href="https://x.com/trashif_hiyoko" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-light-blue-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">ひよこをフォローする</span></a></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズ基本プロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズスキル解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキル1：セブンスドワーフV+VI（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">オートファイアによる敵の殲滅</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">爆速バーストゲージ回収</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">防御力上昇</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">フルアクティブ使用回数</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">フルアクティブの持ち越し</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">スキル2：アナザーホワイト（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">チャージ時間固定</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">フルチャージ時能力上昇</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">バーストショット性能上昇</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">バーストスキル：セブンスドワーフ・フルアクティブ（アクティブ：クールタイム40.00秒）</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">攻撃ダメージアップ</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">セブンスドワーフ：フルアクティブ</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">チャージの持ち越し</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">宝物ミランダとの相性</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">発射体処理</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズの評価、強さについて</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">水冷最強格アタッカー</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ボス相手の与ダメージ比較</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">編成面の差</a></li></ol></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズの利点</a><ol><li><a href="#toc24" tabindex="0">爆速ゲージ回収</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">非有利レイドでのポテンシャル</a></li></ol></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズのキャンペーン適正</a><ol><li><a href="#toc27" tabindex="0">圧倒的な雑魚処理性能</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">高火力でボス戦でも貢献</a></li></ol></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズ、引くべきか</a><ol><li><a href="#toc30" tabindex="0">すべてのコンテンツで活躍のポテンシャル</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">凸るべきか？</a></li></ol></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズのオーバーロード優先度</a><ol><li><a href="#toc33" tabindex="0">まずは有利コードを</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">クリティカルダメージがおすすめ</a></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">チャージ系は不要</a></li></ol></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズの推奨キューブ</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">スノーホワイト：ヘビーアームズのスキル優先度</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">おすすめ記事</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">スノーホワイト：ヘビーアームズ基本プロフィール</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはスノーホワイト：ヘビーアームズの基本プロフィールから確認ピヨ！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa.jpg" alt="" class="wp-image-1150" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:421px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/3egEXYSyT5-saYLa-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh.jpg" alt="" class="wp-image-1151" style="aspect-ratio:0.5625075532020083;width:418px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>名前</td><td>スノーホワイト：ヘビーアームズ<br>(Snow White: Heavy Arms)</td></tr><tr><td>所属陣営</td><td>ピルグリム</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>ゴッデス</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>セブンスドワーフI+II（SR）</td></tr><tr><td>声優</td><td>M・A・O</td></tr><tr><td>クラス</td><td>火力型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅲ</td></tr><tr><td>コード</td><td>水冷</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>記憶はすべて取り戻しているが、性格は従来のスノーホワイトのまま。<br>リリーバイスを冒涜したクイーンに対して、彼女は激しい憎悪を抱いている。</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>新たな武装をまとい、技術によって強化されたスノーホワイト。</p>



<p>「食糧保管用のケースを装着しろだと？<br>弾薬やミサイルを積んだ方がはるかに有益だ。」</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">スノーホワイト：ヘビーアームズスキル解説</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX.jpg" alt="" class="wp-image-1154" style="width:665px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEPcuaIAAZwBX-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot.jpg" alt="" class="wp-image-1155" style="width:658px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VEQ_kaoAAL-Ot-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：6<br>リロード時間：2.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の69.04%のダメージ」<br>チャージ時間：1.2秒<br>フルチャージダメージ：250%のダメージ<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズの使用武器はスナイパーライフルで、最大装弾数やリロード時間は一般的なスナイパーと同じような感じですが、チャージ時間のみやや長めに設定されています。リバーレリオのような特殊仕様のスナイパーではないので、一般的なスナイパーと同じように速射をすることができます。しかし、後述するように、スノーホワイト：ヘビーアームズはフルチャージで発動するスキルが多いので、速射を使用した運用方法は基本的には想定されません。</p>



<p>通常、スナイパーライフルは速射をすることでバーストゲージを素早く溜めることができますが、スノーホワイト：ヘビーアームズはフルチャージ攻撃をした時に発動する追加攻撃のおかげで、速射をしなくてもバーストゲージを素早く溜めることができます。ちょうどリバーレリオの追加攻撃と同じような感じですね。スノーホワイトが編成に一人いれば、他にゲージ回収役を入れなくてもすんなりバーストゲージをマックスまで溜めることができます。リバーレリオが非有利の環境でも活躍したように、ヘビースノホワも非有利で活躍できるポテンシャルがあります。ちなみにリバーレリオについて解説した記事もあるので、よければご覧ください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/liberalio/" title="【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「リバーレリオ」についてです！ひよこ指揮官ついに来たねリバーレリオさん！ねこ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.09</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキル1：セブンスドワーフV+VI（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態ではない敵の中で照準線に最も近い対象に<br><span class="bold-blue">「ロックオン」</span><br><span class="bold-blue">機能：セブンスドワーフの攻撃対象を指定する<br>最大「ロックオン」対象数：5機<br>解除条件：通常攻撃時とハイド時</span><br>チャージ中の時、0.2秒ごとに自分に<br><span class="bold-blue">「オートファイア準備」<br>機能：セブンスドワーフに弾丸を装填する<br>効果：「防御力42.24%▲」「持続」<br>最大「オートファイア準備」装填数：5発<br>解除条件：通常攻撃時</span><br>チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態の敵全体に<br><span class="bold-blue">「受けるダメージ4.2%▲」「4秒間維持」</span><br>フルチャージして攻撃した時、<br><span class="bold-blue">「オートファイア」<br>機能：ロックオン対象をセブンスドワーフで攻撃する<br>効果1：敵全体に「最終攻撃力の41.9%のダメージ」<br>効果2：ロックオン対象に<br>「最終攻撃力の105.59%▲のダメージ」<br>「オートファイア準備の装填数分だけ順番に攻撃」</span><br>フルチャージして攻撃した時、セブンスドワーフ・フルアクティブ状態なら、自分に<br><span class="bold-blue">「セブンスドワーフ・フルアクティブ使用回数1回▼」</span><br>通常攻撃をした時、フルバースト状態でなければ自分に<br><span class="bold-blue">「セブンスドワーフ・フルアクティブ解除」</span></p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>めちゃくちゃ長いニャ&#8230;！</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">オートファイアによる敵の殲滅</span></h4>



<p>めちゃくちゃ長いですが、簡潔に説明すると、チャージ中に敵を最大5体まで「<span class="bold-green">ロックオン</span>」状態にし、フルチャージ攻撃時にその対象にそれぞれ105.59%のダメージを与えるということです。</p>



<p>おまけで敵全体に41.9％のダメージを与えたり、ロックオン状態の対象に受けるダメージアップのデバフも付与できます。</p>



<p>この全体攻撃はダメージ量自体は低いですが、敵の発射体や雑魚の処理に有用です。フルチャージごと、つまり1.2秒ごとに全体攻撃を行うことができるので、ミサイル攻撃を多用してくる相手に非常に便利なスキルです。ナユタも同じように高頻度の全体攻撃スキルを持っており、発射体や雑魚の処理に有用なキャラでした。2人を合わせて使うことで、非常に効率よく雑魚を殲滅できそうです。ナユタについて解説した記事もあるので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/nayuta/" title="【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「ナユタ」です！ひよこ指揮官ナユタさんとうとう来たね！ねこ指揮官なんか神々...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.02</div></div></div></div></a>
</div>



<p>受けるダメージアップも効果量は低いですが、他と被りづらいバフなので、見た目以上に強いバフです。</p>



<p>ロックオン後、他にロックオン状態ではない敵がいる場合は、順次その敵がロックオン状態となります。最大5体までが対象になります。オートでも照準線に近い敵を勝手にロックオンしてくれるので、わざわざ迎えに行く必要はないです。敵が複数いて攻撃を与えたい対象がその中にいる場合は、こちらから照準線を近づける必要があります。</p>



<p>ロックオン対象が一体しかいない場合、つまりボス相手の場合は、オートファイア5発はすべてその相手に発射されます。したがって、フルチャージ攻撃ごとに、そのチャージ攻撃とは別に、105.59*5=527.95%のダメージが相手に与えられるということです。さらにここに41.9%の全体攻撃も加わるので、527.95+41.9=569.85％のダメージをフルチャージ攻撃ごとに与えることができます。もちろんここには、受けるダメージアップも含め、ヘビースノホワ自身が持つその他の様々なバフが乗ってきます。</p>



<p>比較として例を出すと、リバーレリオがフルチャージ時間がボス相手だと1.5秒、追加攻撃の合計が40.5*5=202.5%でした。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">爆速バーストゲージ回収</span></h4>



<p>この追加攻撃はダメージ的にも有用ですが、最大の利点はこの一発一発がバーストゲージ溜めに貢献してくれるということです。先ほども説明しましたが、リバーレリオと似たような感じで、速射をしなくても<span class="marker-under-red"><span class="bold">チャージ攻撃をしているだけでグングンバーストゲージが溜まっていきます</span></span>。</p>



<p>リバーレリオもこのバーストゲージ回収能力が非常に重宝されていましたが、弱点もありました。それは、遮蔽物や発射体に攻撃を当てた時に追加攻撃が発生しないという点です。貫通もないので、遮蔽物の多いステージでは、バースト溜めにもたついてしまうという問題がありました。</p>



<p>ヘビースノホワは貫通を持つというだけでなく、この追加攻撃も、敵がいれば遮蔽物や発射体を撃っても発生するものなので、どのような環境でも素早くバーストゲージを溜められるという強みがあります。</p>



<p>また、フルチャージ時の全体攻撃のおかげで、敵の数が多い場合はさらに速くゲージを溜めることができます。バーストゲージ溜めの点では、わずかにヘビースノホワの方が有用と言えるかもしれません。</p>



<p>ただし、リバーレリオと同様に、追加攻撃が入る前に敵を倒してしまった場合は、攻撃が入らない＝ゲージが溜まらないという結果になるので、その点だけ注意が必要です。</p>



<p>アリーナでもかなり強いようで、どうやら史上最速レベルで速いようです。フルチャージ攻撃一回で遮蔽物を含め合計12ヒット可能で、1ヒット当たり2.8％の回収量なので、合計で33.6％です。2発撃てば合計で67.2%なので、3RL基準の宝物ヘルムより速く溜めることができます。2RL基準では2発目がわずかに間に合わないという問題点などもありますが、アリーナでもかなり活躍してくれそうな予感です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">防御力上昇</span></h4>



<p>チャージ中に自分の防御力をアップさせることもできます。キャンペーン低戦力攻略では敵の攻撃が痛いので、基本的には意味のない能力だと思います。ただし、実際に試したわけではないですが、キャンペーンオンリーワン戦で輝く可能性があります。オンリーワンは「地の魔獣」という持続ダメージ付きのキャンセリング攻撃を行ってきますが、この赤丸はチャージ系の武器種を扱うキャラだと、ショットを撃つ前にキャラが落ちてしまう可能性があります。実際、私の場合はヘルムが落ちやすかったです。なので、事前にチャージを溜めておいたり、速射をしてHPを回復するという方法を取っていましたが、ヘビースノホワはチャージ時間固定なので、攻撃の前にやられてしまう可能性があります。そこで、この防御力アップが役に立つかもしれません。もうクリアしてしまったので試せないですが、全くの無駄ではない可能性があるということは一応書いておきます。オンリーワン攻略の記事も後日投稿しますので、そちらもよろしくお願いします。</p>



<p>この防御力アップは、どちらかというとアリーナ向けの能力だと思います。アリーナは専門外なので、詳しいことは専門家に聞いていただければと思いますが、アリーナは攻撃というより耐久が重要なコンテンツなので、もしかしたらこの防御力アップが意味を持つかもしれません。相手のロザンナバーストを耐えやすくなるとかあるかもしれませんね。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">フルアクティブ使用回数</span></h4>



<p>最後の方に色々書いてありますが、要はフルチャージ攻撃をしないと、セブンスドワーフ・フルアクティブ（バーストの特殊ショットです）の使用回数が減らないよ、ということです。つまり、フルチャージまで行かずに、途中でショットをリリースしてしまっても、使用回数は減りません。使用回数を使い切るまでは、ちゃんと2回のフルアクティブを使用できる、ということです。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc8">フルアクティブの持ち越し</span></h5>



<p>そして、フルバースト終了後に通常攻撃をした場合は、強制的にフルアクティブ状態は終了します。フルアクティブの使用回数、つまり2回フルアクティブを使い切っていない場合は、仮にフルバーストが終了したとしても、依然としてフルアクティブを使用することができます。</p>



<p>つまり、自分のバーストで一度もフルアクティブを使用せずに相方のバーストに入った場合、しっかり2回特別なチャージショットを使うことができます。ただし、バースト中の自己バフである攻撃ダメージアップが切れるので、実際に使うシーンがあるかは不明です。おそらくこのようなことは気にせずに、普通に射撃を続けていた方が強いと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">スキル2：アナザーホワイト（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">戦闘開始時、自分に<br><span class="bold-blue">「チャージ時間1.2秒に国定」「持続」</span><br>フルチャージした時、自分に<br><span class="bold-blue">「貫通特化」「5秒間維持」<br>「攻撃力46.84%▲」「5秒間維持」<br>「パーツダメージ62.64%▲」「5秒間維持」</span><br>バースト3段階突入時、自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃力73.92%▲」「10秒間維持」</span><br>セブンスドワーフ・フルアクティブ状態の場合のみ、<br>フルチャージした時、自分に<br><span class="bold-blue">「チャージダメージ528%▲」「1発間維持」<br>「順番攻撃ダメージ158.4%▲」「1発間維持」</span></p>



<p>スキル2の解説に移ります。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">チャージ時間固定</span></h4>



<p>まず、スノーホワイト：ヘビーアームズは戦闘中、チャージ時間が1.2秒に固定されます。</p>



<p>このチャージ時間固定効果により、ヘビースノホワは味方のチャージ速度バフの効果を受け付けないだけでなく、<span class="marker-under"><span class="bold">オーバーロードやキューブのチャージ速度アップの効果も無効化</span></span>します。</p>



<p>リバーレリオはオバロでチャージ速度を盛ることで攻撃頻度を上げることが可能でしたが、ヘビースノホワの場合はそれはできません。オバロのチャージ速度オプションは完全に無駄になります。</p>



<p>このようにチャージ時間固定はデメリットもありますが、メリットもあります。ユニオンレイドなどでたまにチャージ速度ダウンのデバフを撒いてくる敵がいますが、ヘビースノホワにはそれは効きません。安定してスノホワ本来の力を発揮することができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">フルチャージ時能力上昇</span></h4>



<p>ヘビースノホワはフルチャージ時に、自身の能力を大きく向上させます。貫通付与、攻撃力アップ、パーツダメージアップですね。どれも非常に強力な効果です。</p>



<p>私が検証した限りでは、パーツダメージアップは通常攻撃にしか影響がなく、オートファイア（順番攻撃）の方には影響がなかったです。</p>



<p>フルチャージするだけで発動するので、非常に便利なスキルですね。フルチャージ攻撃ごとではないです。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">フルチャージするだけで発動</span></span>します。効果時間が5秒ですが、ヘビースノホワはフルチャージ運用が基本なので、この制限はあってないようなものですね。永続と考えて大丈夫です。</p>



<p>そして、バーストⅢ段階に突入した時、攻撃力を大幅に上昇させます。効果量は73.92％です。10秒間持続します。</p>



<p>自分のバーストでも相方のバーストでも発動するスキルです。フルチャージ時に発動する攻撃力アップと合わせると、73.92+46.84=120.76%の攻撃力アップということですね。非常に強力です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc12">バーストショット性能上昇</span></h4>



<p>そして、セブンスドワーフ：フルアクティブ状態、つまり自分のバーストを発動した時ですね、この時に自分のチャージショットと順番攻撃を大幅に強化します。これは一発間維持ですが、セブンスドワーフ：フルアクティブは2回使えるので、2発の間この大幅な強化状態を維持できます。</p>



<p>チャージダメージ528％アップなので、元の倍率を合わせると、528+250=778%のチャージダメージを相手に与えるということですね。</p>



<p>順番攻撃ダメージアップは初めて登場したバフです。ダメージ計算式では、攻撃ダメージグルーブに属します。倍率が高いので非常に強力ですが、このグループのバフは他のバッファーから受けるバフと被りやすいので、編成を組む際には注意が必要になることもあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">バーストスキル：セブンスドワーフ・フルアクティブ（アクティブ：クールタイム40.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃ダメージ84.48%▲」「10秒間維持」「セブンスドワーフ・フルアクティブ」<br>機能：チャージ時間が増加する代わりにロックオン最大対象数と<br>オートファイア準備の最大装填数増加<br>使用回数：「2回」<br>効果1：「チャージ時間3.2秒に固定」「持続」<br>効果2：「最大「ロックオン」対象数10▲」「持続」<br>効果3「オートファイア準備最大装填数10▲」「持続」<br>解除条件：使用回数を使い切った時</span><br>破壊可能な発射体全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の41.9%のダメージ」</span></p>



<p>最後にバーストスキルの説明です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc14">攻撃ダメージアップ</span></h4>



<p>まず、自分に攻撃ダメージアップのバフを適用させます。効果量も非常に大きいです。これは10秒間持続します。計算式で同じグルーブであるスキル2の順番攻撃ダメージバフと合わせると、合計で84.48+158.4=242.88%となります。リバーレリオと同様に、ここまで数値が高くなると、味方のサポーターから受けるバフの影響が薄くなるという問題があります。攻撃力アップの方は合計で120.76%アップと比較的マシなので、どちらかと言えば攻撃力バッファーの方が相性がいいかもしれません。チャージ速度アップは無効で、チャージダメージアップの恩恵も低いので、ヘビースノホワ自身の火力を高めることを考えた場合、一番はこれら以外のバフ、つまりクリティカル系や受けるダメージアップのバフを持ったサポーターと組ませるのがいいですね。中でも<span class="bold-green">宝物ミランダ</span>は非常に相性がいいです。その点については、この後説明したいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">セブンスドワーフ：フルアクティブ</span></h4>



<p>バースト後、スノーホワイト：ヘビーアームズは、「<span class="bold-red">セブンスドワーフ：フルアクティブ</span>」という強力なチャージショットを2回撃つことができるようになります。スキル1でも説明した通り、フルチャージで攻撃しない限り、この使用回数は減少しません。</p>



<p>このセブンスドワーフ：フルアクティブの効果は、3つあります。</p>



<p>1つ目がチャージ時間の増加。チャージ時間が1.2秒から3.2秒に増加します。</p>



<p>2つ目がロックオン対象数の増加。対象数が5から15に増えます。</p>



<p>3つ目がオートファイア装填数の増加。装填数が5から15に増えます。</p>



<p>セブンスドワーフ：フルアクティブを2発撃つと、この効果は終了します。</p>



<p>簡単に言うと、チャージ時間が増える代わりに、追加攻撃の回数が15回に増えるよ、ということです。それに加え、スキル2の効果で、このチャージショットのダメージは250％から778%に増えています。</p>



<p>追加攻撃が15回になるので、与ダメージは合計で105.59*15=1,583.85%となります。この追加攻撃には、莫大な量の自己バフに加えフルバースト補正も乗ってくるので、結果的に与ダメージが大幅に増加します。</p>



<p>セブンスドワーフ：フルアクティブはヘビースノホワの根幹を為すスキルで、このチャージショットでヘビースノホワは与ダメージの大半を稼ぎます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc16">チャージの持ち越し</span></h4>



<p>また、このチャージショットの特徴として、<span class="marker-under"><span class="bold">バーストに入る前に溜めていたチャージの分は、フルアクティブに持ち越せる</span></span>という点があります。つまり、バーストに入る前にフルチャージの状態で待機し、その後バーストに入ったときは、1.2秒チャージされた状態でフルアクティブに入る、ということです。ロックオン対象とオートファイア装填数も引き継ぎます。その後、残り2秒チャージすれば、フルアクティブを放つことができます。</p>



<p>私が試した限りだと、フルチャージで待機してバーストに入った場合、合計で<span class="bold-red">4発</span>、チャージ0からバーストに入った場合は合計で<span class="bold-blue">3発</span>、フルバースト中に撃つことができます。バースト中に撃てる回数を増やせるので、フルチャージ待機は使う場面があるかもしれないですね。ただし、待機した分、3分間の合計攻撃回数は減ってしまうので、どちらが強いかは検証してみないとわからないところですね。</p>



<p>フルチャージ時間が3.2秒、リロード時間が2秒なので、チャージ0の状態からフルバースト中に入り、途中でリロードが入ってもぎりぎり2発フルアクティブを放つことができます。ただし、私が試した感じだと、時間的にかなり際どく、フルバースト終了間近に撃つと味方のバフが乗らない可能性もあるので、<span class="bold-green">リロード速度キューブ</span>をつけて強いショットを確実に2発撃てるようにしておくことを推奨します。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc17">宝物ミランダとの相性</span></h4>



<p>セブンスドワーフ：フルアクティブの一番の肝は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">宝物ミランダと組んだ場合、最初の一発目は、チャージショットだけでなく、追加攻撃もすべてクリティカルになる</span></span>、ということです。</p>



<p>宝物ミランダは、フルバースト発動時、最も攻撃力が高いキャラのクリティカル確率を85％アップさせます。これは一発間維持です。基礎クリティカル率は15％なので、合計で100％、つまり、最初の一発目は必ずクリティカルになるということです。</p>



<p>ミハラ：ボンディングチェーンや鉄甲スノーホワイト、エイダ、アイン、ナユタなど、各属性にはそれぞれ宝物ミランダの相方がいましたが、水冷には不在でした。スノーホワイト：ヘビーアームズの登場によって、すべての属性にミランダの相方ができたということになりますね。</p>



<p>宝物ミランダと組むことで、このセブンスドワーフ：フルアクティブの最初の一発目が必ずクリティカルになります。そして、強力なチャージショットだけでなく、追加攻撃もすべてクリティカルになります。</p>



<p>ここにはミランダの持つ攻撃力バフに加え、莫大な量のクリティカルダメージバフも乗ってきます。先ほども言った通り、クリダメバフは攻撃力や攻撃ダメージと違うグループのバフなので、結果的に与ダメージが飛躍的に増加します。宝物ミランダはヘビースノホワの最高の相方と言えます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc18">発射体処理</span></h4>



<p>最後におまけで発射体を処理する全体攻撃を行えると記述がありますが、元々フルチャージ攻撃時に発射体を含め敵に全体攻撃できるので、このバーストの発射体攻撃がどれくらい有用かはしばらく使ってみないとわからないところですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">スノーホワイト：ヘビーアームズの評価、強さについて</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">水冷最強格アタッカー</span></h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズは、まず水冷最強格のアタッカーであることは間違いないです。</p>



<p>自分で実際に使ってみたり、色々な動画やサイト、記事を参照した結果、ヘビースノホワは同じ水冷最強格のキャラクターであるドロシー：セレンディピティと肩を並べる存在だということがわかりました。</p>



<p>ただし、そこには様々な点で違いがあり、一概にどちらの方が強いということは言えません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">ボス相手の与ダメージ比較</span></h3>



<p>まず、与ダメージの観点から見た場合、二人はだいたい同等くらいの強さです。</p>



<p>しかし、キャンペーンで使うような汎用編成、例えば、リトルマーメイドをバーストⅠ、クラウンをバーストⅡに据えた編成の場合は、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ヘビースノホワの方がわずかにダメージが出る</span></span>ことが多い印象です。</p>



<p>この辺りは育成状況、特に有利コードによってどちらが強いかは変動します。</p>



<p>ちなみに私の中途半端な育成のヘビースノホワ（2凸、有利70％）だと、完凸水着ドロシー（有利90％以上）には勝てませんでした。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">編成面の差</span></h3>



<p>この二人は編成面でも違いがあります。</p>



<p>水着ドロシーは<span class="bold-green">ショットガン編成</span>に組み入れることによって、本領を発揮します。</p>



<p>トーブとドレイクというショットガン専用の強力なバッファーの存在により、水着ドロシーは自身の力を飛躍的に高めます。</p>



<p>一方、ヘビースノホワにも相性のいいバッファーが存在します。それは先ほども説明した通り、<span class="bold-red">宝物ミランダ</span>ですね。</p>



<p>最初の一発目が確定クリティカルになることによって、莫大なダメージを稼ぎ出すことができます。その結果、汎用編成を組んだ時よりも、大きくダメージを伸ばすことができます。</p>



<p>二人をそれぞれの最適編成に組み入れて、個人のダメージを比較した場合、<span class="marker-under"><span class="bold">最大値は水着ドロシーが上回る</span></span>印象です。しかし、これもそこまで大きな差ではありません。</p>



<p>このように、与ダメージの観点で見た場合、二人はだいたい互角ぐらいの印象です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc23">スノーホワイト：ヘビーアームズの利点</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">爆速ゲージ回収</span></h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズの明確な利点として、<span class="marker-under-red"><span class="bold">バースト溜め速度の速さ</span></span>があります。</p>



<p>リバーレリオと同じように、追加攻撃のおかげでものすごい速さでバーストゲージを溜めることができます。ヘビースノホワがいれば、他にゲージ回収役は必要ないほどです。</p>



<p>ここは明確に水着ドロシーより上回っている点だと思います。</p>



<p>このバースト溜め性能のおかげで、キャンペーンやレイド系のコンテンツだけでなく、<span class="marker-under"><span class="bold">アリーナでも最強格</span></span>のキャラクターのようです。詳しいことは専門家に聞いていただければと思いますが、実際に使ってみた感じでも非常に使いやすいキャラクターだと思います。オートファイアによる超火力で敵を一掃できるというだけでなく、不屈対決になったときにこの連続攻撃のおかげで勝てる確率が上がるなど、色々な強みを持つキャラクターだと思いました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc25">非有利レイドでのポテンシャル</span></h3>



<p>さらに、このバースト溜め性能により、ヘビースノホワは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">非有利のソロレイドでも採用候補に挙がります</span></span>。リバーレリオを非有利の風圧アルトアイゼン戦でも使ったように、ヘビースノホワも非有利のソロレイドで活躍の可能性があります。ちなみにリバーレリオの活躍は以下の記事で紹介しているので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>
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<p>さらに、効果量は低いながらも受けるダメージアップのスキルを持っているので、部隊全体の与ダメージをアップできる利点もあります。ヘビースノホワ個人の与ダメージの観点で見ても、非有利のラピ：レッドフードやシンデレラ、リバーレリオと同等クラスなので、その点でも問題ありません。</p>



<p>ただし、水着ドロシーも非有利でもショットガン編成に毎回と言っていいほど組み込まれているので、この点だけでヘビースノホワが上だと言えるわけではないと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc26">スノーホワイト：ヘビーアームズのキャンペーン適正</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc27">圧倒的な雑魚処理性能</span></h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズはキャンペーン適正も非常に高いです。</p>



<p>高頻度の全体攻撃に加え、オートファイアで的確に素早く敵を処理し続けます。放っておいてもあっという間に敵が溶けていきます。</p>



<p>発射体の処理もお手の物です。マザーホエールのミサイルや雑魚の処理も、非常に簡単にできるでしょう。</p>



<p>リバーレリオと違い、遮蔽物に邪魔されることなくスムーズにバースト溜めを行うこともできます。</p>



<p>水冷有利のステージはもちろん、状況次第では非有利のステージでも採用の候補に挙がります。</p>



<p>ヘビースノホワのおかげで、キャンペーンが何章も進んだという報告をよく目にしました。</p>



<p>ただし、全く弱点がないというわけではなく、例えば、ターゲット（ボス）の瞬殺には不向きという点があります。雑魚のウェーブと共にターゲットが出現した時は、ロックオンとオートファイアが雑魚に吸われるので、必然的にターゲットに入るダメージが下がります。ステージ次第では、強力な貫通ショットを立て続けに放てる水着ドロシーの方が強い時もあるかもしれません。</p>



<p>他にも、バースト時はダメージが入るのが少なくとも2秒後なので、その隙に高火力の敵にやられてしまう危険性があるという点もあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc28">高火力でボス戦でも貢献</span></h3>



<p>ボス戦でもニヒリスター、オンリーワン、ブラックスミス、ハーベスターなど活躍の場は多いです。ブラックスミスやハーベスターの砲弾や雑魚を手軽に処理できるようになるので、攻略がかなり簡単になりそうですね。</p>



<p>ブラックスネークだけは例外で、あれは分配ダメージを持ったキャラがいないと攻略が難しいと思います。ヘルムはまず必須なので、残りのアタッカーは黒紅蓮かブレッディを選ばざるを得ないと思います。分身は全体攻撃やオートファイアで処理できるんでしょうか？もうやり直すことができないので、今度タワーで対戦する機会があったらヘビースノホワを試してみます。→同じ分身を出すスカラベでヘビースノホワを使ってみましたが、やはり分身の処理は難しそうですね。今のところは分配ダメージキャラの方が強いような気がします。→タワーのクリア履歴を見ると、ヘビースノホワ採用の編成が増えていますね。どういう挙動になるんでしょうか&#8230;？まだそこまでたどり着いていないので、対戦することがあったらまた追記したいと思います。</p>



<p>まだしっかりキャンペーンでヘビースノホワを使ったわけではないので、気付いた点があったら随時追記していきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc29">スノーホワイト：ヘビーアームズ、引くべきか</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc30">すべてのコンテンツで活躍のポテンシャル</span></h3>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">引くべき</span></span>だと思います。キャンペーン、レイド、アリーナなど、あらゆるコンテンツで活躍の可能性があるので、ここで引かないという選択肢はないと思います。</p>



<p>水冷有利のソロレイドではまず間違いなく出番がありますし、非有利でも状況次第では採用の候補に挙がります。キャラが揃っていない人にとっては、なおさら使う可能性が高いと思います。</p>



<p>ユニオンレイドでも、水冷一軍に間違いなく入ってくるでしょう。</p>



<p>協同作戦でも、操作が若干大変だという弱点はありますが、採用候補に入ります。ここは水着ドロシーの育成具合と比較して選択することになります。</p>



<p>そして、前述のように、キャンペーン、アリーナでも非常に強いです。</p>



<p>ピルグリムにもウィッシュリストが導入されたとはいえ、引ける確率は非常に低いので、ここを逃す手はありません。ピックアップ中で排出確率がアップしているとはいえ、1％はほんとに全然引けないので、ここで<span class="marker-under"><span class="bold">ゴールドマイレージ</span></span>を使うべき時だと思います。新年ということでジュエルやチケットがいっぱい配られているので、ぜひ使いましょう。</p>



<p>現在、<span class="bold-red">ラピ：レッドフード</span>も同時ピックアップされてるので、またラピを持っていない人は、そちらも必ず引いておくことをおすすめします。当サイトにはラピ：レッドフード個別の記事はありませんが、例えば以下の記事でラピの活躍を紹介しているので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc31">凸るべきか？</span></h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズはアタッカーなので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">凸った方が強いのは間違いない</span></span>です。ただし、凸の重要性はレベル固定コンテンツで問題になるので、ソロレイドや協同作戦、もしくはチャンピオンアリーナに興味がないという人は、無凸でも全然大丈夫だと思います。</p>



<p>ルーキーアリーナやスペシャルアリーナは、レベルを上げれば必ず勝てます。キャンペーンもレベルを上げればいつかは必ず突破できます。そういう意味でこれらのコンテンツにおいて、凸の重要性は高くありません。</p>



<p>あとは、ロビー画像が欲しいか、アイコンを光らせたいか、という点ですね。3凸でロビーにバーストカットを飾ることができますし、完凸ならピカピカのスノホワをアイコンにすることができます。この点をどう考えるかというところですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc32">スノーホワイト：ヘビーアームズのオーバーロード優先度</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc33">まずは有利コードを</span></h3>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズのオバロ優先度ですが、ヘビースノホワはアタッカーなので、まず<span class="marker-under-red"><span class="bold">有利コードと攻撃力</span></span>を狙うことになります。</p>



<p>特にヘビースノホワは水冷有利の環境での活躍が期待されるので、有利コードが重要です。次点で攻撃力ということになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc34">クリティカルダメージがおすすめ</span></h3>



<p>3つ目をどうするかという問題ですが、私はクリティカルダメージが強いと思います。</p>



<p>実際に蓋を開けてみないとわからない所ではありますが、海外サーバーのソロレランカーの意見なども加味し、ソロレイドではヘビースノホワはミランダと組んで使う可能性が高いと思います。</p>



<p>宝物ミランダと組むことで、バースト後の一発目をクリティカル確定にすることができます。ここでオバロのクリティカルダメージが生きます。</p>



<p>また、クラウン+メイドマストのような編成を組んだ場合、メイドマストの持つクリティカル率アップのバフを生かすこともできます。</p>



<p>ミランダと組んだ場合、オバロのクリティカル率が無駄になってしまうので、クリ率よりクリダメの方が強いと思います。ただし、クリ率も弱いというわけでなく、セブンスドワーフ：フルアクティブの2発目はクリティカル確定ではないので、ここでクリ率が生きる可能性があります。また、メイドマストはクリ率だけでなく、クリダメバフも持つので、ここでオバロのクリ率が生きる可能性もあります。</p>



<p>最大装弾数ですが、まず前提として、ヘビースノホワはチャージ時間固定、そしてバースト後はさらにチャージ時間が伸びるので、リロードの回数が多くありません。なので、他のキャラに比べて装弾を伸ばす恩恵が高くありません。</p>



<p>そして、ヘビースノホワは与ダメージの多くをバースト後の2発で稼ぐという特性があるので、装弾を増やして攻撃回数を稼ぐより、このバーストの2発を強化した方が強いと私は思います。</p>



<p>また、キャンペーンでは多くの場合、クラウンと組むことになると思います。これはステージによって変わると思いますが、今のクリア編成はナユタよりはクラウンの方が多いと思います。さらに、ステージ次第では、クラウン+メイドマストの編成を使うこともあります。つまり、リロード時間が大幅に短縮されて、装弾を増やす恩恵が低いということです。</p>



<p>これらの点を考えて、私は最大装弾数よりもクリティカルダメージの方が強いと思います。ただし、<span class="marker-under"><span class="bold">汎用面を考えて、最大装弾数を一ヶ所付けるという選択肢は全然あり</span></span>だと思います。アリーナでは装弾一ヶ所あった方が便利だという意見もありました。私も今のところは一ヶ所は装弾数を付けようかなと思っています。</p>



<p>これらは現時点での考えなので、後々意見が変わるかもしれません。また気付いたことがあったら追記したいと思います。</p>



<p>いずれにせよ、3つ目にこだわりすぎると沼にはまるので、気にしすぎない方がいいと思います。とにかく有利コードが最優先なので、そこをまず考えるのが得策だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc35">チャージ系は不要</span></h3>



<p>ちなみにヘビースノホワは<span class="bold-red">チャージ時間が固定</span>なので、オバロのチャージ速度は影響がありません。注意してください。チャージダメージも<span class="marker-under-blue"><span class="bold">通常攻撃にしか影響がない</span></span>ということに加え、フルアクティブのチャージ量は最大778%に達するので、ここに数十％を付け加えても強くはありません。ナユタのように基礎攻撃ダメージが高いというわけではないので、狙わなくて大丈夫です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc36">スノーホワイト：ヘビーアームズの推奨キューブ</span></h2>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズのおすすめキューブとしては、<span class="marker-under-red"><span class="bold">リロード速度キューブ</span></span>が挙がります。</p>



<p>リロード速度を上げることで攻撃回数を増やせるという点でも強いですし、おそらく育っている人が多いと思うので、有利コードダメージの増加を狙えます。</p>



<p>また、前述したように、バースト中にリロードが入ると、リロード速度キューブを付けていない場合は、状況によっては2発目がフルバースト時間内に撃てないか、撃てても時間のぎりぎりになってしまい、味方のバフが乗らない可能性があるので、リロード時間を短縮して確実に2発強いショットを当てることが重要だと思います。</p>



<p>弾丸チャージもありだと思います。装弾数次第では、リトルマーメイドと組むことで戦闘中リロードを挟まずに戦うこともできます。</p>



<p>パーツがある場合は、<span class="marker-under"><span class="bold">パーツダメージアップキューブも強い</span></span>と思います。複数ヒットが狙える場合はさらに強いです。また、ヘビースノホワは常時貫通持ちなので、貫通ダメージアップキューブもありだと思います。ただし、これらのキューブのスキルは、通常攻撃にしか影響がないということには注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc37">スノーホワイト：ヘビーアームズのスキル優先度</span></h2>



<p>スノーホワイト：ヘビーアームズのスキル優先度としては、<span class="marker-under"><span class="bold">スキル1とスキル2</span></span>の優先度が高いです。スキル1はオートファイアの倍率に関連するスキルでダメージ貢献が高いですし、スキル2は攻撃力やフルアクティブのチャージダメージ、順番攻撃ダメージを底上げするスキルが詰まっているので、同様にダメージ貢献度が高いです。</p>



<p>バーストスキルも攻撃ダメージに関連するスキルなので、上げられるなら上げたい部分です。スノーホワイト：ヘビーアームズはあらゆるコンテンツで活躍できるポテンシャルを持った非常に強力なキャラなので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">最終的にはスキルオールマックス</span></span>を目指したいところですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc38">おすすめ記事</span></h2>



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		<title>【ニケ】32-33ミラーコンテナ攻略！おすすめ編成と低レベル、低戦力クリアのコツ【NIKKE】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 16:44:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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<p>こんにちは！</p>



<p>ひよこ指揮官です！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEのキャンペーンに登場するボスである、「<span class="bold-red"><span class="fz-28px">ミラーコンテナ</span></span>」攻略についての記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>めちゃくちゃ強力でやっかいなギミックを持ったボスですが、今回は自分がクリアした時の経験を元に、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ミラーコンテナ攻略で押さえるべきポイントやおすすめ編成、重要なテクニック</span></span>について紹介していきたいと思います！</p>



<p>キャンプ地として名高いキャンペーンミラーコンテナですが、今回の記事で少しでもミラーコンテナ戦で苦しんでる指揮官のお力になれたらと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ミラーコンテナ&#8230;めちゃくちゃ大変だったピヨ&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>もう顔も見たくないニャ&#8230;</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>（顔ある&#8230;？）</p>
</div></div>



<p>ちなみにですが、今回は<span class="bold-red">ハード</span>想定で書いていきます！</p>



<p>ノーマルの方は新章追加時には戦闘力がだいぶ上がってたので、簡単にクリアできちゃいました！</p>



<p>なので今回はハードのミラーコンテナ攻略について書いていきますが、ノーマルもハードもギミック自体は一緒なので、ノーマルのミラーコンテナに挑んでいる指揮官の方は適宜置き換えて読んでいただけたらと思います！</p>



<p>ちなみにですが、私はハードミラーコンテナで<span class="bold-red">３か月</span>近くキャンプしてました！</p>



<p>非常に長く苦しんだ戦いでしたが、その時の経験を少しでも後続の指揮官に共有できればと思います！</p>



<p>前置きが長くなってしまいましたが、早速キャンペーンミラーコンテナの攻略解説に移っていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ！</p>
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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ハード32-33ミラーコンテナ基本プロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">32-33ミラーコンテナクリア時の編成</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">編成は様々</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">エイダ編成</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">リターアイン編成</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">オーソドックスな電撃編成</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">32-33ミラーコンテナクリア時の各キャラの育成状況</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">32-33ミラーコンテナ攻略実戦</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">序盤は最速バーストを意識</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">お断り</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ミラーコンテナ第一フェーズ</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">ミサイル回避</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">レーザーとマシンガン対応</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">属性バリア</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">暗転赤丸</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">できる限りバーストゲージを溜める</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">無理をせずに</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ミラーコンテナ第二フェーズ</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">即バースト発動</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">大幅な防御力アップ</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ミラーコンテナ最難関、ガラスの靴の破壊</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">冷静に、落ち着いて、慌てずに</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">2枚目、３枚目、４枚目のガラスの靴</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">カチカチの赤丸、事実上の時間制限</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">無事にクリア</a></li></ol></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">32-33ミラーコンテナ攻略まとめ</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">おすすめ記事</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ハード32-33ミラーコンテナ基本プロフィール</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1124" style="width:711px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GTOKcHNbUAARz4r.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>基準戦闘力：1,466,720</p>



<p>弱点属性：電撃</p>



<p>適正距離：遠距離100％</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">32-33ミラーコンテナクリア時の編成</span></h2>



<p>まず使用したニケとその育成状況について紹介していきたいと思います！</p>



<p>私がミラーコンテナ攻略に使ったキャラは以下の通りです！</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>シンデレラ</td><td>ルージュ</td><td>メイデン：アイスローズ</td><td>クラウン</td><td>マスト：ロマンチックメイド</td></tr></tbody></table></figure>



<p>正直オーソドックスな編成とは言い難いので、他の方の参考になるかわかりませんが、とりあえず私はこの編成でクリアしたので、このキャラを使う前提でお話していきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">編成は様々</span></h2>



<p>最初に言い忘れましたが、ミラーコンテナをクリアしたのがかなり前なので、最新の状況には対応できていないことにはご注意ください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">エイダ編成</span></h3>



<p>今はおそらくですが、<span class="bold-red">エイダ</span>がかなり強いんじゃないかと思います。エイダは防御無視攻撃ができるだけでなく、バーストによるチャージショットや味方への攻撃力バフなど、<span class="bold"><span class="marker-under-red">ミラーコンテナ特攻</span></span>と言ってもいい能力を持っています。なので、おそらく今のクリア編成にはエイダが多いのではないかと推測しています。</p>



<p>軽くYouTubeで動画を検索した感じだと、やはりエイダを使用した編成が多いですね。例えば、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>メイドマスト</td><td>アイン</td><td>エイダ</td><td>ラピ：レッドフード</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みたいな編成をうまい人は使っていました。エイダのスキル1によるバフと回復がラピにも入るので、理に適った編成になっていますね。</p>



<p>ただし、エイダはコラボ限定で今後復刻があるかもわからないキャラなので、持っている人が限られているという事情もあります。</p>



<p>今回は私もアイスメイデンという限定キャラを使っているので、一部の指揮官にはあまり参考にならないかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">リターアイン編成</span></h3>



<p>私がミラーコンテナに挑戦している時も、クリア履歴には様々な編成がありました。</p>



<p>一番多かったのは、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>シンデレラ</td><td>リター</td><td>アイン</td><td>クラウン</td><td>水着アニス</td></tr></tbody></table></figure>



<p>という編成ですね。</p>



<p>リター、クラウン、水着アニスの莫大な攻撃力増加バフとアイン自身が持つ攻撃力、チャージダメージバフを利用し、チャージショットでガラスの靴を割りにいくという編成ですね。とても理に適った編成です。</p>



<p>私はこの時はアインが全然育ってなくて、どうしても戦闘力が足りなかったので、この編成は諦めました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">オーソドックスな電撃編成</span></h3>



<p>他には、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>シンデレラ</td><td>ルージュ</td><td>アイスメイデン</td><td>クラウン</td><td>水着アニス</td></tr></tbody></table></figure>



<p>というオーソドックスな電撃編成もありましたし、他にはガラスの靴を割る役にアリスを入れた編成なんかもありました。</p>



<p>私も色々編成を試してみましたが、どうしても戦闘力が足りなかったり、ガラスの靴が割り切れなかったりして、苦戦していました。</p>



<p>最後に辿り着いたのが紹介した編成です。今回はこの編成を元に、ミラーコンテナ攻略を解説していきたいと思います。適宜、皆さんが使用する編成に置き換えて解釈してくださればありがたいです。まずは私がミラーコンテナをクリアした時のレベルやオバロ、スキル、ぬいぐるみなどの育成状況についてお話していきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">32-33ミラーコンテナクリア時の各キャラの育成状況</span></h2>



