
こんにちは!
トラにけ管理人のひよこです!
今回も勝利の女神:NIKKEの記事を投稿していきたいと思います!
今回は勝利の女神:NIKKEの「リセマラ」についての記事です!
リセットマラソン(Reset Marathon)とは、主にスマートフォン用アプリケーション(ソーシャルゲーム)において、ソフトのインストールとアンインストールを何度も繰り返すこと、およびそれにより自分が目的とするアイテムを入手する方法のこと。省略して「リセマラ」と呼ぶこともある。
https://ja.wikipedia.org/wiki/リセットマラソン
ソシャゲを始める際にリセマラが必要かどうか、またはリセマラが必要としてどのキャラを狙うべきかというのは、ソシャゲにおいて必ずついて回る問題ですね!
今回は勝利の女神:NIKKEにおけるリセマラについて解説していきたいと思います!

リセマラ…時間がかかるからできればやりたくないピヨ…

ねこはとっとと始めちゃう派ニャ
始めたばかりの人は右も左もわからない状態だと思うので、そういった方たちのためにガイドになるような記事を作っていけたらと思います!
ちなみに当サイトの運営者であるひよことねこは、この記事の執筆時点でNIKKEのプレイ歴が2年半くらいという状況です!
マルチャーナというニケが実装される直前くらいの時に始めました!
これまでの経験を生かして、新人指揮官の指針になるような記事を書いていきたいと思います!
ちなみにですが、この記事を書いているのが、リコリス・リコイルコラボが始まる直前のタイミングです!
コラボに興味を持って新たにNIKKEを始めるプレイヤーがいらっしゃると思うので、ぜひこの記事を一つの指針にしていただけたらと思います!
前置きが長くなりましたが、早速勝利の女神:NIKKEリセマラガイドを始めていきたいと思います!
執筆者プロフィール
前置きでも少し触れましたが、このサイトの運営者であるひよことねこは、NIKKEのプレイ歴が記事執筆時点でだいたい2年半くらいです!
始めたのが、マルチャーナというニケが実装される直前の時期ですね!
そして、コンテンツのクリア状況ですが、NIKKEにはキャンペーンという他ゲーでいうメインストーリーがあるのですが、そのモードのノーマル、およびハードを全クリしているという状況です!
ちなみにですが、そのメインストーリーのハードをすべてクリアするまでに、期間で言うとだいたい2年3か月くらいかかっています!
NIKKEは戦闘の仕様上、レベルを上げないと上位の敵には絶対に勝てない仕組みになっています。
なので強い敵に勝つにはレベルを上げる必要があるのですが、このレベルを上げるための素材がレベルを上昇するごとにだんだん増えていきます。
そのため、プレイ歴が長くなるほど、レベルが全然上がらなくなっていきます。
結果として、あるステージでは、クリアするまでに3か月くらいかかったということもありました。
このように、NIKKEはメインストーリーをクリアするまでには長く時間がかかる、というシステムになっています。
完全無課金の場合は、もっとかかっても全然おかしくないと思います。
序盤は普通にサクサク進めるので、その点は新人の方は心配いりません。あくまでメインストーリーを全クリするまでには時間がかかる、ということをお伝えしたかっただけです。
NIKKEのメインコンテンツを全クリした経験を元に、今回の記事ではこのNIKKEというゲームで強いとされるキャラクターを紹介していけたらと思います!
ニケ、リセマラ不要に!?

