【ニケ】錦木千束性能解説!評価や強さ、オバロ優先度について

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こんにちは!

トラにけ管理人のひよこです!

今回も勝利の女神:NIKKEの記事を投稿していきたいと思います!

今回は勝利の女神:NIKKEのプレイアブルキャラクターである、「錦木千束」についての解説記事です!

錦木千束はアニメ「リコリス・リコイル」の主人公の一人でありますが、リコリス・リコイルと勝利の女神:NIKKEの大型コラボ企画により、勝利の女神:NIKKEゲーム内にて2026年2月12日に新規実装されたキャラクターです!

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

ついにやってきたよリコリココラボ!千束ちゃんが使えるようになるなんて…

ねこ指揮官
ねこ指揮官

リコリコの予習もばっちり終了済みニャ!

今回はこの錦木千束の性能や強さ、評価、使用方法だけでなく、千束を使ったおすすめ編成や千束のスキル・オバロ優先度などについて、ひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います!

錦木千束について解説した様々なサイトや記事、動画などを参照し、そこに自分なりの考察や実際に使ってみた感想などを合わせ、一つの記事にしてみました!

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ!

今回の記事が錦木千束の性能や強さ、評価などを知りたい方のお役に立てば幸いです!

それでは勝利の女神:NIKKEのキャラクター、錦木千束の性能解説を始めていきたいと思います!

ねこ指揮官
ねこ指揮官

Xのフォローもよろしくニャ!

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錦木千束基本プロフィール

ひよこ指揮官
ひよこ指揮官

まずは千束ちゃんのプロフィールの確認からだね!

名前錦木千束(Chisato Nishikigi)
所属会社アブノーマル
所属部隊喫茶リコリコ
使用武器制圧用サブマシンガン(SMG)
声優安済知佳
クラス火力型
バースト段階
コード鉄甲
レアリティSSR

実は歴代最強と称されるリコリス。
DAが対応しないような民間の困りごとを、楽しんで解決している。

「そろそろカフェの開店準備をしなきゃ!」

喫茶リコリコでは、自称・看板娘として明るく元気に働いている。

錦木千束スキル解説

通常攻撃

最大装弾数:120
リロード時間:1.00秒

対象に
「攻撃力の10.12%のダメージ」
「コアダメージ250%」

通常攻撃はサブマシンガンの中では上位の部類ですね。エピネルやセイレーンと数値は同じです。

スキル1:超感覚(パッシブ)

戦闘開始時、自分に
「超感覚100%チャージ」「最大100%」「持続」「解除不可」
自分が超感覚状態なら、自分に
「超感覚チャージ状態別の効果」「下位効果のスタック適用」
100%の時:「射撃予測:無敵」「2秒間維持」
70%以上の時:「攻撃力53.69%▲」「持続」「解除不可」
55%以上の時:「防御力無視ダメージ48.62%▲」「持続」「解除不可」
25%以上の時:「命中率22.37%▲」「持続」「解除不可」

2秒ごとに自分に
「超感覚1%▼」

千束のスキル1について簡潔に説明したいと思います。

戦闘開始時、「超感覚」というスキルを自分に適用させます。この超感覚のチャージ量に応じて、自身に命中率アップ、防御力無視ダメージアップ、攻撃力アップのバフをそれぞれ適用させます。100%のときは2秒間無敵状態になることができます。

2秒ごとにこの超感覚のチャージ量が減少していきます。後述しますが、千束はバーストを撃つことによってこの超感覚のチャージ量をマックスまで回復させることができます。攻撃力アップのバフが切れる70%を下回るのは62秒後なので、千束がバーストを回している限りはこのバフが切れることはありません。

千束を置物として使う選択を取る場合は、バーストを全く撃たない運用よりは、約60秒周期で千束がバーストを撃った方がチームの与ダメは上がります。

スキル2:装甲貫通射撃(パッシブ)

バーストスキルを使用した時、自分に
「通常攻撃を防御力無視ダメージに変更」「10秒間維持」
通常攻撃が48回命中した時、対象に
「最終攻撃力の472.18%の防御力無視ダメージ」