<p>先ほどもお話しましたが、キャンペーンミラーコンテナをクリアしたのがだいぶ前なので、うろ覚えでの記載となります。オバロの詳細な数値なども正直覚えてないです。申し訳ありません。</p>



<p>まず、ハード32-33ミラーコンテナクリア時の<span class="marker-under-red"><span class="bold">シンクロレベルが462、戦闘力が1,036,328</span></span>です（ここはスクショを取っていたので大丈夫でした）。</p>



<p>スキルに関しては全員マックスでした。装備もシンデレラ、ルージュ、アイスメイデンは足も含めすべてマックスです。クラウンとメイドマストは足以外はマックスでした。</p>



<p>ぬいぐるみは確かシンデレラ、クラウン、メイドマストは最大のSR15だったと思います。ルージュが確かSR10、アイスメイデンがSR5とかだったと思います。クラウンはマックスじゃなかったかもしれません。</p>



<p>オバロについてですが、シンデレラは有利コード4か所、攻撃力3か所みたいな感じでした。最大装弾数も一か所はあったような気がします。詳細な数値は覚えてないです。すみません。</p>



<p>メイデンは有利コード3か所で攻撃力なし、あとはチャージ系のオプションや最大装弾数が何か所かあったりみたいな感じだったと思います。</p>



<p>ルージュ、クラウン、メイドマストのオバロはあまり勝敗に関係ないので、省略させていただきます。</p>



<p>凸数はシンデレラ、ルージュ、アイスメイデン、クラウンがコア2でメイドマストが3凸（コア0）という状況でした。</p>



<p>育成状況に関してはこんな感じです。全然覚えてなくてすみません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">32-33ミラーコンテナ攻略実戦</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">序盤は最速バーストを意識</span></h3>



<p>これからキャンペーンミラーコンテナ実戦での重要なテクニックについてお話していきます。</p>



<p>まずは基本的なところとして、<span class="marker-under-red"><span class="bold">序盤（第一フェーズ）はとにかく最速バースト</span></span>を目指しましょう！</p>



<p>バースト演出は<span class="bold-green">シンプル</span>にすることをおすすめします。</p>



<p>バースト発動時もバーストボタンを連打、もしくはタイミングよく押して各バースト間の間隙をできるだけなくします。</p>



<p>些細なことですが、完全オートと手動だと3分間で丸々一回分くらいはバースト回数が変わります。結構重要なポイントです。</p>



<p>バースト溜めもスナイパーかロケランを速射して素早く溜めます。</p>



<p>私が使った編成だと、ルージュかメイデンになりますが、私はルージュを使ってバースト溜めをしていました。アイスメイデンはフルチャージ攻撃をすることで追加ダメージを与えることができるので、メイデンを速射してしまうと、わずかながらもダメージをロスしてしまいます。私はルージュでバースト溜めをした方が最終的にダメージが伸びました。ただし、ルージュでバースト溜めをする際は、ちゃんとクールタイム短縮能力を発動させることを忘れないようにしましょう。ルージュはフルチャージで8回攻撃することで、初めてクールタイムを短縮することができます。なので、ルージュでバースト溜めをする際は、バースト後しっかり8回フルチャージ攻撃をしたことを確認してから、速射するようにしましょう。</p>



<p>そして、クラウンとメイドマストのバーストの順番を間違えないようにしましょう。クラウン→クラウン→マストの順番です。マストのバーストを発動しないと、<span class="bold-red">大きなダメージロス</span>になるので、忘れないようにしましょう。ちなみにですが、最初のバーストはマストを使用した方が強いという説があります。少しでもダメージを稼ぎたいという方は、一度試してみることをおすすめします。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">お断り</span></h2>



<p>ここから詳細なミラーコンテナ攻略方法について書いていきたいと思いますが、先ほどから説明している通り、キャンペーンミラーコンテナをクリアしたのがだいぶ前なので、細かい部分は結構忘れてしまっています。なので所々間違っている部分もあるかもしれませんが、できる限り思い出して書きたいと思いますので、ご容赦いただければと思います。それでは具体的に攻略方法について書いていきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ミラーコンテナ第一フェーズ</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ミサイル回避</span></h3>



<p>まず開幕早々、ミラーコンテナは「<span class="bold-blue">クリスタルミサイル</span>」という発射体を投じてきます。これは単一ニケを狙うもので、挑発を発動しているキャラがいない限り、誰に来るかはランダムです。</p>



<p>いきなりミラーコンテナの重要ポイントです。私が使った編成では、シンデレラ、ルージュ、アイスメイデンにこのミサイルが飛んできたときはアウトです。戦闘やり直しです。なぜかというと、シンデレラに飛んできた場合は、シンデレラのガラスの靴がこのミサイルを吸ってくれるのですが、ガラスの靴の耐久が低下してしまい、次にミラーコンテナが行ってくるマシンガンでシンデレラ本体が大きなダメージを受けてしまうためです。それにより、シンデレラの体力を気にしながらの戦闘（ハイドなどを駆使）にならざるを得ないので、与ダメージが低下してしまいます。私のシンクロレベル、戦闘力だとぎりぎりの攻防になり、できる限り与ダメージを低下させたくないため、リトライしていました。</p>



<p>この配置順だと、ルージュにミサイルが飛んできたとき、ルージュでハイドしてもなぜかシンデレラにミサイルが入るという問題がありました。そのため、ルージュにミサイルが飛んできたときもリトライしていました。</p>



<p>メイデンにミサイルが飛んできたときは、前の二人に比べれば問題はそこまで大きくありません。しかし、ここでダメージを食らってしまうと、次のメイデンのバースト中に行われるマシンガン攻撃により、メイデンがハイドをせざるを得ない状況になります。バースト中にハイドをするのは大きなダメージの低下になります。</p>



<p>ここはシンデレラのバースト中なので、ハイドをしてやり過ごすという方法もありますが、私は少しでも与ダメージを低下させたくなかったので、メイデンにミサイルが飛んできたときもリトライしていました。</p>



<p>ここでミサイルが飛んできてもセーフなのは、クラウンとメイドマストだけです。この2人のダメージ貢献度は低いので、ハイドしても問題ありません。</p>



<p>問題は誰にミサイルが飛んでくるかをどう見極めるかということですが、これは慣れによって判断するしかありません。私は繰り返しやって覚えました。全体ハイドは与ダメージが低下するので、低戦力で挑む場合はおすすめできません。クラウンかマストに飛んでくることを一瞬で判断して、操作を切り替え、個別ハイドします。</p>



<p>PCを使っている人は、一時停止を利用して、ミサイルの軌道を予測するということもできるのではないかと思います。私はタブレットでNIKKEをやっているのですが、タブレットは一時停止がやりづらすぎるので、その方法は取っていませんでした。</p>



<p>5分の2を引くまでリトライするのは大変だとは思いますが、低戦力で抜けたいならできることはやっておきたいところですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">レーザーとマシンガン対応</span></h3>



<p>次にミラーコンテナは、「<span class="bold-green">ガラスの靴・レプリカ通常攻撃</span>」という攻撃を行ってきます。展開されたガラスの靴・レプリカを一定時間以内に壊さないと、レーザーによる攻撃を行ってきます。ここは確かバリアがあれば無視できるはずです。気にせず本体を攻撃していて大丈夫です。</p>



<p>この後にミラーコンテナは「<span class="bold-blue">連射型ライフル</span>」と呼ばれるマシンガン攻撃を行ってきます。これはその時点で最も攻撃力が高いニケが対象です。私の編成だとシンデレラのバースト中なので、シンデレラにこの攻撃が来ます。これはシンデレラのガラスの靴がデコイとなってすべて吸収してくれます。さっきも言った通り、最初のミサイルでガラスの靴がダメージを負っていると、すべて吸収しきれずシンデレラ本体が大ダメージを受けます。この後の展開に支障をきたすので、開幕のミサイルをシンデレラで受けることは推奨しません。</p>



<p>続けて行われるマシンガンもメイデンが体受けするかクラウンが挑発してくれていたような気がします。細かい所は思い出せないです。</p>



<p>その後のガラスの靴レプリカによるレーザー攻撃も、バリアがあれば大丈夫だったように思います。さらに続けて行われるマシンガン攻撃は、確かシンデレラのガラスの靴が吸ってくれていたような気がします。この辺りの細かい点はかなり記憶が曖昧です。全然覚えてません。間違っていたらすみません。</p>



<p>直後に行われるガラスの靴レプリカのレーザー攻撃は、注意が必要です。メイドマストを採用している場合は、ここでマストのバーストターンなので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">バリアがありません</span></span>。しかし、基本的にハイドは必要なく、体受けで大丈夫だったように記憶しています。ただし、ルージュに来た時だけは注意が必要で、自分の場合はルージュだけレーザーに当たると<span class="bold-red">即死</span>という状況でした。しかも、なぜかルージュにレーザーが来る確率が高かったです。なので、ここでは必ずルージュだけ個別ハイドします。他のキャラは大丈夫だったように思います。ルージュをハイドする場合は、ちゃんとクールタイムが短縮されているか確認する必要があります。ちゃんと8回打ったことを確認してから速射でバーストゲージを溜めます。</p>



<p>この後のマシンガン攻撃は確かクラウンが吸ってくれていたような気がします。ただ途中で無敵が切れるので、後半のマシンガンはハイドで対応していたと思います。直後のクリスタルミサイルもクラウンに来る確率が高かったですね。ミサイルも飛んでくるキャラを即座に判断して、個別ハイドで対応します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">属性バリア</span></h3>



<p>クリスタルミサイルのすぐ後、ミラーコンテナは「<span class="bold-blue">ガラスの靴・レプリカ展開</span>」と呼ばれるコードバリアを張ってきます。このバリアは電撃属性のニケのみが攻撃を通すことができます。</p>



<p>このバリアの破壊は、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ぎりぎりまで待ってください</span></span>。時間制限のぎりぎりまで粘ります。アタッカーがどちらも電撃属性なので、ミラーコンテナに問題なくダメージが入っています。ここでダメージを稼ぐのがかなり重要です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">暗転赤丸</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">できる限りバーストゲージを溜める</span></h3>



<p>属性バリアの後、暗転赤丸のフェーズに入ります。白丸を打たないようにルージュで破壊するのが安全策ですが、ここでできればやっておいてほしいことがあります。それは、ここでできるだけ<span class="marker-under"><span class="bold">バーストゲージを溜めてほしい</span></span>ということです。この赤丸の後、ミラーコンテナは第二フェーズに入りますが、暗転後すぐにミラーコンテナはガラスの靴を展開してきて、防御力を大幅に上昇させます。この防御力が上昇した状態では、仮にバースト中であっても全くダメージが入りません。なので、ガラスの靴を展開させるまでにできる限りダメージを与えたいのですが、暗転後はバーストゲージが溜まっていないので、すぐにバーストを発動させることができません。暗転中に工夫をしない場合は、暗転後のバーストの最中にガラスの靴を展開されるので、その分のダメージをロスしてしまいます。なので、暗転中にバーストゲージを溜め、暗転後すぐにバーストに入ることが理想です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">無理をせずに</span></h3>



<p>しかし、実際にここでバーストゲージを溜めるのはかなり難しいです。この編成の場合、ロケットランチャーを扱うアイスメイデンでバーストゲージを溜めることになります。白丸を壊さない絶妙な塩梅で攻撃しなければなりません。しかし、これはかなり難しいので、無理をしなくていいです。実際、私は途中であきらめて普通にルージュで壊していました。うまい人の動画では、最初の2つの赤丸はスナイパーキャラで壊し、残りの2つをロケランキャラの速射で壊す（白丸狙い）という方法を取っていました。スナイパーで壊すというときも、チャージを最大まで溜めてから壊した方が、わずかですがバーストの溜まりが速いです。</p>



<p>この暗転中は無理をすると、破壊失敗で即死になるので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">できる限りで大丈夫</span></span>です。無理をすると何度もやり直しになって、やる気がなくなるので、妥協点を見つけることが大切です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ミラーコンテナ第二フェーズ</span></h2>



<p>ここからミラーコンテナ第二フェーズです。難しいポイントがたくさんあります。気合をいれていきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">即バースト発動</span></h3>



<p>先ほども説明した通り、<span class="marker-under"><span class="bold">暗転後は即座にバースト発動</span></span>まで持っていきます。速さが大事です。</p>



<p>一定時間後、ミラーコンテはガラスの靴を展開してきます。これがやっかいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">大幅な防御力アップ</span></h3>



<p>このガラスの靴が展開されている時、ミラーコンテナは<span class="marker-under-red"><span class="bold">防御力を大幅に上昇</span></span>させます。このガラスの靴一枚あたり、ミラーコンテナは防御力を90％アップさせるので、4枚展開させた状態だと<span class="bold-red">360％アップ</span>ということですね。この状態だと低戦力の場合はダメージが1しか入らなくなります。</p>



<p>直後に「<span class="bold-green">ハーモニーキューブ・レーザー</span>」というレーザー攻撃を行ってきます。攻撃力が最も高いニケか挑発を行っているニケが対象です。私の場合は、確かシンデレラかクラウンに行っていたと思うので、特に対応は必要なかったような気がします。うろ覚えです。</p>



<p>その後に、「<span class="bold-blue">クリスタルアロー</span>」という低速の発射体を射出してきます。これは迎撃できますが、向こうは防御力が大幅に上昇している状態なので、基本的には壊せないと思っていいと思います。これは体受けすることになりますが、遮蔽貫通攻撃なので、ハイドをしてても無意味です。この攻撃に耐えられるかどうかは、序盤で<span class="bold"><span class="marker-under-red">体力管理</span></span>をしっかりできていたかどうかで決まります。前半で必死にミサイルガチャをしていたのは、このためです。<span class="marker-under"><span class="bold">ここまでに体力が十分残ってないと、このクリスタルアローや後の攻撃ラッシュでやられてしまいます</span></span>。逆に体力管理がしっかりできていた場合は、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ルージュの回復やクラウンのバリア、挑発</span></span>のおかげで、特に対策をしなくても乗り切れます。ガラスの靴の破壊に集中できます。序盤が大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc21">ミラーコンテナ最難関、ガラスの靴の破壊</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">冷静に、落ち着いて、慌てずに</span></h3>



<p>ここからですね、ミラーコンテナ戦で一番難しい所は。<span class="marker-under-red"><span class="bold">集中力が必要</span></span>な場面です。数多の指揮官を苦しめたギミックです。</p>



<p>クリスタルアローの後、ミラーコンテナは「<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ガラスの靴・攻撃モード</span></span>」と呼ばれる技を繰り出してきます。</p>



<p>これにより、ミラーコンテナは残りの三枚のガラスの靴をしまい、一枚のガラスの靴のみを展開します。</p>



<p>展開中は単一ニケを対象に攻撃を行ってくるため、素早く壊す必要があります。</p>



<p>このガラスの靴は<span class="marker-under-red"><span class="bold">一発で破壊</span></span>する必要があります。</p>



<p>一撃で壊せない場合、そのガラスの靴は残り続けます。つまり、防御力が大幅にアップした状況が続くということですね。</p>



<p>ちなみに最初の一発の後は、そのガラスの靴はもう攻撃を受け付けなくなります。必ず一発で破壊する必要があります。</p>



<p>ここで、私の編成の場合は、メイドマスト→アイスメイデンのバーストの順番になります。スタック３のマストのバーストなので、最も攻撃力がアップした状態です。ここは各々のキャラクターに置き換えて考えてください。おそらく多くの指揮官はエイダかアインだと思います。ここでは私が使用したアイスメイデンで説明します。</p>



<p>冷静になることが大事です。きちんとガラスの靴を狙いましょう。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">本体を狙ってはいけません</span></span>。私の場合は、ガラスの靴の端っこの方より真ん中の辺り（重心）を狙うと、気持ち壊しやすかったような気がします（たぶん関係ないと思います）。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">必ずチャージをマックスまで溜めてください</span></span>。結構重要です。焦っているとチャージの途中で放してしまうこともあります。冷静にマックスまでチャージが溜まっていることを確認してから、リリースしましょう。</p>



<p>攻撃を当てる<span class="marker-under"><span class="bold">タイミングも重要</span></span>です。早すぎても遅すぎてもいけません。早すぎるとガラスの靴が展開しきる前にダメージが入ってしまい、失敗してしまいます。遅すぎると展開中の攻撃により味方が落ちてしまう可能性があります。また、その後の与ダメにも関わります。</p>



<p>ロケットランチャーなので、着弾までに少し間があります。その点を加味して、リリースポイントを考えます。正直うろ覚えで申し訳ないですが、ガラスの靴が攻撃を受け付けているサインであるビリビリと光る直前（一瞬ピカッと光る時）にリリースするとちゃんと壊せていたように思います。ここは申し訳ないですが、各々でタイミングを確認していただければと思います。</p>



<p>PCを使っている人は、一時停止を利用することで、冷静に射出タイミングを計ることもできます。一時停止中にカーソルを動かすことで、照準を瞬間移動させることができます。PCを使っている人におすすめの方法です。</p>



<p>ちなみにスナイパーと違い、ロケットランチャーは一時停止中にチャージをリリースしてもヒット扱いにならないので注意です。異常個体ミラーコンテナだと、ルージュのチャージショットを一時停止中にヒットさせるという方法がありますが、キャンペーンミラーコンテナだと使えない手法です。アインを使っている人は、チャージ中に一時停止すると、最大までチャージすることができ、その状態でリリースするとヒット扱いになります。ガラスの靴がちゃんと割れたかどうかは音でわかります。スナイパーを使っている人はやってみるのもいいと思います。</p>



<p>重要なことを言い忘れていました。<span class="marker-under-red"><span class="bold">チャージを始める前に、必ず全体ハイドしてください</span></span>（スナイパーで一時停止テクニックを使う人はやらなくて大丈夫です）。味方の攻撃が当たると破壊失敗してしまいます。操作キャラに切り替えて、チャージを開始します。ちなみに射出した後は、すぐハイドを解除して大丈夫です。ロケットランチャーは着弾まで少し間がありますが、着弾を確認する必要はありません。与ダメに関わるので、素早く解除することをおすすめします。</p>



<p>リター編成の場合、ハイド時間が長すぎると、リターの５秒間の攻撃力アップのバフが途切れてしまうので、バーストのタイミングを見極めることも重要です。</p>



<p>ミラーコンテナ戦で一番難しいポイントですが、頑張ってください。ここを乗り越えないとミラーコンテナは倒せません。</p>



<p>ガラスの靴を壊せた場合は、その分の防御力が下がります。つまり、90％ダウンですね。</p>



<p>その後もミラーコンテナはレーザー攻撃を行ってきますが、ルージュとクラウンがいるので<span class="marker-under"><span class="bold">無視して大丈夫</span></span>です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">2枚目、３枚目、４枚目のガラスの靴</span></h3>



<p>次のガラスの靴が来ます。この辺りまで来ると、<span class="bold"><span class="marker-under-red">最速バーストとかは特に意識しなくていい</span></span>です。とにかくガラスの靴を破壊することに集中します。逆に<span class="marker-under"><span class="bold">速くバーストを回しすぎると、ガラスの靴の破壊のタイミングに合わない</span></span>こともありました。普通にやってれば大丈夫です。</p>



<p>2枚目のガラスの靴はシンデレラで壊します（私の編成の場合）。地味に<span class="bold"><span class="marker-under-red">残弾数が重要</span></span>です。ガラスの靴の破壊のタイミングでリロードが入ると、破壊に失敗する可能性が高くなります。私は直前に一回手動でリロードを入れていました。ここは各々の装弾数によって変わるところです。</p>



<p>さっきと同じように冷静に行きましょう。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ガラスの靴が攻撃を受け付ける直前に、全体ハイド→チャージ→しっかりガラスの靴を狙う</span></span>。本体に当てないように注意してください。破壊を確認できたらすぐにハイド解除。</p>



<p>ここはガラスの靴が一枚減っているので、ミラーコンテナの防御力は低くなっています。しかし、メイドマストのスタックが溜まっていないということに加え、シンデレラのチャージ量も普通のロケットランチャーに比べたら低いので、育成が不十分だと壊せない可能性が高いです。ここで壊せない場合は、レベルが上がるのを待つか、別の編成を試すしかないと思います。オバロで攻撃力などのオプションを狙うのもいいかもしれません。</p>



<p>2枚目を壊せたらほぼ安泰です。ここからは向こうの防御力が大幅に下がっているので、普通にやってればガラスの靴は壊せます。この後もしつこくレーザー攻撃を行ってきますが、私の編成の場合は無視で大丈夫です。</p>



<p>3枚目も4枚目も同じように冷静に壊しましょう。ここまで来たら最初よりはリラックスしてると思いますが、油断しないように冷静に壊しにいきましょう。<span class="marker-under-red"><span class="bold">必ず攻撃前に全体ハイド、チャージ、タイミングの調整、しっかりガラスの靴を狙う</span></span>。</p>



<p>ゴールが近いです。頑張りましょう。もうこの時点でクリアしてしまってる方もいるかもしれません。</p>



<p>4枚目の後にも同じようにレーザー攻撃を行ってきます。ルージュとクラウンがいるので無視でも大丈夫だと思います。</p>



<p>この直後にまたクリスタルアローを飛ばしてきます。ガラスの靴4枚目の後のクリスタルアローは、防御力が下がっている状態なので壊しやすくなっています。自分の体力と相談して壊しにいくか決めてください。あと少しで削れる状況なら無視で大丈夫ですし、体力に余裕がある場合も無視で大丈夫だと思います。不安なら壊しに行く方が無難だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">カチカチの赤丸、事実上の時間制限</span></h3>



<p>ラストターンです。ここでミラーコンテナは「<span class="bold-red">ガラスの靴・殲滅モード</span>」と呼ばれる攻撃を行ってきます。いわゆるキャンセリングですね。赤丸を破壊すれば阻止できる攻撃です。失敗した場合は即死です。地味にクラウンは無敵なら突破できます。</p>



<p>ここのミラーコンテナは<span class="marker-under-red"><span class="bold">ガラスの靴が4枚展開した状態</span></span>です。つまり、防御力が360％上昇した状態ということです。1枚目のガラスの靴を壊しに行く前と同じ状況ということですね。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">この赤丸は基本的には突破できない</span></span>と思った方がいいです。ここでダメージを通すには、1枚目のガラスの靴を壊した時と同じ状況にする必要があります。</p>



<p>私が使った編成だと、この場面ではスタック2のマストしか使えないため、<span class="marker-under-red"><span class="bold">赤丸突破は絶対に無理</span></span>です。つまり、ここがタイムリミットということですね。</p>



<p>ただし、一応スタック2のマストでバースト→シンデレラバーストでいくらかはダメージを与えることができます。ほんとにあと少しで削り切れるという状況なら試す価値はあります。</p>



<p>おそらくほとんどの編成はここが<span class="marker-under-red"><span class="bold">タイムリミット</span></span>だと思います。この赤丸までにゲージを削り切れてないと、ゲームオーバーだと思います（アインやエイダ編成なら赤丸破壊できるんでしょうか？）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc25">無事にクリア</span></h3>



<p>いかがでしたでしょうか。ここまでに、「<span class="bold-blue">序盤の体力管理</span>」、「<span class="bold-green">暗転後即バースト</span>」、「<span class="bold-red">冷静にガラスの靴破壊</span>」という重要ポイントがクリアできていれば、このミラーコンテナを倒せているはずです。</p>



<p>最後に私がクリアした際のリザルト画面を載せておきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2723-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1129" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2723-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2723-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2723-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2723-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2723-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2724-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1130" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2724-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2724-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2724-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2724-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_2724-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc26">32-33ミラーコンテナ攻略まとめ</span></h2>



<p>お疲れさまでした。</p>



<p>これでミラーコンテナ攻略の記事は終わりとなります。</p>



<p>文字での説明のため、わかりにくい点が多々あったと思います。</p>



<p>また、クリアしたのがだいぶ前なので、うろ覚えで記載した点も多々ありました。</p>



<p>色々と至らない攻略記事ではありましたが、こちらの記事が少しでも皆さんのお役に立てば幸いです。</p>



<p>非常に強い敵で苦労した指揮官がいっぱいいらっしゃると思います。皆さんはどれくらいキャンプされたでしょうか。</p>



<p>賛否両論あるかもしれませんが、強かった分、倒した後の達成感も相応に高かったのではないかと思います。</p>



<p>ボス戦はNIKKEというゲームで最も面白いコンテンツの一つだと思います。</p>



<p>一つ一つのギミックをクリアして、相手のHPを削り切り、最後に眼前にクリア画面が現れたときの高揚感は何物にも代えがたいものだと思います。</p>



<p>今回のこの攻略記事が、<span class="marker-under"><span class="bold">その瞬間を味わうための一助</span></span>になれたなら幸いです。</p>



<p>ちなみにですが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">この後のキャンペーンにもめちゃくちゃ強いボスがいっぱい出てきます</span></span>。</p>



<p>ノーマルの方をクリアした指揮官はもう知っているとは思いますが、一筋縄ではいかないボスがたくさん立ちはだかっています。</p>



<p>そちらの攻略記事も書きたいと思っているのですが、一部のボスはもう記憶がだいぶなくなってしまっているので、実際に書くかどうかは未定です。</p>



<p>ただ、最近クリアしたボスについてはしっかり攻略記事を書きたいと思っているので、そちらの方はぜひよろしくお願いします。</p>



<p>それではこれでキャンペーンミラーコンテナ攻略記事は終わりです！</p>



<p>当サイトでは他にも勝利の女神：NIKKEに関する様々な記事を投稿しているので、ぜひ色々覗いていってみてください！</p>



<p>また、今後も勝利の女神：NIKKEに関する楽しい記事をいっぱい投稿していきたいと思っておりますので、ぜひよろしくお願いします！</p>



<p>それでは最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p>また別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>バイバ～イ！</p>
</div></div>



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<p>ありがとうニャ！</p>
</div></div>



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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc27">おすすめ記事</span></h2>



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		<title>【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 13:15:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。 2025年12月11日～18 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「<span class="bold-red">ソロレイド</span>」についての記事です。</p>



<p>2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32シーズンが開催されました！</p>



<p>今回のボスは<span class="fz-22px"><span class="bold-green">風圧アルトアイゼン</span></span>！</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1102" style="width:615px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7Xj2GKb0AgccbC.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>灼熱有利のボスですね。</p>



<p>特殊個体アルトアイゼンには数多の指揮官が苦戦したと思いますが、今回は風圧属性となりソロレイドのボスとして登場しました。</p>



<p>そして、なんと今回のソロレイドで、ひよこは<span class="marker-under-red"><span class="bold"><span class="fz-22px">初めてランキング上位200位以内に入れました</span></span></span>！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>えええええええええええええええええっっっ！！！！！！！！！！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>驚きすぎピヨ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>でも普通にすごいニャ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>めちゃくちゃ疲れたピヨ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ねこのサポートのおかげニャ</p>
</div></div>



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<p>ねこはずっとお昼寝してただけピヨ&#8230;</p>
</div></div>



<p>NIKKEをプレイ開始してから2年と少し、いつか200位以内に入ってみたいなと思っていましたが、まさか本当に入れるとは思ってもみませんでした！</p>



<p>今回の記事ではそのご報告も兼ねて、一体どれくらい育成すればランキングに入れるのか、どういう点に気を付けて戦ったかということについて解説していきたいと思います。</p>



<p>特に重要なのはオバロとスキルだと思うので、その点に重点を置きつつ、各編成の振り返りを行っていきたいと思います！</p>



<p>今回の記事がソロレイドで少しでも上位を狙いたい方の参考になれば幸いです！</p>



<p>それでは早速本編に移っていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ！</p>
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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ソロレイド終了時の順位と今回使用した編成</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ラピ編成</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ミハラミランダ編成</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ディーゼル編成</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ショットガン編成</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">灼熱編成</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">キューブとコンソールについて</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ソロレイドでランキング（200位以内）に入るためには何を優先するべきか</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">最強アタッカーを仕上げる</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">オーバーロードが最重要ポイント</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">環境理解</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">プレイ環境</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">一時停止テクニック</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">様々な利点</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ドキドキで眠れなかった最終日</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">おすすめ記事</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ソロレイド終了時の順位と今回使用した編成</span></h2>



<p>まずは今回の最終順位と使用した編成についての紹介です！</p>



<p>こちらの画像をご覧ください！</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1079" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt2-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1080" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt2-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt2-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt2-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt2-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/soloalt2-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>第32回ソロレイド「アルトアイゼン」は<span class="marker-under-red"><span class="bold">175位</span></span>でのフィニッシュとなりました！</p>



<p>最終スコアは258億ですね！</p>



<p>一番上の編成から順番にオバロやスキル、気を付けた点について説明していきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ラピ編成</span></h2>



<p>まずは一番上のラピをメインに据えた編成ですね！</p>



<p>こちらの最終スコアがこちら！</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3937-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1081" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3937-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3937-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3937-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3937-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3937-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3938-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1082" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3938-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3938-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3938-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3938-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3938-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>やはりラピが別格の伸びですね！</p>



<p>今回使用したラピ：レッドフードの育成度合いが以下のようになります！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-deep-orange-border-color has-deep-orange-icon-color"><div class="iconlist-title">ラピ：レッドフード</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>コア5</li>



<li>ぬいぐるみSR15</li>



<li>装備足以外マックス</li>



<li>スキルマックス</li>



<li>オバロ有利コード101.23%、攻撃力44.43%、最大装弾数242.85%</li>
</ul>
</div>



<p>リトルマーメイドはこちら。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-green-border-color has-green-icon-color"><div class="iconlist-title">リトルマーメイド</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>コア5</li>



<li>ぬいぐるみSR15</li>



<li>装備足以外マックス</li>



<li>スキルマックス</li>



<li>オバロ攻撃力33.32%、その他クリダメや装弾数など</li>
</ul>
</div>



<p>残りの3人は、それぞれ装備足以外、スキル、ぬいぐるみがマックスで、ヘルムがオバロ攻撃力31％、その他クリティカル系やチャージ系諸々、クラウンがコア6、メイドマストがコア3という感じです（オバロはほとんど影響がないので省略させていただきます）。</p>



<p>この編成はとにかくラピが一番重要ですね。ダメージの半分以上をラピが稼いでくれています。</p>



<p>やはりラピの有利コードと攻撃力が高ければ高いほどいいです。クラウンとメイドマストのリロードバフがあるので、装弾数はそこまで気にしなくていいですが、汎用性を考えて最大装弾数のオプションも何個かはほしいところですね。</p>



<p>この編成で気をつけたポイントは、いかにラピのダメージを伸ばすかというところです。ラピのバースト中は、ヘルムの最後の弾丸を打つように心がけていました。ただし、クラウンのスキル2のバフを切らさないように、適度にフルチャージ攻撃を混ぜてという感じですね。</p>



<p>最初はラピからバーストを打っていましたが、後打ちの方がスコアが伸びたのでそうしていました。バーストⅡは最初はマストから打った方が強いらしいということを聞いていたので、マストを先打ちしていました。一番最後のバーストもクラウンではなくマストを使いました。</p>



<p>この編成の一番の肝は、タレットとミサイルポートをすぐに壊さないということですね。ラピのバースト中は発射体の爆風によるダメージを、本体とパーツで稼ぎます。パーツのすぐ隣くらいを狙っていれば、爆風が勝手にパーツを破壊してくれます。最初は私も何も考えずにすぐにパーツを破壊していましたが、うまい人の動画を見てこのようにプレイしていたので、私もまねしてみたところ、飛躍的にスコアが伸びました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ミハラミランダ編成</span></h2>



<p>次はミハラとミランダの確定クリティカル編成ですね！この編成の最終スコアと個人スコアがこちら！</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3939-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1083" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3939-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3939-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3939-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3939-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3939-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3940-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1084" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3940-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3940-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3940-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3940-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3940-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>今回使用したミハラの育成具合がこちらです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-red-border-color has-red-icon-color"><div class="iconlist-title">ミハラ：ボンディングチェーン</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>コア1</li>



<li>ぬいぐるみSR15</li>



<li>装備足以外マックス</li>



<li>スキルマックス</li>



<li>オバロ有利コード90.01％、攻撃力52.19％、最大装弾数186.25％</li>
</ul>
</div>



<p>ナユタがコア2で好感度30、スキル、ぬいぐるみ、装備足以外マックス、オバロ攻撃力27.69％、チャージダメージ32.63％、クリティカル率5.03％。</p>



<p>エイダが3凸（コア0）、ぬいぐるみマックス、スキル1レベル10、スキル2とバーストレベル7、装備頭と腕マックス、腕レベル3、オバロ攻撃力35.98％、その他装弾、クリティカル系など、という感じです。</p>



<p>Dも一応フルオバロです。ミランダは装備のレベルは一切上げてません。ミランダをオバロできていれば、いくらかはスコアを稼げたと思いますが、やはりそこまで手が回らなかったですね。灼熱有利なので、結構貢献してくれたと思います。ミランダのスキルはスキル1がレベル7、スキル2とバーストがマックスですね。</p>



<p>この編成はとにかくどうミハラを生かすかということが大事ですね。バーストⅡは本当は水着ロザンナを使いたかったですが、そこまで素材に手が回りませんでした。ここに冬ブリッドを持ってくる方もいましたね。ナユタはナユタで全体攻撃によるミサイル処理と回復があるので、完走が楽というメリットはあります。しかし、今回はコアのない敵ということもあって、自身のダメージも味方へのバフ性能も少し見劣りしてしまうところはあったかもしれないです。バーストⅢにエイダではなくマクスウェルを持ってくる方もいらっしゃいましたね。</p>



<p>エイダの育成が中途半端でした。ここをしっかり育成できていればもっとスコアは上がったと思います。エイダは電撃のミランダ確定クリティカル編成でも出番はあるはずなので、育てて損のないキャラだと思います。</p>



<p>エイダのチャージショットは、すべてのパーツにヒットするよう心掛けて立ち回りました。ただ、タイミングの関係で素早くパーツを破壊した方が良かった場合もあるので、なかなか難しかったですね。もうちょっとリトライしてスコアを詰めたかったですが、時間を考えて妥協してしまった部分はあります。</p>



<p>あとやはりこの編成はバースト溜めが難しかったですね。エイダでパーツが密集した部分を狙うと比較的溜まりやすかったですが、それがない場合はかなり溜めづらかったです。エイダとDで頑張って速射してました。</p>



<p>エイダのバースト中はホールドして確定クリティカルを発生させますが、このホールド解除を遅らせすぎると、ミランダの攻撃力とクリダメアップのバフが切れるので、注意しなければなりません。確定クリティカルはフルバースト発動時からですが、攻撃力・クリダメアップはミランダのバースト発動時からなので、ある程度余裕を持って離した方がいいと思います。自分もソロレイド終了後に気付いたので、うまくできていなかったかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ディーゼル編成</span></h2>



<p>次は冬ディーゼルをメインアタッカーに据えた編成ですね！この編成の最終スコアと個人スコアがこちら！</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3941-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1086" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3941-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3941-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3941-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3941-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3941-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3942-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1087" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3942-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3942-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3942-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3942-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3942-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ディーゼルの育成状況がこちらです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-vivid-cyan-blue-border-color has-vivid-cyan-blue-icon-color"><div class="iconlist-title">ディーゼル：ウィンタースイーツ</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>3凸（コア0）</li>



<li>好感度15</li>



<li>装備足以外マックス</li>



<li>スキルマックス</li>



<li>ぬいぐるみSR15</li>



<li>オバロ有利コード87.21％、攻撃力37.40％、クリティカル率7.07％、クリティカルダメージ20.36％</li>
</ul>
</div>



<p>ブリッドの育成状況がこちらです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-pale-cyan-blue-border-color has-pale-cyan-blue-icon-color"><div class="iconlist-title">ブリッド：サイレントトラック</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>3凸（コア0）</li>



<li>好感度15</li>



<li>装備頭・腕マックス、腕レベル3</li>



<li>スキルマックス</li>



<li>ぬいぐるみSR15</li>



<li>オバロ有利コード73.20％、最大装弾数64.82％、その他クリ率など</li>
</ul>
</div>



<p>リバーレリオ、レッドフード、ルージュはそれぞれ装備、スキル、ぬいぐるみマックスです。</p>



<p>リバーレリオはコア3で好感度30、オバロ攻撃力33.33％、チャージ速度14.68％です。レッドフードは完凸です。</p>



<p>自前で多大な持続ダメージバフを持つが、それ以外のバフを持たないディーゼルに、B1レッドフードの大幅な攻撃力アップとブリッドの攻撃力アップ・受けるダメージアップのバフを合わせた編成ですね。</p>



<p>この編成は、最初はサブアタッカーにルージュと相性のいいシンデレラを採用していましたが、後からリバーレリオに変更しました。理由はバースト溜めの問題ですね。一応レッドフードで溜めることができますが、貫通できるパーツがないと速度が落ちるので、最初はバースト溜めに若干もたつくところがありました。リバーレリオに替えることでバースト溜めの問題が劇的に改善し、結果的にスコアも伸びました。リバーレリオは個人のダメージとしても、非有利でもかなり稼いでくれます。また、バースト外でもダメージを稼げるキャラなので、ディーゼルに合わせたB1レッドフードとも相性が良かったですね。リバーレリオは総合的に見て非常に強力なキャラクターだと思います。</p>



<p>ちなみにリバーレリオの解説記事も書いているので、良かったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/liberalio/" title="【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-1-e1762341093735-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「リバーレリオ」についてです！ひよこ指揮官ついに来たねリバーレリオさん！ねこ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.09</div></div></div></div></a>
</div>



<p>注意点としては、リバーレリオのチャージ攻撃はミサイルに当てると追加攻撃が発生しないので、必然的にバーストゲージが溜まる速度も遅くなります。ダメージ的にもロスなので、できる限りリバーレリオの攻撃は本体に当てて、それ以外でミサイルを処理するという工夫が必要ですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ショットガン編成</span></h2>



<p>次はショットガン編成の紹介です。今回使用した編成の最終スコアと個人ダメージがこちら！</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3944-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1089" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3944-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3944-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3944-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3944-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3944-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3945-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1090" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3945-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3945-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3945-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3945-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3945-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>今回一番苦戦したのがショットガン編成ですね。冬ソリンが引けなかったので、バニーソーダで代用しました。ソリンを使えていたらもっとダメージは伸びていたと思いますが、どちらにせよ素材が足りなかったので、育成はできなかったかもしれません。ショットガン編成にブリッドを持ってくる方も多かったと思いますが、自分は全体を見てこういう形になりました。</p>



<p>育成状況としては、以下のようになります。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-pink-border-color has-pink-icon-color"><div class="iconlist-title">ドロシー：セレンディピティ</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>完凸</li>



<li>ぬいぐるみSR15</li>



<li>装備足以外マックス</li>



<li>スキルマックス</li>



<li>オバロ攻撃力22.22％、最大装弾数182.14％、クリティカル率5.71％</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-black-border-color has-cocoon-black-icon-color"><div class="iconlist-title">ドレイク</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>コア6</li>



<li>装備頭レベル5、腕レベル3、胴レベル0</li>



<li>ぬいぐるみマックス（宝物）</li>



<li>スキル1レベル10、スキル2とバーストレベル7</li>



<li>オバロ有利コード53.86％、攻撃力4.77％、最大装弾数73.04％</li>
</ul>
</div>



<p>トーブはコア5で装備が頭がレベル5、腕と胴がレベル3、スキルが1と2がレベル9、バーストがレベル10。</p>



<p>バニーエードは1凸、装備が頭と腕がレベル5、胴がレベル3、スキルがオールマックス、ぬいぐるみSR15。</p>



<p>バニーソーダが完凸、装備が頭と腕がレベル5、胴がレベル3、スキルが1と2がマックス、バーストがレベル7、ぬいぐるみがSR5、オバロ攻撃力31.21％、最大装弾数64.82％、という感じです。</p>



<p>ご覧の通り、<span class="marker-under"><span class="bold">ドレイクの育成がかなり甘い</span></span>ですね。スキルも全然ですし、オバロも全くダメですね。ここをきっきり上げられていたら、結果はもう少し変わったと思います。</p>



<p>ぎりぎりになって装弾を有利コードに変えましたが、むしろ逆効果だったかもしれません。戦闘の工夫で味方のスコアは上がったのですが、それに比べてドレイクがあんまり伸びていなかったので、装弾のままの方がよかったかもしれないです。ショットガン編成はトーブの攻撃速度アップがあるので、想像以上に装弾数が重要なのかもしれないですね。ドレイクはショットガン編成では必須級なので、いずれきっちり仕上げないといけないですね。</p>



<p>暗転赤丸がうまく抜けられなくて何度もリトライしました。赤丸が地味に固くてトーブだと時間がかかってしまったり、他もショットガンとスナイパーなのでかなり処理にもたついてました。バーストをここに合わせると素早く抜けられはしますが、なぜかそうするとスコアが下がってしまったり&#8230;。色々工夫していましたが、どれも芳しい結果は得られなかったですね。</p>



<p>一番スコアが伸びた方法は、暗転中に最後に残った赤丸はトーブで処理するという方法ですね。トーブは打ち続けていないとスタックが切れてしまうので、トーブで赤丸を処理することでこれを防いでいました。結果的にスコアが結構伸びてくれました。</p>



<p>ソリンがいなかったということもあって、ショットガン編成は一番伸び悩みました。ソリンの記事でも書きましたが、やはりソロレガチ勢はしっかりソリンを育てて使っていましたね。ソリン：フロストチケットの記事もあるので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soline-frost-ticket/" title="【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！ひよこ指揮官です！今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います！今回は2025年11月20日のアップデートで実装された勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ソリン：フロストチケット」についての紹介記事で...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.24</div></div></div></div></a>
</div>



<p>ショットガン編成は全体的に育成が甘いので、次までになんとかしないといけないですね。素材と相談して誰を上げるか見極めたいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">灼熱編成</span></h2>



<p>最後は灼熱染めの編成ですね！最終スコアと個人スコアがこちらです！</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3946-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1091" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3946-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3946-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3946-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3946-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3946-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3947-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1092" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3947-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3947-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3947-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3947-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3947-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>各キャラの育成状況が以下のようになります。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-pale-pink-border-color has-pale-pink-icon-color"><div class="iconlist-title">アリス</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>完凸</li>



<li>ぬいぐるみマックス</li>



<li>装備オールマックス</li>



<li>スキル2以外マックス</li>



<li>オバロ有利コード48.51％、攻撃力29.81％、最大装弾数202.68％、その他チャージ系</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-purple-border-color has-purple-icon-color"><div class="iconlist-title">モダニア</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>コア5</li>



<li>ぬいぐるみSR10</li>



<li>スキル1と2マックス</li>



<li>装備足以外マックス</li>



<li>オバロ有利コード45.71％、攻撃力21.51％、最大装弾数190.35％、その他命中、クリティカル</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-light-blue-border-color has-light-blue-icon-color"><div class="iconlist-title">レイ</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>2凸</li>



<li>ぬいぐるみSR5</li>



<li>装備頭レベル5、腕レベル4、胴レベル0</li>



<li>スキル1と2レベル7、バーストレベル8</li>



<li>オバロ有利コード44.31％、攻撃力6.18％、最大装弾数190.36％、その他クリティカル</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-caret-square-o-right block-box has-border-color has-icon-color has-dark-grey-border-color has-dark-grey-icon-color"><div class="iconlist-title">グレイブ</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>3凸</li>



<li>ぬいぐるみSR5</li>



<li>装備足以外マックス</li>



<li>スキル1レベル7、スキル2とバーストマックス</li>



<li>オバロ有利コード33.10％、攻撃力21.51％、クリティカルダメージ36.80％</li>
</ul>
</div>



<p>リターは完凸、スキル1とバーストはマックスという感じですね。</p>



<p>見ての通り、灼熱編成は全般的に育成が甘いですね。全体的に有利コードが盛れていないですし、レイはスキルも装備もしょぼいです。</p>



<p>やはり第4、第5編成まで来ると素材に手が回らないです。ここをきっちり仕上げられていればもっと順位は上がるでしょうが、ここはリソースの問題で難しい所ですね。</p>