さて、これからリセマラで狙うべきキャラクターについて紹介していきたいと思いますが、その前に新人指揮官の方にお伝えしていきたいとことがあります。
それは、この記事のタイトルにもなっている通り、NIKKEはリセマラが必須のゲームではありません。
正確に言えば、リセマラが必須ではなくなりました(過去形になっている点に注目)。
その理由を説明していきたいと思います。
ニケにリセマラが不要になった理由とは
エピソード格差
先ほどお伝えした通り、NIKKEのメインストーリーをクリアするには時間がかかります。
そのため、早く次のエピソードが見たいのに、敵が強くてステージがクリアできないという状況が生まれます。
ここでユーザー間にエピソードの情報格差が生まれてしまいます。
昔からやっている指揮官は全エピソードを見れているけど、後続の指揮官はまだ見れていないという状況ですね。
これ自体はそこまで大きな問題ではありません。運営側にとっては育成課金させる口実になります。
しかし、NIKKEというゲームが人気を博し、サービスが継続され、それに伴いメインストーリーの更新が繰り返されると、必然的にステージクリアに必要なレベル数が比例的に上昇していきます。
結果的に、新規に始めたプレイヤーは、全ストーリーを観賞するために途方もない時間がかかるようになってしまいました。
NIKKEはメインストーリー以外にもイベントが定期的に開催され、そこでは新しいストーリーを観賞することができます。
イベントストーリーは、基本的にはメインストーリーに関係のない独立したものだったのですが、一定の時期からメインにも関連のある重要ストーリーが頻繁に実装されるようになりました。
メインストーリーを読み終わっている指揮官は問題ないですが、始めたばかりで全ストーリーが頭に入っていない指揮官にとっては、ネタバレであると同時にそもそも何の話をしているかということもわかりません。新規ユーザーに優しくない仕様になっていたのですね。
ストーリーモードの実装
この辺りの状況を危惧し、運営は新しい一手を打ちました。
それがストーリーモードの実装です。
ストーリーモードは、NIKKEにおいて2025年10月30日に実装された新しいモードです。
このストーリーモードでは、これまでメインストーリーが見られるモードであったノーマルよりも、圧倒的に低いレベルで敵を倒せるようになりました。
そのため、レベルが上がるのを待たずとも、サクサクと次のエピソードを見られるようになりました。
ストーリーモードのおかげで、始めたばかりの指揮官でもすぐにNIKKEのストーリーを楽しめるようになったということですね。
これまでは、次のエピソードを見るためには強い敵に勝つ必要がありました。レベルを上げればいつかは必ず勝てる仕様になっているのですが、先ほど説明した通り、レベルを上げるには時間がかかるので、早くストーリーを楽しむためには他の方法を取らざるを得ません。
一つは戦闘の工夫ですね。NIKKEはシューティングゲームなので、操作がうまい人ほど早くステージをクリアできます。
もう一つは強いキャラクターを使うということですね。ゲームにおいては仕方のないことだと思いますが、NIKKEにもキャラクターの優劣、つまり、強いキャラクターと弱いキャラクターの階層が存在します。
当然、強いキャラクターを使う方がクリアが早くなります。早くストーリーを楽しむためには、強いキャラクターの存在が不可欠でした。
しかし、ストーリーモードの実装により、NIKKEのストーリーを楽しむだけなら、強いキャラクターを使う必要はなくなりました。
いわゆるTIER、ランキングで下位に位置するキャラクターでも、ちゃんと育てさえすれば、問題なくストーリーを追うことができます。
ストーリーを楽しむためなら強いキャラは要らない
つまり、私がここで言いたいのは、「NIKKEのストーリーを楽しむだけなら、リセマラで強いキャラクターを狙う必要はない」ということですね。
ストーリーモードの存在のおかげで、どんな指揮官でも楽しくNIKKEのメインストーリーを観賞することができます。
