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	<title>ピルグリム | トラにけ &#8211; NIKKE攻略・最新ニュース</title>
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	<description>勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの情報エンタメサイト！ニケの最新ニュースや攻略情報をお届け！</description>
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	<title>ピルグリム | トラにけ &#8211; NIKKE攻略・最新ニュース</title>
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		<title>【ニケ】リバーレリオをわかる限り解説！編成と育成が超大事！使用方法やオバロ優先度について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 14:36:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[ピルグリム]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！ 今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「リバーレリオ」についてです！ いよいよ実装された [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="880" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696-1024x880.jpg" alt="" class="wp-image-691" style="width:568px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696-1024x880.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696-300x258.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696-768x660.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-2-e1762341231696.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKE、通称メガニケの記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回紹介するのは、2025年11月6日に登場した「<span class="fz-32px"><span class="bold-blue">リバーレリオ</span></span>」についてです！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ついに来たねリバーレリオさん！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>なんか眠そうでかわいいニャ</p>
</div></div>



<p>いよいよ実装されたリバーレリオ！</p>



<p>今回の記事では<span class="marker-under-red"><span class="bold">リバーレリオの強さや評価、スキル・オバロの優先度、使用方法、編成例</span></span>などについてひよことねこがわかる限り解説していきたいと思います！</p>



<p>リバーレリオについて解説した動画や記事、サイトを色々参考にし、自分で使ってみた感想なども合わせて一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>あくまで自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、リバーレリオについての解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まだ未完成だけど許してニャ！</p>
</div></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">リバーレリオプロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">リバーレリオスキル解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキル1：静かな深淵（パッシブ）</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">高いバースト溜め性能</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">リバーレリオのスキルで最も注意が必要なチャージ速度バフ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">編成と育成が超重要</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">黒紅蓮の攻撃力を超えろ！</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">がっつり育ってる黒紅蓮</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">編成が超大事</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">ラピ：レッドフードはバーストⅢ</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">置物に注意</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">レッドフードという抜け道</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">クラウンを使う場合の注意</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">スキル2：奇妙な海流（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">オバロのチャージ速度アップは乗る</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">バーストスキル：水底の世界（アクティブ：クールタイム40.00秒）</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">リバーレリオどれくらいの強さか</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">高火力とサポートを両立する風圧最強格アタッカー</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">サポーターの違い</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">編成の難しさ</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">リバーレリオは単独でも使用可能</a></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">非有利でも強いリバーレリオ</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">置物適正もあり</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">アリーナでのリバーレリオ</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">リバーレリオ引くべきか</a><ol><li><a href="#toc26" tabindex="0">凸るべきか？</a></li></ol></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">リバーレリオのオーバーロード優先度</a><ol><li><a href="#toc28" tabindex="0">攻撃力、有利コードが最優先</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">3つ目をどうするか</a></li></ol></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">リバーレリオのスキル優先度</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">リバーレリオの推奨キューブ</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">おすすめ記事</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">参照文献</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">ひよことねこの感想</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">リバーレリオプロフィール</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはリバーレリオのプロフィールからニャ</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5.jpg" alt="" class="wp-image-687" style="width:377px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/3sgTqAynla0xCmM5-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz.jpg" alt="" class="wp-image-688" style="width:379px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HtfHMXoAAreTz-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>リバーレリオ(Liberalio)</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>ヘレティック</td></tr><tr><td>所属陣営</td><td>ピルグリム</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>静かな水平線（SR）</td></tr><tr><td>声優</td><td>喜多村英梨</td></tr><tr><td>クラス</td><td>火力型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅲ</td></tr><tr><td>コード</td><td>風圧</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ラプチャークイーンのもと、長い間ニケと戦ってきたヘレティックの一員。</p>



<p>「人間。あなたの周りはうるさいのが多いけど…<br>あなたは静かでいいわね。」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>捜索と探知に長けた能力を持ち、その力を生かして地上でも目的のものを探し続けている。<br>音に対して非常に敏感で、騒がしい環境を何よりも嫌う。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">リバーレリオスキル解説</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX.jpg" alt="" class="wp-image-695" style="width:722px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX.jpg 1920w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-300x169.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-1024x576.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-768x432.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-1536x864.jpg 1536w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4bRQKmboAELTMX-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：6<br>リロード時間：2.00秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の69.04%のダメージ」<br>チャージ時間：1.5秒<br>フルチャージダメージ：250%のダメージ<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>チャージ時間が少し長いね！アリスと同じ1.5秒！でもフルチャージダメージは通常のスナイパーと一緒の250％だね（アリスは350％）！</p>
</div></div>



<p>リバーレリオの武器は特殊な仕様で、通常のスナイパーライフルとは違い、押しっぱなしで自動で弾を射出してくれます。シンデレラのような感じですが、一発ごとにちゃんとチャージが必要な点が異なります。チャージ速度が全然違いますがレッドフードみたいな感じですかね。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">速射はできない</span></span>仕様になっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキル1：静かな深淵（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">フルバーストタイムが発動した時、自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃力160%▲」「3秒間維持」</span><br>フルチャージ攻撃がコアに命中した時、自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃ダメージ20.83%」「60秒間維持」</span><br>フルチャージ攻撃が命中した時、対象に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の40.5%の追加ダメージ」「5回発動」</span><br>フルバーストタイムが発動した時、最終攻撃力が一番低い基本バースト段階がIIIの味方1機に<br><span class="bold-blue">「スキル発動者基準でチャージ速度12.74%▲」「10秒間維持」</span></p>



<p>フルバーストタイムが発動した時、自分に<span class="bold-red">160％</span>という非常に大きな攻撃力バフを与えます。ただし、効果時間が<span class="bold-red">3秒</span>しかありません。詳細は後述しますが、これは特に紅蓮：ブラックシャドウを組んだ時に重要な意味を持ちます。</p>



<p>フルチャージ攻撃が<span class="bold-blue">コアに</span>命中した時、自分に攻撃ダメージ20.83%アップのバフを適用させます。効果時間が60秒間と非常に長いです。この長い効果時間は、コアが一定時間しか出現しない敵に有効です。例えば、モダニア、巨大質量体などコアがパーツ扱いで壊すと一定時間出現しなくなる敵や、プロビデンスのようなコアが一定時間しか出現しない敵に対して有効です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">高いバースト溜め性能</span></h3>



<p>フルチャージ攻撃が命中した時、対象に5回追加攻撃をします。一発あたり40.5%追加ダメージなので、合計で202.5％ですね。一発ヒットするごとに発動するので、非常に強力です。</p>



<p>また、この追加攻撃はダメージ面だけでなく、<span class="marker-under"><span class="bold">バーストゲージ溜めの点でも優秀</span></span>です。追加攻撃一発それぞれがバーストゲージ溜めに貢献するので、結果としてバースト溜めが非常に速くなります。パーティーに他にスナイパーやロケランなどのゲージ回収役を入れなくても、リバーレリオだけでも十分なレベルです。速射などは必要なく、押しっぱなしにしているだけでいいので、非常にユーザーフレンドリーな設計と言えます。</p>



<p>ただし、敵を倒してしまった場合や遮蔽物を打った場合には追加攻撃は発生しないので、キャンペーンなどでは若干バースト溜めがやりにくい時もあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">リバーレリオのスキルで最も注意が必要なチャージ速度バフ</span></h3>



<p>フルバーストタイムが発動した時、一番攻撃力が低いバーストⅢのキャラにチャージスピードバフを適用させます。リバーレリオのスキルの中でも最も難解で注意が必要な部分です。</p>



<p>このスキルの使用が最も想定されるシーンが、黒紅蓮とパーティーを組んだ場合です。これはスキル発動者基準のチャージスピードバフなので、リバーレリオの基礎チャージ速度を元に実際の適用効果が決まります。リバーレリオの基礎チャージスピードは1.5秒なので、フレーム数で言うと11F（切り捨て）がそのまま短縮されるということです。黒紅蓮のチャージ速度は0.3秒なので、リバーレリオのバフを受けた場合は、一発あたり約0.117秒になります。これはわずかではありますが、アリスやマナよりも効果量が高いです。ただ、ほんとにわずかな差なので、実際の戦闘では黒紅蓮のダメージ量にほとんど差は見られないと思います（アリスは地味にチャージダメージバフも持っているということもありますし）。これは黒紅蓮のチャージ速度オプションの数値によっても違いが表れてくるので、各々の状況によって変わってくると思います。技術的にはリバーレリオのバフ効果が一番高いので、状況によってはアリスやマナよりダメージが出るということはあるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">編成と育成が超重要</span></h3>



<p>このバフが適用されるのは、<span class="bold-red"><span class="marker-under-red">フルバーストタイムが発動した時に最終攻撃力が一番低いバーストⅢ段階のキャラ</span></span>です。このバフをきっちり黒紅蓮に適用させるには、編成と育成が非常に重要になってきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">黒紅蓮の攻撃力を超えろ！</span></h4>



<p>まず、黒紅蓮とリバーレリオを同時編成した場合の注意点です。この時に問題になるのが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回れるか</span></span>という点です。</p>



<p>黒紅蓮は自分のバースト発動時、自分に攻撃力<span class="bold-red">115.12%</span>アップのバフを適用させます。一方リバーレリオは自他関係なくフルバーストタイムが発動した時、自分に攻撃力<span class="bold-red">160%</span>アップのバフを適用させます。</p>



