【初の200位以内】ソロレイドでランキングに入るにはどれくらいの育成(オバロ・スキル)が必要なのか検証してみた【ニケ】

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こんにちは!

トラにけ管理人のひよこです!

今回も勝利の女神:NIKKEの記事を書いていきたいと思います!

今回は勝利の女神:NIKKKEのコンテンツである「ソロレイド」についての記事です。

2025年12月11日~18日にかけて、ソロレイド第32シーズンが開催されました!

今回のボスは風圧アルトアイゼン

灼熱有利のボスですね。

特殊個体アルトアイゼンには数多の指揮官が苦戦したと思いますが、今回は風圧属性となりソロレイドのボスとして登場しました。

そして、なんと今回のソロレイドで、ひよこは初めてランキング上位200位以内に入れました

ねこ指揮官
ねこ指揮官

えええええええええええええええええっっっ!!!!!!!!!!

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

驚きすぎピヨ!

ねこ指揮官
ねこ指揮官

でも普通にすごいニャ!

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

めちゃくちゃ疲れたピヨ!

ねこ指揮官
ねこ指揮官

ねこのサポートのおかげニャ

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

ねこはずっとお昼寝してただけピヨ…

NIKKEをプレイ開始してから2年と少し、いつか200位以内に入ってみたいなと思っていましたが、まさか本当に入れるとは思ってもみませんでした!

今回の記事ではそのご報告も兼ねて、一体どれくらい育成すればランキングに入れるのか、どういう点に気を付けて戦ったかということについて解説していきたいと思います。

特に重要なのはオバロとスキルだと思うので、その点に重点を置きつつ、各編成の振り返りを行っていきたいと思います!

今回の記事がソロレイドで少しでも上位を狙いたい方の参考になれば幸いです!

それでは早速本編に移っていきたいと思います!

ねこ指揮官
ねこ指揮官

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ソロレイド終了時の順位と今回使用した編成

まずは今回の最終順位と使用した編成についての紹介です!

こちらの画像をご覧ください!

第32回ソロレイド「アルトアイゼン」は175位でのフィニッシュとなりました!

最終スコアは258億ですね!

一番上の編成から順番にオバロやスキル、気を付けた点について説明していきたいと思います!

ラピ編成

まずは一番上のラピをメインに据えた編成ですね!

こちらの最終スコアがこちら!

やはりラピが別格の伸びですね!

今回使用したラピ:レッドフードの育成度合いが以下のようになります!

ラピ:レッドフード
  • コア5
  • ぬいぐるみSR15
  • 装備足以外マックス
  • スキルマックス
  • オバロ有利コード101.23%、攻撃力44.43%、最大装弾数242.85%

リトルマーメイドはこちら。

リトルマーメイド
  • コア5
  • ぬいぐるみSR15
  • 装備足以外マックス
  • スキルマックス
  • オバロ攻撃力33.32%、その他クリダメや装弾数など

残りの3人は、それぞれ装備足以外、スキル、ぬいぐるみがマックスで、ヘルムがオバロ攻撃力31%、その他クリティカル系やチャージ系諸々、クラウンがコア6、メイドマストがコア3という感じです(オバロはほとんど影響がないので省略させていただきます)。

この編成はとにかくラピが一番重要ですね。ダメージの半分以上をラピが稼いでくれています。

やはりラピの有利コードと攻撃力が高ければ高いほどいいです。クラウンとメイドマストのリロードバフがあるので、装弾数はそこまで気にしなくていいですが、汎用性を考えて最大装弾数のオプションも何個かはほしいところですね。

この編成で気をつけたポイントは、いかにラピのダメージを伸ばすかというところです。ラピのバースト中は、ヘルムの最後の弾丸を打つように心がけていました。ただし、クラウンのスキル2のバフを切らさないように、適度にフルチャージ攻撃を混ぜてという感じですね。

最初はラピからバーストを打っていましたが、後打ちの方がスコアが伸びたのでそうしていました。バーストⅡは最初はマストから打った方が強いらしいということを聞いていたので、マストを先打ちしていました。一番最後のバーストもクラウンではなくマストを使いました。