NIKKEのプレイを始めた動機は人それぞれだと思いますが、NIKKEのストーリーを楽しみたいだけならリセマラは要りません。
これがこの記事のタイトルを「リセマラ不要に」とした理由です。
ストーリー重視の方は、リセマラせずにさっさと始めてしまいましょう。
ニケにリセマラが不要な他の理由
リセマラが不要な理由はストーリーモードの存在だけではありません。
ニケは早く始めた方がお得
NIKKEは基本的に、早く始めれば始める程お得なゲームです。
デイリーの存在
理由は、一つがデイリーの存在ですね。
他のソシャゲと同じようにデイリーミッションが存在し、これをクリアすることで、ガチャを引くために必要な財貨(ジュエルと言います)を獲得することができます。
ちなみにデイリーの他にウィークリーもあります。
イベントにもデイリー要素が存在し、毎日ミッションをこなすことでガチャを引くための「チケット」を獲得することができます。
こうして毎日コツコツミッションをこなすことで、ガチャを引くための財貨を溜めていくことができます。
これら以外にも、運営が定期的にジュエルやチケットを配ってくれるので、それを逃さないためにも早くプレイすることがおすすめです。
これが早くNIKKEをプレイ開始した方がいいという理由の一つ目ですね。
マイレージシステムの存在
二つ目の理由が、マイレージの存在ですね。
NIKKEにもいわゆる天井システムが存在します。
他のソシャゲをやっている方はわかっていると思いますが、知らない方のために一応説明しておきますと、天井というのは、ガチャを引くともらえるポイントを一定数溜めると、確定でガチャ対象のキャラクターをもらえるというシステムですね。
NIKKEにもこの天井システムが存在しており、ここでいうポイントをNIKKEではマイレージと呼びます。
マイレージは持ち越し可
NIKKEで特徴的なのは、このマイレージを持ち越すことができるという点ですね。
つまり、その時点で開催されているガチャでマイレージを使わなくても、消えることなく次のガチャで使うことができるということです。
さらに重要なポイントは、このマイレージはたとえ排出確率が高いガチャで溜めたものだとしても、別の排出確率が低いガチャでも同様に使うことができるという点です。
排出確率が低いガチャでは、強いキャラクターが排出対象になっていることが多いです。いわゆる他ゲーでいうURキャラですね。
一番効率的なガチャの引き方が、排出確率が高いガチャでマイレージを溜めて、排出確率が低いガチャでこのマイレージを使うという戦法ですね。
つまり、早くからゲームを始めて、マイレージをこつこつ溜めていくのが一番お得な方法です。
これが早くNIKKEを始めた方がいいという理由の二つ目ですね。
配布キャラの存在
3つ目が配布キャラクターの存在ですね。
特定のミッションをクリアすることで、確定でもらえるキャラクターが存在します。
それに加え、マイレージとは別にガチャを回すことでもらえるポイントがあるのですが、それを一定程度溜めることで、特定のキャラクターと交換できるようになります。
一定のキャラクターの中から選べるのですが、この選択対象がTIER表でも上位に位置するキャラクターばかりです。
エンドコンテンツでも使われる最強レベルのキャラクターが揃っているので、ここでもらえるキャラクターを育てておけば、ストーリーモードで詰まることはまずないと思います。
この3つの要素が、リセマラをせずにさっさとNIKKEを始めた方がいいという理由ですね。
運営のたゆまぬ努力により、誰でも楽しくNIKKEを楽しめる環境が整っています。
それでもリセマラをする理由とは

以上が、NIKKEというゲームはリセマラが不要だと主張する根拠ですね。
リセマラをせずとも楽しくNIKKEをプレイできると思います。
リセマラで強いキャラを狙う意味
とはいえ、リセマラで強いキャラクターを狙うことが全く無意味だと言っているわけではありません。
ストーリーを楽しむだけならリセマラは必要ありません。
が、NIKKEには強いキャラクターを持っているということが影響を与えるいくつかの要素があります。
放置報酬の存在
一つ目が放置報酬の問題ですね。