<p>リバーレリオの方が効果量が上なので、簡単なように思われるかもしれませんが、実際は結構難しいです。フルバーストタイムに入ったのに、黒紅蓮にチャージスピードバフがかかっていないという事態はまま起こり得ます。</p>



<p>極端な例ですが、リバーレリオをシンクロデバイスに入れてない場合は、当然、黒紅蓮の攻撃力を上回るのは不可能です。何が言いたいかというと、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回るためには、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">相応の育成をしないといけない</span></span>ということです。</p>



<p>レベルもそうですし、装備やぬいぐるみも黒紅蓮と同等レベルまで上げなければなりません。また、スキルレベルが低いと当然効果量も落ちるので、しっかりレベル上げをしないといけません。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc8">がっつり育ってる黒紅蓮</span></h5>



<p>ここで問題となるのが、黒紅蓮はリリースされてから日数が経っているので、育成が進んでいる人が多いということです。<span class="bold-green">凸</span>の問題もそうですし、<span class="bold-green">オバロの厳選</span>もされているでしょうから、必然的に攻撃力が高くなります。黒紅蓮は異常個体クラーケン、ソロレイド、ユニオンレイド、キャンペーンなどなど一線級で活躍してきたキャラなので、みんな育成が進んでいます。リバーレリオはこの紅蓮に挑まなければなりません。</p>



<p>実際にリバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回れるかどうかは、各々の状況によって異なります。</p>



<p>装備やぬいぐるみ、スキルはマックスまで上げてしまうとそれ以上はどうしようもないので、変えられるのは<span class="bold-green">限界突破（凸）とオーバーロード</span>になります。</p>



<p>ジュエルを使ってガチャを引くか（もしくはマイレージを使う）、カスタムモジュールを使って攻撃力を狙う、もしくは数値を上げるかという選択をすることになります。</p>



<p>ちなみにですが、参考として私の例を出すと、</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-border-color has-black-border-color" style="border-width:1px"><tbody><tr><td></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">凸</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">オバロ攻撃力</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">好感度</td></tr><tr><td>紅蓮：ブラックシャドウ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">完凸</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">47.25％</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">40</td></tr><tr><td>リバーレリオ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">3（コア0）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">34.03％</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2</td></tr></tbody></table></figure>



<p>で、両者共に装備（足以外）、ぬいぐるみ、スキルマックスという状態で、ソロレイド想定の異常個体（レベル400固定）に出撃すると、<span class="marker-under"><span class="bold">リバーレリオがレベル15キューブ、黒紅蓮がレベル8キューブ</span></span>の場合は黒紅蓮にちゃんとチャージ速度バフがかかり、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">リバーレリオレベル15キューブ、黒紅蓮が14or15キューブ</span></span>の場合はバフがかかりませんでした。</p>



<p>レベル固定のないユニオン射撃場では、黒紅蓮のキューブを外してもバフはかかりませんでした（シンクロレベル561）。</p>



<p>ここからリバーレリオの好感度を上げることで少しは楽になると思いますが、めちゃくちゃ調整が大変ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">編成が超大事</span></h4>



<p>次に編成にも細心の注意が必要です。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ラピ：レッドフードはバーストⅢ</span></h5>



<p>まずラピ：レッドフードをバーストⅠとして使うのは推奨されないということです。ラピ：レッドフードはバーストⅠとして使用することができますが、あくまで<span class="marker-under"><span class="bold">基礎バースト段階がⅢのキャラ</span></span>なので、このリバーレリオのバフの対象になります。</p>



<p>つまり、<span class="marker-under-red"><span class="bold">黒紅蓮がバーストを打った場合は、常にラピにチャージ速度バフがかかる</span></span>ということです。リバーレリオが打った場合は、紅蓮とラピのどちらか攻撃力が低い方にかかります。</p>



<p>なので、黒紅蓮＋リバーレリオと同時にラピを編成するのはおすすめできません。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc11">置物に注意</span></h5>



<p>次に黒紅蓮リバーレリオパーティーでバーストⅠ、バーストⅡ以外の残りの一枠を誰にするのかという点で気を付けるポイントがあります。</p>



<p>それは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">置物としてバーストⅢのキャラを置くのは推奨されない</span></span>ということです。</p>



<p>例えば、よくクラウンとペアで使われる<span class="bold-blue">宝物ヘルム</span>ですが、この場合<span class="marker-under-red"><span class="bold">黒紅蓮がバーストを打った時は常にヘルムにチャージ速度バフが行く</span></span>ということに注意です。リバーレリオが打った時は、クラウンなしの編成なら黒紅蓮とヘルムのどちらか攻撃力が低い方、クラウンありならその時バフ状況次第ということになります。</p>



<p>同じことはよく置物として使われる<span class="bold-green">ミハラ：ボンディングチェーン</span>や<span class="bold-green">ルドミラ：ウインターオーナー</span>、<span class="bold-green">マクスウェル</span>にも言えます。黒紅蓮リバーレリオパーティーを使う場合は、残りの一枠にも注意を払わないといけません。</p>



<p>こういった場合、意外に<span class="bold-blue">忍者デルタ</span>が強いかもしれませんね。デルタ：ニンジャシーフはバーストⅡのニケなので、この問題は考えなくて大丈夫です。忍者デルタは<span class="marker-under"><span class="bold">常時発動する受けるダメージアップのスキル</span></span>を持っていますし、回復効果で<span class="marker-under"><span class="bold">クラウンのスキル2を常時発動させることができる</span></span>ので、結構強いです。さらにマシンガンなので、リトルマーメイドとも相性がいいです。また、複数編成が必要なソロレイドやユニオンレイドでは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">メイドマストを他の編成に回せる</span></span>という利点もあるので、デルタ：ニンジャシーフを育てている人は一つの選択肢として考えてもいいかもしれないですね（とはいえ、メイドマストは攻撃力、リロード速度バフだけでなく分配ダメージバフも持つということもありますので、単純な一編成として考えたらマストが圧倒的に優位だとは思います）。</p>



<p>デルタ：ニンジャシーフについて書いた記事がありますので、良かったら参考にしてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/delta-ninja-thief-analysis/" title="【ニケ】デルタ：ニンジャシーフの性能をわかる限り解説！スキル・オバロ・運用方法・編成について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G3A0k5_bwAEWSdf-1-e1760519691185-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】デルタ：ニンジャシーフの性能をわかる限り解説！スキル・オバロ・運用方法・編成について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！ついに勝利の女神：NIKKE公式Xよりデルタ：ニンジャシーフのスキル詳細が公開されました！そして10月16日にNIKKEゲーム内でもとうとうデルタ：ニンジャシーフが実装されました！この記事では勝利の女神：NIKKEのキャラクター...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.10.15</div></div></div></div></a>
</div>



<h6 class="wp-block-heading"><span id="toc12">レッドフードという抜け道</span></h6>



<p>また、別の回避方法として、レッドフードを使うという方法もあります。レッドフードはバーストⅢのキャラではなく、あくまで別枠（Ⅴの反対記号）の扱いなので、リバーレリオのバフの対象になりません。バーストⅠとして使うレッドフードも普通に強いので、編成の際は選択肢の一つに入れてもいいかもしれないですね。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc13">クラウンを使う場合の注意</span></h5>



<p>次にクラウンを同時編成する際にも注意が必要です。</p>



<p>クラウンのスキル1は<span class="marker-under-blue"><span class="bold">直前にバーストスキルを使用したキャラにのみ攻撃力アップのバフを適用</span></span>させます。バーストを使用していないキャラには適用されません。つまり、黒紅蓮がバーストを打った場合、黒紅蓮の攻撃力が大幅に上がり、リバーレリオがその攻撃力を超えることが難しくなってしまいます。</p>



<p>ただし、クラウンの攻撃力アップは15秒間続く能力なので、<span class="marker-under"><span class="bold">フルバースト終了後5秒以内にフルバーストタイムに突入</span></span>できれば、どちらにもバフがかかった状態なので問題は生じません。</p>



<p>気を付けなければならないのは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">最初にどちらがバーストを打つか</span></span>ということです。リバーレリオからバーストを打てば、最初からちゃんと黒紅蓮にチャージ速度バフがかかりますし、その後も5秒以内にバーストを回していければ、紅蓮は戦闘中しっかりチャージ速度バフを受け取ることができます。ただし、黒紅蓮の方が大幅に育っているとか有利コードが盛れているというような場合は、普通に紅蓮から打った方が強いこともあるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">スキル2：奇妙な海流（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、自分に<br><span class="bold-blue">「激流：攻撃ダメージ231%▲」「持続」「緩流解除」</span><br>フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットではないラプチャーなら、自分に<br><span class="bold-blue">「緩流：チャージ時間1秒で固定」「持続」「激流解除」</span><br>戦闘開始時、自分に<br><span class="bold-blue">「チャージ速度増加効果無効」「持続」「解除不可」</span><br><span class="bold-blue">「チャージ速度減少効果無効」「持続」「解除不可」</span></p>



<p>フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら自分に攻撃ダメージ<span class="bold-red">231％</span>アップという非常に強力なバフを適用させます。数値自体も非常に高いですが、<span class="bold-blue">永続</span>する能力なので非常に強いです。ちなみに比較として例を出すと、アルカナはバーストⅢの電撃キャラ（イサベル）に15秒間の攻撃ダメージ180%アップのバフを撒きます。</p>



<p>ターゲットというのはいわゆるレイドなどのボスや、キャンペーンやタワーの雑魚戦で出てくる倒すと戦闘が終了するボスのことです（左上にボスマークがあります）。</p>