この編成の一番の肝は、タレットとミサイルポートをすぐに壊さないということですね。ラピのバースト中は発射体の爆風によるダメージを、本体とパーツで稼ぎます。パーツのすぐ隣くらいを狙っていれば、爆風が勝手にパーツを破壊してくれます。最初は私も何も考えずにすぐにパーツを破壊していましたが、うまい人の動画を見てこのようにプレイしていたので、私もまねしてみたところ、飛躍的にスコアが伸びました。

ミハラミランダ編成

次はミハラとミランダの確定クリティカル編成ですね!この編成の最終スコアと個人スコアがこちら!

今回使用したミハラの育成具合がこちらです!

ミハラ:ボンディングチェーン
  • コア1
  • ぬいぐるみSR15
  • 装備足以外マックス
  • スキルマックス
  • オバロ有利コード90.01%、攻撃力52.19%、最大装弾数186.25%

ナユタがコア2で好感度30、スキル、ぬいぐるみ、装備足以外マックス、オバロ攻撃力27.69%、チャージダメージ32.63%、クリティカル率5.03%。

エイダが3凸(コア0)、ぬいぐるみマックス、スキル1レベル10、スキル2とバーストレベル7、装備頭と腕マックス、腕レベル3、オバロ攻撃力35.98%、その他装弾、クリティカル系など、という感じです。

Dも一応フルオバロです。ミランダは装備のレベルは一切上げてません。ミランダをオバロできていれば、いくらかはスコアを稼げたと思いますが、やはりそこまで手が回らなかったですね。灼熱有利なので、結構貢献してくれたと思います。ミランダのスキルはスキル1がレベル7、スキル2とバーストがマックスですね。

この編成はとにかくどうミハラを生かすかということが大事ですね。バーストⅡは本当は水着ロザンナを使いたかったですが、そこまで素材に手が回りませんでした。ここに冬ブリッドを持ってくる方もいましたね。ナユタはナユタで全体攻撃によるミサイル処理と回復があるので、完走が楽というメリットはあります。しかし、今回はコアのない敵ということもあって、自身のダメージも味方へのバフ性能も少し見劣りしてしまうところはあったかもしれないです。バーストⅢにエイダではなくマクスウェルを持ってくる方もいらっしゃいましたね。

エイダの育成が中途半端でした。ここをしっかり育成できていればもっとスコアは上がったと思います。エイダは電撃のミランダ確定クリティカル編成でも出番はあるはずなので、育てて損のないキャラだと思います。

エイダのチャージショットは、すべてのパーツにヒットするよう心掛けて立ち回りました。ただ、タイミングの関係で素早くパーツを破壊した方が良かった場合もあるので、なかなか難しかったですね。もうちょっとリトライしてスコアを詰めたかったですが、時間を考えて妥協してしまった部分はあります。

あとやはりこの編成はバースト溜めが難しかったですね。エイダでパーツが密集した部分を狙うと比較的溜まりやすかったですが、それがない場合はかなり溜めづらかったです。エイダとDで頑張って速射してました。

エイダのバースト中はホールドして確定クリティカルを発生させますが、このホールド解除を遅らせすぎると、ミランダの攻撃力とクリダメアップのバフが切れるので、注意しなければなりません。確定クリティカルはフルバースト発動時からですが、攻撃力・クリダメアップはミランダのバースト発動時からなので、ある程度余裕を持って離した方がいいと思います。自分もソロレイド終了後に気付いたので、うまくできていなかったかもしれません。

ディーゼル編成

次は冬ディーゼルをメインアタッカーに据えた編成ですね!この編成の最終スコアと個人スコアがこちら!