放置報酬の中身は、主にレベルを上げるための素材なのですが、この放置報酬はメインストーリーのステージをクリアすることで、段階的にもらえる量が増えていきます。
つまり、たくさんステージをクリアすればするほど、もらえるレベル上げ素材が増えていくということですね。
問題なのは、先ほど説明したストーリーモードのステージは、このステージクリアにはカウントされないということです。
ちゃんとノーマルかハードのステージをクリアしないと、もらえる素材の量は増えていきません。
早くレベルを上げるには、強いキャラクターを使ってステージをガンガンクリアしていく必要があります。
これが強いキャラクターが必要となる一つ目の理由ですね。
サーバーランキングの存在
二つ目がランキングの存在ですね。
NIKKEは同じ時期に始めた指揮官同士でグループを作り、その中でどのプレイヤーが早くステージをクリアしたかによって、報酬に差がつくようになっています。
一部のアイテムは名誉的なもので特になくてもプレイに影響はないのですが、少しでも報酬を逃したくない方は、他の人よりも早くステージをクリアする必要があります。
これが強いキャラクターが必要となる二つ目の理由ですね。
PvPの存在
3つ目がPvPコンテンツの存在ですね。
アリーナと呼ばれるコンテンツなのですが、ここではプレイヤー同士で互いの手持ちキャラクターをぶつけ合い戦います。
ここで勝つために重要な要素が、一つがキャラクターの組み合わせなのですが、二つ目がレベルの高さです。
アリーナの仕様上、レベルが高いプレイヤーには絶対勝てない仕組みになっています。
つまり、レベルを上げるために必要な素材をいっぱい持っているプレイヤー程有利だということですね。
素材は色々な方法で入手できるのですが、その中の一つが先ほど説明した放置報酬ですね。
つまり、ステージをいっぱいクリアして放置報酬をいっぱいもらえるようになっていれば、それだけ他のプレイヤーより有利だということですね。
ここで、強いキャラクターを所持しているということに意味が生まれます。
これが3つ目の理由です。
他にも強いキャラクターを所持していることの重要性が問題となる場面はありますが、序盤で影響するのはだいたいこの辺りのことですね。
リセマラで強いキャラクターを狙うのは、一応今でも意味を失っていません。
NIKKEのリセマラは大変なのでほどほどに
とはいえ、始めたばかりの人は右も左もわからない状況だと思うので、今私が説明したこともいまいち何を言っているかわからない状態だと思います。
これまでの説明をまとめると、「NIKKEは基本的にはリセマラは必要ないが、リセマラで強いキャラクターを狙うことには意味がないわけでない」という感じですね。
無理にリセマラをする必要はありません。
が、リセマラで強いキャラクターを引き当てることで、一定程度の恩恵を受けることができます。
ちなみにですが、NIKKEのリセマラは結構大変なので、やると決めた場合はそれ相応に時間がかかるということには注意してください。
私が始めた時と仕様が変わっていなければ、一回のリセマラで20~25分くらいはかかると思います。
正確な時間までは覚えていないですが、結構面倒な手順が必要だったと記憶しています。
確率の低いキャラクターを狙う場合は、無限に時間がかかるかもしれないということは覚悟しておいてください。
今は強いキャラクターが増えているので、最強キャラクターを引けなくても大きな問題はありません。どこかで妥協することは必要だと思います。
あえて狙うべき最強キャラとは
さて、それではこれから、「あえてリセマラをするなら誰を狙うべきか」ということについてお話していきたいと思います。
が、ここで事前にお話ししておかなければならないのは、NIKKEには様々なコンテンツがあり、そのコンテンツによって最強キャラは変わる、ということです。
特にPvEコンテンツとPvPコンテンツではランキングの取り扱いがガラリと変わり、このコンテンツでは最強なのに、こっちのコンテンツでは最弱レベルに近いということがNIKKEでは普通にあります。
なので、一概に最強キャラをこれだと決めるのは難しいという事実があります。