<p>上昇幅が非常に大きいですが、ターゲットを攻撃した場合のみということに注意です。つまり、ターゲットが出てこない拠点防衛線や阻止戦、そして<span class="marker-under"><span class="bold">アリーナでは発動しない</span></span>能力だということです。</p>



<p>そして、ターゲット以外の雑魚に攻撃がヒットした場合は、チャージ時間が1秒で固定されます。この場合、上記の攻撃ダメージバフは失われてしまいます。与えるダメージこそ減ってしまいますが、攻撃頻度を上げることで雑魚処理をやりやすくするというコンセプトなのかなと思います。バースト溜めも早くなりますしね。</p>



<p>気を付けたいのは、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">雑魚を打つと強力な攻撃ダメージバフが失われてしまう</span></span>ので、もし同時にターゲットが出現している場合は、ターゲットを打ってバフを獲得した状態でバーストを打った方が強いということです。フルチャージ攻撃を雑魚に当てないようにちょっとした操作が必要になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">オバロのチャージ速度アップは乗る</span></h4>



<p>次に、戦闘開始時、リバーレリオは自分にチャージ速度増加・減少効果を無効化させる能力を発動させます。</p>



<p>ユニオンレイドなどでたまに出現するチャージ速度減少デバフを撒いてくるやっかいな敵がいますが、あれを無効化することができます。一方で味方からのチャージ速度バフを受けることができないというデメリットもありますし、なによりリバーレリオ自身が持つチャージ速度バフを受け取れないという問題もあります。</p>



<p>そして重要なのは、この無効効果は戦闘開始後に受け取る効果を無効化するものなので、戦闘開始前、つまり、<span class="marker-under-red"><span class="bold">オーバーロードやキューブのチャージ速度アップ効果を受け取ることができる</span></span>ということです。</p>



<p>詳細は後述しますが、リバーレリオはオバロのチャージ速度オプションが強いので、狙う価値があります。</p>



<p>ちなみに緩流状態（チャージ時間1秒で固定）の時は、オバロによるチャージ速度アップの効果も無効となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">バーストスキル：水底の世界（アクティブ：クールタイム40.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">自分に<br><span class="bold-blue">「攻撃ダメージ50%」「10秒間維持」</span><br>敵全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の925%の追加ダメージ」</span></p>



<p>リバーレリオのバーストスキルはシンプルな構成になっています。</p>



<p>まず自分に攻撃ダメージ50％アップのバフを適用させます。スキル1、スキル2の攻撃ダメージアップと合わせるとコアありの場合は合計で301.83％、コアなしの場合は281％となります。盛りまくりですね。</p>



<p>そして敵全体に最終攻撃力の925％の追加ダメージを与えます。これだけでも強力ですが、このスキルの重要な点は、追加ダメージであるため、<span class="marker-under-red"><span class="bold">フルバースト発動時のバフやフルバースト補正（＋50％）の恩恵を受けられる</span></span>ということです。もちろん自身が持つ攻撃力160％アップのバフも乗ります。</p>



<p>つまり、単純計算でコアありのボスの場合は、<span class="bold-red">約14500%</span>のダメージを与えられるということになります。しかもこれを<span class="bold-blue">敵全体</span>に与えられるので、非常に強力ですね。例えば宝物ヘルムは敵一機に8236.8%のダメージなので、比べると強さがよくわかります。</p>



<p>これは宝物ミランダと組んだ場合は確定クリティカルにすることもできます。ステージ次第では使える可能性があるかもしれません。</p>



<p>非常に強力な攻撃ですが、追加ダメージなので、ミサイルなどの発射体にはダメージが入らないというデメリットや、1秒くらいのラグがあるので、その間に雑魚を打ってしまうと<span class="marker-under"><span class="bold">バフを失ってしまう</span></span>という危険性もあります。</p>



<p>また、非常に高い攻撃力と攻撃ダメージバフを乗せた攻撃なので、味方のサポートの恩恵を受けにくいという問題もあります。なので、受けるダメージアップやクリティカル系でサポートするのも一つの手です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">リバーレリオどれくらいの強さか</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">高火力とサポートを両立する風圧最強格アタッカー</span></h3>



<p>私がリバーレリオを使ってみたり、色々な動画やサイトを見てリバーレリオに抱いた印象は、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">自身が最強クラスの火力を出せる</span></span>だけでなく、<span class="marker-under-red"><span class="bold">風圧最強格のアタッカー（紅蓮：ブラックシャドウ）を強化もできる</span></span>非常に強力で有能なキャラクター。ただ、編成と育成がめちゃくちゃ大事。」というものです。</p>



<p>まず火力の面でリバーレリオは非常に強力です。風圧コードというカテゴリーで見ても強力ですが、非有利でも使われ得る火力を持っています。</p>



<p>また、スキルやバーストによる攻撃が強力なので、相手のコアの有無やパーツの有無によってダメージが大きく変動しないという安定した強さも魅力です。</p>



<p>風圧有利の場合は、（リバーレリオやアリスの）チャージ速度バフを受け取った紅蓮：ブラックシャドウとだいたい同等くらいの印象です。<span class="marker-under"><span class="bold">リバーレリオはバフなしで黒紅蓮に匹敵する火力を出せる</span></span>ので非常に強いです。</p>



<p>黒紅蓮とリバーレリオどちらが強いかは有利コードや編成、状況で変わってくると思います。有利コードは正義です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc19">サポーターの違い</span></h4>



<p><span class="marker-under"><span class="bold">黒紅蓮は分配ダメージバフの恩恵を受けることができる</span></span>という点もあります。例えば、メイドマスト、メイドアンカーの編成に2人を組み込んだ場合は、（有利コード次第ですが）分配ダメージバフの分黒紅蓮の方がダメージが出るように思います。</p>



<p>リバーレリオは自己バフを盛りまくってるので、味方のサポートの恩恵を受けにくいという点もあります。特に攻撃ダメージバフは最大で300％に達するので、別口のバッファーを用意した方がいいパターンもあるかもしれません。受けるダメージバフやクリティカル系がその候補になりますね。</p>



<p>いずれにせよ<span class="marker-under-blue"><span class="bold">黒紅蓮とリバーレリオのコンビが現況の風圧最強編成</span></span>であることは間違いなさそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc20">編成の難しさ</span></h4>



<p>ただ、この二人を同時編成する際には問題点もあります。詳しくはスキル2のセクションを参照していただければと思いますが、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回るのが大変ですし、編成面、特に置物を誰にするのかという問題点があります。</p>



<p>最強の一編成だけを考えるのであれば、ナユタ＋クラウン、クラウン＋マスト、ナユタ＋マストあたりになるとは思いますが、複数編成が必要なソロレイドやユニオンレイドでは色々考えなければいけませんね。そのあたりも含めて他の方がどんな編成を組むのかも楽しみです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">リバーレリオは単独でも使用可能</span></h3>



<p>リバーレリオは<span class="marker-under"><span class="bold">単体でも最強クラスに強い</span></span>という点もあります。黒紅蓮はリバーレリオから恩恵を受けることができますが、リバーレリオは黒紅蓮から特に何かをもらうということはありません。なので、複数編成が必要なソロレイドではリバーレリオと黒紅蓮を分けて使うというパターンももしかしたらあるかもしれませんね。例えば紅蓮をマナやアリスと組ませて、リバーレリオを受けるダメージバフを持つブランと一緒に使うとか。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc22">非有利でも強いリバーレリオ</span></h2>



<p>リバーレリオは非有利でも全然強いです。だいたい（同じく非有利の）ラピ：レッドフードと同等くらいの火力は出せる印象です。単体でも強いですが、黒紅蓮と組んでも使われる可能性があるくらい強いです。紅蓮リバーレリオ編成は非有利のシンデレラ編成よりもダメージが出ます。ただ、この辺りは育成状況によっても変わってくるので、一概には言えません。キャラが揃ってない人、もしくはボス次第では、非有利でもリバーレリオを一つの選択肢として考えてもいいかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc23">置物適正もあり</span></h2>



<p>リバーレリオは置物でもかなりのダメージ貢献をしてくれます。風圧有利で黒紅蓮、風圧アスカをバーストⅢとして使用し、リバーレリオを置物として使っても、その二人に負けないくらい火力を出せます（こういう使い方をするかは別として）。</p>



<p>非有利でも置物候補の一人として挙がります。ミハラやレイヴンに似たダメージを出せます。この二人よりもバースト溜め性能が良いのが利点ですね。ただし、置物としてリバーレリオを使う場合は、チャージ速度バフはほとんど機能しなくなるので注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc24">アリーナでのリバーレリオ</span></h2>



<p>リバーレリオはアリーナでも活躍の可能性があります。</p>



<p>まずバーストゲージ回収速度が速いという利点があります。チャージに1.5秒かかるという問題がありますが、3RL基準では宝物ラプラスに近い速さで、2RL基準では分割ショットガンに近い速さです。</p>



<p>バーストダメージも強力です。アリーナではスキル2の攻撃ダメージバフが機能しないという問題がありますが、それを差し引いても強力です。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">一発で敵全員を葬り去る</span></span>くらいの強さがあります。さらに他のバッファーがいなくとも<span class="bold-green">自己バフだけで完結できる</span>という利点もあります。</p>