<p>この編成はいかにアリスの速射を頑張れるかというところですね。速射がうまい人ほど有利です。自分はすぐ手が痛くなるので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">短期決戦</span></span>ですね。とにかく集中して、打ち漏らしのないように一心不乱に打ち続ける。何度もはリトライできないです。ある意味一番実力差が出る所かもしれないですね。自分はお世辞にも速いとは言えないので、うまい人がうらやましいです。最後に悪あがきでレイの装備やスキルのレベルをわずかに上げましたが、結局アリスのスコアは下がったので、やはりいかに速射を頑張れるかという所が大事だと思います。</p>



<p>直前になってレイの有利コードや装弾を盛りましたが、あまり変わらなかったですね。それよりもグレイブの厳選を優先するべきだと後悔しています。結局レイよりもグレイブの方がダメージが出ています。それにレイは灼熱でしか出番がないですが、グレイブは他の属性でも使えますしね。</p>



<p>モダニアもアリスも灼熱以外では出番が減ってきているので、思い切って有利コード優先で厳選してもいいかもしれないですね。今までは汎用性を考えて抽選していましたが、そろそろ考え直した方がいいかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">キューブとコンソールについて</span></h2>



<p>最後にキューブとコンソールの育成状況について紹介したいと思います。</p>



<p>キューブはリロード速度と弾丸チャージがどちらもレベル15です。編成によって使い分けていました。ヘルムだけは最後の弾丸が打てなくなるので、チャージダメージ（レベル7）を使いました。</p>



<p>コンソールは全般的にレベル150前後という感じですね。NIKKEを始めたのがマルチャーナがリリースされるちょっと前くらいなので、初期勢とは差をつけられている部分です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ソロレイドでランキング（200位以内）に入るためには何を優先するべきか</span></h2>



<p>最後にまとめで、ソロレイドで200位以内に入るためにはどうするべきかということについて考察してみました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">最強アタッカーを仕上げる</span></h3>



<p>まず一番大事なのは、<span class="marker-under-red"><span class="bold">属性最強格のアタッカーをきっちり仕上げる</span></span>ということですね。</p>



<p>今回で言えば、<span class="marker-under"><span class="bold">ラピ、ミハラ、ディーゼル</span></span>がそれに当たります。</p>



<p>この3人のスコアを見ると、ラピが45億、ミハラが37億、ディーゼルが35億と明らかに他のキャラよりも突出しています。全体との割合で言うと約42％程ですね。スコアの半分近くをこの3人が稼いでくれています。</p>



<p>ここは他の指揮官もきっちり仕上げてくる所なので、しっかりやってないと差をつけられてしまいます。４軍、５軍の育成が大したことないのにランキングに入れたことを考えても、この点が重要だということがわかります。</p>



<p>まずは最強格のアタッカーを仕上げることが、ランキングを上げる近道であり、最低条件でもあります。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">オーバーロードが最重要ポイント</span></h4>



<p>仕上げるというのは、具体的には、スキルや装備マックスは当然として、ぬいぐるみもきっちりマックスまで上げるべきだと思います。</p>



<p>一番大事なのが<span class="bold-red">オーバーロード</span>ですね。特に<span class="bold-red">有利コード</span>が重要です。<span class="marker-under"><span class="bold">4か所は必須</span></span>として数値も高ければ高いほどいいです。攻撃力も4か所欲しいです。有利4か所、攻撃4か所が基本線になると思います。その他にも装弾が重要なキャラなら装弾、チャージ速度が重要ならチャージ速度と、キャラによって必要なオプションは変わってきます。とは言え、やはり一番の決め手になるのは有利コードなので、ここだけは4か所絶対に欲しいところですね。ここがないとどんなにうまい人でも順位を上げるのは難しいと思います。ソロレイドの50位以内に入っているランカーは、当然の如く有利コード100～110％とかつけてくるので、盛れるなら盛れるだけいいところです。</p>



<p>まずは属性最強アタッカーをきっちり育成するということが一つ目のポイントです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">環境理解</span></h3>



<p>2つ目がギミックを理解してスコアを伸ばせるポイントを見つける、ということです。</p>



<p>今回で言えば、ラピ編成でパーツをすぐ壊さず、爆風でスコアを稼ぐ、というポイントがありました。これを知らなかったら絶対200位以内には入れていなかったと思います。</p>



<p>私はうまい人がアップロードしてくれた動画をたまたま見つけたので、運が良かったです。YouTubeにはうまい人がいっぱいいるので、ソロレイド中は動画をあさってみるのもいいかもしれません。</p>



<p>他には今回で言えば、強いアタッカーからバーストを打つのではなく、サブアタッカーからバーストを打つことでスコアを伸ばせる、というポイントがありました。これは個々人によって状況は違うでしょうが、私の場合はそうでした。</p>



<p>あとは細かい点で言えば、クラウンマストのバーストの順番だったり、ヘルムの最後の弾丸だったり、色々ありますが、大事なのは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">自分で何度もリトライしてスコアを伸ばせる方法を探す</span></span>ということですね。自分の環境でどうすれば最大値を稼ぐことができるか、試行錯誤することが重要だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">プレイ環境</span></h3>



<p>そして忘れてはならないのが、それぞれが使用しているマシンの性能差というところですね。やはりハイスペックのゲーミングPCを利用している人が有利です。特に<span class="marker-under"><span class="bold">マシンガンで差がつく</span></span>部分ですね。ラピ：レッドフードは攻撃回数で粘着榴弾の発射回数が変わり、与ダメージが大きく変動するので、特に重要な所です。最近、最小発射回数補正が導入されたので、この部分で差はそこまでつかなくなったかもしれませんが、いずれにせよ高性能なマシンを使用してい人の方が有利だという部分は変わらないと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">一時停止テクニック</span></h4>



<p>あと<span class="marker-under-blue"><span class="bold">PCだと一時停止がやりやすい</span></span>という点がありますね。一時停止中にカーソルを移動し、解除することで照準を瞬間移動させるというテクニックがあります。スナイパーならホールドを離すことで射出することもできますね。異常個体ミラーコンテナでよく使われるテクニックです。</p>



<p>この一時停止を利用することで、赤丸をタイムロスなく壊したり、スノーホワイトなどのチャージショットを狙いの場所に当てるという方法をランカーはよくやっています。PCだと好きな場所にボタンを割り当てることができるので、マウスを操作しながらでも簡単に一時停止ができます。</p>



<p>私はタブレットでNIKKEをやっているのですが、この一時停止がやりづらすぎるので、利用していません。唯一異常個体ミラーコンテナのときだけ利用しました。右利きだと左手で右上にある一時停止ボタンを押さないといけないので、無理な体制を取らざるを得ません。いちいちこれをやるのは大変なので、よっぽどのことがない限り使わないですね。</p>



<p>PCを使わない理由は、慢性のマウス腱鞘炎だからです。仕事以外では極力マウスを使用したくないので、NIKKEはタブレットでやっています。PCでゲームをするとすぐ手首が痛くなってしまいます。</p>



<p>ちなみにですが、使用している端末はiPad Airです（第4か第5世代だったと思います。どちらか忘れました）。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc14">様々な利点</span></h4>



<p>少しでも順位を上げたいという方は、PCを使うことがおすすめです。あと今回のアルトアイゼンだと、画面が広いので、移動しても端のパーツを狙うことができるというポイントもあります。</p>



<p>他にも<span class="marker-under"><span class="bold">タブレットとPCだと照準の吸いつきが全然違う</span></span>という点もあります。例えば、クラーケンの触手はタブレットだと注意してないとすぐ照準が離れてしまいますが、PCだと安定してターゲティングしたままにできます。他にもインディビリアの尻尾やストームブリンガーのパーツなど、様々な点で吸いつきの違いを感じる点があります。今回はこの点で差は生まれなかったと思いますが、やはり色々な場面でPCが有利ですね。</p>



<p>ただし、半端な性能のPCよりもiPad AirやProの方がスコアが稼げることもあるので注意です。私の持ってる安いゲーミングPCだとiPadよりスコアが下がりましたね。ギミック処理はPCが有利だというのは変わらないですが、AirもProもかなり高性能な端末なので、PCでゲームをやりたくないという人におすすめです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ドキドキで眠れなかった最終日</span></h2>



<p>これで今回のソロレイド戦闘記は終わりです！</p>



<p>久しぶりにガチでソロレイドをやってめちゃくちゃ疲れました！</p>



<p>少しでもスコアを伸ばすために、何度も何度もリトライ。</p>



<p>特にショットガン編成は2時間くらいやってたかもしれません。</p>



<p>その割には大して伸びなかったのですが&#8230;。</p>



<p>仕事にも支障が出るレベルでやっていたので、ちょっと反省ですね&#8230;。</p>



<p>最終日にスコア提出後、順位がどうなっているか何度もログインして確認していましたね。</p>



<p>初めてのことだったので、夜はドキドキして寝つきが悪かったです。</p>



<p>こんなに緊張したのは、クリスタルチャンバーの時以来ですね（なお、その時はぎりぎりで3％逃しました。水着アニスがいなかったのできつかったんです&#8230;）。</p>



<p>めちゃくちゃ疲れたので、次回のソロレイドは普通の一般ソロレイダーに戻ると思います。</p>



<p>というか、たぶん行けても電撃くらいなんですよね。</p>



<p>他の属性は最強キャラの有利コードが全然盛れていないので、可能性は低そうです。</p>



<p>次回のレイドはゆるく楽しむ感じで行こうかなと今のところは考えています。</p>



<p>というわけで、今回の記事は以上となります！</p>



<p>今回の記事がソロレイドで少しでも順位を上げたい方の参考になれば幸いです！</p>



<p>当サイトでは、他にも勝利の女神：NIKKEに関する様々な記事を投稿しています！</p>



<p>ぜひ色々覗いていってください！</p>



<p>それでは最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p>また別の記事でお会いしましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>バイバ～イ！</p>
</div></div>



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<p>ありがとうニャ！</p>
</div></div>



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		<title>【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/brid-silent-track/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 12:42:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[エリシオン]]></category>
		<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=922</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿していきたいと思います！ 今回の記事は、勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ブリッド：サイレントトラック」についての解説記事で [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="1024" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-1-e1764680113962-780x1024.jpg" alt="" class="wp-image-926" style="width:434px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-1-e1764680113962-780x1024.jpg 780w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-1-e1764680113962-228x300.jpg 228w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-1-e1764680113962-768x1008.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-1-e1764680113962.jpg 1080w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>今回の記事は、勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「<span class="fz-24px"><span class="bold-blue">ブリッド：サイレントトラック</span></span>」についての解説記事です！</p>



<p>ブリッド：サイレントトラックは、勝利の女神：NIKKEにて2025年12月11日に新規実装されたキャラクターです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ブリッドさんの別バージョンもとうとう来てくれたね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ブリッド元から好きだったからうれしいニャ！</p>
</div></div>



<p>ブリッド：サイレントトラックは、ディーゼル：ウィンタースイーツと同様に<span class="bold-green">冬季限定</span>のキャラクターです！</p>



<p>ここを逃すと少なくとも1年は入手することができないので、忘れないようにゲットしておきましょう！</p>



<p>今回の記事では、ブリッド：サイレントトラックの性能や強さ、使用方法やおすすめ編成、評価、スキルやオバロの優先度について、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>ブリッド：サイレントトラックについての動画や記事、サイトなどを色々見て情報を整理し、自分で使ってみた感想や考察などを合わせて一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは早速勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ブリッド：サイレントトラック」についての解説を始めてきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ！</p>
</div></div>



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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ブリッド：サイレントトラック基本プロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ブリッド：サイレントトラックスキル解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキル1：出発進行（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">風圧コードの敵に受けるダメージアップ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">敵への全体攻撃</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">置物運用もイケるブリッド</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">スキル2：前途良好（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">10回攻撃した時、受けるダメージアップ</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">5回攻撃した時に追加攻撃</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バーストスキル：最大力行（アクティブ：クールタイム20.00秒）</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">自分以外の味方の攻撃力をアップ</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ブリッド：サイレントトラックを実際に使ってみた</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">ユニオンレイド灼熱一軍編成</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ブリッドはディーゼル、ミハラと好相性</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ラピをB3使用した場合</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">ブリッド編成</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">クラウン編成</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ミハラミランダ編成のブリッド</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ブリッド自身の火力比較</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ブリッド：サイレントトラック引くべきか？</a><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">ブリッドは風圧コードの敵に対しては環境最強クラス</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">凸するべきか？</a></li></ol></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">ブリッド：サイレントトラックのオーバーロード優先度</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">ブリッド：サイレントトラックのスキル優先度</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ブリッド：サイレントトラックの推奨キューブ</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">おすすめ記事</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ブリッド：サイレントトラック基本プロフィール</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはブリッド：サイレントトラックの基本プロフィールから確認ピヨ！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/50vXjSMBqbQGfpdx.jpg" alt="" class="wp-image-923" style="width:401px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/50vXjSMBqbQGfpdx.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/50vXjSMBqbQGfpdx-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/50vXjSMBqbQGfpdx-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/50vXjSMBqbQGfpdx-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/50vXjSMBqbQGfpdx-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL.jpg" alt="" class="wp-image-924" style="width:408px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>ブリッド：サイレントトラック<br>(Brid: Silent Track)</td></tr><tr><td>制作会社</td><td>エリシオン</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>インフィニティレール</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>サイレントスチーム（SG）</td></tr><tr><td>声優</td><td>上田瞳</td></tr><tr><td>クラス</td><td>支援型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅱ</td></tr><tr><td>コード</td><td>灼熱</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>装いが変わっても、ブリッドの冷静さと完璧主義は揺るがない。</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ついに、民間人を連れて地上へと向かうことになったAZX。<br>初の乗客「ノーラ」から贈られた新しい服を着るブリッド。</p>



<p>「今日は記念すべき日です。<br>AZXに乗客の皆様を乗せて、地上へ行けるのですから。」</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ブリッド：サイレントトラックスキル解説</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1000" style="width:652px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7NNv6waEAALEb0.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：9<br>リロード時間：1.50秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の201.5%のダメージ」<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>武器性能は一般的なショットガンと同じような感じだね！</p>
</div></div>



<p>ブリッド：サイレントトラックは一括リロード式のショットガンとなります。分割リロード式のショットガンと比べて、バースト溜め速度が遅いです。ショットガンは命中率が低く、遠くにいる敵には全弾ヒットさせることが難しい武器種です。その代わり、全弾ヒットした場合のDPSは全武器種の中で最も高いです。そのため、ショットガンはボス戦向きの武器となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキル1：出発進行（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">フルバーストタイムが発動した時、風圧コードの敵全体に<br><span class="bold-blue">「受けるダメージ15.12%▲」「10秒間維持」</span><br>フルバーストタイムが発動した時、敵全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の636%ダメージ」</span></p>



<p>ブリッド：サイレントトラックのスキル1の解説を行いたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">風圧コードの敵に受けるダメージアップ</span></h4>



<p>ブリッド：サイレントトラックのスキル構成はとてもシンプルなものになっています。</p>



<p>まず、スキル1では、フルバーストタイムが発動した時、風圧コードの敵全体に、受けるダメージ15%アップのデバフを適用させます。これは10秒間続くものです。受けるダメージアップは持っているキャラも少なく、ダメージ計算式で攻撃力、攻撃ダメージなどとは別枠で計算されるバフのため、見た目以上に強いバフです。スキル2と合わせると合計で27％と効果量も申し分ないものです。</p>



<p>受けるダメージアップの弱点は、デバフ扱いなので相手のデバフ免疫によって無効化されてしまうということです。風圧コードである異常個体インディビリアは、デバフ免疫をもっているため、このブリッドのスキルが無効化されてしまいます。ブリッドは灼熱属性で他に攻撃力アップのバフも持っているので、全く活躍できないというわけではありませんが、その真価を発揮できないということになります。先日実装されたディーゼル：ウィンタースイーツも受けるダメージアップのスキルを持っていますが、同様に無効化されますし、スキルの持続ダメージも免疫によって消されてしまうため、全く活躍できません。今回の限定キャラはどちらも灼熱属性ではありますが、異常個体インディビリア戦で使いづらい性能になっています。</p>



<p>ちなみにディーゼル：ウィンタースイーツについての解説記事も書いているので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/diesel-winter-sweets/" title="【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである「ディーゼル：ウィンタースイーツ」についての紹介記事です！ディーゼル...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.07</div></div></div></div></a>
</div>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">敵への全体攻撃</span></h4>



<p>フルバーストタイムが発動した時、敵全体に636％のダメージを与えます。フルバースト時に発動する能力なので、ここにはフルバースト補正や他のフルバースト時に発動するバフなども乗ってきます。そのため見た目以上に強い攻撃です。</p>



<p>とはいえ、ブリッドは支援型で、バーストの攻撃力バフも自分は対象外なため、キャンペーン雑魚戦などではこれだけで敵を一掃するのは難しい場面が多いと思います。このスキルの良い所は、ミサイルなどの敵の発射体の一掃に使えるという点ですね。ちょうど同じクールタイム20秒のバーストⅡであるマリと似たような感じです。</p>



<p>ただし、マリと同様にバースト発動時に1回だけしか発動しないので、断続的に発射体攻撃を行ってくる敵には、それほど有効ではありません。その点、ナユタはバースト発動中頻繁に全体攻撃を行うので、発射体の処理が非常に楽です。ナユタについての記事も書いているので、よかったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/nayuta/" title="【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「ナユタ」です！ひよこ指揮官ナユタさんとうとう来たね！ねこ指揮官なんか神々...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.02</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">置物運用もイケるブリッド</span></h3>



<p>この全体攻撃の特長として、発動条件がフルバーストタイムが発動した時なので、<span class="marker-under"><span class="bold">ブリッド自身がバーストを打たなくても発動する</span></span>という点です。つまり、ブリッドをオフバースト、置物運用しても、この能力が発動するということですね。クラウンをメインのバーストⅡとして使い、ブリッドの全体攻撃をミサイル処理として使うといった運用もできるようになっています。受けるダメージアップのデバフも同様に置物運用でも発動する効果のため、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ブリッドは置物運用も適したキャラ</span></span>になっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">スキル2：前途良好（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">通常攻撃で10回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い風圧コードの敵1機に<br><span class="bold-blue">「受けるダメージ12.12%▲」「10秒間維持」</span><br>通常攻撃で5回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵1機に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の675%ダメージ」</span></p>



<p>ブリッド：サイレントトラックのスキル2について解説していきたいと思います。スキル2も非常にシンプルな構成ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">10回攻撃した時、受けるダメージアップ</span></h4>



<p>通常攻撃で10回攻撃した時、風圧コードの敵1機に受けるダメージ12％アップのデバフを適用させます。10秒間持続します。主にボス戦での使用が想定される能力ですね。</p>



<p>スキル1の受けるダメージアップと合わせると、合計で27.24％となります。スキル1でも解説した通り、受けるダメージアップは数値の見た目以上に強いバフです。ブリッドはこれ以外にも攻撃力アップのバフを持っており、その数値も優秀なので、ブリッドはサポーターとして非常に優れた能力を有しています。風圧コードの敵に対しては、ピルグリムと比べても遜色ないサポート性能です。</p>



<p>ちなみに、通常攻撃で10回攻撃した時という条件がありますが、これは普通に打ち続けていれば、問題なく維持できます。初期装弾数でリロードが入ったとしても、バフの維持に支障はありません。つまり、バフの維持が目的なら、特にオーバーロードで最大装弾数のオプションを狙う必要はないということですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">5回攻撃した時に追加攻撃</span></h4>



<p>通常攻撃で5回攻撃した時、敵一機に675％の追加ダメージを与えます。発動条件も軽く、倍率も高いため、ブリッドの貴重なダメージ源となります。</p>



<p>ただし、ブリッドは支援型で、自分に攻撃力アップのバフを適用できないということもあり、他にバッファーがいない場合は大してダメージを稼ぐことができません。</p>



<p>真価を発揮するのは、ショットガン編成に組み入れた場合ですね。宝物トーブや宝物ドレイクなどの強力なバッファーがいる場合は、ブリッドは一気にアタッカー並みの性能を発揮することができます。</p>



<p>ちなみに、宝物トーブはバーストを発動した時、ショットガンを所持する味方に15秒の間、約80％の攻撃力バフを適用させます。この他にも、攻撃速度約42％の増加やその他クリティカル系のバフ、装弾数の補助もあります。</p>



<p>宝物ドレイクは、フルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する味方に約75％の攻撃力バフを適用させます。これ以外にも命中率のバフや最大装弾数の補助があります。</p>



<p>この2人による攻撃力アップや攻撃速度アップによって、この追加攻撃が大幅に強化され、ブリッドは同じ灼熱属性であるドレイクに迫るくらいの火力を出すことができます。ブリッド自身の火力を伸ばしたいという場合は、ショットガン編成に入れるのが最適ですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バーストスキル：最大力行（アクティブ：クールタイム20.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分を除く味方全体に<br><span class="bold-blue">「スキル発動者基準で攻撃力66.52%▲」「10秒間維持」</span></p>



<p>最後にバーストスキルの説明をしたいと思います。非常にシンプルな構成ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">自分以外の味方の攻撃力をアップ</span></h4>



<p>自分以外の味方に、スキル発動者基準で攻撃力66.5％アップのバフを適用させます。10秒間持続します。</p>



<p>スキル発動者基準での攻撃力アップのため、しっかり性能を発揮させるためには、ブリッドをちゃんと育成する必要があります。装備もそうですし、ぬいぐるみや凸、好感度も影響してきます。ソロレイドや協同作戦などのレベル固定コンテンツでは、コンソールの影響も大きいですね。ちなみにですが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">オーバーロードの攻撃力アップは、スキル発動者基準の攻撃力には影響がない</span></span>ため、バフ目的で攻撃力オプションを狙う必要はありません。</p>



<p>支援型基準で66.5％アップは、育成状況が同じだと仮定した場合、火力型に対してはだいたい55％ほどになります。攻撃力アップのバフをこの倍率で10秒間撒けるバーストⅡのキャラは少ないので、ブリッドのバーストは非常に強いと言えます。攻撃ダメージと組み合わせてこの倍率に達する、もしくは超えるキャラは多いですが、純粋に攻撃力だけでこの数値となるキャラほとんどいません。</p>



<p>つまり、ここからわかるのは、自前で攻撃力バフを持たないアタッカーと相性がいいということですね。一番は同時ピックアップされているディーゼル：ウィンタースイーツですね。ディーゼルは自前で大量の持続ダメージバフを持っており、他キャラから受ける攻撃ダメージバフの影響が非常に小さいです（持続ダメージと攻撃ダメージは計算式で同じグループです）。ブリッドはこの攻撃力バフ以外にも受けるダメージアップのスキルも持っているため、ディーゼルの火力を大きく伸ばすことができます。後で実験した結果を載せたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ブリッド：サイレントトラックを実際に使ってみた</span></h2>



<p>早速今回実装されたブリッド：サイレントトラックを使ってきました。色々なパターンで試したので、その結果を載せたいと思います。</p>



<p>検証にあたり、ブリッドをある程度育成してきました。育成状況としては以下のような感じになります。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-circle block-box has-border-color has-icon-color has-vivid-cyan-blue-border-color has-vivid-green-cyan-icon-color"><div class="iconlist-title">今回検証に使用したブリッド：サイレントトラック</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>1凸</li>



<li>装備頭レベル5、腕レベル4、胴レベル3、足レベル0</li>



<li>スキル1レベル7、スキル2レベル7、バーストレベル10</li>



<li>好感度2</li>



<li>オバロ有利コード73.20%、最大装弾数64.82％、攻撃力なし</li>



<li>ぬいぐるみSR5</li>
</ul>
</div>



<p>かなり中途半端な育成ですみません。とりあえずはこのブリッドを使用して、色々なパターンで検証してきました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ユニオンレイド灼熱一軍編成</span></h3>



<p>まずはユニオンレイドの灼熱第一編成を想定して、バーストⅡをブリッド、クラウン、ナユタ、グレイブの4人で替えて比較してみました。</p>



<p>今回使った編成は以下のような構成です。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>ラピ：レッドフード</td><td>アリス</td><td>ディーゼル：<br>ウィンタースイーツ</td><td>ミハラ：ボンディングチェーン</td><td>B2</td></tr></tbody></table></figure>



<p>アリスを使ったのはバースト溜め速度を公平にするためと、シンプルにアタッカーとして強いからです。ミハラは置物運用です。セイレーンは風圧に使うことを想定して外してます。この編成を<span class="marker-under"><span class="bold">ユニオン射撃場の灼熱有利のボス戦</span></span>で使ってきました。結果は以下の通りです。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>B2に使用したキャラ</td><td>チームの最終スコア（単位は億）</td></tr><tr><td>ナユタ</td><td>181.2</td></tr><tr><td>クラウン</td><td>180.9</td></tr><tr><td>ブリッド</td><td>178.6</td></tr><tr><td>グレイブ</td><td>166.7</td></tr></tbody></table></figure>



<p>私の環境ではナユタ編成が一番ダメージが出ました。クラウン編成もだいたい同じようなスコアですね。ブリッド編成がそれらに肉薄しています。私のナユタとクラウンはガッチガチに育成してあるので、育成差を考えると、ブリッドはかなり優秀ですね。もしブリッドをこの2人と同程度にがっつり育成したら、おそらくこの2人よりもスコアは上がると思います。実際、他の方の検証では、ブリッドを使った編成が一番ダメージが出ていました。灼熱限定とはいえ、環境最強のバーストⅡを上回るポテンシャルを持つブリッドは、非常に強いですね。グレイブはディーゼルと非常に悪いということもあって、スコアが伸びませんでした。</p>



<p>それぞれの個人ダメージの結果も載せておきます。以下のようになります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3833-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1007" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3833-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3833-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3833-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3833-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3833-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">ナユタ編成</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3829-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1008" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3829-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3829-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3829-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3829-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3829-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">クラウン編成</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3827-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1009" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3827-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3827-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3827-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3827-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3827-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">ブリッド編成</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3831-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1010" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3831-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3831-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3831-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3831-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3831-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">グレイブ編成</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">ブリッドはディーゼル、ミハラと好相性</span></h3>



<p>ディーゼルとミハラの火力がブリッド編成の時が一番伸びています。この2人は自前で攻撃力バフを持たないので、ブリッドの攻撃力アップと相性がいいです。</p>



<p>逆に豊富な攻撃力バフを持つアリスは、ブリッド編成が一番ダメージが下がりました。アリスの火力は、やはり攻撃ダメージと貫通ダメージバフを持つグレイブ編成が一番伸びました。</p>



<p>グレイブの有利コードが全然詰めていないので、グレイブ編成はスコアが下がってしまっています。今回はアリスを使って、バースト溜めの部分で差をつけないようにしたので、例えばアリスではなく灼熱レイを使ったようなバースト溜めに問題があるような編成の場合は、グレイブのゲージ溜め補助スキルが輝く可能性があります。これは私個人の環境での結果なので、グレイブが弱いというわけでは決してありません。</p>



<p>ブリッドの育成が甘いこともあって、ブリッド個人のダメージがあまり出ませんでした。防御型でダメージスキルを持たないクラウンとほぼ一緒ですね。これは、コアがあるボスでマシンガンが有利だったのと、やはりブリッドが自分に攻撃力バフを与えられないという点が影響していると思います。個人のダメージではナユタが一番高いですね。非有利の支援型なのに強いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ラピをB3使用した場合</span></h3>



<p>バリエーションとして、ラピをバーストⅢ使用した場合も検証してみました。結果は以下のような感じです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ブリッド編成</span></h4>



<p>バーストⅡにブリッドは使用した場合はこんな感じ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3848-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1011" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3848-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3848-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3848-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3848-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3848-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1012" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc17">クラウン編成</span></h4>



<p>バーストⅡにクラウンを使った場合の結果がこちら。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3846-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1013" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3846-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3846-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3846-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3846-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3846-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3847-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1014" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3847-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3847-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3847-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3847-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3847-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ラピの火力がクラウン編成の時の方が大幅に伸びていますね。攻撃回数が重要なラピにとっては、リロード速度バフがあるクラウンの方が相性がいいみたいですね。逆にディーゼルとミハラは、やはりブリッドと組んだ時の方が高いです。最終ダメージはクラウン編成の方がわずかに高いですが、ブリッドをきちんと育てれば、逆転してもおかしくないスコアです。ユニオンレイドを考えた場合、ブリッドがいることでクラウンを他に回すという選択ができるようになります。現在ダイヤ帯に所属、もしくはダイヤ帯を目指しているユニオンに所属している指揮官は、ブリッドがいることで色々な選択ができるようになるため、ぜひとも引いておきたいところですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ミハラミランダ編成のブリッド</span></h3>



<p>ソロレイド、もしくはラピを他の属性で使っている時の灼熱第二編成として使用され得る組み合わせで試してきました。編成としては以下のような感じになります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>ミランダ</td><td>ミハラ</td><td>ディーゼル</td><td>D：キラーワイフ</td><td>B2</td></tr></tbody></table></figure>



<p>ミハラミランダの確定クリティカル編成ですね。この編成でナユタ、クラウン、ブリッドを使って比較してきました。結果は以下のようになります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>使用したキャラ</td><td>最終スコア（単位は億）</td></tr><tr><td>ブリッド</td><td>155.6</td></tr><tr><td>クラウン</td><td>145.2</td></tr><tr><td>ナユタ</td><td>142.7</td></tr></tbody></table></figure>



<p>ブリッド編成が一番ダメージが出ました！と言いたいところですが、この結果には結構注意点があります。</p>



<p>まず、ミランダ編成でバーストⅡにクラウンを使った場合、ディーゼルにミランダの攻撃力バフが入りません。ミランダの攻撃力バフは、ミランダがバーストを発動した時に一番攻撃力が高いキャラ2人を対象にします（ミランダは対象外）。クラウンの攻撃力バフは、直前にバーストを使用したキャラを対象とし、これが15秒間持続します。つまり、ミハラのバースト終了後、5秒以内にミランダのバーストを発動した場合、そのときはミハラとクラウンにクラウンの攻撃力アップのバフが効いているので、ディーゼルの育成が甘い場合、ミハラとクラウンにミランダの攻撃力バフがかかります。わかりにくい説明で申し訳ないですが、とりあえずは、ミランダの攻撃力バフは一番最初のバースト以外は3分間ずっとディーゼルに入っていない、ということだけ理解してもらえれば大丈夫です。</p>



<p>これは私の勘違いが起こしたミスです。ミランダの攻撃力バフは、フルバーストタイム時に発動する能力だと思ってました。実際はミランダがバーストを使用した時です。変な検証をしてしまって申し訳ありません。おそらくですが、ディーゼルをきっちり育成して凸も重ねてオバロの攻撃力もちゃんと盛れば、問題なくディーゼルに攻撃力バフがかかるかもしれません。どちらにせよソロレイドでもユニオンレイドでもこのような編成は使う可能性は低いので、あまり気にしなくていいと思います。</p>



<p>もう一つの注意点は、ナユタ編成ではディーゼルにミランダの攻撃力バフが入っていないということです。私のナユタはかなり育っているのに対し、ディーゼルは育成が甘いです。オバロの攻撃力もろくについていません。ナユタは自分の攻撃力をアップさせるスキルを持っているのに対し、ディーゼルは攻撃力アップのスキルを持っていません。なので、最初の一発目以外は、終始ナユタにバフを持っていかれてます。</p>



<p>それに対し、<span class="marker-under"><span class="bold">ブリッド編成ではディーゼルにしっかりバフが乗り、ディーゼルのダメージが大きく伸びました</span></span>。結果的にブリッド編成の最終スコアが大きく伸びました。</p>



<p>それぞれの編成の個人ダメージも載せておきます。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3837-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1015" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3837-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3837-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3837-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3837-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3837-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">ブリッド編成</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3839-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1016" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3839-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3839-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3839-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3839-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3839-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">クラウン編成</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3835-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1017" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3835-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3835-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3835-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3835-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3835-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">ナユタ編成</figcaption></figure>



<p>いずれにせよ、<span class="marker-under"><span class="bold">余計な攻撃力調整をしなくていい分、ブリッドはミハラミランダ編成でも非常に使いやすい</span></span>ですね。ミハラは確定クリティカルが入っているのでダメージが突出していますが、ミランダ・ブリッドのバフを受けたディーゼルもかなりのダメージを出しています。さらに、結局<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ミハラのダメージもブリッド編成が一番伸びています</span></span>。ここからブリッドを育成することでまだまだ伸びるので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ブリッドは風圧コードの相手に対して環境最強クラスのバッファー</span></span>と言えると思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ブリッド自身の火力比較</span></h2>



<p>次に、ソロレイドで使われるようなショットガン編成にブリッドを入れて検証してみました。ソリン：フロストチケットを持っていないので、Dで代用してます。結果は以下のようになります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3840-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1019" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3840-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3840-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3840-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3840-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3840-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3841-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1020" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3841-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3841-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3841-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3841-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3841-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>私のドレイクはかなり育成が甘い（有利33%、攻撃5％、装備もスキルも中途半端）ので、参考程度に見ていただければと思いますが、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ブリッドとドレイクがほとんど同じくらいのダメージ</span></span>ですね。やはりショットガン編成のバフはすごいです。</p>



<p>一応、バニーソーダを入れた編成やグレイブを入れた編成でも試してみました。結果は以下のようになります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3842-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1021" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3842-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3842-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3842-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3842-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3842-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3843-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1022" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3843-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3843-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3843-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3843-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3843-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3844-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1023" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3844-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3844-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3844-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3844-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3844-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3845-1024x712.png" alt="" class="wp-image-1024" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3845-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3845-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3845-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3845-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3845-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>バーストⅡにグレイブを使った時より、ブリッドを使った方が全然ダメージが伸びていますね。グレイブとブリッド個人の火力に大きな開きがあります。グレイブは貫通バフを持つので水着ドロシーの火力が伸びますが、それよりもグレイブとブリッドの火力差の方が大きかったということですね。</p>



<p>以上のように、ブリッドはソロレイドのショットガン編成でも採用候補に挙がります。この辺りは、ボスのギミックや25人をどう組み合わせるかという所が関わってくるため、ブリッドをどの編成に入れるかは、実際に蓋を開けてみないとわからない所ではあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">ブリッド：サイレントトラック引くべきか？</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">ブリッドは風圧コードの敵に対しては環境最強クラス</span></h3>



<p>私が行った検証はこれで以上ですが、ブリッドは風圧コードの敵に対しては非常に強いということがわかりました。バッファーとしては、まだ育成が不十分な状態で、環境最強のバーストⅡであるクラウンやナユタに匹敵していますし、編成次第ではその二人よりも上です。ショットガン編成に入れれば、アタッカークラスの火力を出すことができます。ソロレイドではまず出番があるでしょうし、ユニオンレイドでも灼熱一軍に入り得るポテンシャルです。クラウンやナユタといった最強のバーストⅡを他の編成に回せるというメリットも大きいです。<span class="marker-under-red"><span class="bold">レイド系のコンテンツに力を入れている方は、必ず入手しておきたいキャラ</span></span>と言えます。</p>



<p>→実際にブリッドが第32回ソロレイドアルトアイゼンでめちゃくちゃ活躍してくれました！こちらの記事でブリッドの活躍を紹介しているので、よかったら参考にしてください！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>
</div>



<p>また、ブリッドは期間限定のキャラということも忘れてはいけません。この機会を逃すと、最低でも一年は手に入れることができません。今後強い使い方が見つかったり、相性のいいキャラが実装された時、持っていないとそもそも試すこともできません。最低でも素体は入手しておいた方がいいのではないかと思います。</p>



<p>逆に、レイド系のコンテンツに興味がないという方にとっては、必須とは言えないと思います。アリーナはあまり詳しくないので確かなことは言えませんが、一括リロード式のショットガンでバースト溜め性能も特に良くないですし、その他にもアリーナで有効になりそうな能力もないように思います。</p>



<p>一応、エリシオンタワーで使われる可能性もありますが、エリシオンにはメイドマスト・アンカーがいるので、特にブリッドがいなくてもなんとかなるように思います。キャンペーンではクラウンやナユタを差し置いて、バーストⅡに採用する可能性は限りなく低いと思います。ブリッドはこの二人に比べて、防御面が弱いです。一応、フルバースト時の全体攻撃でミサイルを一掃できるという利点はありますが、その点でも継続的に全体攻撃を行えるナユタが優位です。風圧コードのボス相手にオフバーストで編成に組み込むということも考えられますが、それも今思いつくのはせいぜいグラトニーくらいですかね。ジズはほぼメイドアンカーが必須で、メインバーストでもバリアを張れるクラウンが圧倒的に優位なので、ブリッドを組み込むことはなかなか想定しにくいです。ぱっと思いつく風圧コードのボスがこれくらいなので確かなことは言えませんが、ブリッドを使う局面はなかなか想定しづらいですね。これらの点を考えても、レイド系のコンテンツに興味がない方は、特に引かなくてもなんとかなる性能だと言えるのではないかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">凸するべきか？</span></h3>



<p>ブリッドはスキル発動者基準の攻撃力バフを持つので、凸を重ねることで味方の火力を上げることができます。また、ショットガン編成ではサブアタッカーとして活躍できるので、凸ることでチームのダメージに貢献できます。</p>



<p>凸った方が強いのは間違いないですが、やはりこの後に強力なキャラクターの実装が予想される正月が来るので、自分のジュエル、もしくはお財布と相談ということになります。</p>



<p>また、同時ピックアップされているディーゼル：ウィンタースイーツも限定キャラで、そちらはアタッカーです。ブリッドはとどのつまりはサポーターなので、どちらの凸を優先するかと言えば、ディーゼルになるかと思います。</p>



<p>結論としては、ソロレイドで少しでも上を狙いたいランカーレベルのソロレガチ勢は凸るべきですが、そうでない一般指揮官は無理をしなくて大丈夫だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc23">ブリッド：サイレントトラックのオーバーロード優先度</span></h2>



<p>ブリッド：サイレントトラックのオバロ優先度としては、まずは<span class="bold-red">有利コード</span>が挙がります。ブリッドの活躍の場は、主に風圧コードの相手に対してなので、有利コードを盛ることでチームのダメージに貢献できます。また、ブリッドをショットガン編成に入れた場合は、トーブやドレイクのバフを受けて、アタッカー並みの火力を出せるようになります。まずは有利コードを狙うのが先決です。</p>



<p>次点で<span class="bold-blue">攻撃力</span>が挙がります。これも有利コードと同様に、自身の火力をアップさせるのに役立ちます。ブリッドはバーストで自分に攻撃力アップのバフを適用できないということもあるので、攻撃力アップの影響は大きいです。ただし、ショットガン編成に組み入れた場合、味方から豊富な攻撃力バフを受け取ることができるので、有利コードに比べればスケーリング（能力上昇）の度合いは小さいです。有利コードの次に狙うべきオプションです。</p>



<p><span class="bold-green">最大装弾数</span>もおすすめです。ブリッドは攻撃回数によって発動するダメージスキルを持っているので、多く打つことができればそれだけダメージが上昇します。攻撃力と同様に、有利コードの次に狙いたいオプションです。ショットガン編成に組み入れる場合は、味方が装弾バフを持っているため、そこまで神経質に考える必要はありません。ちなみにスキル2の攻撃回数によって発動する受けるダメージデバフは、初期装弾数のままでも問題なく維持できるので、この点を目的に最大装弾数を狙いに行く必要はありません。</p>



<p>だいたいこの３つを中心に狙っていくことになりますね。一応、ショットガン編成に組み入れる場合は、トーブがクリティカルバフを持っているので、クリティカルダメージが有効に機能しますが、この３つに比べると優先度は落ちます。命中率もコアがある相手には無意味ではないですが、通常攻撃にしか影響がないので、優先度は落ちます。いずれにせよ、ブリッドの主な活躍の場は、灼熱有利の環境なので、有利コードを最優先で狙って問題ないと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc24">ブリッド：サイレントトラックのスキル優先度</span></h2>



<p>スキルはすべてがダメージに関連するスキルなので難しい所ですが、味方の性能を大きく向上できるバーストスキルが優先になると思います。スキル1、2に比べて、味方へのバフ効果量が高いので、チーム全体のダメージを上げたいならバーストから上げるのが良いのでないかと思います。また、相手の属性に関係なく機能するバフなので、他のスキルに比べて汎用性が高いということもあります。</p>



<p>スキル2はブリッド自身の火力を上げたいなら、優先して上げたい部分です。スキル2による追加攻撃が、ブリッドのメインとなるダメージ源のため、ここを上げることでブリッドの性能が大きく向上します。特にショットガン編成に組み入れることを想定している場合は、しっかりレベル上げをしておきたい所ですね。</p>



<p>受けるダメージバフの倍率の上昇量で言えば、わずかにスキル1の方が上なので、味方へのサポート性能を第一に考える場合は、スキル2よりもスキル1の方が優先になるかと思います。しかし、その差はほんとにわずかなので、あまり神経質に考える必要はないかもしれません。</p>



<p>どのスキルもダメージに関連するスキルなので、結局は上げられるなら上げたい部分ですね。受けるダメージバフは持っているキャラも少なく、見た目の数値以上に強力な能力なので、レベルを上げることで味方の与ダメージに大きく貢献できます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ブリッド：サイレントトラックの推奨キューブ</span></h2>



<p>ブリッド：サイレントトラックのおすすめキューブとしては、まずはレベルが一番高いキューブになります。ブリッドの主な活躍の場は有利属性の環境なので、レベルの高いキューブを付けて<span class="bold-red">有利コード</span>を盛ることが一番大切です。</p>



<p>おそらくほとんどの指揮官は、リロード速度キューブか弾丸チャージキューブが一番育っていると思うので、そのどちらかを付けることになります。リロードキューブと弾丸チャージキューブが同じレベルで、ブリッドをショットガン編成に組み入れる場合は、どちらかと言えば弾丸チャージキューブがいいのではないかと思います。ショットガン編成は装弾補助スキルを持ったキャラが多いので、その恩恵を多分に生かすことができます。これは各キャラの育成状況（特にスキル）や編成によって差が生まれる部分なので、一度どちらのキューブの方がいいか<span class="marker-under"><span class="bold">試してみることをおすすめ</span></span>します。私の環境で試した限りでは、弾丸チャージキューブの方がダメージが伸びることが多かったように思います。後日また検証してみた結果を記載したいと思います。</p>



<p>→検証した結果、やはりショットガン編成だと弾丸チャージキューブの方がダメージが伸びますね。ショットガン編成に組み入れる場合は、弾丸チャージキューブがおすすめです。</p>



<p>逆にそれ以外の場合だと、リロード速度キューブの方がわずかに伸びました。ただ、差はほとんどないので、そこまで気にしなくても大丈夫だと思います。これはキューブのレベルが同じ場合の話なので、レベル差がある場合は、有利コードが盛れる分、レベルの高いキューブが優先です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc26">おすすめ記事</span></h2>



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<a href="https://trashif.com/nikke/diesel-winter-sweets/" title="【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-2-e1764678641260-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである「ディーゼル：ウィンタースイーツ」についての紹介記事です！ディーゼル...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.07</div></div></div></div></a>
</div>