しかし、NIKKEというゲームの一番の目玉はメインコンテンツであるキャンペーンだと思うので、今回はキャンペーンでの有用性を一番の評価ポイントとして、キャラの優劣・強弱を決めていきたいと思います。
最初に説明した通り、私はNIKKEのメインコンテンツであるキャンペーンを全クリしてるので、その経験を元にリセマラで狙うべきキャラを紹介したいと思います。
現在、NIKKEでは200体近くのキャラクターが実装されていますが、その中でキャンペーン最終盤まで使うキャラクターは限られています。
私がキャンペーンで特に有用だと感じたキャラクターは以下の通りです。期間限定キャラは抜いています。
キャンペーンで使う可能性があるキャラ
括弧書きの二人は、私は使ってないですが、他のプレイヤーの使用頻度が高かったり、他のランキングサイトでは有用だとされているキャラクターです。
上記の表のうち、アリス以下は排出率の高いキャラクターで、ポイントで交換できるキャラも含まれています。後々入手できる機会が多いので、あえてリセマラで狙うかは微妙なところですが、強いキャラクターであるのは間違いありません。
アンカー:イノセントメイドは使用するシーンがかなり限定的なので、リセマラにおける当たりとは少し言いづらい所があります。
NIKKEに最強キャラはいない
注意して頂きたいのは、上記はただの羅列であり、ランキングではないということです。
属性の存在
始めたばかりの方に知っておいてもらいたいのは、ゲームが後半に進むにつれ、属性の影響が大きくなってくるということです。
NIKKEにはキャラごとに、灼熱、風圧、電撃、鉄甲、水冷という属性が割り当てられます。
序盤、中盤は特に属性について気にする必要はありません。その辺りのことを考えなくても問題なくゲームを進めていけると思います。
しかし、プレイ歴が長くなり、指揮官として強くなってくると、それに伴い戦う敵も強くなっていきます。
このときに、一部の少数のキャラクターしか育成していない場合、クリアするまでに時間がかかるようになります。
もちろんレベルを上げればいつかは必ず勝てるのですが、先ほども説明した通り、レベルを上げるには時間がかかるので、何日も、あるいは何週間も同じステージで足止めを食らってしまうという事態が生じる恐れがあります。
効率よくステージを進めるために必要になってくる要素が、属性です。
それぞれの属性には、有利属性が存在します。例えば、灼熱属性のキャラは風圧属性の敵、水冷属性のキャラは灼熱属性の敵に大ダメージを与えられるという風に、各属性に得意な属性が設定されています。
NIKKEではステージごとに属性が設定されており、それを事前に確認することができます。
なので、あるステージが風圧属性の敵が出てくるステージだった場合、こちらは灼熱属性のキャラを使えば比較的簡単にそのステージをクリアすることができるようになります。
このような感じで、ゲームが後半に進むと、属性をうまく活用することで効率的に色々なコンテンツをクリアできるようになっていきます。
上記で紹介したキャラもそれぞれ属性を持っており、得意な分野が違います。例えば、灼熱属性ではこのキャラが最強だけど、別の属性では違うキャラが最強、というように、NIKKEでは属性別に最強キャラが異なる仕様となっています。
説明が長くなりましたが、何が言いたいかというと、ゲームを進めれば進める程、特定のキャラだけではなく、他の様々なキャラクターを使う必要が出てくるということです。
得意なステージの差
そして、2つ目にお伝えしておきたいのは、雑魚戦が得意なキャラとボス戦が得意なキャラがいるということです。
雑魚戦は弱い敵がいっぱいわらわらと出てくるステージで、ボス戦は強い敵が1体出てくるステージのことです。
上記で紹介したキャラクターも、雑魚戦が得意なキャラとボス戦が得意なキャラに分かれており、雑魚戦は得意だけどボス戦は微妙、逆にボス戦はめちゃくちゃ得意だけど雑魚戦では使いづらいとい感じで、それぞれキャラの特性が異なっています(ちなみにボスのギミック次第でも、キャラの強弱が異なります)。