<p>オフバーストでも強いので、ラプラスやアイスメイデンのようにサブアタッカーとして活躍できるという点もあります。</p>



<p>問題点はバーストダメージ発生時のラグです。リバーレリオのバーストダメージはフルバースト後すぐに発生するものではなく、1秒くらいの<span class="bold-red">遅延</span>があるので、これが命取りになる場合があります。向こうにノアがいた場合は、たとえこちらが2RL、向こうが3RLでもリバーレリオのバーストダメージが<span class="marker-under"><span class="bold">ノアのバリアによって無効化</span></span>されてしまいます。同じことはブランにも言えます。</p>



<p>さらにバーストが着弾前にリバーレリオが死亡すると、バフが失われてしまうという弱点もありあす。しっかりバフを乗せるにはこちらもなんらかの生存手段（例えばノアやブラン）を用意する必要があります。</p>



<p>それに加え、風圧属性であるため、向こうのタクティカルベスティーに簡単に倒されてしまうという問題もあります。この場合は、編成の4番目か5番目に置いて回避することもできます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc25">リバーレリオ引くべきか</span></h2>



<p><span class="bold-red">引くべき</span>だと思います。まず<span class="marker-under"><span class="bold">風圧で最強格のキャラクターなので、風圧有利のソロレイド、ユニオンレイドではまず間違いなく使われる</span></span>でしょう。キャンペーンでも採用の候補に挙がります。バーストの全体攻撃が非常に強力で、大きな攻撃力アップで赤字によるデバフを相殺できるという点でも採用の可能性があります。ただし、黒紅蓮のような継続火力ではないので、使うシーンは限られるかもしれません。貫通も持たないので、遮蔽物の多い最近のキャンペーンステージでは使いづらさがあるかもしれません。黒紅蓮はバレーボール対策でも優秀なので、どちらが優先されるかはケースバイケースだと思います。アリーナでも優秀なバースト溜め速度や強力な全体攻撃のおかげで採用の可能性があります。</p>



<p>いずれにせよ風圧最強格のキャラクターであるのは間違いないので、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">レイド系のコンテンツを頑張るという方は絶対に引いておいた方がいい</span></span>とは思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc26">凸るべきか？</span></h3>



<p>凸の影響が大きくないNIKKEというゲームで、凸が必須なキャラクターというのは多くはないとは思いますが、リバーレリオは珍しく<span class="bold-blue">凸が推奨</span>なキャラクターです。</p>



<p>というのも、これまで説明した通り、リバーレリオのチャージ速度バフを黒紅蓮に適用させるには、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回ってないといけません。</p>



<p>リリースから日数が経って育成が進んでいるであろう黒紅蓮の攻撃力を上回るには、リバーレリオを相応に育成しないといけません。装備、ぬいぐるみ、スキルはある程度すぐに上げることができますが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">凸は今のチャンスを逃すと難しい</span></span>です。ピルグリムにもウィッシュリストが導入されたとはいえ、引ける可能性は非常に低いということを忘れていけません。</p>



<p>もしここで引かないとなれば、あとはカスモ頼りです。カスモの配給量は非常に少ないですので、気合を入れてカスモガチャを回さないといけません。</p>



<p>ただ、リバーレリオは別に絶対黒紅蓮と組まなければならないというわけでもないので、そこまで神経質になるべきではないかもしれないですね。リバーレリオは単独でも非常に強力なキャラクターなので、黒紅蓮なしでも全然使えます。なので結局は人によるということになります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc27">リバーレリオのオーバーロード優先度</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc28">攻撃力、有利コードが最優先</span></h3>



<p>オバロ優先度としては、まずは<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻撃力と有利コード</span></span>が上がります。ダメージ上昇量としては有利コードが一番強いですが、黒紅蓮の攻撃力を超えるためにもはやはり攻撃力が優先かと思います。また、リバーレリオはバースト後の<span class="bold-green">3秒間にのみ</span>攻撃力アップのバフを持ち、それ以外には攻撃力増加効果がないので、この点でも攻撃力オプションは強いです。まずはこの2つを狙っていくのが前提となるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc29">3つ目をどうするか</span></h3>



<p>3つ目に関しては、チャージ速度、最大装弾数が候補になります。リバーレリオはチャージ速度増加・減少効果無効のスキルを持ちますが、オバロのチャージ速度増加はちゃんと適用されます。チャージ速度アップにより戦闘中に打てる回数を増やすことでダメージ増加を狙えます。また、<span class="marker-under"><span class="bold">バースト中、もしくは攻撃力アップ中の3秒間に打てる回数が増える</span></span>可能性もあるので、チャージ速度は強いと思います。</p>



<p>バースト中にリロードを行わないためにも、<span class="bold"><span class="marker-under-blue">一か所は最大装弾数を付けることが推奨</span></span>です。これはフルバースト後のバーストゲージ溜めのためにも有効です。</p>



<p>ざっくりとした計算上では、リロード速度バフを考えない場合は、”チャージ速度3＋最大装弾数1”と”チャージ速度2＋最大装弾数2”が最も多く戦闘中に打てる回数を増やします（だいたい同程度くらい）。装弾4が最も打てる回数が少ないです。ここにリロード速度バフの影響も入ってくるので、話はもっとややこしくなります。</p>



<p>編成によっても変わってきます。単純な話、クラウン＋マスト編成のようなリロードがほとんど発生しない編成の場合は、チャージ速度4か所が最も打てる回数を増やします。ただし、チャージ速度3＋最大装弾数1でもほとんど変わらないくらいのダメージを出せますので、リロード編成を組まない場合を考えても最大装弾数が一か所あった方が汎用性は高いと思います。</p>



<p>また、チャージスピードはアリーナでもバースト溜め速度が速くなるという利点があります。宝物ミランダと組む場合を考えて、クリティカルダメージも一つの選択肢です。</p>



<p>とりあえずは最大装弾数は多くても2か所まででOKで、残りはチャージスピードを狙うという感じになるかなと思います。何はともあれ<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻撃力と有利コードが最優先</span></span>なので、<span class="marker-under"><span class="bold">3つ目はあまりこだわりすぎない方がいい</span></span>と思います。カスモの量にはどうしても限界がありますので。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc30">リバーレリオのスキル優先度</span></h2>



<p>スキルは基本的にすべてが重要ですが、あえて優先度をつけるなら<span class="bold-red">スキル1</span>になるかなと思います。黒紅蓮と組むことを考えて、リバーレリオが黒紅蓮の攻撃力を上回る必要があります。その点だけでなく、攻撃力アップによるバーストダメージ増加、追加攻撃のダメージ増加、さらにはチャージ速度バフによる黒紅蓮のダメージ増加という非常にダメージ貢献が高いスキルなので上げて損はないかと思います。</p>



<p>スキル2は永続する攻撃ダメージ増加バフで、レベル上昇による上げ幅も大きい（レベル1：136.5%→レベル10：231%）ので、できれば上げたい部分です。ただし、アリーナでは機能しないので、レイドやキャンペーンでリバーレリオを使う予定のない方は上げる必要はありません。</p>



<p>バーストは置物運用するなら必要ないスキルです。が、レイド、キャンペーン、もしくはアリーナでもバーストを打つ運用が主流だと思うので、できれば上げたい部分です。</p>



<p>全部のスキルがダメージに貢献しますし、リバーレリオは風圧最強格のアタッカーなので、<span class="bold"><span class="marker-under">スキルオールマックス</span></span>にして損のないキャラクターだと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc31">リバーレリオの推奨キューブ</span></h2>



<p>とりあえずは<span class="bold-red">リロード速度</span>をつけておけば問題ないと思います。リロード時間を短縮することで発射回数を増やせますし、クラウンやメイドマストと組むことで、限りなくリロード時間を0に近づけることができます。なによりリロード速度キューブは育っている人が多いと思うので、基礎ステータスの向上、そして有利コードダメージ増加を狙えます。最大装弾数が一か所も付いていないという場合は、弾丸チャージも悪くはないと思います。例外的にリロード時間が0に近い編成を組んだ場合は、チャージ速度アップが強いこともありますが、なかなかそのような状況はないと思いますし、チャージ速度キューブは倍率が低すぎるので、あまりおすすめできません。チャージ速度キューブを育てている人は少ないと思うので、ステータスや有利コードの面でも不利ですね。迷ったらリロード速度キューブでいいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc32">おすすめ記事</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://trashif.com/nikke/nayuta/" title="【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-160x90.jpg 160w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-120x68.jpg 120w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M-1-e1761737495370-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！トラにけ管理人のひよこです！今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「ナユタ」です！ひよこ指揮官ナユタさんとうとう来たね！ねこ指揮官なんか神々...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://trashif.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">trashif.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.11.02</div></div></div></div></a>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc33">参照文献</span></h2>



<p>引用元：<a rel="noopener" href="https://x.com/NIKKE_japan/" target="_blank">@NIKKE_japan</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc34">ひよことねこの感想</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>後日書くよ！</p>
</div></div>
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			</item>
		<item>
		<title>【ニケ】ナユタをわかる限り解説！クラウンとどっちが強い？使用方法やオバロ優先度について</title>
		<link>https://trashif.com/nikke/nayuta/</link>
					<comments>https://trashif.com/nikke/nayuta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ひよこ指揮官]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 11:27:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[勝利の女神：NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[キャラクター]]></category>
		<category><![CDATA[ピルグリム]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！ トラにけ管理人のひよこです！ 今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！ 今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「ナユタ」です！ 今回の記事ではナユタの強さや評 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="965" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464-1024x965.jpg" alt="" class="wp-image-640" style="width:501px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464-1024x965.jpg 1024w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464-300x283.jpg 300w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464-768x724.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/11/G4HqyQcWsAA9B-M-e1762082793464.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>こんにちは！</p>