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<a href="https://trashif.com/nikke/soline-frost-ticket/" title="【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！ひよこ指揮官です！今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います！今回は2025年11月20日のアップデートで実装された勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ソリン：フロストチケット」についての紹介記事で...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.24</div></div></div></div></a>
</div>
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			</item>
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		<title>【ニケ】ディーゼル：ウィンタースイーツ性能解説！最強バフ内蔵！？おすすめ編成やスキル・オバロ優先度について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 10:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[エリシオン]]></category>
		<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！ 今回の記事は、勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである「ディーゼル：ウィンタースイーツ」について [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="784" height="1024" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-1-e1764678574715-784x1024.jpg" alt="" class="wp-image-919" style="width:393px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-1-e1764678574715-784x1024.jpg 784w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-1-e1764678574715-230x300.jpg 230w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-1-e1764678574715-768x1003.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-1-e1764678574715.jpg 1080w" sizes="(max-width: 784px) 100vw, 784px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回の記事は、勝利の女神：NIKKEに登場するキャラクターである「<span class="fz-24px"><span class="bold-green">ディーゼル：ウィンタースイーツ</span></span>」についての紹介記事です！</p>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツは2025年12月4日に新規実装されたニケです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ディーゼルさんの別バージョンだ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>今回の冬限定キャラはインフィニティレールのお二人さんだね！</p>
</div></div>



<p>ねこが言う通り、ディーゼル：ウィンタースイーツは<span class="bold-red">期間限定</span>のキャラです！</p>



<p>この排出期間の後は、少なくとも1年は手に入れることができないので、引き忘れのないようにしましょう！</p>



<p>今回はこのディーゼル：ウィンタースイーツの性能や強さ、評価、使用方法、おすすめ編成、スキルやオバロの優先度などについて、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツに関する色々な動画やサイト、記事などを参照して、そこに自分なりの考察や実際に使ってみた感想などを合わせて一つに記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは早速勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ディーゼル：ウィンタースイーツ」についての解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもよろしくニャ！</p>
</div></div>



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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツ基本プロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツスキル解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキル1：あーあー、マイクテスト（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">先打ちか後打ちかで分岐</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">ディーゼルが最初にバーストを打った場合</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ディーゼルが後にバーストを打った場合</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">イントロとクライマックスどちらが強いか</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">スキル2：歌います！（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">デバフ免疫</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">強大な持続ダメージバフ</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">スタック減少に注意</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">９秒間の持続ダメージ</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">バーストスキル：ラララ♬（アクティブ：クールタイム40.00秒）</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">受けダメアップ</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">さらなる持続ダメージ</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">命中ダウンデバフ</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツどれくらいの強さか</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツの強み</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツの弱点</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ピルグリム級の実力</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツを使ってみた感想</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">ユニオンレイドでディーゼル使ってみた</a></li></ol></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">ミランダ編成でのディーゼル：ウィンタースイーツ</a><ol><li><a href="#toc24" tabindex="0">バースト溜めに問題</a></li></ol></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ラピやミハラ、アリスとの火力比較</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">灼熱一軍に入るポテンシャル</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">モダニア編成</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">アリス編成</a></li></ol></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">パーツと育成による伸びしろ</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">バッファーとの相性</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">異常個体インディビリアには無力</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツ引くべきか？</a><ol><li><a href="#toc33" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツは期間限定キャラ</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">レイドで必須級のディーゼル</a><ol><li><a href="#toc35" tabindex="0">灼熱ソロレで出番あり</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">冬ルドミラとの違い</a></li></ol></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">ユニオンレイドの灼熱第一編成</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">レイドを頑張る方には必須級</a></li></ol></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツのオーバーロード優先度</a><ol><li><a href="#toc40" tabindex="0">有利コードと攻撃力が最優先</a></li><li><a href="#toc41" tabindex="0">クリティカル率もおすすめ</a></li><li><a href="#toc42" tabindex="0">最大装弾数は不要</a></li></ol></li><li><a href="#toc43" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツのスキル優先度</a></li><li><a href="#toc44" tabindex="0">ディーゼル：ウィンタースイーツの推奨キューブ</a></li><li><a href="#toc45" tabindex="0">おすすめ記事</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ディーゼル：ウィンタースイーツ基本プロフィール</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはディーゼル：ウィンタースイーツのプロフィールから確認ピヨ！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GiS0BYAVljuhhWA5.jpg" alt="" class="wp-image-916" style="width:370px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GiS0BYAVljuhhWA5.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GiS0BYAVljuhhWA5-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GiS0BYAVljuhhWA5-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GiS0BYAVljuhhWA5-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/GiS0BYAVljuhhWA5-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh.jpg" alt="" class="wp-image-917" style="width:374px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61MiNBa8AAiNXh-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>ディーゼル：ウィンタースイーツ<br>(Diesel: Winter Sweets)</td></tr><tr><td>制作会社</td><td>エリシオン</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>インフィニティレール</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>キャンディライン（RL）</td></tr><tr><td>声優</td><td>高橋李依</td></tr><tr><td>クラス</td><td>火力</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅲ</td></tr><tr><td>コード</td><td>灼熱</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>服が変わっても、ディーゼルの余裕ある空気感とやわらかな優しさは変わらない。</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ついに、民間人を連れて地上へと向かうことになったAZX。<br>初の乗客「ノーラ」から贈られた新しい服を着るディーゼル。</p>



<p>「今回のイチゴキャンディは、クッキングオイル部隊が特別に作ってくださったんです。<br>必要ならいつでも言ってくださいね～」</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ディーゼル：ウィンタースイーツスキル解説</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-934" style="width:622px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G7K0ocMbgCI4TII.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：6<br>リロード時間：2.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の61.3%のダメージ」<br>チャージ時間：1秒<br>フルチャージダメージ：250%のダメージ<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>通常攻撃は一般的なロケットランチャーって感じだね！</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキル1：あーあー、マイクテスト（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">初めてフルバーストタイムが発動した時、<br>直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に<br><span class="bold-blue">「イントロ：クリティカルダメージ20.28%▲」</span><br><span class="bold-blue">「持続」「解除不可」「復活後も維持」</span><br>初めてフルバーストタイムが発動した時、<br>直前に自分がバーストスキルを使用していなければ自分に<br><span class="bold-blue">「クライマックス：クリティカルダメージ20.28%▲」</span><br><span class="bold-blue">「持続」「解除不可」「復活後も維持」</span><br>フルバーストタイムが発動した時、イントロ状態なら自分に<br><span class="bold-blue">「持続ダメージ60.19%▲」「10秒間維持」</span><br>フルバーストタイムが発動した時、クライマックス状態なら自分に<br><span class="bold-blue">「持続ダメージ235.03%▲」「10秒間維持」</span></p>



<p>まずはスキル1について解説していきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">先打ちか後打ちかで分岐</span></h4>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツは戦闘開始後、最初にバーストを打つか打たないかで異なるスキルを発動させます。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ディーゼルが最初にバーストを打った場合</span></h5>



<p>まず戦闘開始後最初のフルバースト発動時、ディーゼル：ウィンタースイーツが最初にバーストを打っている場合は、「<span class="bold-blue">イントロ</span>」というスキルを発動させます。このイントロは戦闘中持続するスキルで、解除不可です。</p>



<p>このイントロ状態の時、ディーゼル：ウィンタースイーツは自身にクリティカルダメージ20.28％アップのバフを適用させます。つまり、最初のフルバースト発動後は、戦闘中ずっとクリダメアップの状態ということですね。</p>



<p>さらにフルバースト発動時にイントロ状態だった場合、自分に持続ダメージ60.19％アップのバフを適用させます。これは10秒間持続します。これは自他問わずどちらのバーストでも発動する能力です。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ディーゼルが後にバーストを打った場合</span></h5>



<p>戦闘開始後最初のフルバースト発動時点で、ディーゼルがバーストを打っていない場合（つまり、相方のB3がバーストを打った場合ですね）、ディーゼル：ウィンタースイーツは自身に「<span class="bold-green">クライマックス</span>」というスキルを発動させます。このクライマックスも戦闘中持続するスキルで、解除不可です。</p>



<p>このクライマックス状態の時、ディーゼルは自身にクリティカルダメージ20.28%アップのバフを適用させます。つまり、最初のフルバースト後は、戦闘中ずっとクリダメアップの状態です。ここまではイントロと同じですね。</p>



<p>イントロとの違いは、持続ダメージバフの効果量です。フルバースト発動時、クライマックス状態だった場合、ディーゼル：ウィンタースイーツは自身に持続ダメージアップ235.03%アップのバフを適用させます。10秒間持続するバフです。</p>



<p>イントロよりもクライマックスの方が約4倍効果量が高いですね。クライマックス状態のときは、ディーゼルのバースト発動時、味方の命中率を下げるというデメリットがあります（後述しますが、これはほとんど影響がないです）。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">イントロとクライマックスどちらが強いか</span></h4>



<p>イントロとクライマックス、つまりディーゼルが先にバースト打つか後にバーストを打つかという問題ですが、自分で試したり、他の様々な検証を見た限りでは、<span class="marker-under-red"><span class="bold">後打ちの方が強い</span></span>です。ディーゼル自身の火力にだいたい20％くらいの差が出ます。後述しますが、クライマックス時の命中率デバフもほとんど無視できるレベルなので、ディーゼル：ウィンタースイーツを使うときは、後打ち運用がおすすめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">スキル2：歌います！（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分を除く味方全体に<br><span class="bold-blue">「消音：騒音公害免疫」「3スタック」「持続」</span><br>自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分に<br><span class="bold-blue">「持続ダメージ68.04%▲」「15秒間維持」</span><br>フルチャージして攻撃した時、自分に<br><span class="bold-blue">「持続ダメージ318.14%▲」「2スタック」「3秒間維持」</span><br>フルバーストタイムが発動した時、ターゲットに<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の63.33%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」</span></p>



<p>スキル2の解説をしていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">デバフ免疫</span></h4>



<p>パーツを破壊した時、「消音」というデバフ免疫を味方に付与します。これは、クライマックス状態でディーゼルがバーストを発動した時に付与される命中率デバフを無効化するものです。持続するスキルで、最大3スタックまで保持できます。</p>



<p>パーツ破壊時、さらに自分に持続ダメージ68.04％アップのバフを適用させます。これは15秒間しか持続しないので、このスキルを最大限生かそうと思ったら、バフが切れないようタイミングよくパーツを壊す必要があります。しかし、ディーゼルはこの他にも強力な持続ダメージバフを持っているので、無理をせず狙う程度で大丈夫だと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">強大な持続ダメージバフ</span></h4>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツはフルチャージで攻撃した時、自分に持続ダメージ318.14%アップのバフを適用させます。しかもこれは2スタックします。つまり約<span class="bold-red">636％</span>ということですね。見たことない数字で驚きます。先日リリースされたリバーレリオも攻撃ダメージ231％アップという莫大なバフを持っていましたが、それよりも3倍くらい上ですね。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc11">スタック減少に注意</span></h5>



<p>このバフは3秒間しか持続しないので、フルチャージ攻撃が切れないようにする必要があります。ただし、リロード速度キューブレベル7以上を付けている場合は、ぎりぎりバフが切れないように設計されています。なので他にリロード速度バフや装弾数補助がなくても大丈夫ですし、オバロの最大装弾数がなくても運用できるようになっています。</p>



<p>ただし、注意点として、完全にオートで運用していると、一定のポイントで射撃をやめる時があるので、その時は手動で操作してあげる必要があります。例えば、次のソロレイドのボスであるアルトアイゼンは、特殊個体やキャンペーンだと最初のミサイル発射時やレーザー砲を打つため後退した時に射撃をやめるポイントがあるので、そういう時は手動でフルチャージをする必要があります。他にも敵が瞬間移動するときや画面から姿を消したときは射撃をやめてしまうので、注意して見ておく必要があります。ただし、条件がフルチャージ攻撃と軽く、すぐに最大スタックまで溜められるので、そこまで気にする必要はないかもしれません。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc12">９秒間の持続ダメージ</span></h4>



<p>そして、フルバーストが発動した時、ターゲットに最終攻撃力の63.33%の持続ダメージを与えます。1秒間隔でダメージが発生し、9秒間持続します。つまり、63.33*9=569.97％のダメージを1回のフルバーストで与えるということですね。もちろんここには、ディーゼル自身が持つ莫大な持続ダメージバフが合わさってきます。また、これは自他問わずどちらのバースト発動時でも発動する能力です。</p>



<p>ちなみにターゲットというのは、倒すと戦闘が終了する敵、つまりボスですね。左上にボスマークがあります。つまり、アリーナや拠点防衛戦、阻止戦ではこのスキルによる持続ダメージは発生しないということになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">バーストスキル：ラララ♬（アクティブ：クールタイム40.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">敵全体に<br><span class="bold-blue">「受けるダメージ25.09%▲」「10秒間維持」<br>「最終攻撃力の18.43%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」</span><br>対象がターゲットなら、同じ敵に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の181.2%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」</span><br>自分がクライマックス状態なら、自分を除く味方全体に<br><span class="bold-blue">「騒音公害：命中率100%▼」「1秒間維持」</span><br>自分がクライマックス状態なら、味方全体に<br><span class="bold-blue">「消音スタック量1個▼」</span></p>



<p>次にディーゼル：ウィンタースイーツのバーストスキルについて説明します。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc14">受けダメアップ</span></h4>



<p>まず、バースト発動時、敵全体に受けるダメージ25.09％アップのデバフを適用します。受けるダメージアップは攻撃力や攻撃ダメージアップのバフとは別枠で計算されるバフのため、見た目以上に強いバフです。また、この受けるダメージアップは自分だけでなく、味方にも効果を及ぼすため、B1ラピやナユタ、バースト外でもダメージを稼げるミハラのようなキャラクターと相性がいいです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">さらなる持続ダメージ</span></h4>



<p>次に、敵全体に18.43％の持続ダメージを与えます。1秒間隔でダメージが発生し、9秒間持続します。数値が低いですが、ここにはディーゼル自身が持つ強大な持続ダメージバフや味方のバフ、フルバースト補正なども入ってくるため、戦闘力次第ですが、雑魚処理には十分機能します。ただし、弱点として、持続ダメージなので即効性がないという点があります。敵の攻撃が痛いキャンペーンでは、処理してる最中にこちらがやられてしまう可能性が高いです。もう一つの問題点として、後から発生した敵には持続ダメージを与えられないという点があります。あくまでバースト発生時の敵に持続ダメージを付与するものなので、後から発生した敵には別の方法で対処する必要があります。</p>



<p>対象がターゲットだった場合、そこからさらに181.2%の持続ダメージを上乗せします。これも同様に1秒間隔でダメージが発生し、9秒間持続します。つまり、相手がボスだった場合は、スキル2の持続ダメージと合わせると、バースト中に (18.43+181.2)*9+63.33*9=2,366.64％ の持続ダメージを相手に与えるということですね。</p>



<p><span class="marker-under-blue"><span class="bold">この持続ダメージに、自身が持つ持続ダメージバフ、受けるダメージバフ、クリダメバフを乗せて戦う</span></span>のがディーゼル：ウィンタースイーツです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc16">命中ダウンデバフ</span></h4>



<p>ディーゼルがクライマックス状態の時（つまりバーストを後打ちした時ですね）、味方に「騒音公害」と呼ばれる命中率100％ダウンのデバフを付与します。これは1秒間だけです。これは、味方が消音（スキル2でパーツを破壊した時に付与されるデバフ免疫ですね）を持っていたら、無効化することができます。その後、消音のスタック量を一個減少させます。</p>



<p>この命中率ダウンですが、自分で使ってみた感じだと、かなりデメリットとしては軽いです。特にマシンガンやスナイパーだと、命中率ダウンの影響を全くと言っていいほど感じないです。普通にコアヒットしてました。効果時間も1秒間だけなので、全然気にしなくていいと思います。ただし、距離やボス次第では影響があるかもしれないので、今後も検証していきたいと思います。気づいたことがあったらまた書き加えます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ディーゼル：ウィンタースイーツどれくらいの強さか</span></h2>



<p>今回実装されたディーゼル：ウィンタースイーツは、一言で言うと、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">莫大な持続ダメージバフを武器に戦うスキルダメージアタッカー</span></span>」です。</p>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツの最大の特徴は、莫大な量の持続ダメージバフを持つということです。効果量は最大で<span class="bold-red">939.35％</span>に達します。このバフをバースト中に発生する持続ダメージに乗せて、敵と戦います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ディーゼル：ウィンタースイーツの強み</span></h3>



<p>つまり、ディーゼル：ウィンタースイーツは、スキルダメージ主体のアタッカーと言えます。通常攻撃によるダメージの比率が非常に小さいです。これは、<span class="marker-under"><span class="bold">相手のコアの有無や貫通可能な部位、距離に依らず、安定してダメージが出せる</span></span>ということを意味します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ディーゼル：ウィンタースイーツの弱点</span></h3>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツの弱点は、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">攻撃ダメージバッファーと相性が悪い</span></span>という点です。持続ダメージバフと攻撃ダメージバフは、ダメージ計算式で同じグループに属します。ディーゼルはすでに自前で1000％近い持続ダメージバフを持っているので、ここに同種の攻撃ダメージバフを盛っても、上昇比率が非常に小さいです（同種のグループのバフは乗算ではなく加算です）。グレイブやバニーエードなど、主要なバフが攻撃ダメージのキャラは、ディーゼルと相性が悪いです。また、クラウンやナユタなどの環境最強クラスのバッファーも、攻撃ダメージバフを持つので、ここから受ける恩恵が低くなっています。ディーゼル：ウィンタースイーツは自前で攻撃力バフを持っていないので、攻撃力バフを持ったキャラと相性がいいです。この後実装される新ブリッドと相性がいいですね。その他には、クリティカル系のバフ、受けるダメージアップのバフが候補になります。攻撃力バフとクリティカル系のバフを持ったメイドアンカー、メイドマストのコンビは特に相性がいいですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">ピルグリム級の実力</span></h3>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツは単体のスペック自体としては、ピルグリムやオーバースペックと遜色ない性能です。しかし、NIKKEという5人の部隊で戦うゲームでは、自身のバフ量が高すぎるあまりに、味方のサポートの恩恵が低下してしまい、結果的に最強格のキャラよりも一段劣る火力になってしまっています。開発側としては、ダメージ倍率を低くし、バフ量を高めることで、ピルグリムやオーバースペックなどの排出率1％のキャラとのバランスを保ったということでしょうか。</p>



<p>とはいえ、ディーゼル：ウィンタースイーツが弱いと言ってるのでは全くなく、<span class="marker-under-red"><span class="bold">色々な活躍が期待されるキャラ</span></span>です。特にレイド系のコンテンツを頑張っている方は絶対に引いておきたいキャラですね。</p>



<p>ちょうど今回ユニオンレイドがあったので、ディーゼルをがっつり強化して色々実験してみました。これからディーゼル：ウィンタースイーツを使ってみた感想について話していきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc21">ディーゼル：ウィンタースイーツを使ってみた感想</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">ユニオンレイドでディーゼル使ってみた</span></h3>



<p>今回のユニオンレイドでディーゼル：ウィンタースイーツを使ってみました。そのために、ディーゼルをそこそこ育成してきました。育成状況としては以下のような感じです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-check block-box has-border-color has-green-border-color"><div class="iconlist-title">ディーゼル：ウィンタースイーツ</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>3凸</li>



<li>好感度10</li>



<li>頭と腕の装備レベル5、胴レベル3、足レベル0</li>



<li>スキル1レベル7、スキル2とバーストレベル10</li>



<li>ぬいぐるみSR15</li>



<li>オバロ有利コード59.46％、攻撃力21.51％、クリティカル率7.07％</li>
</ul>
</div>



<p>オバロの厳選があまりできていないのはすいません。スキルと好感度が中途半端なのもすいません。このディーゼルを、今回のユニオンレイドの灼熱有利ボスであるリビルドフィンガーズに出撃させてきました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc23">ミランダ編成でのディーゼル：ウィンタースイーツ</span></h2>



<p>まずはソロレイドで使われるようなミハラミランダ編成にディーゼルを入れてみました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3761-1024x712.png" alt="" class="wp-image-947" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3761-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3761-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3761-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3761-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3761-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3762-1024x712.png" alt="" class="wp-image-948" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3762-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3762-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3762-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3762-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3762-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>実際にソロレイドのミハラミランダ編成で、バースト2にクラウンを使う可能性は低いと思いますので、参考程度にお願いします。</p>



<p>確定クリティカルがミハラに入っているので、ミハラのダメージが突出していますが、ディーゼルも悪くないダメージが出ていますね。</p>



<p>前回の灼熱有利ソロレイド（ジズ）では、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>ミランダ</td><td>ミハラ</td><td>マクスウェル</td><td>水着ロザンナ</td><td>D：キラーワイフ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>というような編成が使われていましたが、このマクスウェルの枠をディーゼルに置き換えるということは十分考えられるところだと思います。マクスウェルの攻撃力バフがなくなるので、ミハラのダメージはわずかに下がりますが、ディーゼルがマクスウェルよりもはるかにダメージを出せるため、編成全体のダメージは上がります。</p>



<p>また、宝物ミランダは10秒間約40％の攻撃力バフをアタッカーに付与するので、自前で攻撃力バフを持たないディーゼルと相性がいいです。</p>



<p><span class="fz-22px"><span class="marker-under-red"><span class="bold">自分の理解不足で</span></span></span><span class="fz-22px"><span class="marker-under-red"><span class="bold">、</span></span></span><span class="fz-22px"><span class="marker-under-red"><span class="bold">この編成だと最速でバーストを回した場合、ディーゼルのバースト発動時にミランダのバフがディーゼルに乗らないということに気付きました</span></span></span>（追記）。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">しっかりミランダのバフがかかったディーゼルの火力は、こちらの記事に掲載しています！</span></span>（ちなみにめちゃくちゃ火力が出てます！）</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/brid-silent-track/" title="【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-300x170.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992.jpg 688w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿していきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ブリッド：サイレントトラック」についての解説記事です！ブリッド：サイレントト...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.12</div></div></div></div></a>
</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">バースト溜めに問題</span></h3>



<p>この編成の弱点として、バースト溜めが若干やりづらいという所があります。ディーゼルは持続ダメージバフを維持するのにフルチャージ攻撃をする必要があるので、バースト溜めに使いたくないところです。消去法でDを使うことになりますが、Dはクールタイム短縮を発動させるためにフルチャージで8回攻撃する必要があるので、ちゃんとクールタイムが短縮されてるか確認してから速射する必要があります。また、D自身がバースト溜め速度が遅い方なので、バースト溜めにもたついてしまうという問題もあります。解決策に、バーストⅡの枠にグレイブやバニーエードなどバースト溜めが速いキャラを入れるという方法があります。ただし、そうするとディーゼルと攻撃ダメージバッファーが相性が悪いという点が少し気になります。この辺りはボスのギミックや5編成をどう組むかという所が関わってくるため、実際にソロレイドが始まってみないとわからない所ではあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ラピやミハラ、アリスとの火力比較</span></h2>



<p>他にも様々な編成で組んでみました。</p>



<p>まずはB3ラピ：レッドフードとミハラ：ボンディングチェーンと一緒に編成してみた例です。ミハラは置物運用です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3765-1024x712.png" alt="" class="wp-image-950" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3765-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3765-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3765-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3765-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3765-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3766-1024x712.png" alt="" class="wp-image-951" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3766-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3766-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3766-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3766-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3766-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>一応ここで断っておきたいのは、私の<span class="marker-under"><span class="bold">ラピとミハラはかなり育っている</span></span>ので、この比較はフェアな状況で行われたものではないということです。ちなみに私のラピは有利コードが約88％、攻撃力約45％、ミハラが有利コード約90％、攻撃力が約52％です。ディーゼルをちゃんと育てれば、まだまだ上がる余地があります。また、コアがある相手なので、マシンガンが有利です。</p>



<p>グレイブと相性が悪いということも相まって、ラピとミハラに比べるとダメージは落ちています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc26">灼熱一軍に入るポテンシャル</span></h3>



<p>とはいえ、ディーゼルは<span class="marker-under-red"><span class="bold">ユニオンレイドの灼熱第一編成に入り得る実力</span></span>だと思います。受けるダメージアップで味方をサポートできるというだけでなく、自身もそこそこの火力を出せます。似たような役割に灼熱レイがいます。<span class="bold-blue">灼熱レイ</span>は、灼熱コードの味方に攻撃力や攻撃ダメージアップのバフを与えることができます。なので、灼熱レイを使うことで、ラピやミハラの火力はわずかに上がりますが、レイ自身が与えるダメージがディーゼルに比べると低いので、結果的にディーゼル編成の方がダメージが出ます。<span class="bold-green">灼熱アスカ</span>もいますが、アスカが与えるバフはコアダメージバフなので、コアを持たない相手の場合は機能しないという問題があります。また、個人のダメージとしても、アスカは相手のコアの有無や貫通可能かどうかによってダメージが大きく変動しますが、ディーゼルは条件に左右されず安定して高いダメージを出せるという利点があります。キャンペーン雑魚戦では常にコアがあり、貫通が生きる場面も多いので、アスカの方が優位かもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc27">モダニア編成</span></h3>



<p>モダニアを入れた編成でも試してみました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3767-1024x712.png" alt="" class="wp-image-953" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3767-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3767-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3767-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3767-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3767-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3768-1024x712.png" alt="" class="wp-image-954" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3768-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3768-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3768-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3768-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3768-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>モダニアよりもディーゼルの方が火力が出ていますね。しかし、私のモダニアは有利コードが全然ついていないので（20％くらい）、あくまで参考程度にお願いします。とはいえ、コアありのボス相手でこれなので、モダニアの立ち位置が少し怪しくなってきている部分はあるかもしれないですね。有利コードがしっかり盛れれば、また結果は変わってくると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc28">アリス編成</span></h3>



<p>アリスを入れた編成でも使ってみました。結果はこんな感じです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3775-1024x712.png" alt="" class="wp-image-955" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3775-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3775-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3775-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3775-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3775-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3776-1024x712.png" alt="" class="wp-image-956" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3776-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3776-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3776-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3776-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3776-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>アリスの方がディーゼルよりダメージが出ていますが、理由としては以下のようなものがあると考えられます。</p>



<p>まずは、グレイブの存在ですね。グレイブは攻撃ダメージバフだけでなく、<span class="bold-blue">貫通ダメージバフ</span>も持つので、アリスがその恩恵を多大に受けることができます。そして、これまで説明してきた通り、ディーゼルはグレイブと相性が悪いです。ここでグレイブを使ったのは、他の編成でクラウンを使っていたからです。攻撃力バフを持つクラウンを入れると、また結果は変わってくるかもしれません。その場合は、アリスのリロードが大幅に短縮されるので、アリスのダメージも上がるかもしれませんが。</p>



<p>二つ目は<span class="bold-green">コア</span>を持つボス相手だったということです。アリスは通常攻撃を大幅に強化して戦うアタッカーなので、コアを持つ相手に有利です。逆にディーゼルは通常攻撃の比重が非常に少ないので、コアダメージによる恩恵を受けることができません。</p>



<p>3つ目は速射をそこそこ頑張ったということです。3分間常に速射していたので、いくらかアリスのダメージが伸びています。オートだとディーゼルの方が上だったと思います。</p>



<p>ちなみに私のアリスは有利コードが2か所しかついていないです。その割には結構いいダメージが出ているので、アリスはまだまだ強いですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc29">パーツと育成による伸びしろ</span></h2>



<p>以上色々な比較を見てきましたが、注意してほしいのは、ディーゼルは<span class="marker-under"><span class="bold">パーツ破壊</span></span>によるバフを持っているということです。スキル2でパーツを破壊した時、約68％の持続ダメージバフを得ることができます。ただし、何百％もあるバフに68％を付け加えるものなので、実際のダメージ上昇量はそこまで大きなものではないと思います。とはいえ、まだ伸びしろがあるということは一応言っておきます。</p>



<p>それに加え、私のディーゼルは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">育成が中途半端</span></span>なので、ここからまだまだ伸びしろがあるということです。他の方の検証では、ミハラに匹敵するくらいの火力を出しているディーゼルもいました。今回の検証はがっつり育成されたキャラとの比較なので、ディーゼルに不利な状況でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc30">バッファーとの相性</span></h2>



<p>また、ディーゼルは<span class="marker-under"><span class="bold">バッファーとの相性</span></span>で性能が大きく変わるので、編成次第ではもっと火力が伸びます。ディーゼル自身のダメージを伸ばすためなら、攻撃力アップ、クリティカルアップ、受けるダメージアップなどのバッファーと組ませるのがおすすめです。例えば、ミランダ、メイドマストアンカー、エイダ、マクスウェル、B1レッドフード、ブランなどが候補に挙がりますね。特に次に実装されるブリッド：サイレントトラックと相性がいいです。</p>



<p>上記の比較を見ても、攻撃ダメージバフが主体のグレイブと組んだ場合は30億、攻撃力バフを持つミランダクラウンと組んだ場合は41億とダメージが約1.4倍くらい伸びています。ディーゼルの火力を伸ばしたい場合は、バッファーをちゃんと考えることが重要ですね。ただ、そこは他の編成との兼ね合いもあるので、なかなか難しいところだとは思いますが。（追記：<span class="marker-under-red"><span class="bold">ディーゼルバースト発動時にミランダのバフがディーゼルに乗っていないことに気付きました！以下の記事でちゃんとバフがかかった場合の結果を掲載しています！</span></span>）</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/brid-silent-track/" title="【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-300x170.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992.jpg 688w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿していきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ブリッド：サイレントトラック」についての解説記事です！ブリッド：サイレントト...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.12</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc31">異常個体インディビリアには無力</span></h2>



<p>ちなみにですが、ディーゼル：ウィンタースイーツは異常個体インディビリアでは全く使えません。</p>



<p>理由は、ディーゼルの持続ダメージがインディビリアのデバフ免疫によって<span class="marker-under-red"><span class="bold">無効化</span></span>されるためです。受けるダメージアップも同様に無効化されます。</p>



<p>つまり、ディーゼルはインディビリアとの戦闘においては、<span class="marker-under"><span class="bold">通常攻撃で戦うしかない</span></span>ということです。ディーゼルの本質は、持続ダメージを莫大なバフで強化して戦うスキルダメージアタッカーなので、通常攻撃でいくら殴っても暖簾に腕押しです。なので、異常個体インディビリアにディーゼルを出撃させると、どれだけ有利コードを盛っていても全然ダメージが出ません。</p>



<p>ミハラ：ボンディングチェーンも実装された当時は、持続ダメージがデバフ免疫によって無効化されていたので全然ダメージが出ませんでした。ただし、ディーゼルと違いミハラはマシンガンを扱うので、今のディーゼルよりはダメージが出ていたように思います。その後アップデートによりチェーンが解除不可となったことによって、ミハラは一気に<span class="bold-red">インディビリアキラー</span>として躍り出ました。</p>



<p>ちなみに異常個体インディビリア攻略の記事を書いているので、良かったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/anomaly-interception-indivilia/" title="【ニケ】異常個体インディビリア攻略！おすすめ編成と９段階達成に必要なオバロ、テクニック" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia-300x167.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia.png 748w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】異常個体インディビリア攻略！おすすめ編成と９段階達成に必要なオバロ、テクニック</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！ひよこ指揮官です！今回の記事では勝利の女神：NIKKEの重要コンテンツである異常個体攻略についての記事を書いていきたいと思います！今回取り上げるのはインディビリア！異常個体中最強と名高いボスですが、今回はインディビリア攻略法につ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.18</div></div></div></div></a>
</div>



<p>灼熱アタッカーなのにインディビリア戦で使えないのは少し悲しいですが、今のところはおとなしくラピがミハラを使うしかないですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc32">ディーゼル：ウィンタースイーツ引くべきか？</span></h2>



<p>基本的には<span class="marker-under-red"><span class="bold">引くべき</span></span>だと思います。理由は2つあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc33">ディーゼル：ウィンタースイーツは期間限定キャラ</span></h3>



<p>まず一つは、ディーゼル：ウィンタースイーツは<span class="bold-red">期間限定</span>のキャラであるということです。この排出期間を逃すと、少なくとも1年は手に入れることができません。後々強い使い方が発見されたり、相性がいいバッファーが実装された時、持っていないとそもそも試すこともできません。最低でも素体は確保しておくべきだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc34">レイドで必須級のディーゼル</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc35">灼熱ソロレで出番あり</span></h4>



<p>2つ目は、レイド系のコンテンツではまず間違いなく出番があるからです。<span class="marker-under"><span class="bold">灼熱有利のソロレイドではまず出番があります</span></span>。前回の灼熱ソロレイド（ジズ）では、2Bやタクティカルベスティーなどのアタッカーが使われていましたが、個人のダメージで言えば、ディーゼルはこの2人よりは間違いなく上です。2Bは非有利のシンデレラよりも火力が低かったですが、ディーゼルはシンデレラを超えることができます。ディーゼルは、貫通の影響を考えないのであれば、ラピ、ミハラに次ぐ3番手の実力があります。2年以上前に実装された2Bがいまだに使われていたということを考えると、今後しばらくは出番があると思います。ソロレイドで3％に入りたい、もしくは少しでもランクを上げたいという方は、絶対に引いておいた方がいいと思います。</p>



<p>→実際にディーゼルが第32回ソロレイドアルトアイゼンでめちゃくちゃ活躍してくれました！こちらの記事でディーゼルの活躍を紹介しているので、良かったら参考にしてください！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>
</div>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc36">冬ルドミラとの違い</span></h4>



<p>また、キャラが揃っていない人にとっては、非有利でも使われ得る性能です。受けるダメージアップによって、相方の有利コードアタッカーの火力を底上げすることができます。似たような役割のキャラに、ルドミラ：ウィンターオーナーがいます。ルドミラはディーゼルと同様に受けるダメージアップのバフを持つので、非有利のソロレイドでもよく使われています。ルドミラとディーゼルの違いは、ルドミラは置物でも使えるが、ディーゼルはバーストを打つ必要があるということです。さらにディーゼルの受けるダメージアップは、ディーゼルがバーストを発動している時だけ適用されるので、バースト外でもダメージを出せるキャラと組まないと効果が薄いです。キャラが揃っている人にとっては、ディーゼルを非有利で使うということは、有利アタッカーの席を一つ奪うことに意味します。そういった点を考えても、ルドミラのような汎用的な活躍は難しいのではないかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc37">ユニオンレイドの灼熱第一編成</span></h3>



<p>ディーゼルは<span class="marker-under"><span class="bold">ユニオンレイド</span></span>でも使われる可能性があります（私は実際に使いました）。ディーゼル自身が火力を出せるというだけでなく、受けるダメージアップによって味方の火力を底上げすることができるので、灼熱第一編成に入るポテンシャルを持っています。それに加え、状況次第では、ラピを鉄甲に回せるという利点もあります。これは各々のユニオンによって事情は異なるでしょうが、私のユニオンでは鉄甲か灼熱が残りがちという問題があります。これは灼熱、鉄甲両属性において最強のアタッカーであるラピの取り合いになって、鉄甲にラピを出撃させると灼熱は敬遠、灼熱にラピを出撃させると鉄甲は敬遠という事態になっているからだと思います。ディーゼル：ウィンタースイーツの登場によって、ラピを鉄甲で使って、灼熱はミハラやディーゼルを出撃させるという使い方ができるようになります。例えば、今回の比較で使ったようなミハラミランダ編成にディーゼルを入れるというのもいいですし、B1をリターにしてアリス、ディーゼル、置物ミハラという編成でもいいと思います。ディーゼルの登場によって、ユニオンレイドが攻略しやすくなったのはいいことだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc38">レイドを頑張る方には必須級</span></h3>



<p>以上の点を考えて、最低でも<span class="marker-under-red"><span class="bold">素体は確保</span></span>しておくべきだと思います。特にレイド系のコンテンツを頑張る方には<span class="bold-red">必須級</span>です。ただし、今後同じく限定キャラであるブリッド：サイレントトラックや、強力なキャラクターの実装が予想される正月が来るので、そこは各自のジュエル、もしくはお財布と相談してということになります。</p>



<p>凸もディーゼルはアタッカーなので、凸を重ねた方が強いのは間違いないです。ただし、NIKKEというゲームは凸の影響がそこまで大きいとは言えないので、無理のない程度にということになります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc39">ディーゼル：ウィンタースイーツのオーバーロード優先度</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc40">有利コードと攻撃力が最優先</span></h3>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツのオバロ優先度としては、まず<span class="marker-under-red"><span class="bold">有利コードと攻撃力</span></span>が来ます。まずはこの2つを最優先で狙っていくことになります。ディーゼルは自前で攻撃力バフを持っていないということもあるので、攻撃力が付くと強いです。が、ディーゼルの活躍の場は主に有利属性のコンテンツなので、有利コードを優先で狙うべきだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc41">クリティカル率もおすすめ</span></h3>



<p>3つ目に狙うとしたら、<span class="bold-blue">クリティカル率</span>がおすすめです。ディーゼルは自前でクリティカルダメージバフを持っているので、クリティカル率をアップさせることによってこれを生かすことができます。また、ミハラミランダ編成にディーゼルを入れた場合、ミランダが持つ多大なクリダメバフを生かすこともできます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc42">最大装弾数は不要</span></h3>



<p>ちなみにですが、ディーゼル：ウィンタースイーツに<span class="marker-under"><span class="bold">最大装弾数は不要</span></span>です。スキル解説のセクションでも話しましたが、ディーゼルはレベル7以上のリロード速度キューブを付けていれば、持続ダメージバフをぎりぎりですが維持できます。さらに、ディーゼルは通常攻撃ではなくスキルダメージで戦うキャラなので、装弾が増すことによって得られるメリットは少ないです。なので、特に最大装弾数を狙う必要はありません。</p>



<p>まとめると、とりあえずは有利コードと攻撃力を最優先で狙うべきです。極論、この2つだけでもOKです。もしディーゼルをきっちり仕上げたいという人は、3つ目はクリティカル率を狙うのがいいかなと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc43">ディーゼル：ウィンタースイーツのスキル優先度</span></h2>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツのスキル優先度としては、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">スキル2とバーストスキル</span></span>を優先的に上げることがおすすめです。</p>



<p>これまで説明してきた通り、ディーゼルはスキルによる持続ダメージを莫大なバフで強化して戦うキャラクターなので、<span class="marker-under"><span class="bold">そもそものダメージ発生源の倍率を上げることが重要</span></span>です。それがスキル2とバーストスキルです。味方のバフの影響を受けるのもこの部分なので、まずはこの2つを上げていくことが重要だと思います。</p>



<p>スキル1は持続ダメージバフ（とクリダメバフ）に関するスキルです。このバフは最大235％にまで達しますが、すでにスキル2によって636％、パーツ破壊を考えたら700％近くまで盛られているので、ここを上げても見た目ほどの影響力はないです。なのでスキル2とバーストスキルを上げてから手をつける部分になりますが、結局はダメージに関連するスキルなので、上げられるなら上げたい部分です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc44">ディーゼル：ウィンタースイーツの推奨キューブ</span></h2>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツのおすすめキューブとしては、これまで説明してきた通り、<span class="marker-under-red"><span class="bold">リロード速度キューブ一択</span></span>です。レベル7以上のリロード速度キューブをつけていれば、スキル2の持続ダメージバフをリロードを挟んでもぎりぎり維持できます。通常攻撃のダメージ比重が非常に小さいので、パーツダメージやチャージダメージアップのキューブも不要です。迷ったらリロード速度キューブを付けておけば間違いないです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc45">おすすめ記事</span></h2>



<p>ディーゼル：ウィンタースイーツは、編成次第でダメージが大きく伸びます。これまで説明してきた通り、バッファーとの相性の良し悪しがあるので、相性のいいバッファーと組んだ場合、火力が飛躍的に伸びます。同時期に実装されたブリッド：サイレントトラックの記事でも、ディーゼルの火力検証をしているので、気になる方はチェックしていってください。</p>



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<a href="https://trashif.com/nikke/brid-silent-track/" title="【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-300x170.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992.jpg 688w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿していきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ブリッド：サイレントトラック」についての解説記事です！ブリッド：サイレントト...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.12</div></div></div></div></a>
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<a href="https://trashif.com/nikke/soline-frost-ticket/" title="【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-1-e1763977793516-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！ひよこ指揮官です！今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います！今回は2025年11月20日のアップデートで実装された勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ソリン：フロストチケット」についての紹介記事で...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.24</div></div></div></div></a>
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		<title>【ニケ】40-36ジズ攻略！おすすめ編成と低戦力クリアのコツ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 11:58:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ ひよこ指揮官です！ 今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います！ 今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「ジズ」についての攻略記事を投稿していきたいと思います！ ジズは [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3704-1024x712.png" alt="" class="wp-image-896" style="width:519px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3704-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3704-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3704-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3704-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3704-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>ひよこ指揮官です！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回は勝利の女神：NIKKEに登場するボスである、「<span class="fz-28px"><span class="bold-red">ジズ</span></span>」についての攻略記事を投稿していきたいと思います！</p>



<p>ジズはキャンペーンの40-36に登場するボスですね！</p>



<p>今回の記事では私が40-36ジズをクリアした時の経験を元に、おすすめ編成や攻略に必要なテクニックについて話していきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ジズ攻略に重要なポイントがあるのでぜひ読んでいってね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>よろしくニャ</p>
</div></div>



<p>ちなみにですが、今回はキャンペーンの<span class="bold-blue">ハード</span>を想定して書いていきます！</p>



<p>ノーマルの方は新章追加時には戦闘力が上がりすぎてたので、簡単にクリアできてしまいました。</p>



<p>なので今回はハードのジズを想定して書いていきますが、ノーマルもハードもギミック自体は一緒なので、適宜置き換えて読んで下さればと思います！</p>



<p>前置きが長くなってしまいましたが、早速ジズ攻略について解説を始めていきたいと思います！</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ハード40－36ジズ基本プロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ジズ攻略におすすめの編成</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">他のおすすめ編成</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ジズ攻略に使用したキャラの育成状況</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ジズ攻略に使用したキャラのオバロ状況</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ジズ攻略に使用したキューブ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ジズ攻略実戦</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">ジズ攻略で意識すべきポイント</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ジズ第一形態</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ジズ第二形態</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ジズ戦プレイ動画</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ジズ攻略まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ハード40－36ジズ基本プロフィール</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="894" height="1024" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/GyYBqqZa4AQbvhp-e1764499816613-894x1024.jpg" alt="" class="wp-image-895" style="width:432px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/GyYBqqZa4AQbvhp-e1764499816613-894x1024.jpg 894w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/GyYBqqZa4AQbvhp-e1764499816613-262x300.jpg 262w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/GyYBqqZa4AQbvhp-e1764499816613-768x880.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/GyYBqqZa4AQbvhp-e1764499816613.jpg 943w" sizes="(max-width: 894px) 100vw, 894px" /><figcaption class="wp-element-caption">画像はソロレイドの時のものです</figcaption></figure>



<p>基準戦闘力：2,343,000</p>



<p>弱点属性：灼熱</p>



<p>適正距離：遠距離100％</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ジズ攻略におすすめの編成</span></h2>



<p>まずはジズをクリアした際に使用した編成について話したいと思います！</p>



<p>ハード40-36ジズをクリアした際の編成は以下のような感じです！</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>ミハラ：<br>ボンディングチェーン</td><td>宝物ヘルム</td><td>ラピ：レッドフード</td><td>アンカー：<br>イノセントメイド</td></tr></tbody></table></figure>



<p>ジズはラウンドアイと呼ばれる球体を四隅に放出してきますが、これを一定時間以内に壊さないと「ピカピカ光線」と呼ばれる遮蔽貫通の全体攻撃を行ってきます。クラウンのバリアがあっても無意味です。</p>



<p>この全体攻撃は、こちらに何らかの防御手段がないと（低戦力の場合は）一撃で壊滅してしまいます。</p>



<p>ラウンドアイを壊せばこの攻撃は行われないのですが、このラウンドアイは非常に硬いので、低戦力だと基本的には壊せません。</p>



<p>この全体攻撃を乗り切るために、メイドアンカーのHP超過回復保存を使います。ブラックスネークの時と同じような感じですね。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ブラックスネークに続いてアンカーさん大活躍だね</p>
</div></div>