ディーゼルの育成状況がこちらです。

ディーゼル:ウィンタースイーツ
  • 3凸(コア0)
  • 好感度15
  • 装備足以外マックス
  • スキルマックス
  • ぬいぐるみSR15
  • オバロ有利コード87.21%、攻撃力37.40%、クリティカル率7.07%、クリティカルダメージ20.36%

ブリッドの育成状況がこちらです。

ブリッド:サイレントトラック
  • 3凸(コア0)
  • 好感度15
  • 装備頭・腕マックス、腕レベル3
  • スキルマックス
  • ぬいぐるみSR15
  • オバロ有利コード73.20%、最大装弾数64.82%、その他クリ率など

リバーレリオ、レッドフード、ルージュはそれぞれ装備、スキル、ぬいぐるみマックスです。

リバーレリオはコア3で好感度30、オバロ攻撃力33.33%、チャージ速度14.68%です。レッドフードは完凸です。

自前で多大な持続ダメージバフを持つが、それ以外のバフを持たないディーゼルに、B1レッドフードの大幅な攻撃力アップとブリッドの攻撃力アップ・受けるダメージアップのバフを合わせた編成ですね。

この編成は、最初はサブアタッカーにルージュと相性のいいシンデレラを採用していましたが、後からリバーレリオに変更しました。理由はバースト溜めの問題ですね。一応レッドフードで溜めることができますが、貫通できるパーツがないと速度が落ちるので、最初はバースト溜めに若干もたつくところがありました。リバーレリオに替えることでバースト溜めの問題が劇的に改善し、結果的にスコアも伸びました。リバーレリオは個人のダメージとしても、非有利でもかなり稼いでくれます。また、バースト外でもダメージを稼げるキャラなので、ディーゼルに合わせたB1レッドフードとも相性が良かったですね。リバーレリオは総合的に見て非常に強力なキャラクターだと思います。

ちなみにリバーレリオの解説記事も書いているので、良かったら参考にしてください。

注意点としては、リバーレリオのチャージ攻撃はミサイルに当てると追加攻撃が発生しないので、必然的にバーストゲージが溜まる速度も遅くなります。ダメージ的にもロスなので、できる限りリバーレリオの攻撃は本体に当てて、それ以外でミサイルを処理するという工夫が必要ですね。

ショットガン編成

次はショットガン編成の紹介です。今回使用した編成の最終スコアと個人ダメージがこちら!

今回一番苦戦したのがショットガン編成ですね。冬ソリンが引けなかったので、バニーソーダで代用しました。ソリンを使えていたらもっとダメージは伸びていたと思いますが、どちらにせよ素材が足りなかったので、育成はできなかったかもしれません。ショットガン編成にブリッドを持ってくる方も多かったと思いますが、自分は全体を見てこういう形になりました。

育成状況としては、以下のようになります。

ドロシー:セレンディピティ
  • 完凸
  • ぬいぐるみSR15
  • 装備足以外マックス
  • スキルマックス
  • オバロ攻撃力22.22%、最大装弾数182.14%、クリティカル率5.71%
ドレイク
  • コア6
  • 装備頭レベル5、腕レベル3、胴レベル0
  • ぬいぐるみマックス(宝物)
  • スキル1レベル10、スキル2とバーストレベル7
  • オバロ有利コード53.86%、攻撃力4.77%、最大装弾数73.04%

トーブはコア5で装備が頭がレベル5、腕と胴がレベル3、スキルが1と2がレベル9、バーストがレベル10。

バニーエードは1凸、装備が頭と腕がレベル5、胴がレベル3、スキルがオールマックス、ぬいぐるみSR15。

バニーソーダが完凸、装備が頭と腕がレベル5、胴がレベル3、スキルが1と2がマックス、バーストがレベル7、ぬいぐるみがSR5、オバロ攻撃力31.21%、最大装弾数64.82%、という感じです。