<p>トラにけ管理人のひよこです！</p>



<p>今回も勝利の女神：NIKKEの記事を書いていきたいと思います！</p>



<p>今回紹介するのは2025年10月30日のアップデートで実装された「<span class="bold-blue"><span class="fz-36px">ナユタ</span></span>」です！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ナユタさんとうとう来たね！</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>なんか神々しいね&#8230;</p>
</div></div>



<p>今回の記事では<span class="marker-under-red"><span class="bold">ナユタの強さや評価、スキル・オバロ優先度、または「引くべきか」</span></span>という点について解説していきたいと思います！</p>



<p>色々な動画や記事、サイトを見て情報を整理し、自分で使ってみて思った点や考察などを合わせて一つの記事にしてみました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>自分なりの解釈・考察なので間違ってたらごめんピヨ！</p>
</div></div>



<p>それでは勝利の女神：NIKKEのキャラクター、ナユタについての解説を始めていきたいと思います！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/nyan2.jpg" alt="ねこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ねこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まだ未完成だけど許してニャ</p>
</div></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ナユタプロフィール</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ナユタスキル解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">スキル1：雑毒之善（パッシブ）</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">9秒間の不屈</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">味方へのバフ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">味方の回復</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">問題点</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">継続的な全体火力</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">スキル2：有為転変（パッシブ）</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バーストスキル：苦行難行（アクティブ：クールタイム20.00秒）</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">宝物ミランダと組んでダメージ荒稼ぎ！？</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ナユタを使ってみた感想</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">クラウンとどちらが強いか</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">リトルマーメイドのようなダメージ感</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ナユタとクラウンの防御手段の違い</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">ギミック対処</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">無敵挑発</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">回復ができるナユタ</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">ソロレイドでは</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">ナユタとクラウンの使い分け</a><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">風圧有利</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">鉄甲有利</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">属性や編成、オバロ次第で変動</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">グレイブとの比較</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">ナユタ＋クラウン→マザーホエール楽々クリア！？</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">ミサイル処理がめちゃくちゃ得意なナユタ</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">アリーナのナユタ</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">スキル優先度</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">オーバーロード優先度</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">ナユタ引くべきか？</a><ol><li><a href="#toc31" tabindex="0">凸るべきか？</a></li></ol></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">ひよことねこの感想</a></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">おすすめ記事</a></li><li><a href="#toc34" tabindex="0">参照文献</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ナユタプロフィール</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>まずはナユタさんのプロフィールから！</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1920" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB.jpg" alt="" class="wp-image-581" style="width:338px;height:auto" srcset="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB.jpg 1080w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB-169x300.jpg 169w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB-576x1024.jpg 576w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB-768x1365.jpg 768w, https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/OwdG8tXzz9VhUcLB-864x1536.jpg 864w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/10/G4HqyQcWsAA9B-M.jpg" alt="" class="wp-image-577" style="width:335px;height:auto"/></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter is-style-regular"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>ナユタ（Nayuta）</td></tr><tr><td>所属部隊</td><td>パイオニア</td></tr><tr><td>所属陣営</td><td>ピルグリム</td></tr><tr><td>使用武器</td><td>ニルヴァーナ（SMG）</td></tr><tr><td>声優</td><td>川澄綾子</td></tr><tr><td>クラス</td><td>支援型</td></tr><tr><td>バースト段階</td><td>Ⅱ</td></tr><tr><td>コード</td><td>風圧</td></tr><tr><td>レアリティ</td><td>SSR</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>フェアリーテールモデルではないため、童話由来の名は持たない。 クイーンの動向を追い、世界を巡る調査専門のパイオニア部隊のメンバー。 </p>



<p>「旦那は嵐の中心にいる者。 均衡を崩して流されぬよう、どうかお気を付けを。」</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ナユタの身体はひとつではない。<br>世界各地に、ナユタと同じ思考・行動を共有する分身が存在する。<br>各分身のNIMPHは脳内ではなく携帯型のひょうたんに収められており、必要に応じて移動・集約が可能。<br>世界中に散らばるナユタの分身たちはそれぞれの手段で情報を収集し、NIMPHを移動させることで情報を集約している。</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ナユタスキル解説</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box has-border-color has-green-border-color not-nested-style cocoon-block-caption-box" style="--cocoon-custom-border-color:#3eb370"><div class="caption-box-label block-box-label box-label fab-check"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">通常攻撃</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p><span class="bold-blue">最大装弾数：120<br>リロード時間：1.5秒</span><br>対象に<br><span class="bold-blue">「攻撃力の8.73%のダメージ」<br>「コアダメージ200%」</span></p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>リロード時間が通常のサブマシンガンよりちょっと長いね！セイレーンや怪盗クエンシーは1秒だからね！</p>
</div></div>



<p>ナユタは通常のサブマシンガンよりリロード時間が若干長いですが、後述するようにこの影響はほとんどありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">スキル1：雑毒之善（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">戦闘開始時、自身に<br><span class="bold-blue">「不動心：不屈」「9秒間維持」「戦闘中1回発動」</span><br>記憶吸収が適用される時、味方全体に<br><span class="bold-blue">「コアダメージ25.15%▲」「5秒間維持」<br>「スキル発動者基準で攻撃力30.16%▲」「5秒間維持」<br>「HP回復均等分配」「5秒間維持」</span><br>記憶吸収が適用される時、自分に<span class="bold-blue">「最終最大HPに比例して25%回復」</span><br>フルチャージして攻撃した時、自分が記憶燃焼状態なら敵全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の150%のダメージ」</span><br>対象がターゲットなら、同じ敵に<span class="bold-blue">「最終攻撃力の380.46%の追加ダメージ」</span></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">9秒間の不屈</span></h4>



<p>まず、ナユタは戦闘開始時、自身に9秒間の不屈を付与します。不屈とはHPを0以下にするようなダメージを受けても、<span class="bold-blue">効果時間中は死なない</span>という能力です。</p>



<p>このスキルは主にアリーナでの使用が想定されます。一部例外はありますが、アリーナでは左側に配置されたキャラから攻撃されるというシステムがあるため、ナユタを左端に配置しておけば、敵の攻撃を9秒間吸ってくれます。</p>



<p>キャンペーンやレイド系のコンテンツでは基本的には意味をなさない能力です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">味方へのバフ</span></h4>



<p>味方全体にコアダメージとスキル発動者基準の攻撃力バフを撒きます。</p>



<p>「<span class="bold-red">記憶吸収</span>」というのはスキル2の能力です。この記憶吸収は<span class="marker-under"><span class="bold">3秒ごとに発動</span></span>する能力なので、このコアダメージと攻撃力バフは戦闘中実質<span class="bold-red">永続</span>する効果です。</p>



<p>コアダメージバフはコアのない敵には無意味ですが、常時25％アップするので優秀です。比較として例を出すと、ナガは通常攻撃が5回ヒットしたとき、攻撃力が最も高い味方2機にコアダメージ40.07%アップのバフを撒きます。</p>



<p>ナユタは支援型であるため、育成状況が同じである場合、このスキル発動者基準のバフは火力型に対してはだいたい24％ほどのバフになります。比較として例を出すと、メイドマストはほろ酔い状態のとき、スキル発動者基準で攻撃力35.02％アップのバフを撒きます。</p>



<p>どちらも常時発動する能力であるため、非常に強力です。攻撃力アップはスキル発動者基準であるため、装備やぬいぐるみ、凸の状況などが影響してきます。オーバーロードオプションの攻撃力アップは関係がないので注意が必要です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">味方の回復</span></h4>



<p>記憶吸収が適用されるとき、自分と同時に<span class="marker-under-blue"><span class="bold">味方を回復</span></span>することができます。</p>



<p>まず、記憶吸収が発動した時、つまり3秒ごとに自身が最終最大HPの25％を回復します。次に「HP回復均等分配」という能力により、その回復した値を均等に味方に分配します。つまり、パーティーが5人の場合、それぞれがナユタのHPの5％を回復するということです。</p>



<p>この能力をわかりやすく言えば、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">3秒に一回、全員がナユタの最終最大HPの5％分を回復する</span></span>」というスキルになります。</p>



<p>最終最大HPであるため、ナユタがダメージを受けていても回復量が減ることはありません。回復量はナガと同程度であるため、レイドコンテンツなどで重宝するでしょう。</p>



<p>また、「HP回復均等分配」は<span class="marker-under-red"><span class="bold">常時発動</span></span>している能力で、かつ<span class="marker-under-red"><span class="bold">味方全員に対して適用</span></span>される能力です。</p>



<p>つまり、何らかの理由であるキャラが回復効果を持っている場合（例えばエイダの能力でバーストⅢアタッカーが攻撃ダメージ回復を発動している場合）、この回復した分は味方に分配されます。単体回復を全体回復に転用できるということですね（実際に使うシーンがあるかどうかはわかりませんが）。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc7">問題点</span></h5>



<p>この回復は優秀ですが、一つ問題点があります。</p>



<p>それは、このHP回復均等分配は「回復効果が適用された」とは判定されないため、<span class="marker-under-red"><span class="bold">クラウンのスキル2を発動させることができない</span></span>ということです。あくまで回復しているのはナユタで、他のキャラは分配されているにすぎないということですね</p>



<p>ナユタとクラウンを組み合わせて使う場合は、一応このことも頭に置いておいた方がいいかもしれないです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">継続的な全体火力</span></h3>



<p>「<span class="bold-red">記憶燃焼</span>」というのはバースト中の状態のことです。バースト中は常に記憶燃焼状態になります。</p>