<p>なので低戦力の場合は編成にメイドアンカーは基本的に必須だと思われます。</p>



<p>また、ジズは灼熱弱点なので、アタッカーにミハラを採用します。バーストⅠは同じく灼熱属性であるラピ：レッドフードを使用します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">他のおすすめ編成</span></h2>



<p>私はここでヘルムを採用しましたが、これには理由があります。</p>



<p>クリア履歴を見ると、オーソドックスな編成は、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>ラピ：レッドフード</td><td>リトルマーメイド</td><td>ミハラ：<br>ボンディングチェーン</td><td>メイドアンカー</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みたいな感じでした。</p>



<p>私も最初はこの編成で試してみたのですが、私のシンクロレベルと戦闘力だと、アンカーの超過回復があってもどうしても火力型の二人が全体攻撃で落ちてしまい、完走ができませんでした。</p>



<p>なのでヘルムを採用し、超過回復後にさらに回復を行い、全体攻撃を乗り切るという手段を取りました。</p>



<p>体力的に大丈夫だという方は、この灼熱アタッカー二人編成の方が、ダメージ効率は良いかもしれません。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">一度このようなヘルムなしの編成で試してみて、全体攻撃を乗り切れるのであればミハラB3ラピの灼熱Wアタッカー編成で行くのがおすすめ</span></span>です。</p>



<p>ただし、ヘルム編成よりも操作難易度は高くなるということには注意してください。回復がアンカーしかいないので、断続的に行ってくるトゲや鱗粉などの攻撃は、撃ち落とすかハイドで対応しなければなりません。そういうのが面倒な方は、断続的に超回復できるヘルム編成がおすすめです。ヘルム編成は攻撃をある程度無視できるので、攻撃に集中できるという利点もあります。どちらか合う方を試してみてください。</p>



<p>これら以外にも、クラウンではなくメイドマストを採用したメイド編成もありだと思います。メイドアンカーは同じ部隊の仲間がいると、超過回復後にさらに持続回復が行えるので、HPの底上げができます。これを利用すれば、ヘルムがいなくても全体攻撃を乗り切れる可能性があります。自分のうまいフレンドはメイド編成でクリアしていました。ただし、バリアがなくなるので、操作難易度は高くなるということに注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ジズ攻略に使用したキャラの育成状況</span></h2>



<p>次は40-36ジズをクリアした際の各キャラの育成状況についてお話したいと思います！</p>



<p>まずジズクリア時の<span class="marker-under-red"><span class="bold">シンクロレベルが571、戦闘力が1,698,193</span></span>です。</p>



<p>足以外の装備、ぬいぐるみは各キャラマックスまで上げていました。</p>



<p>スキルはメイドアンカーのスキル1以外はすべてマックスという状況でした。</p>



<p>凸はクラウンがコア6、ラピ：レッドフードがコア4、ミハラ：ボンディングチェーンがコア1、ヘルムが完凸、メイドアンカーがコア1です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ジズ攻略に使用したキャラのオバロ状況</span></h2>



<p>次に各キャラのオバロ状況ですが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ラピ：レッドフードが有利コード88.62％、攻撃力45.84％、最大装弾数242.85％</span></span>、<span class="marker-under"><span class="bold">ミハラ：ボンディングチェーンが有利コード90.01％、攻撃力52.19％、最大装弾数186.25％</span></span>、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ヘルムが攻撃力31.21％</span></span>、その他チャージ系やクリティカル、有利コード諸々という感じです。クラウンとアンカーはあまり勝敗に関係がないので省略させていただきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ジズ攻略に使用したキューブ</span></h2>



<p>キューブはクラウンとメイドアンカーがいるので、リロード速度キューブが最適です。</p>



<p><span class="marker-under-blue"><span class="bold">ヘルムだけ例外</span></span>で、ヘルムにリロード速度キューブを付けてしまうと、クラウンとアンカーのリロード速度バフによって、後半から最後の弾丸が打てなくなってしまうので、別のキューブが推奨です。</p>



<p>私がジズをクリアした時に使ったのは、<span class="bold-green">チャージダメージアップキューブ</span>です。</p>



<p>最初はチャージ速度キューブを使っていましたが、あと少しのところで削り切れず、苦戦していました。</p>



<p>そこで思い切ってチャージダメージアップを使ってみると、あっさりクリアできてしまいました。</p>



<p>チャージダメージキューブは倍率が低いので、弱いとされているキューブですが、意外なところで役立ちました。</p>



<p>あと少しで削り切れない時は、試してみるのも一考かもしれません。</p>



<p>育成状況としてはこのような感じになります。次は実戦での重要な攻略ポイントについてお話していきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ジズ攻略実戦</span></h2>



<p>早速実戦での重要なポイント・テクニックについて説明していきたいと思います！</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ジズ攻略で意識すべきポイント</span></h3>



<p>まずはとにかく<span class="bold-blue">最速バースト</span>を意識して戦闘していきましょう！</p>



<p>バースト演出をシンプルにして、バーストボタンを連打するかタイミングよく押すかして、とにかく最速でバーストを回していきます。</p>



<p>そして、ミハラがバーストを打っている時は、ヘルムは<span class="bold-green">最後の弾丸</span>を狙うようにしましょう。ヘルムは最後の弾丸を打つことで、味方のクリティカル率を上げることができます。クラウンのスキル2を切らさないように、バランスよくフルチャージ攻撃も混ぜましょう。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ヘルムがバースト中の時は普通にフルチャージで大丈夫</span></span>です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ジズ第一形態</span></h3>



<p>序盤からジズは、「<span class="bold-green">細いトゲ</span>」と呼ばれる小さなミサイルみたいなものを飛ばしてきますが、これは<span class="marker-under"><span class="bold">無視して大丈夫</span></span>です。ラピの爆風で壊れることもあります。</p>



<p>そのあと、ジズは「<span class="bold-blue">鱗粉</span>」と呼ばれる緑色の玉のようなものを放出してきますが、これは食らうと大ダメージを受けて落ちてしまいますので、ハイドするか迎撃をしなければなりません。ヘルムバーストで回復中でも落ちることがあるので、ハイドか迎撃推奨です。</p>



<p>私は全体ハイドで対応していました。うまい人は一時停止を利用して軌道を予測するなどやっているかもしれません。私は普段タブレットでNIKKEをプレイしているのですが、タブレットだと一時停止がやりづらすぎるので、この方法は取らず普通にハイドしていました。</p>



<p>ジズは定期的に単一レーザーを放ってきますが、これは当たると落ちてしまうので、対策を取る必要があります。しかし、クラウンのバリアで受けられるので、バリアがあるときは対応しなくて大丈夫です。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">3回目のバーストをメイドアンカーを使いましょう！</span></span></p>



<p>このあと強力な全体攻撃が来ます。これは先ほど説明した通り、アンカーの超過回復がないと耐えられない攻撃です。アンカーのバーストを打つことを忘れないようにしましょう。</p>



<p>この時にも、ジズは単一レーザーを放ってくるので注意してください。この時は<span class="marker-under-red"><span class="bold">アンカーがバーストを打っているのでバリアがありません</span></span>。必ずハイドで対応してください。攻撃の前に狙われてるニケが赤く表示されるので、それを見て個別ハイドしましょう。たぶんその時に一番攻撃力が高いニケを狙ってきてると思います。ハイドのタイミングはだいたい時計が2分27秒くらいを指したときです。私の場合はラピが必ず狙われました。</p>



<p>ラウンドアイが破壊できていない時は、ジズは防御力を大幅に増加させているので、この後はダメージは1しか入りません。</p>



<p>この後鱗粉による攻撃が来ますが、私の場合はおそらく挑発の影響で必ずクラウンに来ていたので、個別ハイドで対応します。</p>



<p>その直後に「動くな光線」と呼ばれる拘束を行ってきます。これによりランダムなニケ4人が気絶状態になります。一人だけが自由な状態になります。<span class="marker-under-red"><span class="bold">ここの赤丸はできるだけ遅らせてください</span></span>。うまくバーストを回せていれば、この時はミハラのバースト中なので、チェーンによる持続ダメージが入っています。少しでもダメージを稼ぎたいなら、ラピがミハラが自由な状態になるまでリタマラするべきです。面倒臭いとは思いますが、低戦力の場合はこれをやらないと削り切れません。ぎりぎりまで粘って赤丸を破壊します。</p>



<p>この後鱗粉が来るのでハイドで対応します。その後ちょいちょいトゲやレーザーっぽいものを打ってきますが、バリアと回復があるので無視してOKです。</p>



<p>次に属性赤丸が来ます。この赤丸は灼熱属性のキャラでしか壊せません。<span class="marker-under-red"><span class="bold">ここの赤丸破壊もぎりぎりまで遅らせてください</span></span>。しっかりバーストを回せていると、途中でフルバーストタイムが終了するので、ラピかミハラに操作を替えて壊しに行きます。この後にヘルムのバーストに入りますが、属性バリアが残っている状態でヘルムのバーストを打つと、ダメージがすべて無効化されてしまいますので、若干だけヘルムのバーストを遅らせてください。ヘルムのバーストは若干遅れてダメージが入るという特性がありますので、遅延させる時間はほんとに少しで大丈夫です。一応ちゃんとダメージが入ってるか、ダメージ表記で確認した方がいいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ジズ第二形態</span></h3>



<p>この後形態変化が来ます。ここでヘルムのチャージ中だった場合、演出をスキップしてしまうとチャージが失われてしまうので、突き詰めるなら演出を飛ばさずにボタンを押しっぱなしの方がいいです。そこまでやるのが面倒だという方は、飛ばしてしまっても大丈夫だと思います。</p>



<p>形態変化後すぐに暗転赤丸が来ます。ここで暗転前に次のフルバーストまで持っていくのが理想です。私の場合は色々試しましたが、暗転前にフルバーストまで持っていくのが、一番最終的にダメージが出ました。それができなくても、ヘルムのフルチャージ攻撃を利用して、暗転中にフルバーストまで持っていくこともできます。理由はわかりませんが、赤丸を壊してからバーストを発動するより、暗転前にフルバーストまで持っていく方が私の場合はダメージが出ました（←たぶん、ミハラのチェーンの影響ですね。ミハラのスキル実はあんまりよくわかってない&#8230;。総合的に見てやはり暗転前にフルバーストまで持ってくのがよさそうです、たぶん&#8230;）。この辺りは色々試してみる価値がありそうです。赤丸後は、マシンガンのレートを落とさないように手動操作でスピンアップしておきましょう。</p>



<p>暗転後も基本的にはやることは変わらず、小さなトゲは無視で、鱗粉はハイドで対応という感じです。</p>



<p>この後に属性赤丸が来ます。ここの赤丸もぎりぎりまで壊さないように粘ってください。少しでもダメージを稼ぎましょう。最後の弾丸も忘れないでください。</p>



<p>ゴールが近いです。頑張りましょう。この後にジズは単体レーザーを打ってきます。狙われるのは（たぶん）攻撃力が１番高いニケです（私の場合ラピでした）。もしくは挑発を行っているクラウンの場合もあります。バリアに気を使ってください。<span class="marker-under-red"><span class="bold">バリアが残っているか必ず確認しましょう</span></span>。バリアが残っていない場合は、特に火力型が狙われている場合は、必ずハイドしてください。狙われているキャラが赤く表示されるので、そのキャラに操作を切り替えます。</p>



<p>ラストターンです。ここでもラウンドアイが壊せていない場合は、強力な全体攻撃を行ってきます。この全体攻撃は、基本的に即死だと思ってください。一回目の全体攻撃よりダメージが上がっています。私の場合は、メイドアンカーの超過回復→ヘルムの超回復のコンボでも、ここの全体攻撃は耐えられませんでした。クラウンが無敵の場合は乗り切れます。</p>



<p>実質、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ここがタイムリミット</span></span>だと思ってください。<span class="marker-under"><span class="bold">今まで赤丸を遅延してきたのはこれが理由</span></span>です。ジズ戦は3分が経つ前にタイムリミットが来ます。きっちり赤丸が遅延できていれば、だいたい2分45～50秒くらいまでは戦えます。</p>



<p>ここで最後のバーストが打てますが、ここではメイドアンカーのバーストは使わなくて大丈夫です。アンカーで超過回復したところで死んでしまうので、普通にクラウンのバーストを使って大丈夫です。つまり、アンカーのバーストを使うのは、最初の全体攻撃の前の1回だけということですね。</p>



<p>ここまで<span class="bold-red">赤丸の遅延</span>、<span class="bold-green">最速バースト</span>、<span class="bold-blue">最後の弾丸</span>などの重要ポイントを押さえられていれば、なんとか即死全体攻撃前までに削り切れます。</p>



<p>お疲れ様でした。これでジズ攻略完了です。</p>



<p>最後に私がクリアした際のリザルト画面を載せておきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3671-1024x712.png" alt="" class="wp-image-900" style="width:683px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3671-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3671-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3671-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3671-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3671-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3672-1024x712.png" alt="" class="wp-image-901" style="width:682px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3672-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3672-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3672-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3672-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3672-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ジズ戦プレイ動画</span></h2>



<p>一応参考までにジズ戦の動画を載せておきます。ただし、注意してほしいのは、これは40-36のジズではなく、<span class="bold-red">41-25</span>のジズです！間違えないようにしてください。40-36の方は動画撮ってなかったです。すみません。なので、これは<span class="marker-under-red"><span class="bold">あくまで流れを確認するためだけ</span></span>にご利用ください。実際、ちょいちょいミスってますが、なんとなくクリアできてます（特に暗転前後の辺りかなりミスってます。真似しないでください）。たぶん41-25の方は40-36より若干体力が低くなっているような気がします（気のせいだったらすみません）。ちなみに41-25は基準戦闘力が2,427,875で40-36より若干高くなってます（40-36は2,343,000）。私の方は支援型のコンソールがレベル1上がっただけで、戦闘力は全くと言っていいほど変わってないです。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hard41-25ジズサイト用" width="1256" height="942" src="https://www.youtube.com/embed/I2RZm4HTMl4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>どうでもいいけどジズ戦のBGMめっちゃ好きニャ</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ジズ攻略まとめ</span></h2>



<p>いかがでしたでしょうか。</p>



<p>今回の記事がキャンペーンジズ戦で苦戦している方の参考になれば幸いです。</p>



<p>当サイトでは他にも勝利の女神：NIKKEに関する記事をたくさん投稿しておりますので、良かったら覗いていってください！</p>



<p>また、今後も勝利の女神：NIKKEに関する攻略記事や楽しい記事をいっぱい投稿していけたらと思っておりますので、お暇なときに覗きに来てくれると嬉しいです！</p>



<p>それではこれでジズ攻略に関する記事は終了とさせていただきます。</p>



<p>最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p>今後も勝利の女神：NIKKEを楽しんでいきましょう！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>バイバ～イ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>またねニャ</p>
</div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trashif.com/nikke/ziz-campaign/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】ソリン：フロストチケット性能解説！意外に出番あり！？使用方法や評価、スキル優先度について</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/soline-frost-ticket/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/soline-frost-ticket/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 11:47:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[エリシオン]]></category>
		<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=790</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ ひよこ指揮官です！ 今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います！ 今回は2025年11月20日のアップデートで実装された勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ソリン：フロストチケ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="906" height="1024" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-2-e1763977862245-906x1024.jpg" alt="" class="wp-image-822" style="width:388px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-2-e1763977862245-906x1024.jpg 906w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-2-e1763977862245-266x300.jpg 266w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-2-e1763977862245-768x868.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-2-e1763977862245.jpg 1080w" sizes="(max-width: 906px) 100vw, 906px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>ひよこ指揮官です！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEについての記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回は2025年11月20日のアップデートで実装された勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「<span class="fz-28px"><span class="bold-blue">ソリン：フロストチケット</span></span>」についての紹介記事です！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ついにソリンの別バージョンが来たね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ドヤ顔と泣き顔がめちゃくちゃかわいいニャ</p>
</div></div>



<p>今回の記事ではソリン：フロストチケットの強さや性能、評価、使い方や活躍できる場所、そしてスキルやオバロの優先度について、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>色々な動画やサイト、記事を見て情報を整理し、自分が使ってみた感想や性能を見て感じたことなどを合わせて一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの考察・解釈なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ソリン：フロストチケット」についての解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>Xのフォローもお願いニャ！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-button-1 aligncenter button-block"><a rel="noopener" href="https://x.com/trashif_hiyoko" class="btn btn-l btn-circle btn-shine has-background has-blue-background-color" target="_blank"><span class="fz-22px">ひよこをフォローする</span></a></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ソリン：フロストチケットプロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ソリン：フロストチケットスキル解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキル1：チケット拝見します！（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">乗車券配布</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">乗車券の効果</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">最大HPのみ増加</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">回復量増加</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">疑似的な攻撃バフ</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">バーストスキルクールタイム短縮</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">D、ルージュとの比較</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">リターやボリュームとの比較</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">バースト回数の増加</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">早期割引解除</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">スキル2：乗車を補助します！（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">HP回復</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">少ない回復量</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">ソロレイドで輝く可能性</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">もう一つの問題点</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">6秒間の疑似無敵</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">フルバースト後早期割引解除</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">大ダメージには無力</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">バーストスキル：安全に案内してあげる！（アクティブ：クールタイム40.00秒）</a></li></ol></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">ソリン：フロストチケットをどう使うか</a><ol><li><a href="#toc24" tabindex="0">ソリン：フロストチケットの活躍が期待される場所</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ソリン：フロストチケットの強み</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">最も強い形のクールタイム短縮</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">ショットガンを持っているということ</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">想定される編成</a><ol><li><a href="#toc29" tabindex="0">水冷有利のソロレイド</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">灼熱有利のソロレイド</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">鉄甲有利のソロレイド</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">電撃有利のソロレイド</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">風圧有利のソロレイド</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">ソロレイドガチ勢向けのキャラ</a></li></ol></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">ソリン：フロストチケット引くべきか？</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">ソリン：フロストチケットのスキル優先度</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">ソリン：フロストチケットのオーバーロード優先度</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">おすすめ記事</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ソリン：フロストチケットプロフィール</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはソリン：フロストチケットのプロフィールから確認ピヨ！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/6u7Iv7APstipFG54.jpg" alt="" class="wp-image-793" style="width:384px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/6u7Iv7APstipFG54.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/6u7Iv7APstipFG54-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/6u7Iv7APstipFG54-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/6u7Iv7APstipFG54-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/6u7Iv7APstipFG54-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil.jpg" alt="" class="wp-image-794" style="width:391px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G571ni9acAAMRil-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>ソリン：フロストチケット<br>(Soline: Frost Ticket)</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>インフィニティレール</td></tr><tr><td>製作会社</td><td>エリシオン</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>コージー・パッセージ(SG)</td></tr><tr><td>声優</td><td>水瀬いのり</td></tr><tr><td>クラス</td><td>支援型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅰ</td></tr><tr><td>コード</td><td>水冷</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ノーラから贈られた冬の制服を着て、列車運行のため地上へ向かう。</p>



<p>「早く地上に行けないかな～<br>この服で活躍するところ、すぐにでも見せたいのに…」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>この一連の出来事を通して、さらに成長した姿を見せたいと考えている。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ソリン：フロストチケットスキル解説</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA.jpg" alt="" class="wp-image-796" style="width:663px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G6BcE8MaAAA7EBA-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：9</span><br><span class="bold-blue">リロード時間：1.50秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の201.5%のダメージ」</span><br><span class="bold-blue">「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>武器性能は通常のショットガンと同じような感じだね！</p>
</div></div>



<p>ソリン：フロストチケットは<span class="bold-green">一括リロード式</span>のショットガンとなります。そのためバースト溜め速度は分割式に比べると遅くなります。</p>



<p>ショットガンは全武器種の中でも最もDPSが高い武器です。ただし、全弾当てられるならという条件が付きます。ショットガンは命中率が非常に低い武器で、遠くにいる敵にはこちらに何らかの命中バフがない限り全弾ヒットさせることは困難です。そのため水着ドロシーのように何らかの特殊攻撃を行えない限り、キャンペーン雑魚戦での活躍は難しい武器です。基本的には的が大きいボス戦やレイド系のコンテンツが活躍の舞台となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキル1：チケット拝見します！（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">戦闘開始時またはバーストスキル使用時、味方全体に<br><span class="bold-blue">「乗車券1枚発券：最大2枚まで」「持続」</span><br><span class="bold-blue">乗車券の効果：「スキル発動者基準で最大HPのみ10%×乗車券の枚数▲」</span><br>フルバーストタイムが発動した時、味方全体に<br><span class="bold-blue">「バーストスキルクールタイム7.48秒▼」</span><br>フルバーストタイムが発動した時、味方全体に<br><span class="bold-blue">「早期割引解除」</span></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">乗車券配布</span></h4>



<p>まず、ソリン：フロストチケットは戦闘開始時、またはバーストを使用した時に味方に「<span class="bold-blue">乗車券</span>」を配ります。戦闘開始時以外に乗車券を配布するには、ソリン：フロストチケット自身がバーストを使用する必要があることには注意です。これは戦闘中最大2枚まで保持できます。</p>



<p>ちなみに乗車券はスタック扱いなので、バニーアリスなどのスキルでスタック量を上昇させることができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">乗車券の効果</span></h4>



<p>この「乗車券」の効果は2つあります。1つはこのスキル1に記載されている効果、2つ目がスキル2に記載されている効果になります。ここでは1つ目の効果について説明します。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc6">最大HPのみ増加</span></h5>



<p>乗車券を保持しているキャラは、その保持している枚数に応じて最大HPが増加します。1枚所持している場合は、最大HPが（ソリン：フロストチケットのHP基準で）10％上昇します。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">最大HPのみ</span></span>が上昇することに注意です。最大HPのみ上昇の場合は、実際にHPが回復することはありません。ノイズのバーストスキルのような「最大HPアップ」の場合は、同時に実際のHPも回復します。</p>



<p>これがどのような場合に役立つのかというと、主に2つの場面が想定されます。</p>



<h6 class="wp-block-heading"><span id="toc7">回復量増加</span></h6>



<p>まずソリン：フロストチケットのスキル2のように、スキル発動者の最終最大HPに応じて回復量を決める場合、その回復量が増加するというものです。なのでソリン：フロストチケットのスキルは表記上は約12％の回復ですが、実際にはこの最大HP増加によりもう少し回復量はアップします。また、宝物ミランダ編成でクールタイム短縮としてソリン：フロストチケットを採用した場合、一緒によく使われるヘルムのフルチャージ攻撃ごとの回復量をわずかに高めることができます（ほとんど意味はないと思いますが）。</p>



<h6 class="wp-block-heading"><span id="toc8">疑似的な攻撃バフ</span></h6>



<p>2つ目はシンデレラやメイデン：アイスローズのように、自分の最終最大HPに応じて攻撃力をアップさせるキャラに対しては、実質的にバフとして機能するというものです。ソリン：フロストチケットはダメージ系のバフを一切持ちませんが、これを一種のバフとして数えることもできます。</p>



<p>ただし、HP10％アップ、最大でも20％アップという効果量の低さは難点です。ルージュは最大で80％味方の最大HPを上昇させることができます（それ以外にも攻撃バフを持ちます）。ノイズはバースト使用時約50％味方の最大HPをアップさせることができます。</p>



<p>レイドのシンデレラ編成は専用パーツが多いのでソリン：フロストチケットを編成に組み入れることは想定しづらいですが、今後、最終最大HPを基準に効果を発動するショットガンキャラが出てきたときに、ソリン：フロストチケットは輝くかもしれないですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">バーストスキルクールタイム短縮</span></h4>



<p>ソリン：フロストチケットのスキルの中で最も重要な能力です。</p>



<p>フルバーストタイムが発動した時、クールタイムを<span class="bold-red">7.48秒</span>短縮することができます。フルバーストタイムが発動した時なので、ソリン：フロストチケット自身がバーストを使用する必要はありません。</p>



<p>無条件でクールタイムを7.48秒短縮することができます。様々なクールタイム短縮キャラがいますが、セイレーンやラピ：レッドフードと並んで最も強い形のクールタイム短縮スキルですね。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc10">D、ルージュとの比較</span></h5>



<p>D：キラーワイフとルージュは、フルチャージで8回攻撃した時、7秒クールタイムを短縮させます。ソリン：フロストチケットはこの2人よりも約0.5秒多く短縮させます。</p>



<p>このフルチャージで8回攻撃した時という条件を満たすのは、簡単なようで実際にはうまく機能しない時もあります。例えば、マザーホエールは中盤でこちらに向かって突進してきますが、この後画面上から消えるので、オートの場合だと打ってくれないことがあります。このとき手動でしっかりフルチャージ攻撃を行ってないと、バーストゲージが溜まってるのに短縮が間に合っていないという事態が自分はたまにありました。風圧モダニア（灼熱有利）も中盤で強制的にワープするので、オートだとフルチャージを8回行ってくれないときがありました。シンデレラ編成でルージュをゲージ回収役に使っている場合は、しっかり8回数えてから速射しないと、短縮が間に合っていないこともありますね。</p>



<p>これに対してソリン：フロストチケットはフルバーストタイムに突入しさえすれば無条件でクールタイムを短縮できるので、そこが利点になります。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc11">リターやボリュームとの比較</span></h5>



<p>リターやボリュームもクールタイム短縮スキルを持ちます。ソリン：フロストチケットと同様にフルバーストタイムが発動したとき無条件でクールタイムを短縮させることができます。</p>



<p>ソリン：フロストチケットとの大きな違いは、一回目と二回目の短縮時間が少ないという点です。1回目は2.34秒、2回目は約5秒です。3回目から8秒短縮させることができます。</p>



<p>これはキャンペーンで問題になることが多いです。まだセイレーンやラピ：レッドフードが実装されていない頃はリターがバーストⅠの主流でしたが、使いづらい面も多かったです。特に最初のバースト後、2回目のバーストを打つまでに8秒近く待たなければいけないという点が致命的でした。キャンペーンは敵の攻撃が痛く、フルバーストに突入し速やかに敵を処理しなければなりませんが、8秒間ほぼ無防備な状態なので、この間にやられることが多かったです。この間を埋めるためにレッドフードのバーストⅠを併用したり、時にはリターを抜いてD：キラーワイフを入れるということもありました。ソリン：フロストチケットは最初から最大値の7.5秒を短縮させることができるというのが、リターやボリュームとの違いとなります（とはいえ、ソリン：フロストチケットをキャンペーンで使用することはおそらくないと思いますが）。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc12">バースト回数の増加</span></h4>



<p>ソリン：フロストチケットのクールタイム短縮スキルはセイレーン、ラピと並んで最も強い形の短縮スキルです。Dやルージュよりも短縮時間が長く、リターやボリュームと違い最初から最大値で短縮することができるので、仮に2.5秒でバーストゲージをしっかり溜められる場合は、Dやリターなどより多くバーストを発動することができます（ラスト数秒でぎりぎり打てます）。実際はそうそううまくいかないと思うので、最後のフルバーストを長く当てられるという程度の違いになりそうですが、それでも強いです。フルバースト中に大きく能力を向上させるキャラが多いので、長くフルバーストを当てた分ダメージを稼ぐことができます。特に一緒に組むことが想定される水着ドロシーは、フルバーストに入ることによって最大で攻撃力約160％アップなど大きく能力を向上させるので、このソリン：フロストチケットのスキルは大きな意味を持ちます。このクールタイム短縮スキルがソリン：フロストチケットの強みの一つです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">早期割引解除</span></h4>



<p>フルバーストタイムが発動したとき「<span class="bold-blue">早期割引解除</span>」という能力を発動させますが、これは次のスキル2で一緒に説明します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">スキル2：乗車を補助します！（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分を含む味方の誰かのHPが<br>15%以下になった時、<br>対象が乗車券を所持している状態なら対象に<br><span class="bold-blue">「スキル発動者基準の最終最大HPの12.27%回復」<br>「乗車券1枚▼」</span><br>戦闘開始時、味方全体に<br><span class="bold-blue">「早期割引」「6秒間維持」<br>機能：このスキルの効果による乗車券減少が発生しない</span></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">HP回復</span></h4>



<p>味方のHPが15％以下になったとき、そのキャラが乗車券を持っていた場合、約12％の回復を行います。乗車券というのは、ソリン：フロストチケットのスキル1により戦闘開始時、もしくはソリン：フロストチケットがバーストを使用した時に付与されるものです。</p>



<p>回復後、そのキャラ（回復効果が適用されたキャラ）は乗車券を1枚失います。ソリン：フロストチケットを完全に置物で使用する場合は、各キャラは乗車券を戦闘中1枚しか所持していないため、一度回復が行われた場合は、その後回復することはできないということになります。乗車券を復活させるためにはソリン：フロストチケット自身がバーストスキルを使用する必要があります。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc16">少ない回復量</span></h5>



<p>この能力の問題点はやはり回復量の少なさです。約12％、ソリン：フロストチケット自身が持つ最大HP上昇効果によって実際はもう少し効果量が上がりますが、非常に少ないです。例えばラプンツェルは、フルチャージで攻撃した時、味方を自身の最大HPの約4％分回復しますが、その3回分（実際にはもう少し多いですが）ということになります。</p>



<p>また、ソリン：フロストチケットは基本的には置物として運用することが想定されているので、その場合は<span class="bold-green">戦闘中に一回</span>しかこの回復効果を発動できません。戦闘中に一回微量回復したところでどうなんだよと私も一瞬思いましたが、意外にこの点が勝負を左右するときがあるのではないかと思います。</p>



<h6 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ソロレイドで輝く可能性</span></h6>



<p>最近のソロレイドは回復なしでもうまい人は完走できてしまいます。しかし、ボス次第では非常に高度な操作スキルを求められることがあります。私のようにPSが低いプレイヤーはあきらめて何らかの回復キャラを入れてしまいますが、このときにソリン：フロストチケットがいれば、わずかながらも完走の確率が高まるのではないかと思います。</p>



<p>例えばショットガン編成でバーストⅡにブランやナガなどを採用せず、グレイブやバニーエードなどの攻撃的なキャラを入れて、クールタイム短縮にソリン：フロストチケットを使うというような感じです。</p>



<p>一例としては、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color" style="border-width:1px"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>グレイブ</td><td>水着ドロシー</td><td>ドレイク</td><td>ソリン：フロストチケット</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みたいな感じですね。</p>



<p>電撃マザーホエール（鉄甲有利）は定期的に防御不可攻撃を行ってきますが、こういうボスのように、「ミサイルや砲弾などの処理はできるけど防御不可攻撃のせいで完走できない」といった相手の場合は、ソリン：フロストチケットのおかげで乗り切れる可能性があります（鉄甲有利の場合はソリン：フロストチケットを入れるのは難しいと思いますが）。</p>



<p>戦闘中に一回12％という心許ない回復ですが、ソリン：フロストチケットのおかげで他に回復キャラを入れずに攻撃特化の編成を組めるというパターンもボス次第ではあり得るのではないかと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc18">もう一つの問題点</span></h5>



<p>このソリン：フロストチケットの回復ですが、効果量が少ないという問題以外にもう一つ問題点があります。</p>



<p>それは、一気にHPを0以下にするような攻撃を受けたときは、この回復効果は発動しないというものです。</p>



<p>回復を受けるには1ミリでもHPを残しておかないといけません。特にキャンペーンは相手の攻撃が痛いため、一発でHPを0にまで持っていかれたらこの回復スキルは機能しません。マシンガンやミサイルなどの連続攻撃にはある程度耐性がありますが、自爆やレーザー系の大ダメージ攻撃には為す術もありません。</p>



<p>これが主に問題となるのはアリーナですが、これはこのあと説明したいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc19">6秒間の疑似無敵</span></h4>



<p>戦闘開始から6秒間は乗車券が減らなくなります。これは言い換えると、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">戦闘開始から6秒間はHP15％以下になっても無限に回復できる</span></span>ということです。HP15％以上から一発で倒されない限りという条件付きではありますが、実質的に無敵に似た挙動ができます。</p>



<p>キャンペーン、もしくはレイドでは使用価値は基本的にはないと思います。この使用が主に想定されるのアリーナです。例えば、編成の1番目、もしくは5番目のキャラが相手の攻撃を耐えている間にフルバーストに持っていくという使い方ですね。一般的な編成ならまず6秒以内にはフルバーストまで持っていくことができます。</p>



<p>実質無敵に似た挙動ができる強力なスキルですが、問題点もあります。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc20">フルバースト後早期割引解除</span></h5>



<p>一つはスキル1の効果により、フルバーストタイムが発動した時にこの早期割引は解除されてしまうということです。つまり、フルバーストタイムが発動してからは、HPが15％以下になっても一切回復できないということです。</p>



<p>他に何らかの耐久手段を入れていない限りは、敵の猛攻でやられてしまう可能性が高いです。この問題を回避するには、他にノアやブランなどの防御キャラを編成する、もしくはフルバーストが発動したら勝ちという状況に持っていける編成を組む必要があります。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc21">大ダメージには無力</span></h5>



<p>二つ目の問題点は、先ほども説明した通り、一気にHPを0にするような攻撃を受けたときは、回復が発動せずに一撃でやられてしまうということです。紅蓮やレイ仮称のような一閃やロザンナの狙い撃ちのような大ダメージ系の攻撃には、育成次第ではありますが、やられてしまう可能性が高いです。特に1番目、5番目に配置されたキャラは、通常攻撃でHPを削られているので、一気にやられてしまう可能性が高いと思います。</p>



<p>通常攻撃でも相手のクリティカルや有利コード次第では、HP15％以上でも一発でやられてしまう可能性があります。特に火力型のスナイパーやロケランのチャージ系の攻撃が危険ですね。他にもエイダのスキル2による防御無視攻撃やタクティカルベスティーの追加攻撃などの<span class="bold-green">スキルによるダメージ</span>でも落ちてしまう危険があります。この辺りは育成状況によっても変わってくるので一概には言えませんが、この回復は完全な無敵ではないということには注意が必要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">バーストスキル：安全に案内してあげる！（アクティブ：クールタイム40.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">味方全体に<br><span class="bold-blue">「スキル発動者の最終最大HPの32.26%回復」</span></p>



<p>ソリン：フロストチケットのバーストは非常にシンプルな構成です。味方を約32％回復するというものですね。用途は違いますが比較として例を出すと、メイドアンカーはバーストスキル発動で味方を40.18％回復することができます。この他にもアンカーは様々な回復スキルを持っているので、単純に3分間の回復量でみた場合、メイドアンカーの方が圧倒的に回復量が多いです。</p>



<p>この32％という回復量は、ソリン：フロストチケットがクールタイム40秒のキャラであることを考えると、非常に少ないものです。それだけでなくこのバーストスキルには大きな問題があります。</p>



<p>それは、回復以外に一切のダメージバフや与ダメージスキルを持たないということです。言い換えれば、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ソリンがバーストを使用することで、大きなダメージロスにつながる</span></span>ということですね。</p>



<p>一応バーストスキルを使用することで、乗車券の増加＝最大HPの上昇を味方に行うことができますが、先ほども申した通り、これはシンデレラやアイスメイデンのようなHPを攻撃力に変換するようなキャラ相手じゃないとバフとして機能しません。シンデレラ編成で使うことは（ソロレイドでは）想定できないので、事実上攻撃系のバフを一切持たないと言ってもいいと思います（クールタイム短縮を攻撃バフと見るという考え方もありますが）。</p>



<p>ショットガン編成で、トーブの代わりにソリン：フロストチケットがバーストを使用することは大きな<span class="bold-blue">ダメージロス</span>に繋がります。なのでこのバーストスキルはあくまで緊急用で、できれば使わない方がいいスキルです。ただ、保険として回復ができるということは強みでもあります。ボス次第ではありますが、いざというときに回復できるというのは完走の可能性を高めてくれます。例えば暗転赤丸中に回復しておくというように、ダメージロスの影響をできるだけ抑える方法もあります。</p>



<p>とはいえ、クールタイム40秒ということを考えると、物足りないものであるのは事実です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc23">ソリン：フロストチケットをどう使うか</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">ソリン：フロストチケットの活躍が期待される場所</span></h3>



<p>ソリン：フロストチケットはクールタイム短縮能力を持ちながらも、自身のバーストスキルクールタイムが<span class="bold-red">40秒</span>と使いづらいキャラです。バーストを回すには、他に必ずもう1人バーストⅠのキャラを編成しなければなりません。</p>



<p>また、自身のバーストも回復しかなく、ソリン：フロストチケットのバーストを打つことは大きなダメージロスに繋がります。</p>



<p>ではソリン：フロストチケットは全く使えない完全メタ外のキャラでしょうか。これは必ずしもそうとは言えないと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ソリン：フロストチケットの強み</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc26">最も強い形のクールタイム短縮</span></h4>



<p>まずソリン：フロストチケットの最大の強みは、クールタイム短縮を持っているということです。そして、先ほど説明した通り、ソリン：フロストチケットのクールタイム短縮能力はセイレーン、ラピ：レッドフードと並んで最も強い形のクールタイム短縮です。うまくバーストを回せれば、D：キラーワイフやリターなどのキャラよりも多く（もしくは長く）フルバーストを当てることができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc27">ショットガンを持っているということ</span></h4>



<p>ソリン：フロストチケットのもう一つの強みは、武器がショットガンであるということです。ショットガンであるというだけで、有利な点があります。</p>



<p>その理由は、<span class="bold-green">トーブ</span>と<span class="bold-blue">ドレイク</span>の存在です。この2人のニケはショットガンを持つキャラに対して、非常に大きなバフを撒くことができます。</p>



<p>宝物トーブはバーストを発動した時、ショットガンを所持する味方に15秒の間、約<span class="bold-red">80％</span>の攻撃力バフを適用させます。この他にも、<span class="bold-red">攻撃速度</span>約42％の増加やその他クリティカル系のバフ、装弾数の補助もあります。</p>



<p>宝物ドレイクはフルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する味方に約<span class="bold-red">75％</span>の攻撃力バフを適用させます。これはドレイクが置物の場合でも発動する能力です。これ以外にも命中率のバフや最大装弾数の補助があります。</p>



<p>ショットガンを持っているというだけで、この2人の非常に強力なバフを受け取ることができるので、ソリン：フロストチケット自身は何らのダメージスキルを持っていないにも関わらず、大きくダメージを稼ぐことができます。</p>



<p>結果的に、ソリン：フロストチケットを完全に置物として使用しても、属性の影響を無視した場合、ドレイクの半分くらいのダメージを稼ぐことができます。</p>



<p>そして、ソリン：フロストチケットは水冷属性です。水冷有利の環境の場合、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ソリン：フロストチケットが完璧に育成されている場合は、ドレイクに匹敵、もしくは超えるダメージを稼ぎ出すことができます</span></span>。完璧というのは装備やぬいぐるみのレベルをしっかり上げて、かつ、有利コードが4か所付いているとかそういう感じです。</p>



<p>このようにショットガンを持っているということが一つのアドバンテージになり得るのです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc28">想定される編成</span></h2>



<p>ソリン：フロストチケットの使用が想定されるコンテンツは、主にソロレイドです。</p>



<p>ソロレイドのショットガン編成は、だいたいバニーソーダを入れてフルバーストタイムを15秒にするか、置物としてD：キラーワイフなどのクールタイム短縮キャラを入れてバーストを多く回すかの2パターンだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc29">水冷有利のソロレイド</span></h3>



<p>例えば、前回の水冷有利ソロレイド（ホログラムクラーケン）では、上位プレイヤーの多くは以下のような編成が使っていました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>・グレイブ<br>・レオナ</td><td>水着ドロシー</td><td>ドレイク</td><td>D：キラーワイフ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>今後はこのDのポジションにソリン：フロストチケットを入れることが、水冷ショットガン編成の最適解になるのではないかと思います。</p>



<p>Dがソリン：フロストチケットになることで、ソリン：フロストチケット自身が大きくダメージを稼ぐことができますし、Dよりもわずかながらクールタイム短縮量が多いので、うまくいけば多く（長く）フルバーストを当てることができます。結果的にパーティー全体のダメージ向上につながります。</p>



<p>D：キラーワイフにも一応ソリン：フロストチケットにはない利点があります。Dは完全に置物で運用しても、ほぼ常時、<span class="bold-green">攻撃ダメージ5％アップ</span>のバフを味方に撒くことができます（貫通ダメージバフはスナイパーを所持する味方だけです）。しかし、この編成で最もダメージを稼ぐ水着ドロシーは、自前で大量の攻撃ダメージバフ、貫通ダメージバフを持っているので、5％というのはほとんど影響がないものです。実際、D編成よりもソリン編成の方が全体のダメージは伸びます。</p>



<p>ソリン：フロストチケットの強力なクールタイム短縮スキルを活かすために、レオナよりもバースト生成加速スキルを持つグレイブが優先されるかもしれません。育成状況やオバロのオプション・数値によって変動はあるでしょうが、おおむねグレイブ編成の方がダメージが出ているようです。</p>



<p>このように、現状はソリン：フロストチケットは水冷有利のショットガン編成で最適編成に入り得る存在です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc30">灼熱有利のソロレイド</span></h3>



<p>他の属性を考えてみても、灼熱有利のソロレイドでは入り得ると思います。ただし、前回の灼熱有利ソロレイド（ジズ）では、上位プレイヤーの多くは</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>レオナ</td><td>水着ドロシー</td><td>ドレイク</td><td>バニーソーダ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>という編成を採用していました。バーストⅡがグレイブではなくレオナなのは、グレイブ自身が灼熱コードなので、灼熱レイと組んでダメージを伸ばすという策略のためだと思います。ここにバニーソーダではなく、ソリン：フロストチケットを入れて、灼熱アタッカーであるドレイクのバーストをできるだけ多く当てるという作戦はありだと思います。ただし、バーストⅡがレオナの場合は、バースト溜めが最適ではないので、そこがどう影響するかというところですね。今はバニーエードもいるので、速射でバーストゲージを速やかに回収して、ソリン：フロストチケットのクールタイム短縮を生かすという編成は十分考えられるところです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc31">鉄甲有利のソロレイド</span></h3>



<p>鉄甲有利の場合は、バニーソーダが鉄甲アタッカーなので、ソリン：フロストチケットを編成に入れるのはなかなか難しいのではないかと思います。例えば、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>バニーエード</td><td>水着ドロシー</td><td>ドレイク</td><td>ソリン：フロストチケット</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みたいな感じで組めなくもないですけど、それよりは鉄甲アタッカーであるバニーソーダをうまく生かしてあげた方がいいような気がします。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc32">電撃有利のソロレイド</span></h3>



<p>電撃有利のソロレイドは、アルカナイサベルがいるので、ソリン：フロストチケットが入る余地はないように思います。前回の電撃有利ソロレイド（冷徹な審判者）では、上位プレイヤーは以下のような編成を使っていました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>イサベル</td><td>アルカナ</td><td>ドラー</td><td>ドレイク</td></tr></tbody></table></figure>



<p>アルカナイサベルのコンボが強すぎるので、ソリン：フロストチケットがここに割って入るというのはなかなか考えにくいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc33">風圧有利のソロレイド</span></h3>



<p>風圧有利の場合も、ソリン：フロストチケットを編成するのは結構難しいです。</p>



<p>前回の風圧有利ソロレイド（クイーン001）では、ショットガン編成には多くのバリエーションがありました。代表的なものには、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>グレイブ</td><td>水着ドロシー</td><td>ドレイク</td><td>ボリューム</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>トーブ</td><td>ブラン</td><td>水着ドロシー</td><td>ドレイク</td><td>ノワール</td></tr></tbody></table></figure>