ご覧の通り、ドレイクの育成がかなり甘いですね。スキルも全然ですし、オバロも全くダメですね。ここをきっきり上げられていたら、結果はもう少し変わったと思います。

ぎりぎりになって装弾を有利コードに変えましたが、むしろ逆効果だったかもしれません。戦闘の工夫で味方のスコアは上がったのですが、それに比べてドレイクがあんまり伸びていなかったので、装弾のままの方がよかったかもしれないです。ショットガン編成はトーブの攻撃速度アップがあるので、想像以上に装弾数が重要なのかもしれないですね。ドレイクはショットガン編成では必須級なので、いずれきっちり仕上げないといけないですね。

暗転赤丸がうまく抜けられなくて何度もリトライしました。赤丸が地味に固くてトーブだと時間がかかってしまったり、他もショットガンとスナイパーなのでかなり処理にもたついてました。バーストをここに合わせると素早く抜けられはしますが、なぜかそうするとスコアが下がってしまったり…。色々工夫していましたが、どれも芳しい結果は得られなかったですね。

一番スコアが伸びた方法は、暗転中に最後に残った赤丸はトーブで処理するという方法ですね。トーブは打ち続けていないとスタックが切れてしまうので、トーブで赤丸を処理することでこれを防いでいました。結果的にスコアが結構伸びてくれました。

ソリンがいなかったということもあって、ショットガン編成は一番伸び悩みました。ソリンの記事でも書きましたが、やはりソロレガチ勢はしっかりソリンを育てて使っていましたね。ソリン:フロストチケットの記事もあるので、よかったら参考にしてください。

ショットガン編成は全体的に育成が甘いので、次までになんとかしないといけないですね。素材と相談して誰を上げるか見極めたいです。

灼熱編成

最後は灼熱染めの編成ですね!最終スコアと個人スコアがこちらです!

各キャラの育成状況が以下のようになります。

アリス
  • 完凸
  • ぬいぐるみマックス
  • 装備オールマックス
  • スキル2以外マックス
  • オバロ有利コード48.51%、攻撃力29.81%、最大装弾数202.68%、その他チャージ系
モダニア
  • コア5
  • ぬいぐるみSR10
  • スキル1と2マックス
  • 装備足以外マックス
  • オバロ有利コード45.71%、攻撃力21.51%、最大装弾数190.35%、その他命中、クリティカル
レイ
  • 2凸
  • ぬいぐるみSR5
  • 装備頭レベル5、腕レベル4、胴レベル0
  • スキル1と2レベル7、バーストレベル8
  • オバロ有利コード44.31%、攻撃力6.18%、最大装弾数190.36%、その他クリティカル
グレイブ
  • 3凸
  • ぬいぐるみSR5
  • 装備足以外マックス
  • スキル1レベル7、スキル2とバーストマックス
  • オバロ有利コード33.10%、攻撃力21.51%、クリティカルダメージ36.80%

リターは完凸、スキル1とバーストはマックスという感じですね。

見ての通り、灼熱編成は全般的に育成が甘いですね。全体的に有利コードが盛れていないですし、レイはスキルも装備もしょぼいです。

やはり第4、第5編成まで来ると素材に手が回らないです。ここをきっちり仕上げられていればもっと順位は上がるでしょうが、ここはリソースの問題で難しい所ですね。

この編成はいかにアリスの速射を頑張れるかというところですね。速射がうまい人ほど有利です。自分はすぐ手が痛くなるので、短期決戦ですね。とにかく集中して、打ち漏らしのないように一心不乱に打ち続ける。何度もはリトライできないです。ある意味一番実力差が出る所かもしれないですね。自分はお世辞にも速いとは言えないので、うまい人がうらやましいです。最後に悪あがきでレイの装備やスキルのレベルをわずかに上げましたが、結局アリスのスコアは下がったので、やはりいかに速射を頑張れるかという所が大事だと思います。

直前になってレイの有利コードや装弾を盛りましたが、あまり変わらなかったですね。それよりもグレイブの厳選を優先するべきだと後悔しています。結局レイよりもグレイブの方がダメージが出ています。それにレイは灼熱でしか出番がないですが、グレイブは他の属性でも使えますしね。

モダニアもアリスも灼熱以外では出番が減ってきているので、思い切って有利コード優先で厳選してもいいかもしれないですね。今までは汎用性を考えて抽選していましたが、そろそろ考え直した方がいいかもしれません。