<p>このときにフルチャージして攻撃するごとに敵全体に<span class="bold-red">150％</span>のダメージを与え、さらに対象がターゲットの場合、追加で<span class="bold-red">380％</span>のダメージを与えます。</p>



<p>ターゲットというのは戦闘ステージのボス（倒せばステージクリアとなる敵。左上にボスアイコンがあります）やレイド系コンテンツのボスのことです。</p>



<p>つまり、対象がターゲットの場合はフルチャージで攻撃する度に<span class="bold-red">530％</span>のダメージを与えるということです。</p>



<p>後述しますが、フルチャージ攻撃はバースト中<span class="bold-red">5回</span>打つことができます。一定の間隔で全体攻撃を打てるので、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">敵が打ってくるミサイルの処理などにも有用</span></span>です。</p>



<p>タイラント級のラプチャーの中には定期的にミサイルや砲弾などの発射体を打ってくるものや取り巻きの雑魚を召喚してくるものがいますが、この断続的な全体攻撃のおかげで処理が非常に楽になります。</p>



<p>ユニオンレイドのアルトアイゼンはミサイルを頻繁に射出してきてたまに照準が吸われることがありますが、ナユタの全体攻撃のおかげで楽に攻略することができます。ハーベスターの砲弾や召喚される雑魚の処理も簡単にできそうですね。</p>



<p>また、バレーボールやマザーホエールが召喚する雑魚など、一定の時間内に倒さないとダメージが入らなくなる敵を倒す際にも有効です。</p>



<p>バレーボールは下手に攻撃を当てないように、別の敵を狙いながらナユタの全体攻撃を当てるというような工夫が必要になるかと思います。ただし、雑魚に対しては150％程度のダメージしか与えられないため、キャンペーン低戦略で有効となるケースはあまり多くないと思います。極端な赤字だと紅蓮の一閃でも倒せないことがあるので、過信は禁物です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">スキル2：有為転変（パッシブ）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">3秒ごとに自分に<br><span class="bold-blue">「記憶吸収：命中率1.4%▲」「30スタック」<br>「スタック量増減効果無効」「持続」「解除不可」</span><br>記憶吸収が適用される時、自分に<br><span class="bold-blue">「記憶吸収スタック量別の効果」「下位効果のスタック適用」</span><br>1段階：2スタック以上なら<span class="bold-blue">「攻撃力15.2%▲」「持続」</span><br>2段階：10スタック以上なら<span class="bold-blue">「攻撃ダメージ20.27%▲」「持続」</span><br>3段階：30スタック以上なら<span class="bold-blue">「コアダメージ21.05%▲」「持続」</span></p>



<p>3秒ごとに「<span class="bold-red">記憶吸収</span>」という能力がスタックしていきます。これは先ほど説明したように、スキル1のコアダメージバフ、攻撃力バフ、HP回復のトリガーとなります。最大30までスタックします。</p>



<p>「スタック量増減効果無効」という能力により、この記憶吸収は味方のスタック量増加や減少効果の影響を受けません。この効果は戦闘中永続します。</p>



<p>この「記憶吸収」がスタックされるごとに、命中率が1.4％増加します。つまり、最大で命中率が42％アップします。命中率の低い武器であるサブマシンガンにとってこの命中率アップは意味のないものではないですが、後述するようにナユタは戦闘中の大半を武器変更で過ごすことになるので、実質的な影響力は大したものではないでしょう。また、命中率アップはコアのない敵には無意味だということも忘れてはいけません。</p>



<p>そして、記憶吸収が適用されるとき、このスタックが2以上なら攻撃力アップ、10以上なら攻撃ダメージアップ、30以上ならコアダメージアップのバフを<span class="bold-red">自分に</span>適用させます。このバフは自分にのみ適用されるものです。また、このバフは一度適用されれば、戦闘中は持続します。</p>



<p>下位効果もスタック適用されるので、10以上なら攻撃力と攻撃ダメージアップ、30以上ならすべてが適用されるということですね。</p>



<p>この記憶吸収は3秒ごとに発動されるので、第一段階（攻撃力アップ）は戦闘開始から<span class="bold-blue">6秒後</span>、第2段階（攻撃ダメージアップ）は<span class="bold-blue">30秒後</span>、第三段階（コアダメージアップ）は<span class="bold-blue">90秒後</span>に発動されるということになります。</p>



<p>ナユタはこのように自分自身を強化し、バーストⅡの支援型でありながらアタッカーもしくはサブアタッカーに近いダメージを出すことができるようになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バーストスキル：苦行難行（アクティブ：クールタイム20.00秒）</span></h3>



<p class="is-style-memo-box has-box-style">味方全体に<br><span class="bold-blue">「攻撃ダメージ35.45%▲」「15秒間維持」</span><br>敵全体に<br><span class="bold-blue">「最終攻撃力の645.33%のバーストスキルダメージ」</span><br>自分に<br><span class="bold-blue">「記憶燃焼：武器使用変更」：<br>チャージ時間：1.8秒固定<br>ダメージ：最終攻撃力の275.18%<br>フルチャージダメージ：250%<br>維持時間：10秒<br>追加効果<br>「装弾数無限」「10秒間維持」</span></p>



<p>バースト発動時、まず味方に<span class="bold-red">15秒間</span>の攻撃ダメージ35.45％アップのバフを撒きます。比較として例を出すと、グレイブは10秒間の48.2%の攻撃ダメージアップ、バニーエードは10秒間の攻撃ダメージ55.04%アップのバフを撒きます。</p>



<p>その後、敵全体に645.33％の全体攻撃を行います。ナユタの他のバフが乗った状態での攻撃のため、なかなかの威力となります。</p>



<p>さらにナユタは<span class="bold-red">武器変更</span>を行います。スナイパーやロケランのようなチャージ系の武器になりますが、このときの距離適性はサブマシンガンのままです。チャージ時間が1.8秒で固定され、10秒間だと5発撃つことができます。チャージ速度関連のバフは適用されません。</p>



<p>性質としてはスナイパーライフルのような感じで、発射されるとすぐに着弾し、ロケランのような爆風はありません。命中率も非常に高く、コアが露出している相手ならコアヒットします（必中？）。ただし、通常のスナイパーのようにショット後の振り向きはなく、シンデレラのように押しっぱなしにしていれば自動で打ってくれるタイプの武器です。速射はできない仕様で、必ずフルチャージまで溜める必要があります。</p>



<p>チャージ時間は長いですが、<span class="marker-under-red"><span class="bold">基礎ダメージが非常に高い</span></span>です。通常のスナイパーは69.04%なので、比較するとよくわかります。</p>



<p>この強力な通常攻撃に加え、スキル1による追加ダメージもあります。対象がターゲットの場合はフルチャージで攻撃する度に530％の追加ダメージを与えます。当然、これらの攻撃にはナユタが持つバフも乗るので、バースト中敵に非常に大きなダメージを与えることができます。</p>



<p>さらに特筆すべき点は、<span class="marker-under"><span class="bold">バースト終了後は装弾数がマックス</span></span>の状態（リロードされた状態）でスタートします。サブマシンガンはだいたい打ち切るまでに6秒ほどかかるので、クールタイム短縮キャラがいればナユタは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">戦闘中一度もリロードを挟まない</span></span>ということも可能です。つまり、オーバーロードで最大装弾数は狙わなくていいということですね。また、ナユタは通常のサブマシンガンよりもリロード時間が若干長いですが、この影響もほとんど無視することができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">宝物ミランダと組んでダメージ荒稼ぎ！？</span></h4>



<p>バースト中は装弾数が無限になりますが、実はこれは宝物ミランダとシナジーがあります。ミランダのスキル2は、<span class="marker-under-red"><span class="bold">装弾数が無限の場合、弾薬を消費したとは判定しない</span></span>ようです。なので、ナユタは宝物ミランダと組んで、攻撃力が一番高かった場合、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">バースト中の攻撃がすべてクリティカル</span></span>になります（同じような挙動はモダニアもできます）。これにはクリティカルダメージバフも乗るので結果的に莫大なダメージを稼ぐことができますが、当然、これは<span class="marker-under"><span class="bold">ナユタの攻撃力が一番高かった場合</span></span>の話です。支援型であるナユタの攻撃力を一番高い状態に持っていくのは実際かなり難しいでしょう。ミハラ：ボンディングチェーンや宝物ヘルムは自前で攻撃力バフを持たないので、一応可能性はありますが、どちらも火力型なのでやはり難しいですね。一応、ナユタは自分への攻撃力バフを持っているので、可能性はなくはないですが、どちらにせよかなり調整が必要なので、宝物ミランダと組むのはあまり現実的ではないように思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ナユタを使ってみた感想</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">クラウンとどちらが強いか</span></h3>



<p>ナユタを実際に使ってみたり、他の動画やサイトを色々見て思った感想としては、「<span class="marker-under-red"><span class="bold">ナユタはクラウンと肩を並べるバーストⅡ最強格のキャラ。しかし、総合的に見るとわずかにクラウンの方が上</span></span>」というものです。</p>



<p>バーストⅡは現在では様々な強キャラが実装されていますが、その中でもクラウンと並ぶ最強格です。</p>



<p>ナユタのバフ性能はその他の強力なバーストⅡのキャラに比べて、特に高いというわけではありません。<span class="marker-under-blue"><span class="bold">バフ性能だけで言えば、クラウンの方が上</span></span>です。貫通を考慮に入れればバニーエード、グレイブの方がバフ性能は優秀ですし、コアがない場合はさらにナユタは不利になります。しかし、その足りない分を<span class="marker-under"><span class="bold">自身が出すダメージによって補うことができる</span></span>のがナユタです。</p>