<p>などがありますが、属性バリアのことを考えると、ソリン：フロストチケットをかなり入れづらいです。一応無理やり編成に入れることはできますが、そうなるとドレイクを編成から外さなければならなくなったりするので、ソリン自身のダメージも下がってしまいますし、他のショットガンキャラへの影響も無視できません。現状ではなかなか最適編成には入らないのではないかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc34">ソロレイドガチ勢向けのキャラ</span></h3>



<p>このように、ソリン：フロストチケットはまず水冷有利のソロレイドでは活躍の場があると思います。灼熱でも可能性があります。</p>



<p>ソロレイドガチ勢のプレイヤーはソリン：フロストチケットを使う可能性が高いです。が、そうでないプレイヤーにとっては、必ずしもソリン：フロストチケットが必要なわけではありません。</p>



<p>D：キラーワイフやその他のクールタイム短縮キャラ、もしくはバニーソーダなどで代用できる性能です。ただし、水冷有利のレイドの場合は、ソリン：フロストチケットのおかげでより多くのダメージを稼げるというのも事実です。水冷有利の場合は、水着ドロシーが大半のダメージを稼ぐため、ランキングを狙うという場合以外は、水着ドロシーの出来によってチームの命運が決まります。ソリン：フロストチケットが稼ぐダメージは、水着ドロシーに比べればはるかに少ないものです。ソリン：フロストチケットを生かすには、しっかり装備やぬいぐるみのレベルを上げて育成しなければなりません。オバロもある程度は厳選しなければなりません。</p>



<p>そこをどう考えるかだと思います。Dよりもクールタイム短縮が0.5秒多いので、速くバーストを溜められるならソリン：フロストチケットの方が強いのは事実です。その速さを生かすには、グレイブやバニーエードなど、速くバーストを溜められるキャラを置く必要があります。</p>



<p>現状は、ソリン：フロストチケットは活躍の場はあるけど、ほんとにソロレをガチってる人向けのキャラクターだなという印象です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc35">ソリン：フロストチケット引くべきか？</span></h2>



<p>以上見てきたように、普通のプレイヤーは特に引かなくても大丈夫だと思います。引くべきなのは、ほんとに少しでもソロレイドで上のランクを狙いたい人だと思います。</p>



<p>また、ソリン：フロストチケットは限定ではないので、このあと一般募集やその他モールドで引けるようになります。そして、このあとおそらく限定キャラが排出される冬イベントや、強力な1％キャラが排出されることが予想される正月が来ます。それらを加味して考えると、やはり特に慌てて引く必要はないのかなと思います（そもそも次にいつ水冷（もしくは灼熱）のレイドが来るのかもわかっていないですしね）。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc36">ソリン：フロストチケットのスキル優先度</span></h2>



<p>ソリン：フロストチケットのスキル優先度としては、まずスキル1が最優先です。このスキルはクールタイム短縮に関するスキルで、この秒数がレベルを上げるごとに増えていきます。ソリン：フロストチケットの根幹を為すスキルなので、まずはここ最優先で上げるべきです。クールタイム短縮の秒数はチーム全体のダメージにも関わってきますので、非常に重要です。できれば最も秒数が多いレベル10まで上げたいところですが、レベル8でも7秒短縮できるので、素材がない人はこの辺りでも大丈夫だと思います。実際、オート操作の場合は最速で溜めることも難しいので、これでも全然運用事態はできると思います。</p>



<p>スキル2とバーストスキルはどちらも回復に関するスキルなので、優先度は下がります。ダメージに関連する要素がないので、極論上げなくても大丈夫です。特にバーストは、ソリン：フロストチケットがバーストを打つシチュエーションがあまり想定できないので、上げる必要性はかなり低いと思います。</p>



<p>スキル2に関しては、全く上げてないとアリーナで機能しない可能性があります。例えば、HPが15％以下になって回復しても、その後のHPが15％以上にならなかった場合は、この後ダメージを食らっても回復できないということになります。せっかく6秒間無敵に近い能力を得られるのに、回復量が低すぎて機能しなくなるのはもったいないです。アリーナで使う予定がある人はある程度は上げておいた方がいいと思います。</p>



<p>ソロレイドでもあまりに回復量が低すぎると、いざというときの保険が効かないので、7くらいまでは上げてもいいんじゃないでしょうか。その辺はボスのギミックにもよるので、実際にやってみないとわからないところではありますが。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc37">ソリン：フロストチケットのオーバーロード優先度</span></h2>



<p>ソリン：フロストチケットのオバロ優先度としては、まず有利コードと攻撃力が最優先です。極論この二つだけでもOKです。</p>



<p>一応最大装弾数があった方が心強いですが、ショットガン編成は装弾バフが豊富なので、そこまで神経質に考えなくていいと思います。</p>



<p>レオナと組むことを想定する場合は、クリティカル系も選択肢に入ります。トーブ、レオナと組むとクリティカル確率が大幅に上昇するので、クリティカルダメージが有効に機能します。</p>



<p>まとめると、とりあえずは有利コードと攻撃力を狙って、残りに最大装弾数やクリティカルダメージが付いたらラッキーという感じですね。</p>



<p>ただ、注意してほしいのは、ソリン：フロストチケットの厳選は、やるにしてもほどほどにということです。ソリン：フロストチケットはあくまで支援型の、ダメージ系のスキルを一切持たないキャラだということを忘れてはいけません。水冷有利の場合、圧倒的にダメージを稼ぐのは水着ドロシーです。水着ドロシーをきっちり仕上げることがダメージを稼ぐ近道です。ソリンは深追いしないようにしましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc38">おすすめ記事</span></h2>



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<a href="https://trashif.com/nikke/brid-silent-track/" title="【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-300x170.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992-320x180.jpg 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/G61W0xMa0AA8VhL-2-e1764680248992.jpg 688w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ブリッド：サイレントトラック性能解説！ピルグリム超えの灼熱最強サポーター！おすすめ編成やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEに関する記事を投稿していきたいと思います！今回の記事は、勝利の女神：NIKKEのキャラクター、「ブリッド：サイレントトラック」についての解説記事です！ブリッド：サイレントト...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.12</div></div></div></div></a>
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		<title>【ニケ】異常個体インディビリア攻略！おすすめ編成と９段階達成に必要なオバロ、テクニック</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 12:16:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツ攻略]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ ひよこ指揮官です！ 今回の記事では勝利の女神：NIKKEの重要コンテンツである異常個体攻略についての記事を書いていきたいと思います！ 今回取り上げるのはインディビリア！ 異常個体中最強と名高いボスですが、今 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="671" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia2-1024x671.png" alt="" class="wp-image-779" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia2-1024x671.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia2-300x197.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia2-768x504.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/indivilia2.png 1423w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>ひよこ指揮官です！</p>



<p>今回の記事では勝利の女神：NIKKEの重要コンテンツである<span class="marker-under"><span class="bold">異常個体攻略</span></span>についての記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回取り上げるのは<span class="bold-red"><span class="fz-28px">インディビリア</span></span>！</p>



<p>異常個体中<span class="bold-blue">最強</span>と名高いボスですが、今回はインディビリア攻略法について自分のわかる範囲で書いていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>一番やっかいなボスだね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>胴の装備がもらえるからいつかは対戦しなきゃいけない相手ニャね！</p>
</div></div>



<p>誰でも使える汎用的な攻略法を書きたいとは思っていますが、キャラの所持状況も育成具合もそれぞれ違うと思います！</p>



<p>なので今回は私が<span class="bold-green">9段階を達成した時の攻略法や育成状況</span>について説明していきたいと思います！</p>



<p>私が使った中で一番ダメージが稼げるやり方なので、9段階達成を目指している方だけでなく、初心者中級者の方にとっても、（そこを目指すという意味で）ある程度は参考になるのではないかと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>自分なりのやり方なので「ああこういう方法もあるんだ」程度に気軽に読んでもらえたら助かります！</p>
</div></div>



<p>あとクリアしたのが<span class="bold-red">結構前</span>なので情報が古くなってたらすみません！</p>



<p>色々前置きが長くなってしまいましたが、これより異常個体インディビリアについての攻略解説を始めていきたいと思います！</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">異常個体インディビリアの編成について</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">使用するキャラ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">この編成の強み</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">ヘルムの回復</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">メイドマストによる攻撃力増加</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">編成は様々</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">新キャラ登場による新たな編成</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">異常個体のクリア歴が見れるようになってる</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">異常個体インディビリアで使用したニケの育成状況</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">装備レベル</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">スキルレベル</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ぬいぐるみについて</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">クラウンとマストもできれば上げたい</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">キューブ</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">ヘルムはリロードキューブ非推奨</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">研究レベル</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">一番重要なオーバーロードについて</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">どのオバロオプションが必要か</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">ラピ、ミハラのオバロ</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">クラウン、マストのオバロ</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ヘルムのオバロ</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">9段階達成時のオバロ状況</a><ol><li><a href="#toc23" tabindex="0">ラピ：レッドフード</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">ミハラ：ボンディングチェーン</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ヘルム</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">クラウン、メイドマスト</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">まとめ</a></li></ol></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">異常個体インディビリアの具体的な攻略方法</a><ol><li><a href="#toc29" tabindex="0">オバロで勝負は決まる</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">お断り</a></li></ol></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">編成順</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">バーストの順番</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">戦闘中に意識すること</a><ol><li><a href="#toc34" tabindex="0">最速バースト</a></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">最後の弾丸を意識</a></li></ol></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">異常個体インディビリア第一形態</a></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">クラウンの無敵の調整</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">第二形態</a></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">異常個体はオバロ勝負</a></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">終わりに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">異常個体インディビリアの編成について</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">使用するキャラ</span></h3>



<p>まずは一番大事な編成について！</p>



<p>色々な攻略パターンがありますが、自分が９段階を達成した時に使った編成がこれです！</p>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color" style="border-width:2px"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>ラピ：レッドフード</td><td>宝物ヘルム</td><td>ミハラ：ボンディングチェーン</td><td>マスト：ロマンチックメイド</td></tr></tbody></table></figure>



<p>最初はヘルムを抜いて、バーストⅠにリトルマーメイドを置き、ラピ：レッドフードをバーストⅢとして使うという回復なしの編成にしていましたが、第２形態後のラッシュがきつすぎて、何回やっても完走できず。</p>



<p>異常個体インディビリアは段階が上がるにつれ防御力が上がるというのは知っていましたが、攻撃力も上がってるっぽいですね（よくよく考えたらウルトラも後半の毒液のダメージ量が増加してるので、異常個体インディビリアもそうっぽいですね。勉強不足ですみません）。</p>



<p>まだ本格的に攻略を開始していない時に軽く回復なし編成でやってみたのですが、その時は完走できました。確か７段階か８段階くらいまで行けたと思います。</p>



<p>しかし、キャラのオバロの厳選をして、ぬいぐるみのレベルも上げ、本格的に攻略を開始したとき、回復なし編成ではどうやっても完走できず。</p>



<p>どうしようかと途方に暮れて考えた結果、この編成を採用するに至りました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">この編成の強み</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ヘルムの回復</span></h4>



<p>この編成の利点は、ヘルムがいるので、<span class="marker-under"><span class="bold">こちらが受けるダメージの心配をしなくていい</span></span>ということです。回復なしは非常に高度な操作が必要になりますが、こちらだとそこまでシビアな操作は求められません。</p>



<p>ただし、当然簡単というわけではなく、色々注意する点はあります。特に第二形態では、油断しているとキャラが落ちてしまうことがあるので、個別ハイドなどのテクニックは必要になります。具体的な操作方法については後のセクションで説明しますので、そちらをご参照ください。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">メイドマストによる攻撃力増加</span></h4>



<p>また、メイドマストの存在によって攻撃力を大幅にアップできるという利点があります。</p>



<p>異常個体インディビリアは防御力が非常に高いので、効率的にダメージを通そうと思ったらこちらも相応に攻撃力を上げる必要があります。</p>



<p>似たような編成として、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color" style="border-width:1px"><tbody><tr><td>リトルマーメイド</td><td>クラウン</td><td>ラピ：レッドフード</td><td>宝物ヘルム</td><td>ミハラ：ボンディングチェーン（置物）</td></tr></tbody></table></figure>



<p>というものがありますが、ミハラに攻撃力バフがかからないのが少し弱点かなと思います（リトルマーメイドは自分にしか攻撃力バフを適用できませんし、クラウンはバーストを使用したキャラにのみ攻撃力アップを適用させます）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">編成は様々</span></h3>



<p>この編成はあくまで「自分はこれでやったらクリアできたよ！」って編成なので、組み合わせはもっとたくさんあると思います。</p>



<p>例えばアリス、灼熱アスカ、ナガを組み合わせて、とにかくコアを徹底的に痛めつける編成。</p>



<p>まだ異常個体が実装されたばかりの頃、猛者がこのような編成でクリアしていましたが、この編成はまずアリスの厳選が大変なこと、そしてなによりマクロレベルの速射が必要になるので、本当にうまい人しか無理な編成だと思います。</p>



<p>アリスはチャージ速度が必ず2か所は必要なので、オバロの厳選がすごく大変です。そこから有利コード、装弾数、攻撃力を付けていかなければならないので、カスモが鬼の速さで溶けていきます。私はアリスの有利コードが2か所しか付いてなかったので、この編成は元から無理でした。</p>



<p>他には、リトルマーメイドをバーストⅠに起用して、ラピをバーストⅢとして使う編成。</p>



<p>例えば上記で説明したようなクラウン、リトルマーメイド、ラピ、ヘルム、ミハラ（置物）という形ですね。</p>



<p>欠点は先ほど説明した通り、メイドマストがいないので攻撃力がダウンしてしまうということです。<span class="marker-under-red"><span class="bold">異常個体インディビリアは段階を上げるごとに防御力が高くなっていく</span></span>ので、こちらも攻撃力を上げないとだんだんダメージが入らなくなっていきます。また、ミハラが自前で攻撃力バフを持っていないので、味方の攻撃力バフでサポートしてあげたいところです。さらに、インディビリアはデバフ免疫を持っているので、セイレーンが持つ受けるダメージデバフが無効化されてしまうという点もあります。</p>



<p>ただし、ラピをB3として使えるこの編成も強力なので、結局どの編成がいいかはそれぞれどのキャラが育っているかによって変わってくると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">新キャラ登場による新たな編成</span></h3>



<p>あと、注意点として私が使った編成はだいぶ前のものなので、今はもっと新しい編成が開発されているかもしれないということです。</p>



<p>わからないですが、例えばエイダを使って攻撃力アップと回復を両立するという編成もあるかもしれません。今は<span class="bold-green">ナユタ</span>も出てきたのでそちらを使った編成も開発されているかもしれないですね。ナユタは持続的に回復できるので受けるダメージをある程度無視できるという利点がありますし、クラウンと違い無敵調整が必要ないので完走という点で言ったらナユタの方がやりやすそうな感じがします（でも第二形態のラッシュはちょっときついかもしれないですね）。あと継続的な全体攻撃のおかげで自爆雑魚やミサイルの処理が自動でできるという利点もありますね。</p>



<p>この記事では、私が使った編成でこうやるとクリアできたよ、というものなので、そこはご了承いただければと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">異常個体のクリア歴が見れるようになってる</span></h3>



<p>この記事の完成間近になって時に気付いたのですが、異常個体のクリア歴が見れるようになってますね。フレンドやユニオンのクリア歴だけでなく、最近クリアしたユーザーの編成も見れるようになってます。出撃画面の照準マークみたいな部分を押すと行けます。</p>



<p>それによると、自分が使った編成以外に</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color" style="border-width:1px"><tbody><tr><td>クラウン</td><td>セイレーン</td><td>ラピ：レッドフード</td><td>ヘルム</td><td>メイドマスト</td></tr></tbody></table></figure>



<p>というものもありますね。だいたいこれか自分が使ったようなミハラ編成の2パターンっぽい感じですね。</p>



<p>実際にやってみてないのでわからないですけど、おそらくこの編成はラピをガッチガチに厳選しないとクリアはできないんじゃないでしょうか。凸も完凸近くまで要りそうな気がします。逆に言うとラピの厳選だけで済み、ミハラには手を入れなくていいという意味では楽ですね。</p>



<p>もちろんクリア（９段階）を必ずしも目指す必要はないので、ミハラを厳選したくないという人はこの編成がコスパよさそうですね。どれくらいラピを育成しないといけないのかわからないので一概には言えませんが。</p>



<p>あとやはり回復なし編成はきつそうな感じですね。上記の例で言うとヘルムをミハラに変えたパターンですね。回復なし編成は7か8段階を目指すならダメージ効率が良さそうな感じですが、9段階を目指すとなると厳しそうですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">異常個体インディビリアで使用したニケの育成状況</span></h2>



<p>これからインディビリアで9段階を達成するために必要な育成について話していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">装備レベル</span></h3>



<p>まず装備についてですが、これは当然攻撃系の部位はマックスまで上げるべきだと思います。つまり、頭、腕、胴ですね。</p>



<p>ラピ：レッドフード、ミハラ：ボンディングチェーン、宝物ヘルムは当然として、クラウンとメイドマストの装備もマックスまで上げます。クラウンとマストは<span class="marker-under-red"><span class="bold">スキル発動者基準の攻撃力バフ</span></span>を撒きますので、これには装備のレベルが関わってきます。なので少しでもダメージを稼ぎたいと考えるのならば、マックスまで上げることが推奨です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">スキルレベル</span></h3>



<p>これも当然マックスまで上げるべきです。すべてがダメージに関連してきます。</p>



<p>中にはヘルムのスキル1を10まで上げていないという方もいるかもしれませんが、基本的には上げることが推奨です。バースト溜め速度がわずかですが変わりますし、何よりクリティカル率に影響があるので、与えるダメージが変わってきます。最後の弾丸後に5秒だけなのでどうでもいいと思うかもしれませんが、とにかく硬いインディビリア相手には少しでもバフを盛りたいです。それに宝物ヘルムはキャンペーン、レイド、アリーナとすべてのコンテンツで使えるので、上げて損することはないと思います。</p>



<p>このような感じで基本的にはスキルはすべてマックスまで上げることが推奨です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ぬいぐるみについて</span></h3>



<p>ぬいぐるみもマックスまで上げることが推奨です。ヘルムは宝物にしないと意味がないので上げるのは当然として、他のキャラも上げた方がいいと思います。</p>



<p>メインのダメージ源であるラピとミハラは最優先でマックスまで上げるべきです。</p>



<p>レベル固定コンテンツである異常個体で少しでもダメージを稼ぐためには、上げられるものは上げたいです。基礎ステータス向上によりダメージが上がりますし、おまけで装弾数の増加も付いてきます。少しでも段階を上げたいなら、マックスまで上げるのが推奨です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">クラウンとマストもできれば上げたい</span></h4>



<p>クラウンとメイドマストはどうでしょうか。</p>



<p>この2人も基本的にはマックスまで上げるのが推奨です。クラウンもマストもスキル発動者基準の攻撃力バフを持っています。つまり、ぬいぐるみの基礎ステータス向上の恩恵を受けるということです。</p>



<p>素材的に厳しいかもしれませんが、クラウンはアリーナ以外のあらゆるコンテンツで使える最強バーストⅡですし、メイドマストも今やソロレイド常連でその他のコンテンツでも引っ張りだこです。投資して損することはないと思います。</p>



<p>というわけで、基本的にぬいぐるみレベルは全員マックスまで上げるのが推奨です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">キューブ</span></h3>



<p>キューブについては少し記憶があいまいなのですが、おそらくマックスの15レベルまで上げていたと思います。</p>



<p>使うキューブはクラウンとメイドマストがいるので<span class="marker-under-blue"><span class="bold">リロード速度一択</span></span>です。</p>



<p>キューブはレベルを上げることで固有スキルも強化されますが、おまけで付いてくる<span class="bold-blue">有利コード増加</span>も強いので、できれば対象を絞ってレベルを上げていった方がいいかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ヘルムはリロードキューブ非推奨</span></h4>



<p>ヘルムだけ例外でリロード速度を付けると<span class="marker-under"><span class="bold">最後の弾丸を打てなくなってしまう</span></span>ので、チャージ速度キューブなど最後の弾丸に影響がないキューブがおすすめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">研究レベル</span></h3>



<p>意外と重要な研究レベルですが、これに関してはすみませんが覚えていないです。</p>



<p>でもそんなにレベルは高くなかったと思います（確か100は超えてたのかな？）。その時はコンソールよりもモールドを優先していたので、他の方と比べて特に高いとかはなかったと思います。</p>



<p>異常個体はレベル固定コンテンツなので、研究レベルの影響もじわじわ効いてきます。なので上げられるなら上げた方がいいですが、なかなかそこまで手が回らない人が多いと思います。</p>



<p>この編成ではラピ、ヘルム、マストがエリシオンなので、<span class="bold-green">エリシオンのコンソール</span>を集中して買うのも一考かもしれません。ですが、この編成で一番ダメージを稼ぐのはミハラなので、ミシリスもありですね。</p>



<p>と言ってもコンソールの影響はそこまで大きいものではないので、余裕のある人だけという感じですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">一番重要なオーバーロードについて</span></h2>



<p>これまで色々と必要な育成について話してきましたが、やはり一番大事なのはどのオーバーロードオプションが必要が、そして数値としてはどれくらい必要かということについてです。</p>



<p>ここでお断りしたいのは、この記事を書いているのがインディビリアをクリアしてから日数が経ってしまっているので、当時どれくらいの数値だったかということは正確には覚えていないということです。</p>



<p>特にラピは少しいじってしまっているので前よりも強くなってしまっています。ミハラは確かいじっていないので、当時の状況をお伝えできると思います。ヘルムも結構変わってますね。ブラックスネーク対策で色々いじってしまいました。クラウンとマストは変わってないです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">どのオバロオプションが必要か</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ラピ、ミハラのオバロ</span></h4>



<p>まず一番重要なこの2人から説明します。</p>



<p>まず<span class="bold-red">有利コード、攻撃力は4か所必須</span>です。これは絶対要ります。</p>



<p>数値としては有利コードならそれぞれ20％以上、攻撃力は10％以上が目安です。当たり前ですが、盛れれば盛れるほどいいです。特に有利コードは影響力が大きいので、できるだけ高い数値を目指しましょう。</p>



<p>そして、最大装弾数も当然必要です。目安として最低でも2か所、できれば3か所は付けたいです。</p>



<p>ただし、ここではリロード速度バフがあるクラウン、マストと組むのであまり神経質になってもいけません。が、ラピはアリーナ以外ほとんどのコンテンツで引っ張りだこですし、ミハラもレイド系コンテンツで当分は使われるので、最低で2か所、できれば3か所という感じです。</p>



<p>ミハラは厳選が決まれば、同じく厳選したラピと同等、場合によってはそれ以上にダメージを出せるキャラなので、カスモを使って損することはないと思います。ミハラは自前で攻撃力バフを持たないので、オバロの攻撃力オプションの恩恵を良く受けます。自分のミハラはレイドでラピよりダメージを出すこともあるので、育てて損はないと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc20">クラウン、マストのオバロ</span></h4>



<p>クラウンとマストは基本的には何でもいいです。</p>



<p>なぜかというと、クラウンのバフもマストのバフもスキル発動者基準のバフのため、ここに<span class="marker-under"><span class="bold">攻撃力オプションやその他のオプションは関係ない</span></span>からです。最終攻撃力ではないため、オバロで攻撃力を盛っても影響はありません。インディビリア戦でクラウンとマストが出すダメージは微々たるものです。2人に使うカスモをラピとミハラに使いましょう。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc21">ヘルムのオバロ</span></h4>



<p>ヘルムはある程度攻撃力を盛った方がいいです。ラピとミハラが出すダメージを補完してくれます。</p>



<p>実際、最初あと少しでクリアできなかったインディビリアを、ヘルムの攻撃力を盛ってクリアできたという経緯があります。最後の一押しでヘルムの攻撃力が役立ちます。</p>



<p>目安としては3か所くらいは欲しいかなと思います。もちろん4か所付けられればそれがベストです。</p>



<p>最大装弾数ですが、ヘルムは最後の弾丸スキルを持つので、基本的には付けない方がいいですが、バースト溜めのために1か所は付いていても問題ないと思います。実際、自分のヘルムは最大装弾数が1か所付いています。意外とバースト溜めに便利ですよ。</p>



<p>実はヘルムは有利コードも強いです。ですが、対インディビリアだけを考えたら不要です。キャンペーンブラックスネークだけでなく、ソロレイド、ユニオンレイドでもヘルムは強いので、できるなら有利コードも付けた方がいいです。</p>



<p>アリーナではチャージ速度なども強いかもしれませんが、インディビリア戦では不要です。とりあえず対インディビリアだけを考えるのであれば、攻撃力が一番強いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc22">9段階達成時のオバロ状況</span></h2>



<p>私がインディビリアクリア（9段階達成）した時のオーバーロードオプションその他育成状況について紹介したいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">ラピ：レッドフード</span></h3>



<p>まずはラピ。</p>



<p>ラピは当然、装備（足以外）、スキル、ぬいぐるみのレベルマックスです。凸は確かコア2か3だったと思います。</p>



<p>そして一番重要なオバロ状況ですが、これは申し訳ないのですがインディビリアをクリアした時と今この記事を執筆している時点でやや状況が変わってしまっているので、うろ覚えでの記載となります。</p>



<p>まずオプションが有利コード4、攻撃力4、最大装弾数3～4です。装弾は3か4か忘れてしまいました。すみません。</p>



<p>数値としては有利コードが合計で80％台半ば、攻撃力が40％行かないくらい、装弾数は覚えていないですが、そんなに悪い数値ではなかったと思います。</p>



<p>ラピはだいたいこんな感じです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">ミハラ：ボンディングチェーン</span></h3>



<p>次はラピと同じくらい、もしくはそれ以上に重要なミハラです。</p>



<p>余談ですが、ミハラのチェーンはデバフ扱いなので、ミハラが実装された当時はインディビリアのデバフ免疫によって無効化されていました。ミハラの最も重要なスキルであるチェーンがほぼ無意味なので、最初は全然ダメージが出ませんでした。なのでインディビリア戦でミハラが使えなくて悲しがっているユーザーが多かったように記憶しています。その後、それを運営が問題視したのか、アップデートによりチェーンは解除不可となって、ミハラはインディビリア戦で使えるようになりました。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ミハラが活躍できるようになってうれしかったピヨ！余談でした！</p>
</div></div>



<p>話を戻しますと、ミハラも当然足以外の装備、スキル、ぬいぐるみはマックスです。凸は確か3凸（コア0）だったと記憶しています。</p>



<p>そして、オバロ状況は有利コード4、攻撃力4、最大装弾数3です。ミハラはたぶん当時と今で数値含め変わってないと思います。</p>



<p>それぞれの合計の数値が有利コード90.01%、攻撃力52.19%、最大装弾数186.25%です。</p>



<p>大量のカスモを使いましたが、ミハラのオバロは結構いい感じになったと思います。特に攻撃力の数値が高いのがうれしいです。ミハラは自前で攻撃力アップのバフを持たないので、攻撃力オバロの影響がでかいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ヘルム</span></h3>



<p>ヘルムもラピ、ミハラと同様、足以外の装備、スキルマックスです。宝物なので当然ぬいぐるみもマックスです。この編成ではヘルムのバーストを使うので、バーストのレベルもマックスまで上げるべきです。</p>



<p>凸は確か完凸（コア7）だったと思います。</p>



<p>オバロですが、ヘルムは今結構いじってしまっているので、うろ覚えでの記載となります。</p>



<p>攻撃力は3か所だったように思います。それと最大装弾数が1か所ついていました。</p>



<p>他にも有利コードやチャージ速度、チャージダメージ、クリティカル系がついていたと思いますが、ほとんど影響力はないので割愛します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc26">クラウン、メイドマスト</span></h3>



<p>クラウンとマストも足以外の装備、スキル、ぬいぐるみマックスです。凸は確かクラウンがコア1か2くらい、マストが3凸（コア0）くらいだったと思います。</p>



<p>クラウンもマストもオバロは何でもいいので書く意味はないですが、クラウンもマストも最大装弾数が2か所ついていました。あとマストには攻撃力がついたり、クラウンに有利コードなどがついていたりしましたが、あまり意味はないので省略させていただきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc27">まとめ</span></h3>



<p>以上が異常個体インディビリアクリア時のオバロ、スキル、ぬいぐるみ等の育成状況です。</p>



<p>私の場合はこのような感じで育成すると、インディビリア9段階まで行けました。</p>



<p>もちろんそれぞれ使用しているデバイスやプレイ環境も違うと思いますので、あくまで目安としてご参照ください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc28">異常個体インディビリアの具体的な攻略方法</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc29">オバロで勝負は決まる</span></h3>



<p>これから具体的な攻略法に移っていきますが、実は<span class="marker-under"><span class="bold">ちゃんと育成ができればもうクリアできたようなもの</span></span>です。</p>



<p>みなさんもご存じだと思いますが、異常個体はとにかく<span class="marker-under-red"><span class="bold">有利コードが重要</span></span>、つまりいかにオバロで狙いのオプションを引けるかにかかっているので、最適なオバロオプションが決まったキャラを揃えられれば、それで勝ちみたいなものです。</p>



<p>特に今回使う編成はヘルムによって断続的に大量回復できるので、そこまでシビアな操作は求められません。</p>



<p>もちろん簡単だと言っているわけではありません。当然ですが、オート操作では絶対クリアできません。ただ、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ちゃんとキャラの厳選ができていれば、もうかなりクリアは近い</span></span>です。</p>



<p>いくつか重要なポイントがあります。これからクリアまでに必要な操作方法について説明していきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc30">お断り</span></h3>



<p>いきなりで申し訳ないのですが、インディビリアをクリアしたのがだいぶ前なので、細かいポイントは結構忘れてしまっています。</p>



<p>なので、今回は重要なポイント、<span class="marker-under"><span class="bold">とにかくここを意識するべき</span></span>っていうポイントに絞って解説していきたいと思います。</p>



<p>今は当時と凸の状況も違っていますし、ラピのオバロ数値が結構高くなってしまっていて、今やると比較的簡単にクリアできてしまうので、できるだけ当時の状況を思い出して書いていきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc31">編成順</span></h2>



<p>自分はクラウン、ラピ、ヘルム、ミハラ、マストの順でやっていました。ヘルムを真ん中に置くことで、開幕からすぐに操作できるようにしていました。</p>



<p>そして、戦闘中操作するのは基本的にヘルムです。ときどき切り替えたりしますが、基本はヘルムです。</p>



<p><span class="marker-under-blue"><span class="bold">ヘルムでの最速バースト溜め、そして最後の弾丸によるクリティカルバフ発動</span></span>が戦闘中にメインで意識するポイントです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc32">バーストの順番</span></h2>



<p>バーストの順番ですが、基本はクラウン→クラウン→マストです。</p>



<p>実は最初はマストのバーストから打った方が強いという説があります。私はこの時は知らなかったので、普通にクラウンから打ってました。戦闘終了前の最後のバーストもマストを打った方が強いらしいです。私はミスってクラウンを打ってしまいましたが、それでもクリアできました。</p>



<p>そしてうろ覚えで申し訳ないのですが、確か最初はヘルムのバーストから打っていたように思います。ローテーション的にそっちの方がうまくはまっていたような気がします。間違っていたらすいません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc33">戦闘中に意識すること</span></h2>



<p>色々細かいポイントはありますが、戦闘中に常に意識しておいて欲しい重要なポイントが二つあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc34">最速バースト</span></h3>



<p>まず一つ目が<span class="bold-blue">最速バースト</span>を目指すこと。戦闘中は基本ヘルム操作で、バーストゲージの最速溜めを意識してください。</p>



<p>そして、バースト演出を<span class="bold-red">シンプル</span>にするのがおすすめです。各バースト間の一瞬の間をなくせるように頑張ってバーストボタンを連打、もしくはタイミングよく押しましょう。</p>



<p>少しでも長くフルバースト攻撃を当てることが重要です。オートと手動だと3分間で丸々1回分くらいはバースト回数が変わってきます。ダメージを稼ぐ上で非常に重要な部分です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc35">最後の弾丸を意識</span></h3>



<p>二つ目が第一形態の時は、ミハラのフルバーストタイム中はヘルムの<span class="marker-under"><span class="bold">最後の弾丸によるクリティカルバフ</span></span>を発動させるということです。</p>



<p>ミハラのフルバースト中はヘルムを速射して弾を使い切るようにしましょう。</p>



<p>ただし、もちろん<span class="marker-under-blue"><span class="bold">クラウンのスキル2のバフを切らさない程度</span></span>にです。クラウンのスキル2のバフが7秒続くので、常に速射するというのではなく、合間にフルチャージを挟んでバランスよく攻撃しましょう。ヘルムのバースト中はスキルによる追加ダメージがあるので、普通にフルチャージ攻撃で大丈夫です（速射してたかもしれません。忘れてしまいましたすみません）。</p>



<p>第2形態はインディビリアが大きく動くので、オートの方がいいこともあります。そのあたりは実際にやってみて自分に合う方法を見つけましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc36">異常個体インディビリア第一形態</span></h2>



<p>この2つのポイントを頭に置きながら戦っていきます。</p>



<p>第一形態の時は<span class="marker-under"><span class="bold">コアを狙う</span></span>のが基本です。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">両腕のはさみはラピが爆風で攻撃してくれる</span></span>ので、基本はコアを狙っていて大丈夫です。</p>



<p><span class="bold-red">尻尾</span>は爆風では壊せないため、積極的に狙う必要があります。</p>



<p>インディビリアがこちらに向かって前進してくるタイミングは、尻尾の揺れがほとんどないので、この時に壊すのがおすすめです。</p>



<p>クラウンとマストのバーストの順番を間違えないようにしましょう。</p>



<p>最速バーストを意識して、最後の弾丸もしっかり発動させる。</p>



<p>序盤はだいたいそのような感じです。</p>



<p>ヘルムの回復があるので、意外とそこまで操作は難しくありません。</p>



<p>属性赤丸の破壊は調整が必要になることがあります。</p>



<p>第二形態移行後の赤丸にフルバーストを合わせるのが理想なので、タイミングが合うように赤丸破壊を調整します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc37">クラウンの無敵の調整</span></h2>



<p>インディビリア戦での最難関ポイントが<span class="marker-under-red"><span class="bold">クラウンの無敵の調整</span></span>です。</p>



<p>インディビリアは第二形態突入後すぐに全体レーザーを吐いてきますが、クラウンは弱点属性のためこの攻撃により<span class="bold-red">一撃</span>で落ちてしまいます。ハイドしてても無意味です。なのでここにクラウンの無敵を合わせる必要があります。</p>



<p>第二形態に移行するタイミングは与えたダメージ量によって変わってくるため、ベストなリロードタイミングは各自の状況によって異なります。</p>



<p>9段階達成を目指す場合は、だいたい2回目の属性赤丸が終わったくらいに第二形態に移行するので、この少し前から弾数の調整をする必要があります。</p>



<p>自分にとってやりやすいタイミングでクラウンを操作しましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc38">第二形態</span></h2>



<p>第二形態移行後すぐに全体レーザーを吐いてきますが、クラウンは今説明した方法で乗り切ります。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">他のキャラはきちんと育成されていれば、落ちることはありません</span></span>。</p>



<p>全体レーザーの後すぐに<span class="bold-red">暗転赤丸</span>が来ます。</p>



<p>暗転するタイミングでフルバーストタイムに突入するのが理想ですが、実際はかなり難しいです。</p>



<p>できるなら第一形態時の赤丸破壊調整でここに合わせたいですが、それが無理な場合でも倒せる場合があります。</p>



<p>このときに、あと少しでバーストゲージがマックスになるという状況であれば、<span class="bold-blue">ヘルムのフルチャージ攻撃</span>を利用することでフルバーストまで持っていくことができます（暗転中は全員ハイドしてしまうため自分で操作しなければなりません）。</p>



<p>頑張って赤丸を乗り切りましょう。</p>



<p><span class="marker-under-blue"><span class="bold">赤丸後はオート操作で相手のギミック対処に集中した方がいい</span></span>と思います。うまい人はできるなら最後の弾丸を狙った方がいいです。</p>



<p>個別に打ってくるマシンガンはクラウンだけではなく他のキャラも大ダメージを受けるので、ヘルムの回復が間に合わないと思ったら個別ハイドで対応しましょう。</p>



<p>特に自分の場合はミハラが落ちやすかったです。</p>



<p>上空からのミサイルも個別ハイドでよけるか、射線上に入って撃ち落としてくれるのか意外とそのままでもかわせるので、狙われてるキャラに切り替えて対応しましょう。</p>



<p>最終盤の個別レーザーは8段階以上の場合はバリアで防ぐことができないので、個別ハイドでよける必要があります。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">狙われているキャラが赤く表示される</span></span>のでそのキャラに切り替えます。</p>



<p>レーザーを打つ前に一瞬インディビリアが動くので、それを見てハイドしましょう。</p>



<p>第二形態はだいたいこんな感じでしょうか。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">最後のバーストはマストが打った方が強い</span></span>らしいです（よくよく考えたら最後のバーストは長くても10秒くらいしか当てられないので、スタック2のマストを打った方が強いのは当たり前でしたね…。勉強不足ですみません）。</p>



<p>きちんと育成されていれば、この方法でぎりぎり削り切ることができます。</p>



<p>私がクリアしたときのリザルト画面を載せておきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2941-1024x712.png" alt="" class="wp-image-780" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2941-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2941-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2941-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2941-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2941-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2942-1024x712.png" alt="" class="wp-image-781" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2942-1024x712.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2942-300x208.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2942-768x534.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2942-1536x1067.png 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_2942-2048x1423.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc39">異常個体はオバロ勝負</span></h2>



<p>いかがでしたでしょうか。</p>



<p>実践の部分は文章だとなかなか伝えづらいので、わかりにくかったと思います。</p>



<p>ただ、インディビリアに限らず異常個体全般が、プレイスキルというよりもオバロで理想的なオプション・数値がつくかどうかという所があるので、プレイスキルはそこまで影響しないのではないかと思います。</p>



<p>特に今回使った編成はヘルムの回復があるので、こちらが受けるダメージはそこまで気にしなくていいです。</p>



<p>もちろん簡単だと言っているわけではないです。難しいポイントはいくつかあります。</p>



<p>今回で言えば、クラウンの無敵調整や赤丸調整、そして第二形態での個別ハイドなど一筋縄ではいかないポイントがあります。</p>



<p>しかし、インディビリア討伐、もしくは少しでもダメージを稼ぐ上で最も重要なのは、<span class="bold-red">オバロ</span>です。</p>



<p>オバロで有利コードや攻撃力がつかなかったら、どんなにうまい人でも討伐までは無理だと思います。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">異常個体は良くも悪くも有利コード勝負</span></span>みたいなところがあります。</p>



<p>つまりどれだけカスモをそこに割けるかという所ですね。</p>



<p>とりあえずは上記で紹介したレベルまで育成できれば、討伐まで行けるということを今回の記事では紹介しました。</p>



<p>もちろんうまい人はここまで上げなくても討伐できると思います。</p>



<p>あくまで目安としてご利用いただければと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc40">終わりに</span></h2>



<p>最後まで読んで下さりありがとうございました！</p>



<p>説明不足の点が多々あると思いますが、異常個体インディビリアで苦戦している方にとって少しでもこの記事が参考になれば幸いです！</p>



<p>異常個体は別に9段階まで達成できなくても問題のないコンテンツですが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">あえてやる</span></span>という所に面白味があると思います！（称号ももらえますしね！）</p>



<p>9段階を目指すという方に限らず、今回の編成は少しでも段階を上げたいという人にとっても一応参考になるのではないかと思います。</p>



<p>ヘルムがいる編成なので、そこまでシビアな操作は求められないです。</p>



<p>簡単ではないですが、効率よくダメージを稼げる編成になっているのではないかと思います！</p>



<p>オバロの厳選は大変だと思いますが、無理のない程度に頑張りましょう！</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">一度嵌ると抜け出せなくなってしまいますので、ご利用は計画的に！</span></span></p>



<p>それでは今回の記事は以上となります！</p>



<p>当サイトでは他にも勝利の女神：NIKKEに関する記事を多数投稿しておりますので、良ければそちらも覗いてみてください！</p>



<p>今後もNIKKEに関する攻略や楽しい情報を発信できたらと思っているので、お暇なときに覗きに来てくれると嬉しいです！</p>



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<p>これからももっと勝利の女神：NIKKEを楽しんでいきましょう！</p>



<p>ありがとうございました！</p>



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<p>バイバ～イ！</p>
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<p>ありがとうニャ</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/liberalio/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/liberalio/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 14:36:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[ピルグリム]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=684</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！ 今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「リバーレリオ」についてです！ いよいよ実装された [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="880" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696-1024x880.jpg" alt="" class="wp-image-691" style="width:568px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696-1024x880.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696-300x258.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696-768x660.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「<span class="fz-32px"><span class="bold-blue">リバーレリオ</span></span>」についてです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ついに来たねリバーレリオさん！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>なんか眠そうでかわいいニャ</p>
</div></div>



<p>いよいよ実装されたリバーレリオ！</p>



<p>今回の記事では<span class="marker-under-red"><span class="bold">リバーレリオの強さや評価、スキル・オバロの優先度、使用方法、編成例</span></span>などについてひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>リバーレリオについて解説した動画や記事、サイトを色々参考にし、自分で使ってみた感想なども合わせて一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、リバーレリオについての解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
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</div>



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<p class="has-text-align-center"><a rel="noopener" href="https://amzn.to/48ehgLd" target="_blank">勝利の女神：NIKKE ウエハース4　20個入りBOX (食玩)</a></p>



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</div>
</div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">リバーレリオプロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">リバーレリオスキル解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキル1：静かな深淵（パッシブ）</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">高いバースト溜め性能</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">リバーレリオのスキルで最も注意が必要なチャージ速度バフ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">編成と育成が超重要</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">黒紅蓮の攻撃力を超えろ！</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">がっつり育ってる黒紅蓮</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">編成が超大事</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">ラピ：レッドフードはバーストⅢ</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">置物に注意</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">レッドフードという抜け道</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">クラウンを使う場合の注意</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">スキル2：奇妙な海流（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">オバロのチャージ速度アップは乗る</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">バーストスキル：水底の世界（アクティブ：クールタイム40.00秒）</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">リバーレリオどれくらいの強さか</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">高火力とサポートを両立する風圧最強格アタッカー</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">サポーターの違い</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">編成の難しさ</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">リバーレリオは単独でも使用可能</a></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">非有利でも強いリバーレリオ</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">置物適正もあり</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">キャンペーンで感じたリバーレリオの弱点</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ユニオンレイドで編成ミスする人続出</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">実際に試してきました</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">セイレーン、ナユタ、黒紅蓮、リバーレリオ+αは誰がいいか</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">置物にバーストⅢを使わざるを得ないなら、黒紅蓮よりアスカがベター</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">ルドミラでも試してきました</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">風圧編成まとめ</a></li></ol></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">アリーナでのリバーレリオ</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">リバーレリオ引くべきか</a><ol><li><a href="#toc33" tabindex="0">凸るべきか？</a></li></ol></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">リバーレリオのオーバーロード優先度</a><ol><li><a href="#toc35" tabindex="0">攻撃力、有利コードが最優先</a></li><li><a href="#toc36" tabindex="0">3つ目をどうするか</a></li></ol></li><li><a href="#toc37" tabindex="0">リバーレリオのスキル優先度</a></li><li><a href="#toc38" tabindex="0">リバーレリオの推奨キューブ</a></li><li><a href="#toc39" tabindex="0">おすすめ記事</a></li><li><a href="#toc40" tabindex="0">参照文献</a></li><li><a href="#toc41" tabindex="0">おすすめのNIKKE関連商品</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">リバーレリオプロフィール</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはリバーレリオのプロフィールからニャ</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5.jpg" alt="" class="wp-image-687" style="width:377px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz.jpg" alt="" class="wp-image-688" style="width:379px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>リバーレリオ(Liberalio)</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>ヘレティック</td></tr><tr><td>所属陣営</td><td>ピルグリム</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>静かな水平線（SR）</td></tr><tr><td>声優</td><td>喜多村英梨</td></tr><tr><td>クラス</td><td>火力型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅲ</td></tr><tr><td>コード</td><td>風圧</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ラプチャークイーンのもと、長い間ニケと戦ってきたヘレティックの一員。</p>