次に千束のスキル2について簡潔に説明したいと思います。

スキル2のメインは下段の追加攻撃の方ですね。通常攻撃が48回命中したとき、対象に約472%の追加ダメージを与えます。

最小補正発射回数をONにしている場合は、サブマシンガンは秒間で24発撃てます。つまり、48回攻撃するためには2秒を要するということになります。ちなみにこの追加攻撃は48回命中したときなので、的の小さい敵を狙う場合には、必ずしも2秒ごとに発動するわけではないということには注意してください。

追加攻撃を防御力無視ダメージとして与えられるという点に特徴があります。つまり、防御力無視ダメージアップのバフの恩恵を受けられるということですね。この追加攻撃に、自身が持つ各種のバフを乗せて戦うのが千束というキャラクターです。

バーストスキル:緊急チャージ(アクティブ:クールタイム40.00秒)

自分に
「超感覚100%チャージ」
「攻撃力73.16%▲」「10秒間維持」

千束のバーストは非常にシンプルな構成になっています。

超感覚を100%までチャージすることで、自身が持つ各種のバフを維持することができます。それに加え、大幅に攻撃力をアップさせることで、通常攻撃、そして追加攻撃の威力を高めます。また、バーストを発動することによってスキル2が誘発され、通常攻撃が与えるダメージを防御力無視ダメージに変換することができます。

錦木千束のゲームにおける評価、強さについて

千束の最も特徴的な点は、防御力無視アタッカーであるという点ですね。つまり、相手の防御力が高い場合に輝けるキャラクターであるということです。

そして、属性が鉄甲なので、主に電撃属性の敵が出てくるステージが主戦場になります。

一番わかりやすい活躍の場所は、今回のソロレイドのボスであり、かつ、キャンペーン44章のボスでもあるアルトルイアを相手にした時ですね。アルトルイアは非常に防御力が高い敵なので、千束が持つ防御力無視ダメージを存分に生かすことができます。

キャンペーンでは赤字によるデバフの影響により、防御力無視ダメージの価値が上がります。アルトルイアのように防御力を大幅にアップさせる敵ならなおさらですね。実際、キャンペーン44章アルトルイア戦で、千束を使用した編成のクリア報告が上がっています。

また、今回のソロレイドでもまず間違いなく千束は使われるでしょう。千束は鉄甲属性のアタッカーとしてまずまずのダメージを出せるので、今後のレイドでも採用の機会はあると思います。この辺りは運営がどのようなギミックのボスを実装してくるのかという部分が関係してくるので、一概には言えない所ではありますが。

現在の鉄甲アタッカーは、様々な特性を持ったキャラクターがいます。ラピ:レッドフードが単純なDPSで見ても汎用面で見ても頭一つ抜けていますが、それ以下のキャラクターはそれぞれ得意な分野が異なります。

ユニオン射撃場のようなフラットな条件の場合は、DPS的にはラピ:レッドフード以外ではレイヴンがやや有利ではあります。レイヴンは敵がパーツを持つ場合はさらにダメージを伸ばせる点でも優位ですね。

イヴは敵が電撃属性の場合は受けるダメージアップのデバフを撒けます。レッドフードやミルク:ブルーミングバニーは、異常個体ウルトラのように複数ヒットを狙える場合は与ダメが大きく伸びます。スノーホワイトは壺にはまったときは、ラピを凌ぐ破壊力を誇ります。

千束が鉄甲アタッカーとして特異な点は、防御力無視ダメージをメインのダメージソースとしながらも、鉄甲アタッカーとして上位クラスのダメージを出せるという点ですね。

防御力無視ダメージを扱えるということは、防御力無視ダメージバフの恩恵を受けられるということですね。特に千束と同時ピックアップされている井ノ上たきなと相性がいいです。たきなと組ませれば、防御力が平均的な相手でも千束はレイヴンの火力を上回ることができます。