<p>その結果、<span class="bold">クラウン編成とナユタ編成では総合的なダメージ量にほとんど差はありません</span>。しかし、そこには微妙な違いがあり、属性や他キャラとの相性でどちらが優位かは変わってきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">リトルマーメイドのようなダメージ感</span></h3>



<p>ダメージ感としてはリトルマーメイドと似たような感じになります。ただし、リトルマーメイドは味方の武器種によってダメージが大きく変動しますが、ナユタはそのようなことはありません。味方にマシンガンが多ければリトルマーメイドの方がダメージが出ることもありますし、逆に少なければナユタの方がダメージが高くなることもあります。言い換えれば、<span class="marker-under-red"><span class="bold">ナユタは安定感がある</span></span>とも言えます。</p>



<p>バフ性能で劣る分、ナユタがダメージを出さないとクラウン、ないしはバニーエード、グレイブなどの強バーストⅡキャラに追いつけません。なので、スキルだけでなく、装備やぬいぐるみなどもしっかり育成する必要があります。<span class="marker-under"><span class="bold">中途半端な育成だと本領を発揮できません</span></span>。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ナユタとクラウンの防御手段の違い</span></h3>



<p>ナユタとクラウンでダメージ面以外でも着目すべき点があります。それは二人の防御手段の違いですね。<span class="marker-under-red"><span class="bold">クラウンにはバリア（しかも個別）と無敵挑発</span></span>があります。逆にナユタには<span class="bold-blue">持続的な回復</span>スキルがあります。</p>



<p>この違いは様々な面で影響を及ぼしてきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ギミック対処</span></h4>



<p>クラウンのバリアはギミック対処で役に立つことが多いです。バリアはどんなにダメージの高い攻撃でも（貫通がない限り）バリアが割れるだけで本体には影響を及ぼさないという特徴があります。</p>



<p>例えば、クラーケンやウルトラが放つ衝撃波はバリアがあれば完封できます。ハイドをする必要はありません。ナユタの場合は全体ハイドで対応しなければなりません。</p>



<p>また、相手のデバフ攻撃に対してもバリアが有効なことがあります。協同作戦のゲートキーパー、モダニアのように攻撃力ダウンのデバフ攻撃を行ってくる敵がいますが、これもバリアで防ぐことができます。ナユタ自身も継続的な全体攻撃でこの発射体を落とすことができますが、この全体攻撃はバースト中の10秒間しか行われないことには注意です。クラウンのバリアは15秒間続きます。ただし、バリア自体は耐久性が低いので、これはケースバイケースかもしれません。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc17">無敵挑発</span></h4>



<p>そして、クラウンには無敵挑発があります。キャンペーンなどでクラウンが敵の攻撃をタイミングよく吸ってくれたから運良くクリアできたという経験はないでしょうか。また、私は高難易度ステージで、雑魚の一体残しをしてその後の小ウェーブをクラウンの無敵挑発でやり過ごし、ボスをアリスなどで仕留めるという使い方もしていました、なにより、<span class="marker-under-red"><span class="bold">マザーホエールの中ボス集中攻撃はクラウンの無敵挑発がないと乗り越えられない</span></span>でしょう（低戦力の場合）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">回復ができるナユタ</span></h3>



<p>逆にナユタは味方を回復できるという利点があります。これはクラウンにはない能力です。例えば、異常個体インディビリアは回復がないと完走が非常に難しいです。クラウンのバリアのみだと非常にシビアな操作が求められます。ナユタがいれば比較的楽に完走できる可能性があります。ただし、防御力が非常に高い異常個体インディビリア戦では、ダメージ面だけを考えればクラウンの方が優位かもしれません。</p>



<p>ウルトラが吐く毒液もナユタの回復があればハイドなしで乗り切れる可能性があります（未検証です）。育成状況や（異常個体なら）ダメージ段階次第ではありますが、毒液はクラウンのバリアだけでは乗り切れないこともあるので、一定時間ハイドする必要があります。ただし、インディビリア同様、異常個体ウルトラ戦は相手の防御力が非常に高いですし、クラウンが有利属性ということもあるので、ダメージ面だけで言えば普通にクラウンの方が強いとは思います。ユニオンレイドウルトラはナユタがいれば楽に完走できそうですね。</p>



<p>ただ、キャンペーンの雑魚戦では回復はほとんど役に立たないでしょう。3秒に一回微量に回復したところで、即死級の攻撃を受ければそれで終わりです。キャンペーンでは火力でさっさと押し切るのが鉄則です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ソロレイドでは</span></h4>



<p>ソロレイドでは回復が有効になるケースが多いように思います。ただし、これがクラウンより優位な点とは必ずしも言えません。クラウン編成は断続的にバリアを張ることで耐久性が高いので、回復なしでも簡単に完走できてしまいます（もちろん育成状況次第だとは思いますが）。</p>



<p>ナユタの回復能力は<span class="marker-under-red"><span class="bold">バニーエードやグレイブと差別化できる点</span></span>ですね。この2人は回復だけでなくその他の防御手段も持たないので、他に回復キャラか防御キャラを入れない限り、完走が難しくなります。相手のギミック次第でうまく乗り切れることもありますが、操作難易度は高くなります。最近のソロレイドは回復なしでも完走できるボスも多いですが、もし回復必須のボスを実装してきた場合は、ナユタが圧倒的に有利になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">ナユタとクラウンの使い分け</span></h2>



<p>ナユタ編成とクラウン編成どちらが強いかは、相手の属性やこちらの編成によって変わってきます。が、おおむねクラウンの方が有利なケースが多いように思います。やはりお嬢様は強いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">風圧有利</span></h3>



<p>風圧有利の状況ではナユタの方が有利です。有利コードを生かし、アタッカーに匹敵するダメージを出すことができます。結果として総合的なダメージ量はクラウン編成より高くなることが多いでしょう。</p>



<p>しかし、<span class="marker-under-blue"><span class="bold">クラウン編成でもほとんど変わらないくらいのダメージを出す</span></span>ことができます。これは<span class="bold-red">リトルマーメイド</span>による影響が大きいです。クラウンとナユタではバフ性能に差がありますが、それに加え武器の違いもあります。ナユタはサブマシンガンとは言え、戦闘中のほとんどは武器変更した状態なので、攻撃回数はマシンガンに比べると<span class="marker-under"><span class="bold">非常に少なく</span></span>なります。結果的にリトルマーメイドのダメージが大きく減少し、総合的なダメージはナユタ編成とクラウン編成でほとんど差がなくなります。ナユタが育っていない、もしくは有利コードが盛れていないといった場合は、クラウン編成の方が強いというパターンもあるかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">鉄甲有利</span></h3>



<p>鉄甲有利ではクラウンに軍配が上がります。クラウン自身が鉄甲コードということもあるので、（アタッカーに比べれば全然少ないですが）まずまずのダメージを出すことができます。特にコアがある場合はそうですね。これにより、ナユタとクラウンそれぞれが出すダメージ量に大きな差がなくなります。クラウンの有利コード次第でクラウンの方がダメージが高くなるということもあると思います。バフ性能はクラウンの方が優秀なので、結果的に鉄甲有利ではクラウン編成の方が大きくダメージが上がります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">属性や編成、オバロ次第で変動</span></h3>



<p>その他の属性も編成次第ではありますが、おおむねクラウンの方がダメージが出るようです。が、その差は僅差です。</p>



<p>総じて見ると、ダメージ面だけを考えた場合、2人はほとんど互角ではあるけれど、基本的にはクラウンが優位、という印象です。</p>



<p>リトルマーメイドとの相性もあります。リトルマーメイドは攻撃回数によってダメージが変わってくるので、マシンガンを扱うクラウンと相性がいいです。それに加え、ナユタは実装されたばかりでまだ凸が進んでいない人が多いというのもありますし、なによりオバロのオプション、数値で状況は全然変わります。この辺りが変数として関わってくるので、<span class="marker-under-red"><span class="bold">どちらが強いかは本当に編成と相手の属性、育成状況次第</span></span>だと思いますね。</p>



<p>また、クラウンはオバロのオプションはほとんど気にしなくていいですが、ナユタは性能をしっかり発揮させたいと思った場合は、それなりに<span class="bold-red">厳選</span>しなければなりません。最大装弾数がいらないので、いくらか楽ではありますが、それでも大変です。カスモの面でもお嬢様は有利ですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc24">グレイブとの比較</span></h2>



<p>ナユタとグレイブではナユタの方が有利なケースが多いと思います。が、グレイブにもナユタにはない長所があります。</p>



<p>グレイブは貫通持ちキャラへのバフ能力が高い（この点はバニーエードも同じです）です。なので、例えばレッドフード、バニーミルクと同時に編成し、かつ、貫通を生かせる相手の場合は、グレイブの方がダメージが出るケースもあるかと思います。グレイブ自身も貫通を持つため、例えば、風圧モダニア（灼熱有利）や常時2貫通が狙えるマテリアルHのような相手の場合、（貫通持ちと編成するなら）グレイブの方がダメージが出るように思います。</p>



<p>また、グレイブの最大の長所は<span class="marker-under-red"><span class="bold">バーストゲージ回収スキル</span></span>を持つことです。特にマシンガンと同時編成した場合はバーストゲージ回収が非常に速いです。ユニオンレイドやソロレイドで、グレイブさえ入れておけばロケランやスナイパーなどのゲージ回収役を入れる必要がないのは利点です。</p>