<p>「人間。あなたの周りはうるさいのが多いけど…<br>あなたは静かでいいわね。」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>捜索と探知に長けた能力を持ち、その力を生かして地上でも目的のものを探し続けている。<br>音に対して非常に敏感で、騒がしい環境を何よりも嫌う。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">リバーレリオスキル解説</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX.jpg" alt="" class="wp-image-695" style="width:722px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：6<br>リロード時間：2.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の69.04%のダメージ」<br>チャージ時間：1.5秒<br>フルチャージダメージ：250%のダメージ<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>チャージ時間が少し長いね！アリスと同じ1.5秒！でもフルチャージダメージは通常のスナイパーと一緒の250％だね（アリスは350％）！</p>
</div></div>



<p>リバーレリオの武器は特殊な仕様で、通常のスナイパーライフルとは違い、押しっぱなしで自動で弾を射出してくれます。シンデレラのような感じですが、一発ごとにちゃんとチャージが必要な点が異なります。チャージ速度が全然違いますがレッドフードみたいな感じですかね。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">速射はできない</span></span>仕様になっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキル1：静かな深淵（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">フルバーストタイムが発動した時、自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃力160%▲」「3秒間維持」</span><br>フルチャージ攻撃がコアに命中した時、自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃ダメージ20.83%」「60秒間維持」</span><br>フルチャージ攻撃が命中した時、対象に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の40.5%の追加ダメージ」「5回発動」</span><br>フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が一番低い基本バースト段階がIIIの味方1機に<br><span class="bold-blue">「スキル発動者基準でチャージ速度12.74%▲」「10秒間維持」</span></p>



<p>フルバーストタイムが発動した時、自分に<span class="bold-red">160％</span>という非常に大きな攻撃力バフを与えます。ただし、効果時間が<span class="bold-red">3秒</span>しかありません。詳細は後述しますが、これは特に紅蓮：ブラックシャドウを組んだ時に重要な意味を持ちます。</p>



<p>フルチャージ攻撃が<span class="bold-blue">コアに</span>命中した時、自分に攻撃ダメージ20.83%アップのバフを適用させます。効果時間が60秒間と非常に長いです。この長い効果時間は、コアが一定時間しか出現しない敵に有効です。例えば、モダニア、巨大質量体などコアがパーツ扱いで壊すと一定時間出現しなくなる敵や、プロビデンスのようなコアが一定時間しか出現しない敵に対して有効です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">高いバースト溜め性能</span></h3>



<p>フルチャージ攻撃が命中した時、対象に5回追加攻撃をします。一発あたり40.5%追加ダメージなので、合計で202.5％ですね。一発ヒットするごとに発動するので、非常に強力です。</p>



<p>また、この追加攻撃はダメージ面だけでなく、<span class="marker-under"><span class="bold">バーストゲージ溜めの点でも優秀</span></span>です。追加攻撃一発それぞれがバーストゲージ溜めに貢献するので、結果としてバースト溜めが非常に速くなります。パーティーに他にスナイパーやロケランなどのゲージ回収役を入れなくても、リバーレリオだけでも十分なレベルです。速射などは必要なく、押しっぱなしにしているだけでいいので、非常にユーザーフレンドリーな設計と言えます。</p>



<p>ただし、敵を倒してしまった場合や遮蔽物を打った場合には追加攻撃は発生しないので、キャンペーンなどでは若干バースト溜めがやりにくい時もあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">リバーレリオのスキルで最も注意が必要なチャージ速度バフ</span></h3>



<p>フルバーストタイムが発動した時、一番攻撃力が低いバーストⅢのキャラにチャージスピードバフを適用させます。リバーレリオのスキルの中でも最も難解で注意が必要な部分です。</p>



<p>このスキルの使用が最も想定されるシーンが、黒紅蓮とパーティーを組んだ場合です。これはスキル発動者基準のチャージスピードバフなので、リバーレリオの基礎チャージ速度を元に実際の適用効果が決まります。リバーレリオの基礎チャージスピードは1.5秒なので、フレーム数で言うと11F（切り捨て）がそのまま短縮されるということです。黒紅蓮のチャージ速度は0.3秒なので、リバーレリオのバフを受けた場合は、一発あたり約0.117秒になります。これはわずかではありますが、アリスやマナよりも効果量が高いです。ただ、ほんとにわずかな差なので、実際の戦闘では黒紅蓮のダメージ量にほとんど差は見られないと思います（アリスは地味にチャージダメージバフも持っているということもありますし）。これは黒紅蓮のチャージ速度オプションの数値によっても違いが表れてくるので、各々の状況によって変わってくると思います。技術的にはリバーレリオのバフ効果が一番高いので、状況によってはアリスやマナよりダメージが出るということはあるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">編成と育成が超重要</span></h3>



<p>このバフが適用されるのは、<span class="bold-red"><span class="marker-under-red">フルバーストタイムが発動した時に最終攻撃力が一番低いバーストⅢ段階のキャラ</span></span>です。このバフをきっちり黒紅蓮に適用させるには、編成と育成が非常に重要になってきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">黒紅蓮の攻撃力を超えろ！</span></h4>



<p>まず、黒紅蓮とリバーレリオを同時編成した場合の注意点です。この時に問題になるのが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回れるか</span></span>という点です。</p>



<p>黒紅蓮は自分のバースト発動時、自分に攻撃力<span class="bold-red">115.12%</span>アップのバフを適用させます。一方リバーレリオは自他関係なくフルバーストタイムが発動した時、自分に攻撃力<span class="bold-red">160%</span>アップのバフを適用させます。</p>



<p>リバーレリオの方が効果量が上なので、簡単なように思われるかもしれませんが、実際は結構難しいです。フルバーストタイムに入ったのに、黒紅蓮にチャージスピードバフがかかっていないという事態はまま起こり得ます。</p>



<p>極端な例ですが、リバーレリオをシンクロデバイスに入れてない場合は、当然、黒紅蓮の攻撃力を上回るのは不可能です。何が言いたいかというと、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回るためには、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">相応の育成をしないといけない</span></span>ということです。</p>



<p>レベルもそうですし、装備やぬいぐるみも黒紅蓮と同等レベルまで上げなければなりません。また、スキルレベルが低いと当然効果量も落ちるので、しっかりレベル上げをしないといけません。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc8">がっつり育ってる黒紅蓮</span></h5>



<p>ここで問題となるのが、黒紅蓮はリリースされてから日数が経っているので、育成が進んでいる人が多いということです。<span class="bold-green">凸</span>の問題もそうですし、<span class="bold-green">オバロの厳選</span>もされているでしょうから、必然的に攻撃力が高くなります。黒紅蓮は異常個体クラーケン、ソロレイド、ユニオンレイド、キャンペーンなどなど一線級で活躍してきたキャラなので、みんな育成が進んでいます。リバーレリオはこの紅蓮に挑まなければなりません。</p>



<p>実際にリバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回れるかどうかは、各々の状況によって異なります。</p>



<p>装備やぬいぐるみ、スキルはマックスまで上げてしまうとそれ以上はどうしようもないので、変えられるのは<span class="bold-green">限界突破（凸）とオーバーロード</span>になります。</p>



<p>ジュエルを使ってガチャを引くか（もしくはマイレージを使う）、カスタムモジュールを使って攻撃力を狙う、もしくは数値を上げるかという選択をすることになります。</p>



<p>ちなみにですが、参考として私の例を出すと、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-black-border-color" style="border-width:1px"><tbody><tr><td></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">凸</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">オバロ攻撃力</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">好感度</td></tr><tr><td>紅蓮：ブラックシャドウ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">完凸</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">47.25％</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">40</td></tr><tr><td>リバーレリオ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">3（コア0）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">34.03％</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2</td></tr></tbody></table></figure>



<p>で、両者共に装備（足以外）、ぬいぐるみ、スキルマックスという状態で、ソロレイド想定の異常個体（レベル400固定）に出撃すると、<span class="marker-under"><span class="bold">リバーレリオがレベル15キューブ、黒紅蓮がレベル8キューブ</span></span>の場合は黒紅蓮にちゃんとチャージ速度バフがかかり、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">リバーレリオレベル15キューブ、黒紅蓮が14or15キューブ</span></span>の場合はバフがかかりませんでした。</p>



<p>レベル固定のないユニオン射撃場では、黒紅蓮のキューブを外してもバフはかかりませんでした（シンクロレベル561）。</p>



<p>ここからリバーレリオの好感度を上げることで少しは楽になると思いますが、めちゃくちゃ調整が大変ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">編成が超大事</span></h4>



<p>次に編成にも細心の注意が必要です。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ラピ：レッドフードはバーストⅢ</span></h5>



<p>まずラピ：レッドフードをバーストⅠとして使うのは推奨されないということです。ラピ：レッドフードはバーストⅠとして使用することができますが、あくまで<span class="marker-under"><span class="bold">基礎バースト段階がⅢのキャラ</span></span>なので、このリバーレリオのバフの対象になります。</p>



<p>つまり、<span class="marker-under-red"><span class="bold">黒紅蓮がバーストを打った場合は、常にラピにチャージ速度バフがかかる</span></span>ということです。リバーレリオが打った場合は、紅蓮とラピのどちらか攻撃力が低い方にかかります。</p>



<p>なので、黒紅蓮＋リバーレリオと同時にラピを編成するのはおすすめできません。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc11">置物に注意</span></h5>



<p>次に黒紅蓮リバーレリオパーティーでバーストⅠ、バーストⅡ以外の残りの一枠を誰にするのかという点で気を付けるポイントがあります。</p>



<p>それは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">置物としてバーストⅢのキャラを置くのは推奨されない</span></span>ということです。</p>



<p>例えば、よくクラウンとペアで使われる<span class="bold-blue">宝物ヘルム</span>ですが、この場合<span class="marker-under-red"><span class="bold">黒紅蓮がバーストを打った時は常にヘルムにチャージ速度バフが行く</span></span>ということに注意です。リバーレリオが打った時は、クラウンなしの編成なら黒紅蓮とヘルムのどちらか攻撃力が低い方、クラウンありならその時バフ状況次第ということになります。</p>



<p>同じことはよく置物として使われる<span class="bold-green">ミハラ：ボンディングチェーン</span>や<span class="bold-green">ルドミラ：ウインターオーナー</span>、<span class="bold-green">マクスウェル</span>にも言えます。黒紅蓮リバーレリオパーティーを使う場合は、残りの一枠にも注意を払わないといけません。</p>



<p>こういった場合、意外に<span class="bold-blue">忍者デルタ</span>が強いかもしれませんね。デルタ：ニンジャシーフはバーストⅡのニケなので、この問題は考えなくて大丈夫です。忍者デルタは<span class="marker-under"><span class="bold">常時発動する受けるダメージアップのスキル</span></span>を持っていますし、回復効果で<span class="marker-under"><span class="bold">クラウンのスキル2を常時発動させることができる</span></span>ので、結構強いです。さらにマシンガンなので、リトルマーメイドとも相性がいいです。また、複数編成が必要なソロレイドやユニオンレイドでは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">メイドマストを他の編成に回せる</span></span>という利点もあるので、デルタ：ニンジャシーフを育てている人は一つの選択肢として考えてもいいかもしれないですね（とはいえ、メイドマストは攻撃力、リロード速度バフだけでなく分配ダメージバフも持つということもありますので、単純な一編成として考えたらマストが圧倒的に優位だとは思います）。</p>



<p>デルタ：ニンジャシーフについて書いた記事がありますので、良かったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/delta-ninja-thief-analysis/" title="【ニケ】デルタ：ニンジャシーフの性能をわかる限り解説！スキル・オバロ・運用方法・編成について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】デルタ：ニンジャシーフの性能をわかる限り解説！スキル・オバロ・運用方法・編成について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！ついに勝利の女神：NIKKE公式Xよりデルタ：ニンジャシーフのスキル詳細が公開されました！そして10月16日にNIKKEゲーム内でもとうとうデルタ：ニンジャシーフが実装されました！この記事では勝利の女神：NIKKEのキャラクター...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.10.15</div></div></div></div></a>
</div>



<h6 class="wp-block-heading"><span id="toc12">レッドフードという抜け道</span></h6>



<p>また、別の回避方法として、レッドフードを使うという方法もあります。レッドフードはバーストⅢのキャラではなく、あくまで別枠（Ⅴの反対記号）の扱いなので、リバーレリオのバフの対象になりません。バーストⅠとして使うレッドフードも普通に強いので、編成の際は選択肢の一つに入れてもいいかもしれないですね。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc13">クラウンを使う場合の注意</span></h5>



<p>次にクラウンを同時編成する際にも注意が必要です。</p>



<p>クラウンのスキル1は<span class="marker-under-blue"><span class="bold">直前にバーストスキルを使用したキャラにのみ攻撃力アップのバフを適用</span></span>させます。バーストを使用していないキャラには適用されません。つまり、黒紅蓮がバーストを打った場合、黒紅蓮の攻撃力が大幅に上がり、リバーレリオがその攻撃力を超えることが難しくなってしまいます。</p>



<p>ちなみにクラウンのスキル1は、直前にバーストスキルを使用したキャラに、スキル発動者基準で<span class="bold-red">64.51%</span>攻撃力アップのバフを適用させます。育成状況が同じだと仮定した場合、防御型の攻撃力64.51%は火力型基準で約43％です。黒紅蓮はバースト発動時、約115％攻撃力をアップ、リバーレリオは自他問わずバースト発動時攻撃力160％アップなので、凸やオバロで黒紅蓮に匹敵するレベルでリバーレリオを育成してない限り、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回るのは難しいということがわかります。</p>



<p>ただし、クラウンの攻撃力アップは15秒間続く能力なので、<span class="marker-under"><span class="bold">フルバースト終了後5秒以内にフルバーストタイムに突入</span></span>できれば、どちらにもバフがかかった状態なので問題は生じません。</p>



<p>気を付けなければならないのは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">最初にどちらがバーストを打つか</span></span>ということです。リバーレリオからバーストを打てば、最初からちゃんと黒紅蓮にチャージ速度バフがかかりますし、その後も5秒以内にバーストを回していければ、紅蓮は戦闘中しっかりチャージ速度バフを受け取ることができます。ただし、黒紅蓮の方が大幅に育っているとか有利コードが盛れているというような場合は、普通に紅蓮から打った方が強いことも全然あるかと思います。</p>



<p>この辺は各自の育成状況、もしくは有利コードで状況が変わってくるので、実際に射撃場で試してみて、黒紅蓮先打ちでちゃんとチャージバフがかかっているか、もしくは黒紅蓮先打ち、後打ちどちらの方が最終ダメージが出るかということを確認することをおすすめします。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">スキル2：奇妙な海流（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、自分に<br><span class="bold-blue">「激流：攻撃ダメージ231%▲」「持続」「緩流解除」</span><br>フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットではないラプチャーなら、自分に<br><span class="bold-blue">「緩流：チャージ時間1秒で固定」「持続」「激流解除」</span><br>戦闘開始時、自分に<br><span class="bold-blue">「チャージ速度増加効果無効」「持続」「解除不可」</span><br><span class="bold-blue">「チャージ速度減少効果無効」「持続」「解除不可」</span></p>



<p>フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら自分に攻撃ダメージ<span class="bold-red">231％</span>アップという非常に強力なバフを適用させます。数値自体も非常に高いですが、<span class="bold-blue">永続</span>する能力なので非常に強いです。ちなみに比較として例を出すと、アルカナはバーストⅢの電撃キャラ（イサベル）に15秒間の攻撃ダメージ180%アップのバフを撒きます。</p>



<p>ターゲットというのはいわゆるレイドなどのボスや、キャンペーンやタワーの雑魚戦で出てくる倒すと戦闘が終了するボスのことです（左上にボスマークがあります）。</p>



<p>上昇幅が非常に大きいですが、ターゲットを攻撃した場合のみということに注意です。つまり、ターゲットが出てこない拠点防衛線や阻止戦、そして<span class="marker-under"><span class="bold">アリーナでは発動しない</span></span>能力だということです。</p>



<p>そして、ターゲット以外の雑魚に攻撃がヒットした場合は、チャージ時間が1秒で固定されます。この場合、上記の攻撃ダメージバフは失われてしまいます。与えるダメージこそ減ってしまいますが、攻撃頻度を上げることで雑魚処理をやりやすくするというコンセプトなのかなと思います。バースト溜めも早くなりますしね。</p>



<p>気を付けたいのは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">雑魚を打つと強力な攻撃ダメージバフが失われてしまう</span></span>ので、もし同時にターゲットが出現している場合は、ターゲットを打ってバフを獲得した状態でバーストを打った方が強いということです。フルチャージ攻撃を雑魚に当てないようにちょっとした操作が必要になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">オバロのチャージ速度アップは乗る</span></h4>



<p>次に、戦闘開始時、リバーレリオは自分にチャージ速度増加・減少効果を無効化させる能力を発動させます。</p>



<p>ユニオンレイドなどでたまに出現するチャージ速度減少デバフを撒いてくるやっかいな敵がいますが、あれを無効化することができます。一方で味方からのチャージ速度バフを受けることができないというデメリットもありますし、なによりリバーレリオ自身が持つチャージ速度バフを受け取れないという問題もあります。</p>



<p>そして重要なのは、この無効効果は戦闘開始後に受け取る効果を無効化するものなので、戦闘開始前、つまり、<span class="marker-under-red"><span class="bold">オーバーロードやキューブのチャージ速度アップ効果を受け取ることができる</span></span>ということです。</p>



<p>詳細は後述しますが、リバーレリオはオバロのチャージ速度オプションが強いので、狙う価値があります。</p>



<p>ちなみに緩流状態（チャージ時間1秒で固定）の時は、オバロによるチャージ速度アップの効果も無効となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">バーストスキル：水底の世界（アクティブ：クールタイム40.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃ダメージ50%」「10秒間維持」</span><br>敵全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の925%の追加ダメージ」</span></p>



<p>リバーレリオのバーストスキルはシンプルな構成になっています。</p>



<p>まず自分に攻撃ダメージ50％アップのバフを適用させます。スキル1、スキル2の攻撃ダメージアップと合わせるとコアありの場合は合計で301.83％、コアなしの場合は281％となります。盛りまくりですね。</p>



<p>そして敵全体に最終攻撃力の925％の追加ダメージを与えます。これだけでも強力ですが、このスキルの重要な点は、追加ダメージであるため、<span class="marker-under-red"><span class="bold">フルバースト発動時のバフやフルバースト補正（＋50％）の恩恵を受けられる</span></span>ということです。もちろん自身が持つ攻撃力160％アップのバフも乗ります。</p>



<p>つまり、単純計算でコアありのボスの場合は、<span class="bold-red">約14500%</span>のダメージを与えられるということになります。しかもこれを<span class="bold-blue">敵全体</span>に与えられるので、非常に強力ですね。例えば宝物ヘルムは敵一機に8236.8%のダメージなので、比べると強さがよくわかります。</p>



<p>これは宝物ミランダと組んだ場合は確定クリティカルにすることもできます。ステージ次第では使える可能性があるかもしれません。</p>



<p>非常に強力な攻撃ですが、追加ダメージなので、ミサイルなどの発射体にはダメージが入らないというデメリットや、1秒くらいのラグがあるので、その間に雑魚を打ってしまうと<span class="marker-under"><span class="bold">バフを失ってしまう</span></span>という危険性もあります。</p>



<p>また、非常に高い攻撃力と攻撃ダメージバフを乗せた攻撃なので、味方のサポートの恩恵を受けにくいという問題もあります。なので、受けるダメージアップやクリティカル系でサポートするのも一つの手です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">リバーレリオどれくらいの強さか</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">高火力とサポートを両立する風圧最強格アタッカー</span></h3>



<p>私がリバーレリオを使ってみたり、色々な動画やサイトを見てリバーレリオに抱いた印象は、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">自身が最強クラスの火力を出せる</span></span>だけでなく、<span class="marker-under-red"><span class="bold">風圧最強格のアタッカー（紅蓮：ブラックシャドウ）を強化もできる</span></span>非常に強力で有能なキャラクター。ただ、編成と育成がめちゃくちゃ大事。」というものです。</p>



<p>まず火力の面でリバーレリオは非常に強力です。風圧コードというカテゴリーで見ても強力ですが、非有利でも使われ得る火力を持っています。</p>



<p>また、スキルやバーストによる攻撃が強力なので、相手のコアの有無やパーツの有無によってダメージが大きく変動しないという安定した強さも魅力です。</p>



<p>風圧有利の場合は、（リバーレリオやアリスの）チャージ速度バフを受け取った紅蓮：ブラックシャドウとだいたい同等くらいの印象です。<span class="marker-under"><span class="bold">リバーレリオはバフなしで黒紅蓮に匹敵する火力を出せる</span></span>ので非常に強いです。</p>



<p>黒紅蓮とリバーレリオどちらが強いかは有利コードや編成、状況で変わってくると思います。有利コードは正義です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc19">サポーターの違い</span></h4>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">黒紅蓮は分配ダメージバフの恩恵を受けることができる</span></span>という点もあります。例えば、メイドマスト、メイドアンカーの編成に2人を組み込んだ場合は、（有利コード次第ですが）分配ダメージバフの分黒紅蓮の方がダメージが出るように思います。</p>



<p>リバーレリオは自己バフを盛りまくってるので、味方のサポートの恩恵を受けにくいという点もあります。特に攻撃ダメージバフは最大で300％に達するので、別口のバッファーを用意した方がいいパターンもあるかもしれません。受けるダメージバフやクリティカル系がその候補になりますね。</p>



<p>いずれにせよ<span class="marker-under-blue"><span class="bold">黒紅蓮とリバーレリオのコンビが現況の風圧最強編成</span></span>であることは間違いなさそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc20">編成の難しさ</span></h4>



<p>ただ、この二人を同時編成する際には問題点もあります。詳しくはスキル1のセクションを参照していただければと思いますが、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回るのが大変ですし、編成面、特に置物を誰にするのかという問題点があります。</p>



<p>最強の一編成だけを考えるのであれば、ナユタ＋クラウン、クラウン＋マスト、ナユタ＋マストあたりになるとは思いますが、複数編成が必要なソロレイドやユニオンレイドでは色々考えなければいけませんね。そのあたりも含めて他の方がどんな編成を組むのかも楽しみです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">リバーレリオは単独でも使用可能</span></h3>



<p>リバーレリオは<span class="marker-under"><span class="bold">単体でも最強クラスに強い</span></span>という点もあります。黒紅蓮はリバーレリオから恩恵を受けることができますが、リバーレリオは黒紅蓮から特に何かをもらうということはありません。なので、複数編成が必要なソロレイドではリバーレリオと黒紅蓮を分けて使うというパターンももしかしたらあるかもしれませんね。例えば紅蓮をマナやアリスと組ませて、リバーレリオを受けるダメージバフを持つブランと一緒に使うとか。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc22">非有利でも強いリバーレリオ</span></h2>



<p>リバーレリオは非有利でも全然強いです。だいたい（同じく非有利の）ラピ：レッドフードと同等くらいの火力は出せる印象です。単体でも強いですが、黒紅蓮と組んでも使われる可能性があるくらい強いです。紅蓮リバーレリオ編成は非有利のシンデレラ編成よりもダメージが出ます。ただ、この辺りは育成状況によっても変わってくるので、一概には言えません。キャラが揃ってない人、もしくはボス次第では、非有利でもリバーレリオを一つの選択肢として考えてもいいかもしれません。</p>



<p>→実際にリバーレリオは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">非有利の環境でも大活躍</span></span>してくれました！ダメージ的にもそうですが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">バースト溜めの速さがめちゃくちゃ優秀</span></span>でした！こちらの記事でリバーレリオの活躍を書いているので、よかったら参考にして下さい！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/soloraid-alteisen-wind/" title="【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-160x90.png 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-300x169.png 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-1024x576.png 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-768x432.png 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-120x68.png 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune-320x180.png 320w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/12/solosamune.png 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成（オバロ・スキル）が必要なのか検証してみた【ニケ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回は勝利の女神：NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。2025年12月11日～18日にかけて、ソロレイド第32...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.20</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc23">置物適正もあり</span></h2>



<p>リバーレリオは置物でもかなりのダメージ貢献をしてくれます。風圧有利で黒紅蓮、風圧アスカをバーストⅢとして使用し、リバーレリオを置物として使っても、その二人に負けないくらい火力を出せます（こういう使い方をするかは別として）。</p>



<p>非有利でも置物候補の一人として挙がります。ミハラやレイヴンに似たダメージを出せます。この二人よりもバースト溜め性能が良いのが利点ですね。ただし、置物としてリバーレリオを使う場合は、チャージ速度バフはほとんど機能しなくなるので注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc24">キャンペーンで感じたリバーレリオの弱点</span></h2>



<p>記事の完成後しばらくリバーレリオをキャンペーンで使ってみましたが、強いのは間違いないです。</p>



<p>まず最大の長所はバースト溜めの速さだと思います。雑魚戦ではチャージ速度が1秒になり、素早く敵を打てるということもありますし、追加攻撃の一発一発のゲージ回収量がフルチャージ攻撃と同等なので、ものすごい速さでバーストゲージが溜まります。他にスナイパーやロケランなどのゲージ回収役を入れなくても、リバーレリオ一人いればゲージ回収に関しては何の問題もありません。</p>



<p>バーストの全体攻撃も非常に強力です。有利属性なら一発でターゲットを落とせるポテンシャルがあります。</p>



<p>ただし、いくらか使いづらさを感じた点もあるのは事実です。まず、この全体攻撃に関して言うと、大きなダメージが入るのが最初の一回だけなので、その後に発生した雑魚に関しては、通常攻撃で対処するしかないという点です。ラピ：レッドフードや同じ風圧属性の紅蓮：ブラックシャドウのように、10秒間継続的に火力を撒き続けることができないので、必ずしも雑魚戦で最適なキャラとは言いづらい気がします。また、ターゲットが出現している時は、莫大な攻撃ダメージバフを失わないように工夫して立ち回る必要があります。</p>



<p>もう一つは、貫通がないので、遮蔽が多い最近のステージではやや使いづらいという点です。雑魚処理に関してもそうですし、遮蔽に攻撃が当たってしまうと追加攻撃が発生しないので、バースト溜めの点でもやりづらさがあります。貫通がないということは、ボスの瞬殺にも手間取る可能性があります。</p>



<p>まだ赤字の風圧有利ステージで使ったことがないのでどういう編成になるかはわかりませんが、黒紅蓮とリバーレリオをどう使い分けるか、今後も色々試していきたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ユニオンレイドで編成ミスする人続出</span></h2>



<p>リバーレリオの実装後、初めてユニオンレイドがあったのですが、私が所属するユニオンでは風圧編成でミスをしている人が結構いました。</p>



<p>また、協同作戦でも黒紅蓮リバーレリオ編成でミスをしている人がちらほらいました。</p>



<p>黒紅蓮リバーレリオ編成の注意点はスキル1のセクションで解説しているので、詳しくはそちらを見ていただければと思いますが、重要なポイントなのでもう一度説明したいと思います。</p>



<p>黒紅蓮リバーレリオ編成を組む場合、<span class="marker-under-red"><span class="bold">置物にバーストⅢ段階のキャラを入れることは基本的には悪手</span></span>です。なぜなら、黒紅蓮のバースト発動時、リバーレリオのチャージ速度バフがそのバーストⅢのキャラにかかってしまうからです。</p>



<p>念のためもう一度書いておくと、リバーレリオのチャージ速度バフが入るのは、「<span class="marker-under"><span class="bold">フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が一番低い基本バースト段階がⅢのキャラ</span></span>」です。</p>



<p>なので、黒紅蓮リバーレリオ編成で、置物としてよく使われるヘルムやミハラ：ボンディングチェーン、冬ルドミラなどを使うと、チャージバフがそっちに持っていかれます。私の所属するユニオンでは結構ミスをしている方がいらっしゃいました。</p>



<p>ユニオンレイドは3編成組む必要があるので、どのキャラをどう割り当てるのかというのは難しいところだと思いますが、ダメージを最大化させたいならきっちり考える必要があります。</p>



<p>仮にユニオンレイドで風圧弱点の敵に、セイレーン、ナユタ、黒紅蓮、リバーレリオという編成で挑むとすると、置物の候補になるのは、</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-chevron-right block-box has-border-color has-green-border-color"><div class="iconlist-title"></div>
<ul class="wp-block-list">
<li>メイドマスト</li>



<li>クラウン</li>



<li>忍者デルタ</li>



<li>B1レッドフード</li>
</ul>
</div>



<p>辺りになるかなと思います。結構候補が少なくて難しいですね。クラウンを同じ編成で使うのはもったいないので、実際はもっと選択肢が少ないですね。あとはメイドアンカー、ナガ、宝物ミランダ（バースト使用）なんかもありかもしれないです。後で実験して結果を載せたいと思います。</p>



<p>忍者デルタはバーストⅡがナユタの場合は、挑発モードになるので、相手次第では完走が難しくなるかもしれません。ただし、ナユタの回復があるので、シンクロレベルやボス次第では完走の可能性は全然あると思います。レッドフードはバーストⅢではなく、あくまで別枠の扱いなので、チャージバフは入りません。</p>



<p>上記のキャラを他で使ってる、もしくは育てておらずバーストⅢを使うしかないという場合は、もういっそ黒紅蓮ではなく、<span class="bold-green">風圧アスカ</span>を使った方がいいかもしれません。チャージバフなしの黒紅蓮と風圧アスカはだいたい同等くらいの強さです（ちゃんと育成がされているという前提です。コアの有無などでも変わります）。アスカはマシンガンを扱うので、セイレーンのダメージを伸ばすことができます。また、自身のバースト発動時に受けるダメージアップのバフを味方に与えることできるので、セイレーン、ナユタ、バースト外でもダメージを稼げるリバーレリオのダメージを上昇させることができます。これらのダメージの上乗せ分、最終ダメージは伸びるのではないかと思います（実際に試したわけではないので、間違っていたらすみません）。</p>



<p>各々の育成状況（特に有利コード）やボスのギミック、特徴次第で状況は変わってくるので、どちらの方がダメージが出るか、一度試してみることが重要だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc26">実際に試してきました</span></h3>



<p>ちょうどユニオンレイドが開催中なので、風圧編成をどう組むのがいいか実際に試してきました。敵は鉄甲属性のマテリアルHですね（風圧有利です）。コアがあるボスです。ちなみにハードのレベル3です。今回はこのボス相手に、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">リトルマーメイド+ナユタ＋黒紅蓮+リバーレリオ</span></span>の編成に誰を加えるのがベスト、もしくはベターなのか実験してきました。また、置物にバーストⅢのキャラを置かざるを得ない場合の代替案についても試しています。結果は以下のようになります。まずは置物にバーストⅢのキャラを使わない場合から。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc27">セイレーン、ナユタ、黒紅蓮、リバーレリオ+αは誰がいいか</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>５枠目のキャラ</td><td>チームの最終ダメージ（単位は億）</td></tr><tr><td>メイドマスト</td><td>219.5</td></tr><tr><td>クラウン</td><td>217.1</td></tr><tr><td>B1レッドフード（黒紅蓮バフ）</td><td>199.4</td></tr><tr><td>B1レッドフード（リバーレリオバフ）</td><td>195.7</td></tr><tr><td>宝物ミランダ</td><td>191.2</td></tr><tr><td>メイドアンカー</td><td>190.2</td></tr><tr><td>ナガ</td><td>171.9</td></tr></tbody></table></figure>



<p>忍者デルタは持ってないので実験してません！すみません！ただ、ハードのレベル3まで行くと敵の攻撃が痛いので、完走は結構工夫しないと難しそうな感じでした（デルタは味方に防御型がいないと挑発モードになるので）。レベル1の時は全然いけそうな感じでしたけど、レベルが上がると厳しそうです。</p>



<p>やはりメイドマストとクラウンが抜けて強いですね。ナガはバリアがないとコアダメバフを40％しか与えられないということと、コアダメバフは通常攻撃にしか影響がないので、全然ダメージが出ませんでしたね。ミランダ編成はリバーレリオのバーストダメージが確定クリティカルになるので、リバーレリオのダメージが大きく伸びました。ただ、セイレーンがバーストを使えなくなる分、セイレーンのダメージが落ちました。</p>



<p>レッドフードは鉄甲でアタッカーにも使えるので、編成が悩ましいところですね。メイドマスト、クラウンは他の編成でも強いので、3編成をどう組むのか結構考えないといけないですね。</p>



<p>ちなみにナユタを抜いて、クラウン+マストでも試してきましたが、そちらは208億でした。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc28">置物にバーストⅢを使わざるを得ないなら、黒紅蓮よりアスカがベター</span></h3>



<p>編成の関係上、どうしても置物にバーストⅢのキャラを使わざるを得ない状況なら、いっそ黒紅蓮ではなく風圧アスカを使った方が強いです。置物にヘルムを置いた場合を試してきました。以下のような編成ですね。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>セイレーン</td><td>ナユタ</td><td>黒紅蓮or風圧アスカ</td><td>リバーレリオ</td><td>ヘルム</td></tr></tbody></table></figure>



<p>結果は以下のようになります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>使用したキャラ</td><td>最終ダメージ（単位は億）</td></tr><tr><td>黒紅蓮</td><td>177.2</td></tr><tr><td>風圧アスカ</td><td>187.0</td></tr></tbody></table></figure>



<p>風圧アスカを使った方が、10億くらい伸びていますね。コアがある相手だったことも影響しているかもしれません。とはいえ、黒紅蓮リバーレリオ編成で、置物にバーストⅢのキャラを使うのはやはり悪手だということがわかります。</p>



<p>最初の実験との比較でも、<span class="marker-under"><span class="bold">風圧アスカ編成よりも、黒紅蓮リバーレリオ編成で置物にメイドアンカーやミランダを置いた時の方がダメージが出ています</span></span>。黒紅蓮リバーレリオ編成で置物にバーストⅢのキャラを使うのは、ほんとに最後の手段ということですね。</p>



<p>注意点として、この比較では置物にヘルムを使いましたが、ルドミラやミハラを使うとまた結果は変わってきます。黒紅蓮リバーレリオ編成で置物にバーストⅢのキャラを使うのはよくないというのは変わりませんが、風圧アスカを使うと、黒紅蓮リバーレリオ+ミランダorメイドアンカーよりもダメージが伸びる場合があります。また後日、実験した結果を載せたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc29">ルドミラでも試してきました</span></h3>



<p>後日、冬ルドミラを入れた編成でも試してみました。結果は以下のようになります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color"><tbody><tr><td>使用したキャラ</td><td>最終ダメージ（単位は億）</td></tr><tr><td>黒紅蓮</td><td>183.0</td></tr><tr><td>風圧アスカ</td><td>196.1</td></tr></tbody></table></figure>



<p>アスカを使った方が圧倒的に伸びていますね。黒紅蓮編成の方は、5枠目にアンカーやミランダを使った時よりもダメージが低いので、やはりバーストⅢのキャラを置物に使うのはよくなさそうです。逆にアスカ編成の方はそっちよりダメージが伸びているので、どうキャラを組み合わせるのか難しいところですね。マスト、クラウン、レッドフードは他の編成でも強いので、色々考える必要がありそうです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc30">風圧編成まとめ</span></h3>



<p>ミハラでも検証しようと思ったのですが、その前にユニオンレイドが終わってしまいました！すみません！ミハラならごり押しで&#8221;黒紅蓮+ミランダorアンカー&#8221;よりも強い可能性がありますが、とりあえずは「<span class="marker-under-red"><span class="bold">置物にバーストⅢを使うなら、アタッカーは</span></span><span class="marker-under-red"><span class="bold">黒紅蓮</span></span><span class="marker-under-red"><span class="bold">ではなく</span></span><span class="marker-under-red"><span class="bold">風圧アスカを使った方が強い可能性が高い</span></span>」ということだけを理解しておけばいいかなと思います！</p>



<p>また、最後の注意点として、どういう編成が一番ダメージが伸びるかは、各々のキャラの育成状況、特に有利コードによって結果は変わってくるということです。なので、上記の比較は<span class="marker-under-red"><span class="bold">あくまで参考程度に</span></span>ご覧ください。一番大事なのは、<span class="marker-under"><span class="bold">実際に自分の手持ちで色々な編成を試してみて、一番ダメージが稼げる編成を見つける</span></span>ということですね。ユニオンレイドは3編成組む必要があるので、全体のバランスを見て、どれが自分に、もしくはユニオンにとってベストなのか考えるのが重要です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc31">アリーナでのリバーレリオ</span></h2>



<p>リバーレリオはアリーナでも活躍の可能性があります。</p>



<p>まずバーストゲージ回収速度が速いという利点があります。チャージに1.5秒かかるという問題がありますが、3RL基準では宝物ラプラスに近い速さで、2RL基準では分割ショットガンに近い速さです。</p>



<p>バーストダメージも強力です。アリーナではスキル2の攻撃ダメージバフが機能しないという問題がありますが、それを差し引いても強力です。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">一発で敵全員を葬り去る</span></span>くらいの強さがあります。さらに他のバッファーがいなくとも<span class="bold-green">自己バフだけで完結できる</span>という利点もあります。</p>



<p>オフバーストでも強いので、ラプラスやアイスメイデンのようにサブアタッカーとして活躍できるという点もあります。</p>



<p>問題点はバーストダメージ発生時のラグです。リバーレリオのバーストダメージはフルバースト後すぐに発生するものではなく、1秒くらいの<span class="bold-red">遅延</span>があるので、これが命取りになる場合があります。向こうにノアがいた場合は、たとえこちらが2RL、向こうが3RLでもリバーレリオのバーストダメージが<span class="marker-under"><span class="bold">ノアのバリアによって無効化</span></span>されてしまいます。同じことはブランにも言えます。</p>



<p>さらにバーストが着弾前にリバーレリオが死亡すると、バフが失われてしまうという弱点もありあす。しっかりバフを乗せるにはこちらもなんらかの生存手段（例えばノアやブラン）を用意する必要があります。</p>



<p>それに加え、風圧属性であるため、向こうのタクティカルベスティーに簡単に倒されてしまうという問題もあります。この場合は、編成の4番目か5番目に置いて回避することもできます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc32">リバーレリオ引くべきか</span></h2>



<p><span class="bold-red">引くべき</span>だと思います。まず<span class="marker-under"><span class="bold">風圧で最強格のキャラクターなので、風圧有利のソロレイド、ユニオンレイドではまず間違いなく使われる</span></span>でしょう。キャンペーンでも採用の候補に挙がります。バーストの全体攻撃が非常に強力で、大きな攻撃力アップで赤字によるデバフを相殺できるという点でも採用の可能性があります。ただし、黒紅蓮のような継続火力ではないので、使うシーンは限られるかもしれません。貫通も持たないので、遮蔽物の多い最近のキャンペーンステージでは使いづらさがあるかもしれません。黒紅蓮はバレーボール対策でも優秀なので、どちらが優先されるかはケースバイケースだと思います。アリーナでも優秀なバースト溜め速度や強力な全体攻撃のおかげで採用の可能性があります。</p>



<p>いずれにせよ風圧最強格のキャラクターであるのは間違いないので、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">レイド系のコンテンツを頑張るという方は絶対に引いておいた方がいい</span></span>とは思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc33">凸るべきか？</span></h3>



<p>凸の影響が大きくないNIKKEというゲームで、凸が必須なキャラクターというのは多くはないとは思いますが、リバーレリオは珍しく<span class="bold-blue">凸が推奨</span>なキャラクターです。</p>



<p>というのも、これまで説明した通り、リバーレリオのチャージ速度バフを黒紅蓮に適用させるには、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回ってないといけません。</p>



<p>リリースから日数が経って育成が進んでいるであろう黒紅蓮の攻撃力を上回るには、リバーレリオを相応に育成しないといけません。装備、ぬいぐるみ、スキルはある程度すぐに上げることができますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">凸は今のチャンスを逃すと難しい</span></span>です。ピルグリムにもウィッシュリストが導入されたとはいえ、引ける可能性は非常に低いということを忘れていけません。</p>



<p>もしここで引かないとなれば、あとはカスモ頼りです。カスモの配給量は非常に少ないですので、気合を入れてカスモガチャを回さないといけません。</p>



<p>ただ、リバーレリオは別に絶対黒紅蓮と組まなければならないというわけでもないので、そこまで神経質になるべきではないかもしれないですね。リバーレリオは単独でも非常に強力なキャラクターなので、黒紅蓮なしでも全然使えます。なので結局は人によるということになります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc34">リバーレリオのオーバーロード優先度</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc35">攻撃力、有利コードが最優先</span></h3>



<p>オバロ優先度としては、まずは<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻撃力と有利コード</span></span>が上がります。ダメージ上昇量としては有利コードが一番強いですが、黒紅蓮の攻撃力を超えるためにもはやはり攻撃力が優先かと思います。また、リバーレリオはバースト後の<span class="bold-green">3秒間にのみ</span>攻撃力アップのバフを持ち、それ以外には攻撃力増加効果がないので、この点でも攻撃力オプションは強いです。まずはこの2つを狙っていくのが前提となるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc36">3つ目をどうするか</span></h3>



<p>3つ目に関しては、チャージ速度、最大装弾数が候補になります。リバーレリオはチャージ速度増加・減少効果無効のスキルを持ちますが、オバロのチャージ速度増加はちゃんと適用されます。チャージ速度アップにより戦闘中に打てる回数を増やすことでダメージ増加を狙えます。また、<span class="marker-under"><span class="bold">バースト中、もしくは攻撃力アップ中の3秒間に打てる回数が増える</span></span>可能性もあるので、チャージ速度は強いと思います。</p>



<p>バースト中にリロードを行わないためにも、<span class="bold"><span class="marker-under-blue">一か所は最大装弾数を付けることが推奨</span></span>です。これはフルバースト後のバーストゲージ溜めのためにも有効です。</p>



<p>ざっくりとした計算上では、リロード速度バフを考えない場合は、”チャージ速度3＋最大装弾数1”と”チャージ速度2＋最大装弾数2”が最も多く戦闘中に打てる回数を増やします（だいたい同程度くらい）。装弾4が最も打てる回数が少ないです。ここにリロード速度バフの影響も入ってくるので、話はもっとややこしくなります。</p>



<p>編成によっても変わってきます。単純な話、クラウン＋マスト編成のようなリロードがほとんど発生しない編成の場合は、チャージ速度4か所が最も打てる回数を増やします。ただし、チャージ速度3＋最大装弾数1でもほとんど変わらないくらいのダメージを出せますので、リロード編成を組まない場合を考えても最大装弾数が一か所あった方が汎用性は高いと思います。</p>



<p>また、チャージスピードはアリーナでもバースト溜め速度が速くなるという利点があります。宝物ミランダと組む場合を考えて、クリティカルダメージも一つの選択肢です。</p>



<p>とりあえずは最大装弾数は多くても2か所まででOKで、残りはチャージスピードを狙うという感じになるかなと思います。何はともあれ<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻撃力と有利コードが最優先</span></span>なので、<span class="marker-under"><span class="bold">3つ目はあまりこだわりすぎない方がいい</span></span>と思います。カスモの量にはどうしても限界がありますので。</p>