キューブとコンソールについて

最後にキューブとコンソールの育成状況について紹介したいと思います。

キューブはリロード速度と弾丸チャージがどちらもレベル15です。編成によって使い分けていました。ヘルムだけは最後の弾丸が打てなくなるので、チャージダメージ(レベル7)を使いました。

コンソールは全般的にレベル150前後という感じですね。NIKKEを始めたのがマルチャーナがリリースされるちょっと前くらいなので、初期勢とは差をつけられている部分です。

ソロレイドでランキング(200位以内)に入るためには何を優先するべきか

最後にまとめで、ソロレイドで200位以内に入るためにはどうするべきかということについて考察してみました。

最強アタッカーを仕上げる

まず一番大事なのは、属性最強格のアタッカーをきっちり仕上げるということですね。

今回で言えば、ラピ、ミハラ、ディーゼルがそれに当たります。

この3人のスコアを見ると、ラピが45億、ミハラが37億、ディーゼルが35億と明らかに他のキャラよりも突出しています。全体との割合で言うと約42%程ですね。スコアの半分近くをこの3人が稼いでくれています。

ここは他の指揮官もきっちり仕上げてくる所なので、しっかりやってないと差をつけられてしまいます。4軍、5軍の育成が大したことないのにランキングに入れたことを考えても、この点が重要だということがわかります。

まずは最強格のアタッカーを仕上げることが、ランキングを上げる近道であり、最低条件でもあります。

オーバーロードが最重要ポイント

仕上げるというのは、具体的には、スキルや装備マックスは当然として、ぬいぐるみもきっちりマックスまで上げるべきだと思います。

一番大事なのがオーバーロードですね。特に有利コードが重要です。4か所は必須として数値も高ければ高いほどいいです。攻撃力も4か所欲しいです。有利4か所、攻撃4か所が基本線になると思います。その他にも装弾が重要なキャラなら装弾、チャージ速度が重要ならチャージ速度と、キャラによって必要なオプションは変わってきます。とは言え、やはり一番の決め手になるのは有利コードなので、ここだけは4か所絶対に欲しいところですね。ここがないとどんなにうまい人でも順位を上げるのは難しいと思います。ソロレイドの50位以内に入っているランカーは、当然の如く有利コード100~110%とかつけてくるので、盛れるなら盛れるだけいいところです。

まずは属性最強アタッカーをきっちり育成するということが一つ目のポイントです。

環境理解

2つ目がギミックを理解してスコアを伸ばせるポイントを見つける、ということです。

今回で言えば、ラピ編成でパーツをすぐ壊さず、爆風でスコアを稼ぐ、というポイントがありました。これを知らなかったら絶対200位以内には入れていなかったと思います。

私はうまい人がアップロードしてくれた動画をたまたま見つけたので、運が良かったです。YouTubeにはうまい人がいっぱいいるので、ソロレイド中は動画をあさってみるのもいいかもしれません。

他には今回で言えば、強いアタッカーからバーストを打つのではなく、サブアタッカーからバーストを打つことでスコアを伸ばせる、というポイントがありました。これは個々人によって状況は違うでしょうが、私の場合はそうでした。

あとは細かい点で言えば、クラウンマストのバーストの順番だったり、ヘルムの最後の弾丸だったり、色々ありますが、大事なのは、自分で何度もリトライしてスコアを伸ばせる方法を探すということですね。自分の環境でどうすれば最大値を稼ぐことができるか、試行錯誤することが重要だと思います。

プレイ環境

そして忘れてはならないのが、それぞれが使用しているマシンの性能差というところですね。やはりハイスペックのゲーミングPCを利用している人が有利です。特にマシンガンで差がつく部分ですね。ラピ:レッドフードは攻撃回数で粘着榴弾の発射回数が変わり、与ダメージが大きく変動するので、特に重要な所です。最近、最小発射回数補正が導入されたので、この部分で差はそこまでつかなくなったかもしれませんが、いずれにせよ高性能なマシンを使用してい人の方が有利だという部分は変わらないと思います。