しかし、例外的に雑魚戦もボス戦も両方得意なキャラが存在します。上記で紹介した中では、ラピ:レッドフード、スノーホワイト:ヘビーアームズがその筆頭ですね。
紅蓮:ブラックシャドウやリバーレリオ、シンデレラなども強いのですが、上の二人に比べると汎用面ではやや劣るかなと思います。
役割の存在
3つ目に説明しておかなければならないのは、NIKKEというゲームはそれぞれのキャラにポジション(NIKKEではバースト段階と呼びます)が与えられているということですね。
バースト段階はⅠ、Ⅱ、Ⅲの3つに分かれています。
各編成にこのバースト段階が異なるキャラをバランスよく配置することが、ステージクリアに必須の要素となっています。
主にバーストⅢ段階のキャラがアタッカーと呼ばれるポジションで、バーストⅡがバッファー(サポーター)、バーストⅠがクールタイム短縮と呼ばれる特殊なスキルを使うポジションのキャラで構成されています。
バーストⅢのキャラの主な役割は敵の殲滅で、攻撃が得意なキャラがほとんどです。このポジションのキャラは、これまで説明した通り、属性の有利不利や、ステージへの適正(雑魚戦かボス戦か)が重要になってきます。
バーストⅢの最強キャラ
バーストⅢのキャラで最強に近いのは、先ほども説明した通り、ラピ:レッドフードかスノーホワイト:ヘビーアームズ辺りが候補になると思います。
ちなみにこの二人のキャラはそれぞれ大きく異なる特性を持っているのですが、説明すると長くなるので、とりあえずこの二人はめちゃくちゃ強いということだけ覚えてもらえば大丈夫です。
バーストⅡの最強キャラ
バーストⅡ段階のキャラは、主に味方の性能を底上げするサポートスキルを持ったキャラクターで構成されています。
アタッカーの能力を底上げし、敵の殲滅を手助けするサポーターのポジションですね。
このバーストⅡのキャラで最強クラスなのが、クラウンとナユタの二人です。
クラウン
クラウンはサポートに特化したキャラで、バフ性能も味方を守る防御性能も最強と言っても過言ではないキャラです。
私の場合、すべてのキャラの中で最も使用頻度が高いのが、このクラウンというキャラですね。
サポート性能がずば抜けているので、まず編成を考える時に最初に埋まるのがこのキャラクターです。
そこから属性やステージ構成などを考えて、アタッカーや他のキャラ埋めていくという感じですね。
ただし、クラウンはあくまでサポーターなので、敵を殲滅する能力には乏しいということには注意ですね。
強いアタッカーと組んで初めて真価を発揮するキャラクターなので、クラウン1体がいたからといってどんなステージも簡単にクリアできるようになるわけではないです。
そういう意味では、リセマラではサポーターよりもアタッカーを狙った方が、序盤中盤のステージ攻略という観点では得策かもしれません。ただし、クラウンも間違いなく最強キャラの一員なので、リセマラで当たったらそこで終了して問題ないと思います。
ナユタ
ナユタは比較的最近実装されたキャラで、有用性がいまいちわかっていないところがあるのですが、クラウンと並ぶバーストⅡ最強格のキャラクターです。
ナユタはクラウンと違い、アタッカー性能も兼ね備えており、敵の殲滅も得意なキャラクターです。敵次第では、ナユタの方が明確に強いと言える場面もあります。ナユタが当たった場合もリセマラ終了で問題ないと思います。
バーストⅠの最強キャラ
バーストⅠは特殊なポジションで、主に味方の必殺技(バーストと呼びます)の頻度を上げられる能力を持ったキャラクターを使うことが多いです。
リトルマーメイド
バーストⅠで最強格のキャラクターの1人が、リトルマーメイドというキャラクターです。詳しい説明は省きますが、他のバーストⅠのキャラクターよりも様々な点で有用なキャラクターです。
リトルマーメイドが当たった場合も、基本的にはそこでリセマラ終了で問題ないと思います。ただし、前述の通り、敵の殲滅力という意味ではバーストⅢであるアタッカーキャラの方が圧倒的に優位です。リトルマーメイドも一応アタッカーとしての側面はあるのですが、とどのつまりはサポーターなので、完全にアタッカー性能に振り切ったキャラには劣ってしまいます。しかし、リトルマーメイドも間違いなく最強キャラの一人なので、当たった場合はそこでリセマラ終了で問題ないと思います。