千束が実装された時点では、まだ防御力無視編成の土壌が整っているとは言い難い所があります。これは逆に言うと、今後伸びしろがあるということですね。

今後運営が防御力無視編成を拡充していけば、千束とたきなはさらなる活躍の機会を得られるかもしれません。

とりあえずは今回のソロレイド、アルトルイア戦では間違いなく活躍してくれるでしょうし、きっちり育てればキャンペーンのアルトルイア戦でも活躍してくれると思います。雑魚戦ではどうですかね。いくら防御力無視ダメージが低戦力攻略で有効だと言っても、武器種がサブマシンガンで範囲攻撃も持たないので、ベスティー:タクティカルアップのような活躍は難しいのではないかと思います。

錦木千束引くべきか!?

引くべきかどうかは、鉄甲有利のソロレイドにどれくらい力を入れているかによると思います。今回のアルトルイア戦では、上位のプレイヤーはまず間違いなく千束を使うでしょう。

しかし、鉄甲のアタッカーは層が薄いわけではないので、千束がいないからといって5編成を組めないわけではないと思います。少しでもジュエルを節約したい人は、千束を引かずに、既存の鉄甲キャラを使うという選択肢もあると思います。

問題は、千束は期間限定のコラボキャラであるということですね。ここで引かなかったらもう一生NIKKEで千束を入手できなくなる可能性があります。復刻されるかどうかは運営のみぞ知るところです。

後悔のない選択をしましょう。

錦木千束のオーバーロード優先度

千束のオバロ優先度について説明したいと思います。

千束の主な活躍の場は、電撃属性の敵を相手にした時なので、やはり有利コードが最優先です。まずは有利コードが4か所必須ですね。

次点で攻撃力となりますが、千束はすでに自身のスキルで攻撃力を大幅に盛っているので、有利コードほど劇的に能力が上昇するというわけではありません。それでも効果があるのは間違いないので、有利コードの次に狙いたいオプションですね。

最大装弾数もあったらうれしいオプションですね。千束は攻撃回数で追加攻撃のスキルを発動できるので、常に撃ち続けられればその分DPSの向上を望めます。ただし、千束の武器はサブマシンガンで、マシンガンのようにリロード時間が長かったり立ち上げに時間がかかったりするわけではないので、最大装弾数を盛ったからと言って劇的に能力が上昇するわけではないです。リロード速度キューブや弾丸チャージキューブを装着した時はさらに恩恵は薄くなりますね。この2つのキューブを付ける場合は、1か所、あるいは2か所くらいあればそれで十分だと思います。

とはいえ、今は防御力無視ダメージアップキューブが実装されたので、装弾数を盛ることにも一定の意味が出てきたかもしれません。将来性を考えて防御力無視ダメージアップキューブを育てる場合は、あえて最大装弾数を狙うのも選択肢の一つとしてあり得るかもしれないですね。もちろん、これは有利コードをきっちり確保できている場合の話ですが。

あとはクリティカル系か命中率になりますね。千束もたきなも特にクリティカルに関するスキルを持っていません。クリティカルシナジーを生かせない場合は、オバロで多少クリ率やクリダメを盛ったところで大きな違いはありません。とはいえ、有利コードがしっかり確保できているなら、無理に再抽選する必要はないと思います。クリティカル系の編成を組む意図がある場合は、クリティカルを狙うという選択肢もあります。

千束はスキルで命中率アップのバフを自身に適用できるので、オバロの命中率アップとシナジーがあります。とはいえ、これもクリティカルと同様、オバロで多少アップしたところで大きな違いはありません。違いを感じられるレベルにまで到達するには、4か所付けるくらいの気概が必要です。さらに、命中率をアップさせたところで、相手がコアを持たない相手だった場合、ほぼ無意味になります。そして、千束の特攻ボスであるアルトルイアはコアがありません。

一応、雑魚戦で的に小さい敵に当てやすくなるという利点はあるかもしれないですが、千束は雑魚戦適正が低いので、その点でも命中率を狙う意味は低いのかなと思います。

色々ありますが、まずは有利コードを4か所つけることを考えるのが一番ですね。

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