一時停止テクニック

あとPCだと一時停止がやりやすいという点がありますね。一時停止中にカーソルを移動し、解除することで照準を瞬間移動させるというテクニックがあります。スナイパーならホールドを離すことで射出することもできますね。異常個体ミラーコンテナでよく使われるテクニックです。

この一時停止を利用することで、赤丸をタイムロスなく壊したり、スノーホワイトなどのチャージショットを狙いの場所に当てるという方法をランカーはよくやっています。PCだと好きな場所にボタンを割り当てることができるので、マウスを操作しながらでも簡単に一時停止ができます。

私はタブレットでNIKKEをやっているのですが、この一時停止がやりづらすぎるので、利用していません。唯一異常個体ミラーコンテナのときだけ利用しました。右利きだと左手で右上にある一時停止ボタンを押さないといけないので、無理な体制を取らざるを得ません。いちいちこれをやるのは大変なので、よっぽどのことがない限り使わないですね。

PCを使わない理由は、慢性のマウス腱鞘炎だからです。仕事以外では極力マウスを使用したくないので、NIKKEはタブレットでやっています。PCでゲームをするとすぐ手首が痛くなってしまいます。

ちなみにですが、使用している端末はiPad Airです(第4か第5世代だったと思います。どちらか忘れました)。

様々な利点

少しでも順位を上げたいという方は、PCを使うことがおすすめです。あと今回のアルトアイゼンだと、画面が広いので、移動しても端のパーツを狙うことができるというポイントもあります。

他にもタブレットとPCだと照準の吸いつきが全然違うという点もあります。例えば、クラーケンの触手はタブレットだと注意してないとすぐ照準が離れてしまいますが、PCだと安定してターゲティングしたままにできます。他にもインディビリアの尻尾やストームブリンガーのパーツなど、様々な点で吸いつきの違いを感じる点があります。今回はこの点で差は生まれなかったと思いますが、やはり色々な場面でPCが有利ですね。

ただし、半端な性能のPCよりもiPad AirやProの方がスコアが稼げることもあるので注意です。私の持ってる安いゲーミングPCだとiPadよりスコアが下がりましたね。ギミック処理はPCが有利だというのは変わらないですが、AirもProもかなり高性能な端末なので、PCでゲームをやりたくないという人におすすめです。

ドキドキで眠れなかった最終日

これで今回のソロレイド戦闘記は終わりです!

久しぶりにガチでソロレイドをやってめちゃくちゃ疲れました!

少しでもスコアを伸ばすために、何度も何度もリトライ。

特にショットガン編成は2時間くらいやってたかもしれません。

その割には大して伸びなかったのですが…。

仕事にも支障が出るレベルでやっていたので、ちょっと反省ですね…。

最終日にスコア提出後、順位がどうなっているか何度もログインして確認していましたね。

初めてのことだったので、夜はドキドキして寝つきが悪かったです。

こんなに緊張したのは、クリスタルチャンバーの時以来ですね(なお、その時はぎりぎりで3%逃しました。水着アニスがいなかったのできつかったんです…)。

めちゃくちゃ疲れたので、次回のソロレイドは普通の一般ソロレイダーに戻ると思います。

というか、たぶん行けても電撃くらいなんですよね。

他の属性は最強キャラの有利コードが全然盛れていないので、可能性は低そうです。

次回のレイドはゆるく楽しむ感じで行こうかなと今のところは考えています。

というわけで、今回の記事は以上となります!

今回の記事がソロレイドで少しでも順位を上げたい方の参考になれば幸いです!

当サイトでは、他にも勝利の女神:NIKKEに関する様々な記事を投稿しています!

ぜひ色々覗いていってください!

それでは最後まで読んで下さりありがとうございました!

また別の記事でお会いしましょう!

ひよこ指揮官
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バイバ~イ!

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ありがとうニャ!

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