レッドフード
バーストⅠで使用頻度が高いキャラクターがもう一人いて、それがレッドフードというキャラクターです。厳密にはレッドフードはバーストⅠではないですが、ステージ攻略ではバーストⅠとして使うことが多いです。
レッドフードはリトルマーメイドと違い、クールタイム短縮という味方の必殺技の使用頻度を上げられるスキルは持っていません。
レッドフードの特長は、バースト(必殺技)を使った時に、味方の攻撃性能を劇的に上げられるという点ですね。
レッドフードで味方の攻撃性能を大幅に上昇させ、一気に敵を倒しに行くという使い方をステージ攻略ではよくやります。ただし、レッドフードも使用頻度の高いキャラクターの一人ではあるのですが、この使い方は若干玄人向けな所があり、汎用性という点ではリトルマーメイドに劣ってしまうという側面もあります。
とはいえ、このレッドフードはバーストⅠとしてだけではなく、バーストⅡ、さらにはバーストⅢとしても使える非常に特殊な立ち位置のキャラクターで、希少なキャラクターの一人です。
さらにバーストⅢのアタッカーとして使った時のレッドフードも強いので、リセマラでレッドフードが当たったときはそこで終了で問題ないと思います。
結論:リセマラで当たりはこのキャラ
他にも色々書きたいことはあるのですが、あまりに記事が長くなりすぎても問題なので、この辺りで一度結論を書きたいと思います。
私が「このキャラが当たったらリセマラ終了して問題ない」と思うキャラクターは以下の通りです。
アタッカー性能を重視するならラピ:レッドフード、スノーホワイト:ヘビーアームズ、サポート性能を重視するならクラウン、リトルマーメイドが強いかなと思います。
ちなみにラピ:レッドフードはバーストⅠとしても使用できることに加え、NIKKE唯一の属性を二つ持つキャラクターなので、実質最強と言っても過言ではないキャラクターです。1番の当たりと言ってもいいかもしれません。
ただし、使用する武器が少し癖のある武器で、ある改良を加えないと真価を発揮できない性能になっています。なので、中盤辺りでやや使いづらさを感じることもあるかもしれませんが、あるアイテムを入手・使用できるようになれば劇的に性能が変わるので、育てて損することは一切ありません。
これまで色々書いてきましたが、とりあえずは私のリセマラおすすめキャラとしては以上のような感じとなります。
新キャラが続々登場

最後にお伝えしておかなければならないのは、「上記で挙げたリセマラで当たりだと言えるキャラクターたちは、あくまで記事執筆時点における評価に基づいて行われたもの」であるということです。
インフレの影響
ソシャゲの宿命上、インフレは避けようがありません。今後も強いキャラがいっぱい出てきます。
そういったインフレの波に飲み込まれた結果、これまで最強格と言われていたキャラクター達も使われなくなってしまう可能性もあります。
とはいえ、NIKKEというゲームは比較的インフレの速度が遅いゲームです。サービス開始時から実装されていたキャラクターの中にも、今でも第一線で活躍しているキャラがいます。
インフレ救済策
さらにインフレに飲み込まれたキャラクターの救済策として、宝物というシステムが導入されました。
わかりやすく言えば、進化みたいなものですね。
あるアイテムを一定量使うと、そのキャラを宝物状態にすることができ、その状態になると新しいスキルを使うことができるようになります。
そうして宝物化したキャラクターの中には、いわゆるメタの一人として数えられるキャラクターも多いです。
上記で挙げたヘルムが代表的なキャラクターの一人ですね。
現在この記事を書いているのが、リコリス・リコイルがちょうど始まった時点なのですが、そのタイミングで新規宝物キャラクターが実装されました。
その中には、非常に強力なキャラクターもいて、例えばその一人がモランですね。
モランを宝物化することで、上記で紹介したリトルマーメイドと同じように、クールタイム短縮のスキルを使うことができるようになります。