<p>ちなみにチャージ速度が合計で12％以上あると、バースト中に安定して7発撃てるようです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc37">リバーレリオのスキル優先度</span></h2>



<p>スキルは基本的にすべてが重要ですが、あえて優先度をつけるなら<span class="bold-red">スキル1</span>になるかなと思います。黒紅蓮と組むことを考えて、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回る必要があります。その点だけでなく、攻撃力アップによるバーストダメージ増加、追加攻撃のダメージ増加、さらにはチャージ速度バフによる黒紅蓮のダメージ増加という非常にダメージ貢献が高いスキルなので、上げて損はないかと思います。</p>



<p>スキル2は永続する攻撃ダメージ増加バフで、レベル上昇による上げ幅も大きい（レベル1：136.5%→レベル10：231%）ので、できれば上げたい部分です。ただし、アリーナでは機能しないので、レイドやキャンペーンでリバーレリオを使う予定のない方は上げる必要はありません。</p>



<p>バーストは置物運用するなら必要ないスキルです。が、レイド、キャンペーン、もしくはアリーナでもバーストを打つ運用が主流だと思うので、できれば上げたい部分です。</p>



<p>全部のスキルがダメージに貢献しますし、リバーレリオは風圧最強格のアタッカーなので、<span class="bold"><span class="marker-under">スキルオールマックス</span></span>にして損のないキャラクターだと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc38">リバーレリオの推奨キューブ</span></h2>



<p>とりあえずは<span class="bold-red">リロード速度</span>をつけておけば問題ないと思います。リロード時間を短縮することで発射回数を増やせますし、クラウンやメイドマストと組むことで、限りなくリロード時間を0に近づけることができます。なによりリロード速度キューブは育っている人が多いと思うので、基礎ステータスの向上、そして有利コードダメージ増加を狙えます。最大装弾数が一か所も付いていないという場合は、弾丸チャージも悪くはないと思います。例外的にリロード時間が0に近い編成を組んだ場合は、チャージ速度アップが強いこともありますが、なかなかそのような状況はないと思いますし、チャージ速度キューブは倍率が低すぎるので、あまりおすすめできません。チャージ速度キューブを育てている人は少ないと思うので、ステータスや有利コードの面でも不利ですね。迷ったらリロード速度キューブでいいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc39">おすすめ記事</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/nayuta/" title="【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「ナユタ」です！ひよこ指揮官ナユタさんとうとう来たね！ねこ指揮官なんか神々...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.02</div></div></div></div></a>
</div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/snow-white-heavy-arms/" title="【ニケ】スノーホワイト：ヘビーアームズ性能解説！おすすめ編成やオバロ優先度、推奨キューブについて" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-1-e1767397542603-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-1-e1767397542603-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-1-e1767397542603-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2026/01/G9VC0kabIAAx8Eh-1-e1767397542603-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】スノーホワイト：ヘビーアームズ性能解説！おすすめ編成やオバロ優先度、推奨キューブについて</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回の記事は勝利の女神：NIKKEのキャラクターである、「スノーホワイト：ヘビーアームズ」についての解説記事です！スノーホワイト：ヘビーア...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.03</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc40">参照文献</span></h2>



<p>引用元：<a rel="noopener" href="https://x.com/NIKKE_japan/" target="_blank">@NIKKE_japan</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc41">おすすめのNIKKE関連商品</span></h2>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
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</div>



<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p><a rel="noopener" href="https://amzn.to/49ydBJx" target="_blank">週刊ファミ通 2025年11月20日号 No.1922 [雑誌]</a></p>



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</div>
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			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/nayuta/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/nayuta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 11:27:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[ピルグリム]]></category>
		<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trashif.com/?p=574</guid>

					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！ 今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「ナユタ」です！ 今回の記事ではナユタの強さや評 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="965" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464-1024x965.jpg" alt="" class="wp-image-640" style="width:501px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464-1024x965.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464-300x283.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464-768x724.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「<span class="bold-blue"><span class="fz-36px">ナユタ</span></span>」です！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ナユタさんとうとう来たね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>なんか神々しいね&#8230;</p>
</div></div>



<p>今回の記事では<span class="marker-under-red"><span class="bold">ナユタの強さや評価、スキル・オバロ優先度、または「引くべきか」</span></span>という点について解説していきたいと思います！</p>



<p>色々な動画や記事、サイトを見て情報を整理し、自分で使ってみて思った点や考察などを合わせて一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、ナユタについての解説を始めていきたいと思います！</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ナユタプロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ナユタスキル解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキル1：雑毒之善（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">9秒間の不屈</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">味方へのバフ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">味方の回復</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">問題点</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">継続的な全体火力</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">スキル2：有為転変（パッシブ）</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バーストスキル：苦行難行（アクティブ：クールタイム20.00秒）</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">宝物ミランダと組んでダメージ荒稼ぎ！？</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ナユタを使ってみた感想</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">ナユタとクラウンどちらが強いか</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">リトルマーメイドのようなダメージ感</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ナユタとクラウンの防御手段の違い</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">ギミック対処</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">無敵挑発</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">回復ができるナユタ</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">ソロレイドでは</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ナユタとクラウンの使い分け</a><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">風圧有利</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">鉄甲有利</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">属性や編成、オバロ次第で変動</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">ナユタとグレイブとの比較</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ナユタ＋クラウン→マザーホエール楽々クリア！？</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">ミサイル処理がめちゃくちゃ得意なナユタ</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">アリーナでのナユタ</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">ナユタのスキル優先度</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">ナユタのオーバーロード優先度</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">ナユタの推奨キューブ</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">ナユタ引くべきか？</a><ol><li><a href="#toc32" tabindex="0">凸るべきか？</a></li></ol></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">おすすめ記事</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">参照文献</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ナユタプロフィール</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはナユタさんのプロフィールから！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB.jpg" alt="" class="wp-image-581" style="width:338px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M.jpg" alt="" class="wp-image-577" style="width:335px;height:auto"/></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter is-style-regular"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>ナユタ（Nayuta）</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>パイオニア</td></tr><tr><td>所属陣営</td><td>ピルグリム</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>ニルヴァーナ（SMG）</td></tr><tr><td>声優</td><td>川澄綾子</td></tr><tr><td>クラス</td><td>支援型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅱ</td></tr><tr><td>コード</td><td>風圧</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>フェアリーテールモデルではないため、童話由来の名は持たない。 クイーンの動向を追い、世界を巡る調査専門のパイオニア部隊のメンバー。 </p>



<p>「旦那は嵐の中心にいる者。 均衡を崩して流されぬよう、どうかお気を付けを。」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ナユタの身体はひとつではない。<br>世界各地に、ナユタと同じ思考・行動を共有する分身が存在する。<br>各分身のNIMPHは脳内ではなく携帯型のひょうたんに収められており、必要に応じて移動・集約が可能。<br>世界中に散らばるナユタの分身たちはそれぞれの手段で情報を収集し、NIMPHを移動させることで情報を集約している。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ナユタスキル解説</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：120<br>リロード時間：1.5秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の8.73%のダメージ」<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>リロード時間が通常のサブマシンガンよりちょっと長いね！セイレーンや怪盗クエンシーは1秒だからね！</p>
</div></div>



<p>ナユタは通常のサブマシンガンよりリロード時間が若干長いですが、後述するようにこの影響はほとんどありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキル1：雑毒之善（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">戦闘開始時、自身に<br><span class="bold-blue">「不動心：不屈」「9秒間維持」「戦闘中1回発動」</span><br>記憶吸収が適用される時、味方全体に<br><span class="bold-blue">「コアダメージ25.15%▲」「5秒間維持」<br>「スキル発動者基準で攻撃力30.16%▲」「5秒間維持」<br>「HP回復均等分配」「5秒間維持」</span><br>記憶吸収が適用される時、自分に<span class="bold-blue">「最終最大HPに比例して25%回復」</span><br>フルチャージして攻撃した時、自分が記憶燃焼状態なら敵全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の150%のダメージ」</span><br>対象がターゲットなら、同じ敵に<span class="bold-blue">「最終攻撃力の380.46%の追加ダメージ」</span></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">9秒間の不屈</span></h4>



<p>まず、ナユタは戦闘開始時、自身に9秒間の不屈を付与します。不屈とはHPを0以下にするようなダメージを受けても、<span class="bold-blue">効果時間中は死なない</span>という能力です。</p>



<p>このスキルは主にアリーナでの使用が想定されます。一部例外はありますが、アリーナでは左側に配置されたキャラから攻撃されるというシステムがあるため、ナユタを左端に配置しておけば、敵の攻撃を9秒間吸ってくれます。</p>



<p><s>キャンペーンやレイド系のコンテンツでは基本的には意味をなさない能力です</s>。（→意外に役立つシーンもあるかもしれないです。たまに開幕で即死級の攻撃を行ってくるステージがありますが、ナユタがそれを受け止めてくれる可能性があります。ただし、特に挑発を持っているというわけでもないので、敵がナユタを狙ってくるまでリタマラする必要がありそうですが。使うシーンは限られますが、思ったよりは役立つこともあるかもしれないです）</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">味方へのバフ</span></h4>



<p>味方全体にコアダメージとスキル発動者基準の攻撃力バフを撒きます。</p>



<p>「<span class="bold-red">記憶吸収</span>」というのはスキル2の能力です。この記憶吸収は<span class="marker-under"><span class="bold">3秒ごとに発動</span></span>する能力なので、このコアダメージと攻撃力バフは戦闘中実質<span class="bold-red">永続</span>する効果です。</p>



<p>コアダメージバフはコアのない敵には無意味ですが、常時25％アップするので優秀です。比較として例を出すと、ナガは通常攻撃が5回ヒットしたとき、攻撃力が最も高い味方2機にコアダメージ40.07%アップのバフを撒きます。</p>



<p>ナユタは支援型であるため、育成状況が同じである場合、このスキル発動者基準のバフは火力型に対してはだいたい24％ほどのバフになります。比較として例を出すと、メイドマストはほろ酔い状態のとき、スキル発動者基準で攻撃力35.02％アップのバフを撒きます。</p>



<p>どちらも常時発動する能力であるため、非常に強力です。攻撃力アップはスキル発動者基準であるため、装備やぬいぐるみ、凸の状況などが影響してきます。オーバーロードオプションの攻撃力アップは関係がないので注意が必要です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">味方の回復</span></h4>



<p>記憶吸収が適用されるとき、自分と同時に<span class="marker-under-blue"><span class="bold">味方を回復</span></span>することができます。</p>



<p>まず、記憶吸収が発動した時、つまり3秒ごとに自身が最終最大HPの25％を回復します。次に「HP回復均等分配」という能力により、その回復した値を均等に味方に分配します。つまり、パーティーが5人の場合、それぞれがナユタのHPの5％を回復するということです。</p>



<p>この能力をわかりやすく言えば、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">3秒に一回、全員がナユタの最終最大HPの5％分を回復する</span></span>」というスキルになります。</p>



<p>最終最大HPであるため、ナユタがダメージを受けていても回復量が減ることはありません。回復量はナガと同程度であるため、レイドコンテンツなどで重宝するでしょう。</p>



<p>また、「HP回復均等分配」は<span class="marker-under-red"><span class="bold">常時発動</span></span>している能力で、かつ<span class="marker-under-red"><span class="bold">味方全員に対して適用</span></span>される能力です。</p>



<p>つまり、何らかの理由であるキャラが回復効果を持っている場合（例えばエイダの能力でバーストⅢアタッカーが攻撃ダメージ回復を発動している場合）、この回復した分は味方に分配されます。単体回復を全体回復に転用できるということですね（実際に使うシーンがあるかどうかはわかりませんが）。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc7">問題点</span></h5>



<p>この回復は優秀ですが、一つ問題点があります。</p>



<p>それは、このHP回復均等分配は「回復効果が適用された」とは判定されないため、<span class="marker-under-red"><span class="bold">クラウンのスキル2を発動させることができない</span></span>ということです。あくまで回復しているのはナユタで、他のキャラは分配されているにすぎないということですね。</p>



<p>ナユタとクラウンを組み合わせて使う場合は、一応このことも頭に置いておいた方がいいかもしれないです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">継続的な全体火力</span></h3>



<p>「<span class="bold-red">記憶燃焼</span>」というのはバースト中の状態のことです。バースト中は常に記憶燃焼状態になります。</p>



<p>このときにフルチャージして攻撃するごとに敵全体に<span class="bold-red">150％</span>のダメージを与え、さらに対象がターゲットの場合、追加で<span class="bold-red">380％</span>のダメージを与えます。</p>



<p>ターゲットというのは戦闘ステージのボス（倒せばステージクリアとなる敵。左上にボスアイコンがあります）やレイド系コンテンツのボスのことです。</p>



<p>つまり、対象がターゲットの場合はフルチャージで攻撃する度に<span class="bold-red">530％</span>のダメージを与えるということです。</p>



<p>後述しますが、フルチャージ攻撃はバースト中<span class="bold-red">5回</span>打つことができます。一定の間隔で全体攻撃を打てるので、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">敵が打ってくるミサイルの処理などにも有用</span></span>です。</p>



<p>タイラント級のラプチャーの中には定期的にミサイルや砲弾などの発射体を打ってくるものや取り巻きの雑魚を召喚してくるものがいますが、この断続的な全体攻撃のおかげで処理が非常に楽になります。</p>



<p>ユニオンレイドのアルトアイゼンはミサイルを頻繁に射出してきてたまに照準が吸われることがありますが、ナユタの全体攻撃のおかげで楽に攻略することができます。ハーベスターの砲弾や召喚される雑魚の処理も簡単にできそうですね。</p>



<p>また、バレーボールやマザーホエールが召喚する雑魚など、一定の時間内に倒さないとダメージが入らなくなる敵を倒す際にも有効です。</p>



<p>バレーボールは下手に攻撃を当てないように、別の敵を狙いながらナユタの全体攻撃を当てるというような工夫が必要になるかと思います。ただし、雑魚に対しては150％程度のダメージしか与えられないため、キャンペーン低戦力で有効となるケースはあまり多くないと思います。極端な赤字だと紅蓮の一閃でも倒せないことがあるので、過信は禁物です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">スキル2：有為転変（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">3秒ごとに自分に<br><span class="bold-blue">「記憶吸収：命中率1.4%▲」「30スタック」<br>「スタック量増減効果無効」「持続」「解除不可」</span><br>記憶吸収が適用される時、自分に<br><span class="bold-blue">「記憶吸収スタック量別の効果」「下位効果のスタック適用」</span><br>1段階：2スタック以上なら<span class="bold-blue">「攻撃力15.2%▲」「持続」</span><br>2段階：10スタック以上なら<span class="bold-blue">「攻撃ダメージ20.27%▲」「持続」</span><br>3段階：30スタック以上なら<span class="bold-blue">「コアダメージ21.05%▲」「持続」</span></p>



<p>3秒ごとに「<span class="bold-red">記憶吸収</span>」という能力がスタックしていきます。これは先ほど説明したように、スキル1のコアダメージバフ、攻撃力バフ、HP回復のトリガーとなります。最大30までスタックします。</p>



<p>「スタック量増減効果無効」という能力により、この記憶吸収は味方のスタック量増加や減少効果の影響を受けません。この効果は戦闘中永続します。</p>



<p>この「記憶吸収」がスタックされるごとに、命中率が1.4％増加します。つまり、最大で命中率が42％アップします。命中率の低い武器であるサブマシンガンにとってこの命中率アップは意味のないものではないですが、後述するようにナユタは戦闘中の大半を武器変更で過ごすことになるので、実質的な影響力は大したものではないでしょう。また、命中率アップはコアのない敵には無意味だということも忘れてはいけません。</p>



<p>そして、記憶吸収が適用されるとき、このスタックが2以上なら攻撃力アップ、10以上なら攻撃ダメージアップ、30以上ならコアダメージアップのバフを<span class="bold-red">自分に</span>適用させます。このバフは自分にのみ適用されるものです。また、このバフは一度適用されれば、戦闘中は持続します。</p>



<p>下位効果もスタック適用されるので、10以上なら攻撃力と攻撃ダメージアップ、30以上ならすべてが適用されるということですね。</p>



<p>この記憶吸収は3秒ごとに発動されるので、第一段階（攻撃力アップ）は戦闘開始から<span class="bold-blue">6秒後</span>、第2段階（攻撃ダメージアップ）は<span class="bold-blue">30秒後</span>、第三段階（コアダメージアップ）は<span class="bold-blue">90秒後</span>に発動されるということになります。</p>



<p>ナユタはこのように自分自身を強化し、バーストⅡの支援型でありながらアタッカーもしくはサブアタッカーに近いダメージを出すことができるようになります。</p>



<p>ただし、第三段階のコアダメージアップは通常の雑魚戦（時間制限90秒）では機能しないということには注意ですね。コアを持つボスに対してのみ有効になります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バーストスキル：苦行難行（アクティブ：クールタイム20.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">味方全体に<br><span class="bold-blue">「攻撃ダメージ35.45%▲」「15秒間維持」</span><br>敵全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の645.33%のバーストスキルダメージ」</span><br>自分に<br><span class="bold-blue">「記憶燃焼：武器使用変更」：<br>チャージ時間：1.8秒固定<br>ダメージ：最終攻撃力の275.18%<br>フルチャージダメージ：250%<br>維持時間：10秒<br>追加効果<br>「装弾数無限」「10秒間維持」</span></p>



<p>バースト発動時、まず味方に<span class="bold-red">15秒間</span>の攻撃ダメージ35.45％アップのバフを撒きます。比較として例を出すと、グレイブは10秒間の48.2%の攻撃ダメージアップ、バニーエードは10秒間の攻撃ダメージ55.04%アップのバフを撒きます。</p>



<p>その後、敵全体に645.33％の全体攻撃を行います。ナユタの他のバフが乗った状態での攻撃のため、なかなかの威力となります。</p>



<p>さらにナユタは<span class="bold-red">武器変更</span>を行います。スナイパーやロケランのようなチャージ系の武器になりますが、このときの距離適性はサブマシンガンのままです。チャージ時間が1.8秒で固定され、10秒間だと5発撃つことができます。チャージ速度関連のバフは適用されません。</p>



<p>性質としてはスナイパーライフルのような感じで、発射されるとすぐに着弾し、ロケランのような爆風はありません。命中率も非常に高く、コアが露出している相手ならコアヒットします（必中？）。ただし、通常のスナイパーのようにショット後の振り向きはなく、シンデレラのように押しっぱなしにしていれば自動で打ってくれるタイプの武器です。速射はできない仕様で、必ずフルチャージまで溜める必要があります。また、チャージゲージがマックスまで溜まると自動で射出されるため、通常のスナイパーのようにフルチャージを維持するということもできません。</p>



<p>チャージ時間は長いですが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">基礎ダメージが非常に高い</span></span>です。通常のスナイパーは69.04%なので、比較するとよくわかります。</p>



<p>この強力な通常攻撃に加え、スキル1による追加ダメージもあります。対象がターゲットの場合はフルチャージで攻撃する度に530％の追加ダメージを与えます。当然、これらの攻撃にはナユタが持つバフも乗るので、バースト中敵に非常に大きなダメージを与えることができます。</p>



<p>さらに特筆すべき点は、<span class="marker-under"><span class="bold">バースト終了後は装弾数がマックス</span></span>の状態（リロードされた状態）でスタートします。サブマシンガンはだいたい打ち切るまでに6秒ほどかかるので、クールタイム短縮キャラがいればナユタは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">戦闘中一度もリロードを挟まない</span></span>ということも可能です。つまり、オーバーロードで最大装弾数は狙わなくていいということですね。また、ナユタは通常のサブマシンガンよりもリロード時間が若干長いですが、この影響もほとんど無視することができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">宝物ミランダと組んでダメージ荒稼ぎ！？</span></h4>



<p>バースト中は装弾数が無限になりますが、実はこれは宝物ミランダとシナジーがあります。ミランダのスキル2は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">装弾数が無限の場合、弾薬を消費したとは判定しない</span></span>ようです。なので、ナユタは宝物ミランダと組んで、攻撃力が一番高かった場合、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">バースト中の攻撃がすべてクリティカル</span></span>になります（同じような挙動はモダニアもできます）。これにはクリティカルダメージバフも乗るので結果的に莫大なダメージを稼ぐことができますが、当然、これは<span class="marker-under"><span class="bold">ナユタの攻撃力が一番高かった場合</span></span>の話です。支援型であるナユタの攻撃力を一番高い状態に持っていくのは実際かなり難しいでしょう。ミハラ：ボンディングチェーンや宝物ヘルムは自前で攻撃力バフを持たないので、一応可能性はありますが、どちらも火力型なのでやはり難しいですね。一応、ナユタは自分への攻撃力バフを持っているので、可能性はなくはないですが、どちらにせよかなり調整が必要なので、宝物ミランダと組むのはあまり現実的ではないように思います。<span class="bold-green">ソロレガチ勢向け</span>のコンボですね（風圧有利のクイーン001ソロレイドでは、ランカーはみんなこのコンボを使っていましたね。私は他のキャラに攻撃力オプションが結構ついていたので、難しかったです）。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-iconlist-box iconlist-box blank-box list-check-square block-box has-border-color has-icon-color has-green-border-color has-light-green-icon-color"><div class="iconlist-title">ミランダナユタ編成のB3候補</div>
<ul class="wp-block-list">
<li>ミハラ：ボンディングチェーン</li>



<li>ヘルム</li>



<li>マクスウェル</li>



<li>サクラ：ブルーミングサマー</li>



<li>ルドミラ：ウインターオーナー</li>
</ul>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ナユタを使ってみた感想</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ナユタとクラウンどちらが強いか</span></h3>



<p>ナユタを実際に使ってみたり、他の動画やサイトを色々見て思った感想としては、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">ナユタはクラウンと肩を並べるバーストⅡ最強格のキャラ。しかし、総合的に見るとわずかにクラウンの方が上</span></span>」というものです。</p>



<p>バーストⅡは現在では様々な強キャラが実装されていますが、その中でもクラウンと並ぶ最強格です。</p>



<p>ナユタのバフ性能はその他の強力なバーストⅡのキャラに比べて、特に高いというわけではありません。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">バフ性能だけで言えば、クラウンの方が上</span></span>です。貫通を考慮に入れればバニーエード、グレイブの方がバフ性能は優秀ですし、コアがない場合はさらにナユタは不利になります。しかし、その足りない分を<span class="marker-under"><span class="bold">自身が出すダメージによって補うことができる</span></span>のがナユタです。</p>



<p>その結果、<span class="bold">クラウン編成とナユタ編成では総合的なダメージ量にほとんど差はありません</span>。しかし、そこには微妙な違いがあり、属性や他キャラとの相性でどちらが優位かは変わってきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">リトルマーメイドのようなダメージ感</span></h3>



<p>ダメージ感としてはリトルマーメイドと似たような感じになります。ただし、リトルマーメイドは味方の武器種によってダメージが大きく変動しますが、ナユタはそのようなことはありません。味方にマシンガンが多ければリトルマーメイドの方がダメージが出ることもありますし、逆に少なければナユタの方がダメージが高くなることもあります。言い換えれば、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ナユタは安定感がある</span></span>とも言えます。</p>



<p>バフ性能で劣る分、ナユタがダメージを出さないとクラウン、ないしはバニーエード、グレイブなどの強バーストⅡキャラに追いつけません。なので、スキルだけでなく、装備やぬいぐるみなどもしっかり育成する必要があります。<span class="marker-under"><span class="bold">中途半端な育成だと本領を発揮できません</span></span>。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ナユタとクラウンの防御手段の違い</span></h3>



<p>ナユタとクラウンでダメージ面以外でも着目すべき点があります。それは二人の防御手段の違いですね。<span class="marker-under-red"><span class="bold">クラウンにはバリア（しかも個別）と無敵挑発</span></span>があります。逆にナユタには<span class="bold-blue">持続的な回復</span>スキルがあります。</p>



<p>この違いは様々な面で影響を及ぼしてきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ギミック対処</span></h4>



<p>クラウンのバリアはギミック対処で役に立つことが多いです。バリアはどんなにダメージの高い攻撃でも（貫通がない限り）バリアが割れるだけで、本体には影響を及ぼさないという特徴があります。</p>



<p>例えば、クラーケンやウルトラが放つ衝撃波はバリアがあれば完封できます。ハイドをする必要はありません。ナユタの場合は全体ハイドで対応しなければなりません。</p>



<p>貫通がないレーザー系の攻撃もバリアは非常に有効です。例えば、キャンペーンのジズは定期的に単体レーザーを放ってきます。火力型のキャラはこれで一発で落ちる可能性がありますが、バリアがあれば無視することができます。</p>



<p>また、相手のデバフ攻撃に対してもバリアが有効なことがあります。協同作戦のゲートキーパー、モダニアのように攻撃力ダウンのデバフ攻撃を行ってくる敵がいますが、これもバリアで防ぐことができます。ナユタ自身も継続的な全体攻撃でこの発射体を落とすことができますが、この全体攻撃はバースト中の10秒間しか行われないことには注意です。クラウンのバリアは15秒間続きます。ただし、バリア自体は耐久性が低いので、これはケースバイケースかもしれません。（協同モダニア（風圧有利）でナユタを使ってみましたが、かなり強かったですね。あくまでバーストをうまく回せればの話ですが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">相手のミサイルをバースト中の全体攻撃で完封</span></span>できます。ただやはりバーストが回らないと処理しきれないので、その時はこちらから壊しにいく必要があります。）</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc17">無敵挑発</span></h4>



<p>そして、クラウンには無敵挑発があります。キャンペーンなどでクラウンが敵の攻撃をタイミングよく吸ってくれたから運良くクリアできたという経験はないでしょうか。また、私は高難易度ステージで、雑魚の一体残しをしてその後の小ウェーブをクラウンの無敵挑発でやり過ごし、ボスをアリスなどで仕留めるという使い方もしていました、なにより、<span class="marker-under-red"><span class="bold">マザーホエールの中ボス集中攻撃はクラウンの無敵挑発がないと乗り越えられない</span></span>でしょう（低戦力の場合）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">回復ができるナユタ</span></h3>



<p>逆にナユタは味方を回復できるという利点があります。これはクラウンにはない能力です。例えば、異常個体インディビリアは回復がないと完走が非常に難しいです。クラウンのバリアのみだと非常にシビアな操作が求められます。ナユタがいれば比較的楽に完走できる可能性があります。ただし、防御力が非常に高い異常個体インディビリア戦では、ダメージ面だけを考えればクラウンの方が優位かもしれません。→最近のクリア編成では、ナユタとクラウンを併用した編成も見受けられますね。</p>



<p>ウルトラが吐く毒液もナユタの回復があれば、ハイドなしで乗り切れる可能性があります（未検証です→<span class="marker-under"><span class="bold">回復速度が遅すぎて全然無理そう</span></span>ですね。ニヒリスター戦でナユタを使ってみましたが、ブレスの持続ダメージはナユタの回復だけでは厳しかったです）。育成状況や（異常個体なら）ダメージ段階次第ではありますが、毒液はクラウンのバリアだけでは乗り切れないこともあるので、一定時間ハイドする必要があります。ただし、インディビリア同様、異常個体ウルトラ戦は相手の防御力が非常に高いですし、クラウンが有利属性ということもあるので、ダメージ面だけで言えば普通にクラウンの方が強いとは思います。ユニオンレイドウルトラはナユタがいれば楽に完走できそうですね。</p>



<p>ただ、キャンペーンの雑魚戦では回復はほとんど役に立たないでしょう。3秒に一回微量に回復したところで、即死級の攻撃を受ければそれで終わりです。キャンペーン雑魚戦では火力でさっさと押し切るのが鉄則です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ソロレイドでは</span></h4>



<p>ソロレイドでは回復が有効になるケースが多いように思います。ただし、これがクラウンより優位な点とは必ずしも言えません。クラウン編成は断続的にバリアを張ることで耐久性が高いので、回復なしでも簡単に完走できてしまいます（もちろん育成状況次第だとは思いますが）。</p>



<p>ナユタの回復能力は<span class="marker-under-red"><span class="bold">バニーエードやグレイブと差別化できる点</span></span>ですね。この2人は回復だけでなくその他の防御手段も持たないので、他に回復キャラか防御キャラを入れない限り、完走が難しくなります。相手のギミック次第でうまく乗り切れることもありますが、操作難易度は高くなります。最近のソロレイドは回復なしでも完走できるボスも多いですが、もし回復必須のボスを実装してきた場合は、ナユタが圧倒的に有利になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">ナユタとクラウンの使い分け</span></h2>



<p>ナユタ編成とクラウン編成どちらが強いかは、相手の属性やこちらの編成によって変わってきます。が、おおむねクラウンの方が有利なケースが多いように思います。やはりお嬢様は強いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">風圧有利</span></h3>



<p>風圧有利の状況ではナユタの方が有利です。有利コードを生かし、アタッカーに匹敵するダメージを出すことができます。結果として総合的なダメージ量はクラウン編成より高くなることが多いでしょう。</p>



<p>しかし、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">クラウン編成でもほとんど変わらないくらいのダメージを出す</span></span>ことができます。これは<span class="bold-red">リトルマーメイド</span>による影響が大きいです。クラウンとナユタではバフ性能に差がありますが、それに加え武器の違いもあります。ナユタはサブマシンガンとは言え、戦闘中のほとんどは武器変更した状態なので、攻撃回数はマシンガンに比べると<span class="marker-under"><span class="bold">非常に少なく</span></span>なります。結果的にリトルマーメイドのダメージが大きく減少し、総合的なダメージはナユタ編成とクラウン編成でほとんど差がなくなります。ナユタが育っていない、もしくは有利コードが盛れていないといった場合は、クラウン編成の方が強いというパターンもあるかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">鉄甲有利</span></h3>



<p>鉄甲有利ではクラウンに軍配が上がります。クラウン自身が鉄甲コードということもあるので、（アタッカーに比べれば全然少ないですが）まずまずのダメージを出すことができます。特にコアがある場合はそうですね。これにより、ナユタとクラウンそれぞれが出すダメージ量に大きな差がなくなります。クラウンの有利コード次第でクラウンの方がダメージが高くなるということもあると思います。バフ性能はクラウンの方が優秀なので、結果的に鉄甲有利ではクラウン編成の方が大きくダメージが上がります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">属性や編成、オバロ次第で変動</span></h3>



<p>その他の属性も編成次第ではありますが、おおむねクラウンの方がダメージが出るようです。が、その差は僅差です。</p>



<p>総じて見ると、ダメージ面だけを考えた場合、2人はほとんど互角ではあるけれど、基本的にはクラウンが優位、という印象です。</p>



<p>リトルマーメイドとの相性もあります。リトルマーメイドは攻撃回数によってダメージが変わってくるので、マシンガンを扱うクラウンと相性がいいです。それに加え、ナユタは実装されたばかりでまだ凸が進んでいない人が多いというのもありますし、なによりオバロのオプション、数値で状況は全然変わります。この辺りが変数として関わってくるので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">どちらが強いかは本当に編成と相手の属性、育成状況次第</span></span>だと思いますね。</p>



<p>実際、ナユタ編成が一番ダメージが出るパターンもあります。こちらの記事で行った検証では、クラウン編成よりもナユタ編成の方が最終ダメージが伸びました。良かったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

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</div>



<p>また、クラウンはオバロのオプションはほとんど気にしなくていいですが、ナユタは性能をしっかり発揮させたいと思った場合は、それなりに<span class="bold-red">厳選</span>しなければなりません。最大装弾数がいらないので、いくらか楽ではありますが、それでも大変です。カスモの面でもお嬢様は有利ですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc24">ナユタとグレイブとの比較</span></h2>



<p>ナユタとグレイブではナユタの方が有利なケースが多いと思います。が、グレイブにもナユタにはない長所があります。</p>



<p>グレイブは貫通持ちキャラへのバフ能力が高い（この点はバニーエードも同じです）です。なので、例えばレッドフード、バニーミルクと同時に編成し、かつ、貫通を生かせる相手の場合は、グレイブの方がダメージが出るケースもあるかと思います。グレイブ自身も貫通を持つため、例えば、風圧モダニア（灼熱有利）や常時2貫通が狙えるマテリアルHのような相手の場合、（貫通持ちと編成するなら）グレイブの方がダメージが出るように思います。</p>



<p>また、グレイブの最大の長所は<span class="marker-under-red"><span class="bold">バーストゲージ回収スキル</span></span>を持つことです。特にマシンガンと同時編成した場合はバーストゲージ回収が非常に速いです。ユニオンレイドやソロレイドで、グレイブさえ入れておけばロケランやスナイパーなどのゲージ回収役を入れる必要がないのは利点です。</p>



<p>最大装弾数アップのバフも地味に有用です。特にショットガンやスナイパーなど初期装弾数が少ない武器種に対して有効です。</p>



<p>ただ、グレイブは回復や防御手段がないので、そこが弱点になります。</p>



<p>貫通が関係ない編成の場合は、やはりナユタが有利ですね。ナユタ自身がダメージを出せますし、グレイブは貫通持ち以外のキャラへは48.2%の攻撃ダメージアップのバフしか持ちません。属性、相手の形状など様々な条件で変わってきますが、大抵の場合ナユタ編成の方がダメージを出せると思います。</p>



<p>とはいえ、属性や編成、相手の形状・条件次第でグレイブの方が強いパターンもあるので、うまく調整されていると感じます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ナユタ＋クラウン→マザーホエール楽々クリア！？</span></h2>



<p>実際にやってみたわけではないのでわからないですが、マザーホエール戦はナユタとクラウンを同時編成することで、かなり楽になりそうな気がします。</p>



<p>ナユタが断続的に全体攻撃を打ってくれるので、ポートから放たれるミサイルの処理が容易ですし、途中で召喚される雑魚も全体攻撃でナユタが処理してくれます。やたら小っちゃい<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ミサイルポートをひたすら狙ってるだけでOK</span></span>になりそうです。</p>



<p>中盤の中ボスによる集中攻撃はお嬢様が無敵挑発で吸ってくれます。もちろんここは手動操作による弾数調整が必要になります。</p>



<p>クラウンの無敵調整が必要になるとはいえ、戦闘中ミサイルポートを狙ってるだけでいいので、以前よりもかなり簡単にクリアできそうな気がします。編成としては、ゲージ回収とポートの処理を考えて、</p>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color" style="border-width:1px"><tbody><tr><td></td><td></td><td>B1</td><td></td><td>B3</td></tr><tr><td>ナユタ</td><td>クラウン</td><td>・セイレーン<br>・リター<br>・ラピ：レッドフード</td><td>レッドフード</td><td>・ラピ：レッドフード<br>・シンデレラ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みたいな感じでしょうか（電撃有利想定）。低戦力時にどうなるかわからないですが、結構いけそうな気がします。今度機会があったら試してみます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc26">ミサイル処理がめちゃくちゃ得意なナユタ</span></h2>



<p>記事を書いた後しばらくナユタを使ってみましたが、ナユタが他のバーストⅡより明らかに優れていると思った点があります。</p>



<p>上でも触れましたが、それはナユタは<span class="marker-under-red"><span class="bold">発射体処理能力が非常に高い</span></span>ということです。発射体とはミサイルや砲弾などの迎撃可能な敵の攻撃のことです。例えば、ベヒモスは定期的にミサイル攻撃を行ってきますが、ナユタの全体攻撃で簡単に対処可能です。</p>



<p>他にも発射体攻撃を行ってくるボスはたくさんいます。モダニア、ハーベスター、アルトアイゼン、ジズ、ランドイーターなどなど枚挙に暇がないです。未検証で申し訳ないですが、インディビリアの自爆雑魚もいけるんじゃないでしょうか。あれはオートだと狙ってくれないので、ナユタがいるとかなり楽になりそうですね。</p>



<p>バースト中に計六回断続的に全体攻撃を行うので、その間に射出された発射体はナユタが全部片づけてくれます（ただし、戦闘力次第では壊せないこともあるかもしれません。固いミサイルを打ってくるボスもいますので、必ずではないと思います）。</p>



<p>こういった所は明らかにクラウンより優れている点ではないでしょうか。これまでは雑魚や発射体の処理はマリの専売特許でしたが、マリはバースト後の1回だけしか全体攻撃を行えなかったので、処理が間に合わないことがありました。ナユタはバースト中は持続的に処理できるのでかなり強いですね。</p>



<p>発射体を自動で処理できるということは、<span class="marker-under"><span class="bold">本体への攻撃に集中できる</span></span>ということです。ボス次第ではありますが、結果的にナユタの方がダメージが伸びるというパターンもあるかもしれません。</p>



<p>ダメージだけで考えたらクラウン＋メイドマストのコンビが一番強いですが、ボスのギミック次第ではナユタ＋クラウン、もしくはナユタ＋メイドマストというパターンもあるかもしれないですね。</p>



<p>逆にナユタは、クラーケンやウルトラなどが行ってくる衝撃波系の攻撃に対処できないということころが少し弱点かなと思いました。異常個体クラーケン戦でナユタを使ってみましたが、衝撃波の度に遮蔽が削れるので、完走は難しかったです。他にリターやナガなどの遮蔽回復役を入れるか、クラウンと同時編成してタイミングを見てバリアを張るかしないといけないですね。高頻度でバリア（しかも個別）を張れるクラウンはやはり強いです。どちらにも長所があって、どちらも本当に強いキャラクターだなと思いました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc27">アリーナでのナユタ</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>アリーナはあまり詳しくないので、簡単な解説になります！</p>
</div></div>



<p>ナユタはアリーナで活躍できる可能性があります。スキル1による不屈で相手の攻撃を持続時間中無効化できるため、その間味方を守ることができます。</p>



<p>バフ性能も優秀なため、アタッカーが相手を倒す補助になりますし、ナユタ自身も全体攻撃を行うことができるので、その部分でもサポートすることができます。</p>



<p>ただし、アリーナでのナユタは問題点も多くあります。</p>



<p>まずこの不屈は当然自分にしか適用されないため、全体攻撃から味方を守ることはできません。また、タクティカルベスティーやエミリアのような範囲の広い攻撃に対しても無力です。</p>



<p>次に、武器がサブマシンガンであるためバーストゲージ回収速度が遅いという問題もあります。冬ミカのようにバースト回収速度を補助するスキルもありません。</p>



<p>相手に紅蓮やジャッカルがいた場合、相手のバーストゲージ回収速度を速めてしまうという問題もあります。紅蓮のカウンターに対しては不屈があるので耐性があります。</p>



<p>また、ナユタを一番左側に配置した場合、必然的にナユタがバーストを打つことになります。アリーナで使われているノアやブランのような防御系のバーストを打てないことになるので、ナユタがバーストを打つことが強いかどうかは疑問が残ります。</p>



<p>→実装から時間が経ちましたが、ナユタは<span class="marker-under-red"><span class="bold">アリーナで大活躍</span></span>していますね。不屈が相手の単体攻撃のストッパーになるという点も強いですし、バーストⅡを打てる保障になるという点も強いです。また、全体攻撃が相手を殲滅する助けになる点も強いですし、バースト回収速度が遅いという点はありますが、様々な強みを持ったキャラクターですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc28">ナユタのスキル優先度</span></h2>



<p>ナユタはクラウンと同格レベルの非常に強力なキャラなので、最終的には<span class="bold-red">オールマックス</span>を目指すべきです。ソロレイド、ユニオンレイドではまず常連ですし、キャンペーンでも出番がある可能性があります。なのでできるならすべて上げたいですが、あえて優先度をつけるなら、味方も強化できるスキル1とバーストスキルが優先です。スキル2は自分へのバフしかないですが、ナユタがその他の強バーストⅡキャラと差別化できる点が、自身が大きなダメージを出せるという点なので、ここもやはり上げていきたいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc29">ナユタのオーバーロード優先度</span></h2>



<p>オバロはやはり<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻撃力と有利コードが最優先</span></span>です。上記で説明した通り、ナユタはクールタイム短縮キャラがいれば戦闘中リロードすることはないので、<span class="bold"><span class="marker-under">最大装弾数は不要</span></span>です。命中率もバースト中は必中になりますし、バースト外の時間も短いので上げたところで影響はほとんどないです。また、命中率を上げてもコアのない敵には無意味だということも忘れてはいけません。チャージ速度もチャージ時間は固定されているので不要です。</p>



<p>3つ目をあえて狙うとすれば、チャージダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージのどれかになります。私が調べた限りでは、この中ではチャージダメージが一番スケーリング（能力上昇）しますが、その差は大きくないので、あまり神経質になるべきではないと思います。</p>



<p>なので、まずは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">攻撃力と有利コードを最優先で狙って、（あえて狙うなら）3つ目はチャージダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージの内どれかつけばOK</span></span>というスタンスが、一番コスパ的には良いのではないかと思います。</p>



<p>宝物ミランダと組む場合は、3つの中ではクリティカルダメージが優先になりますね。ミランダと組むとクリティカル率が100％になって、<span class="marker-under"><span class="bold">オバロのクリティカル率が無駄になる</span></span>ので、そういった点を考えるとクリティカル率よりは<span class="marker-under-red"><span class="bold">チャージダメージかクリティカルダメージを優先</span></span>した方がいいかもしれませんね。後々ミランダナユタ編成を組むことを考えている方は、気を付けた方がいいかもしれないです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc30">ナユタの推奨キューブ</span></h2>



<p>まず前提として、ナユタはクールタイム短縮キャラがいる場合は、戦闘中にリロードを挟まない運用が可能なので、リロード速度キューブや弾丸チャージキューブの固有スキルはほとんど影響を及ぼしません。</p>



<p><span class="marker-under-red"><span class="bold">有利属性の場合は、レベルが一番高いキューブが最優先</span></span>です。有利コード増加によりダメージ上昇を狙えます。</p>



<p>それ以外の場合も基本的にはレベルが一番高いキューブが無難かなとは思います。基礎ステータスの向上は自身のダメージ増加だけでなく、ナユタはスキル発動者基準の攻撃力バフを持つので、アタッカーのダメージ増加も狙えます。これは特に固定レベルが低い協同作戦で大きな意味を持ちます。</p>



<p>相手がパーツを持つ場合は、パーツダメージアップのキューブも有効です。パーツがない場合は、チャージダメージアップも選択肢の一つです。ナユタはバースト中チャージ系の武器に武器変更しますが、このときは通常のチャージ武器に比べて<span class="marker-under"><span class="bold">基礎ダメージが非常に高い</span></span>ので、チャージダメージアップは実際には有効です。ただし、チャージダメージキューブは倍率が低いという問題がありますし、なによりリロードや弾丸チャージに比べて育てている人が少ない問題があります。パーツダメージとチャージダメージが育っているという人は、状況により使い分けるというのがいいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc31">ナユタ引くべきか？</span></h2>



<p><span class="bold-red">引くべき</span>だと思います。クラウンと並ぶ最強格のバーストⅡキャラで、今後もソロレイド、ユニオンレイドなどで引っ張りだこだと思います。キャンペーンでもステージ次第では使われる可能性はあります。</p>



<p>クラウンを持っていない初心者はなおさらです。レイド、タワー、キャンペーンなどで大活躍してくれるでしょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc32">凸るべきか？</span></h3>



<p>ナユタ自身がダメージディーラーでスキル発動者基準の攻撃力バフも持つため、凸った方が強いのは間違いないです。特にレイド系コンテンツで少しでも上を目指したい場合は、凸のステータス向上でダメージを稼ぐことができます。レベル固定コンテンツであるソロレイド、協同作戦で少しでも優位に立ちたい方は凸るべきです。とはいえ、NIKKEは凸の影響がそこまで大きくはないので、無理は禁物です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc33">おすすめ記事</span></h2>



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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc34">参照文献</span></h2>



<p>引用元：<a rel="noopener" href="https://x.com/NIKKE_japan/" target="_blank">@NIKKE_japan</a></p>
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