<p>最大装弾数アップのバフも地味に有用です。特にショットガンやスナイパーなど初期装弾数が少ない武器種に対して有効です。</p>



<p>ただ、グレイブは回復や防御手段がないので、そこが弱点になります。</p>



<p>貫通が関係ない編成の場合は、やはりナユタが有利ですね。ナユタ自身がダメージを出せますし、グレイブは貫通持ち以外のキャラへは48.2%の攻撃ダメージアップのバフしか持ちません。属性、相手の形状など様々な条件で変わってきますが、大抵の場合ナユタ編成の方がダメージを出せると思います。</p>



<p>とはいえ、属性や編成、相手の形状・条件次第でグレイブの方が強いパターンもあるので、うまく調整されていると感じます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ナユタ＋クラウン→マザーホエール楽々クリア！？</span></h2>



<p>実際にやってみたわけではないのでわからないですが、マザーホエール戦はナユタとクラウンを同時編成することで、かなり楽になりそうな気がします。</p>



<p>ナユタが断続的に全体攻撃を打ってくれるので、ポートから放たれるミサイルの処理が容易ですし、途中で召喚される雑魚も全体攻撃でナユタが処理してくれます。やたら小っちゃい<span class="marker-under-blue"><span class="bold">ミサイルポートをひたすら狙ってるだけでOK</span></span>になりそうです。</p>



<p>中盤の中ボスによる集中攻撃はお嬢様が無敵挑発で吸ってくれます。もちろんここは手動操作による弾数調整が必要になります。</p>



<p>クラウンの無敵調整が必要になるとはいえ、戦闘中ミサイルポートを狙ってるだけでいいので、以前よりもかなり簡単にクリアできそうな気がします。編成としては、ゲージ回収とポートの処理を考えて、</p>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><table class="has-border-color has-vivid-cyan-blue-border-color" style="border-width:1px"><tbody><tr><td></td><td></td><td>B1</td><td></td><td>B3</td></tr><tr><td>ナユタ</td><td>クラウン</td><td>・セイレーン<br>・リター<br>・ラピ：レッドフード</td><td>レッドフード</td><td>・ラピ：レッドフード<br>・シンデレラ</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みたいな感じでしょうか（電撃有利想定）。低戦力時にどうなるかわからないですが、結構いけそうな気がします。今度機会があったら試してみます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc26">ミサイル処理がめちゃくちゃ得意なナユタ</span></h2>



<p>記事を書いた後しばらくナユタを使ってみましたが、ナユタが他のバーストⅡより明らかに優れていると思った点があります。</p>



<p>上でも触れましたが、それはナユタは<span class="marker-under-red"><span class="bold">発射体処理能力が非常に高い</span></span>ということです。発射体とはミサイルや砲弾などの迎撃可能な敵の攻撃のことです。例えば、ベヒモスは定期的にミサイル攻撃を行ってきますが、ナユタの全体攻撃で簡単に対処可能です。</p>



<p>他にも発射体攻撃を行ってくるボスはたくさんいます。モダニア、ハーベスター、アルトアイゼン、ジズ、ランドイーターなどなど枚挙に暇がないです。未検証で申し訳ないですが、インディビリアの自爆雑魚もいけるんじゃないでしょうか。あれはオートだと狙ってくれないので、ナユタがいるとかなり楽になりそうですね。</p>



<p>バースト中に計六回断続的に全体攻撃を行うので、その間に射出された発射体はナユタが全部片づけてくれます（ただし、戦闘力次第では壊せないこともあるかもしれません。固いミサイルを打ってくるボスもいますので、必ずではないと思います）。</p>



<p>こういった所は明らかにクラウンより優れている点ではないでしょうか。これまでは雑魚や発射体の処理はマリの専売特許でしたが、マリはバースト後の1回だけしか全体攻撃を行えなかったので、処理が間に合わないことがありました。ナユタはバースト中は持続的に処理できるのでかなり強いですね。</p>



<p>発射体を自動で処理できるということは、<span class="marker-under"><span class="bold">本体への攻撃に集中できる</span></span>ということです。ボス次第ではありますが、結果的にナユタの方がダメージが伸びるというパターンもあるかもしれません。</p>



<p>ダメージだけで考えたらクラウン＋メイドマストのコンビが一番強いですが、ボスのギミック次第ではナユタ＋クラウン、もしくはナユタ＋メイドマストというパターンもあるかもしれないですね。</p>



<p>逆にナユタは、クラーケンやウルトラなどが行ってくる衝撃波系の攻撃に対処できないということころが少し弱点かなと思いました。異常個体クラーケン戦でナユタを使ってみましたが、衝撃波の度に遮蔽が削れるので、完走は難しかったです。他にリターやナガなどの遮蔽回復役を入れるか、クラウンと同時編成してタイミングを見てバリアを張るかしないといけないですね。高頻度でバリア（しかも個別）を張れるクラウンはやはり強いです。どちらにも長所があって、どちらも本当に強いキャラクターだなと思いました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc27">アリーナのナユタ</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>アリーナはあまり詳しくないので、簡単な解説になります！</p>
</div></div>



<p>ナユタはアリーナで活躍できる可能性があります。スキル1による不屈で相手の攻撃を持続時間中無効化できるため、その間味方を守ることができます。</p>



<p>バフ性能も優秀なため、アタッカーが相手を倒す補助になりますし、ナユタ自身も全体攻撃を行うことができるので、その部分でもサポートすることができます。</p>



<p>ただし、アリーナでのナユタは問題点も多くあります。</p>



<p>まずこの不屈は当然自分にしか適用されないため、全体攻撃から味方を守ることはできません。また、タクティカルベスティーやエミリアのような範囲の広い攻撃に対しても無力です。</p>



<p>次に、武器がサブマシンガンであるためバーストゲージ回収速度が遅いという問題もあります。冬ミカのようにバースト回収速度を補助するスキルもありません。</p>



<p>相手に紅蓮やジャッカルがいた場合、相手のバーストゲージ回収速度を速めてしまうという問題もあります。紅蓮のカウンターに対しては不屈があるので耐性があります。</p>



<p>また、ナユタを一番左側に配置した場合、必然的にナユタがバーストを打つことになります。アリーナで使われているノアやブランのような防御系のバーストを打てないことになるので、ナユタがバーストを打つことが強いかどうかは疑問が残ります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc28">スキル優先度</span></h2>



<p>ナユタはクラウンと同格レベルの非常に強力なキャラなので、最終的には<span class="bold-red">オールマックス</span>を目指すべきです。ソロレイド、ユニオンレイドではまず常連ですし、キャンペーンでも出番がある可能性があります。なのでできるならすべて上げたいですが、あえて優先度をつけるなら、味方も強化できるスキル1とバーストスキルが優先です。スキル2は自分へのバフしかないですが、ナユタがその他の強バーストⅡキャラと差別化できる点が、自身が大きなダメージを出せるという点なので、ここもやはり上げていきたいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc29">オーバーロード優先度</span></h2>



<p>オバロはやはり<span class="marker-under-red"><span class="bold">攻撃力と有利コードが最優先</span></span>です。上記で説明した通り、ナユタはクールタイム短縮キャラがいれば戦闘中リロードすることはないので、<span class="bold"><span class="marker-under">最大装弾数は不要</span></span>です。命中率もバースト中は必中になりますし、バースト外の時間も短いので上げたところで影響はほとんどないです。また、命中率を上げてもコアのない敵には無意味だということも忘れてはいけません。チャージ速度もチャージ時間は固定されているので不要です。</p>



<p>3つ目をあえて狙うとすれば、チャージダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージのどれかになります。私が調べた限りでは、この中ではチャージダメージが一番スケーリング（能力上昇）しますが、その差はほとんどないので、あまり神経質になるべきではないと思います。</p>



<p>なので、まずは<span class="marker-under-blue"><span class="bold">攻撃力と有利コードを最優先で狙って、（あえて狙うなら）3つ目はチャージダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージの内どれかつけばOK</span></span>というスタンスが、一番コスパ的には良いのではないかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc30">ナユタ引くべきか？</span></h2>



<p><span class="bold-red">引くべき</span>だと思います。クラウンと並ぶ最強格のバーストⅡキャラで、今後もソロレイド、ユニオンレイドなどで引っ張りだこだと思います。キャンペーンでもステージ次第では使われる可能性はあります。</p>



<p>クラウンを持っていない初心者はなおさらです。レイド、タワー、キャンペーンなどで大活躍してくれるでしょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc31">凸るべきか？</span></h3>



<p>ナユタ自身がダメージディーラーでスキル発動者基準の攻撃力バフも持つため、凸った方が強いのは間違いないです。特にレイド系コンテンツで少しでも上を目指したい場合は、凸のステータス向上でダメージを稼ぐことができます。レベル固定コンテンツであるソロレイド、協同作戦で少しでも優位に立ちたい方は凸るべきです。とはいえ、NIKKEは凸の影響がそこまで大きくはないので、無理は禁物です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc32">ひよことねこの感想</span></h2>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://trashif.com/wp-content/uploads/2025/09/piyo2.jpg" alt="ひよこ指揮官" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ひよこ指揮官</div></div><div class="speech-balloon">
<p>後日書きます！</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc33">おすすめ記事</span></h2>



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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc34">参照文献</span></h2>



<p>引用元：<a rel="noopener" href="https://x.com/NIKKE_japan/" target="_blank">@NIKKE_japan</a></p>
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