実はこのスキルにはそれぞれ微妙に違いがあるのですが、この宝物モランのクールタイム短縮スキルは最も強い形のそれとなっています。
ただし、あるキャラを宝物にするには一定程度の段階が必要で、モランを引いたからといってすぐにこの強力なスキルを使えるわけではありません。
なので、リセマラでモランを引いたからといって、それでOKというわけではないです。
即効性を求めるならリセマラをやり直すべきだと思いますが、モランも非常に強いキャラクターの一人なのは間違いありません。あと、モランはPvPコンテンツでも非常に強いですね。育てて損のないキャラクターだと思います。
最強キャラの更新
やや話が脱線しましたが、とりあえず言いたいのは、最強キャラは時の変遷とともに変化していくということです。
機会があれば、ちょこちょこ強いキャラクターの更新をしていきたいと思います。
とりあえず記事執筆時点での自分の評価としては、以上のような感じです。
ニケ、リセマラ不要に!?まとめ
最後に今回の記事をまとめさせていただきたいと思います。
リセマラは基本要らない
とりあえず、ストーリーを楽しみたいだけなら、リセマラは不要です。ストーリーモードの実装により、誰でもすべてのストーリーを簡単に楽しめるようになりました。
無料でゲットできるキャラクターも多く、その中には環境トップクラスのキャラも複数います。
それらのキャラを使えば、問題なくNIKKEのメインストーリーを楽しむことができます。
NIKKEは早く始めれば始める程お得な要素が多く、リセマラも大変な部類なので、始めたいと思った時にさっさと始めるのが一番NIKKEを楽しめる選択だと思います。
リセマラにも意味が
ただし、リセマラが全く無意味だというわけではありません。
強いキャラクターを持っていることで、いくらかの要素で他のプレイヤーより有利にこのゲームを進めることができます。
どれくらい真面目にNIKKEをやる気があるかというところですね。
ほんとにNIKKEを極めたいならリセマラで最強キャラを引き当てるべきでしょうが、そこまでやる価値があるのかというところですね。
NIKKEのリセマラは大変なので、やる場合は覚悟を持ってやらないといけません。
今は強いキャラクターが増えているので、最強キャラを引けなくてもそこまで大きな影響はありません。
一部のキャラクターはガチャの復刻もあるので、ゲームを続けていればいつからそれらの最強キャラは入手できるはずです。
どこかで妥協は必要だと思います。
早くNIKKEを始めて、一緒にNIKKEを楽しんでいけたらと思います。
最後に
というわけで、これで今回の記事は終わりとなります!
ちょっと込み入った話もあり、始めたばかりの方には何を言っているかわからない部分もあったかもしれません!
まだまだ伝えきれていないことも多々ありますが、とりあえずは最低限のことは書けたかなと思います!
今回の記事がNIKKEのリセマラで困っている方のお力になれたなら幸いです!
そして、この記事を読んでいる新規指揮官とこれからNIKKEを一緒にプレイできることがとても楽しみです!
当サイトはまだまだ記事数は少ないですが、これから新人指揮官の指針になるような記事をもっと増やしていきたいと思っています!
始めたばかりの方はわからないことばかりだと思うので、そういった方たちの役に立てる記事をたくさん書いていきたいと思います!
なので、時間があるときにちょくちょく当サイトを覗きに来てくれたらうれしいです!
当サイトにはキャラクターの性能解説記事やコンテンツ攻略記事がいくらかあるので、そちらを見ていってくれたらうれしいです!
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というわけで、最後までこの記事を読んで下さりありがというございました!
今回の記事が、リセマラで誰を狙うべきか迷っている方のお役に立てば幸いです!
また別の記事でお会いしましょう!

またね~!

バイバ~イ!
参照文献
画像引用元:勝利の女神:NIKKE

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